NachLogin.cpp 13 KB

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  1. #include "NachLogin.h"
  2. #include <Schrift.h>
  3. #include <Bildschirm.h>
  4. #include <DateiSystem.h>
  5. #include <Text.h>
  6. #include "../Global/Variablen.h"
  7. // Inhalt der NachLogin Klasse aus NachLogin.h
  8. // Konstruktor
  9. NachLogin::NachLogin( Schrift *zSchrift, Bildschirm *zBildschirm )
  10. : Zeichnung()
  11. {
  12. if( zSchrift )
  13. schrift = zSchrift->getThis();
  14. if( zBildschirm )
  15. bildschirm = zBildschirm->getThis();
  16. fenster = 0;
  17. titel = 0;
  18. freunde = 0;
  19. chatLeiste = 0;
  20. nachrichtenListe = 0;
  21. spielenFenster = 0;
  22. shopFenster = 0;
  23. accountAnsehenFenster = 0;
  24. mgFenster = 0;
  25. newsFenster = 0;
  26. editorFenster = 0;
  27. spielAufzeichnung = 0;
  28. editor = 0;
  29. op = 0;
  30. status = NLALogin;
  31. ref = 1;
  32. }
  33. // Destruktor
  34. NachLogin::~NachLogin()
  35. {
  36. if( fenster )
  37. setAnzeige( NLALogin );
  38. if( schrift )
  39. schrift = schrift->release();
  40. if( bildschirm )
  41. bildschirm = bildschirm->release();
  42. if( editor )
  43. editor->release();
  44. }
  45. // nicht constant
  46. void NachLogin::login() // Initialisiert die Oberfläche
  47. {
  48. lockZeichnung();
  49. if( fenster )
  50. logout();
  51. fenster = new Fenster();
  52. fenster->setStyle( Fenster::Style::Erlaubt | Fenster::Style::Sichtbar );
  53. fenster->setSize( bildschirm->getBackBufferSize() );
  54. leistenFenster = new Fenster();
  55. leistenFenster->setStyle( Fenster::Style::Erlaubt | Fenster::Style::Sichtbar | Fenster::Style::METransparenz );
  56. leistenFenster->setSize( bildschirm->getBackBufferSize() );
  57. titel = new TitelLeiste( leistenFenster, schrift );
  58. spielenFenster = new Spiele( schrift, fenster, titel->getSpielenX() );
  59. shopFenster = new Shop( schrift, fenster, titel->getSpielenX() + 101 );
  60. accountAnsehenFenster = new AccountAnsehen( schrift, fenster, titel->getSpielenX() + 202 );
  61. mgFenster = new MiniGames( schrift, fenster, titel->getSpielenX() + 303 );
  62. newsFenster = new Neuigkeiten( schrift, fenster, titel->getSpielenX() + 404 );
  63. editorFenster = new Editor( schrift, fenster, titel->getSpielenX() );
  64. nachrichtenListe = new NachrichtenListe( schrift, leistenFenster );
  65. freunde = new FreundesListe( schrift, leistenFenster );
  66. chatLeiste = new ChatLeiste( schrift, leistenFenster );
  67. op = new Einstellungen( schrift, leistenFenster );
  68. imSpiel = new ImSpiel( schrift );
  69. fenster->addMember( leistenFenster );
  70. bildschirm->addMember( this );
  71. MausEreignis me;
  72. me.id = ME_RLinks;
  73. bildschirm->lock();
  74. titel->druckSpielen( me );
  75. bildschirm->unlock();
  76. status = NLANormal;
  77. unlockZeichnung();
  78. }
  79. void NachLogin::logout() // Setzt die Oberfläche zurück
  80. {
  81. lockZeichnung();
  82. status = NLALogin;
  83. if( bildschirm )
  84. bildschirm->removeMember( this );
  85. if( spielenFenster )
  86. spielenFenster = spielenFenster->release();
  87. if( shopFenster )
  88. shopFenster = shopFenster->release();
  89. if( accountAnsehenFenster )
  90. accountAnsehenFenster = accountAnsehenFenster->release();
  91. if( mgFenster )
  92. mgFenster = mgFenster->release();
  93. if( newsFenster )
  94. newsFenster = newsFenster->release();
  95. if( editorFenster )
  96. editorFenster = editorFenster->release();
  97. if( titel )
  98. titel = titel->release();
  99. if( freunde )
  100. freunde = freunde->release();
  101. if( chatLeiste )
  102. chatLeiste = chatLeiste->release();
  103. if( nachrichtenListe )
  104. nachrichtenListe = nachrichtenListe->release();
  105. if( leistenFenster )
  106. leistenFenster = (Fenster *)leistenFenster->release();
  107. if( fenster )
  108. fenster = (Fenster *)fenster->release();
  109. if( imSpiel )
  110. imSpiel = imSpiel->release();
  111. if( op )
  112. op->release();
  113. unlockZeichnung();
  114. }
  115. void NachLogin::setSpielAufzeichnung( AufzeichnungV * video ) // Setzt die Spiel Aufzeichnung
  116. {
  117. spielAufzeichnung = video;
  118. }
  119. void NachLogin::setEditor( EditorV * editor ) // Setzt die Spiel Aufzeichnung
  120. {
  121. if( this->editor )
  122. this->editor->release();
  123. this->editor = editor;
  124. }
  125. void NachLogin::setAnzeige( NachLoginAnzeige s ) // Setzt den Status des Programms
  126. {
  127. lockZeichnung();
  128. if( s == NLAImSpiel )
  129. {
  130. imSpiel->setSichtbar( 1 );
  131. MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, -1, -1, 0 };
  132. leistenFenster->doMausEreignis( me );
  133. leistenFenster->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  134. fenster->removeMember( leistenFenster );
  135. bildschirm->addMember( leistenFenster );
  136. titel->setImSpiel( 1 );
  137. }
  138. else if( status == NLAImSpiel )
  139. {
  140. imSpiel->setSichtbar( 0 );
  141. fenster->addMember( leistenFenster );
  142. bildschirm->removeMember( leistenFenster );
  143. leistenFenster->addStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  144. titel->setImSpiel( 0 );
  145. }
  146. if( s == NLASpielVideo )
  147. {
  148. MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, -1, -1, 0 };
  149. leistenFenster->doMausEreignis( me );
  150. leistenFenster->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  151. fenster->removeMember( leistenFenster );
  152. bildschirm->addMember( leistenFenster );
  153. titel->setImVideo( 1 );
  154. }
  155. else if( status == NLASpielVideo )
  156. {
  157. fenster->addMember( leistenFenster );
  158. bildschirm->removeMember( leistenFenster );
  159. leistenFenster->addStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  160. spielAufzeichnung = spielAufzeichnung->release();
  161. titel->setImVideo( 0 );
  162. }
  163. if( s == NLAEditor )
  164. {
  165. MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, -1, -1, 0 };
  166. leistenFenster->doMausEreignis( me );
  167. leistenFenster->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  168. fenster->removeMember( leistenFenster );
  169. bildschirm->addMember( leistenFenster );
  170. titel->setImSpiel( 1 );
  171. }
  172. else if( status == NLAEditor )
  173. {
  174. fenster->addMember( leistenFenster );
  175. bildschirm->removeMember( leistenFenster );
  176. leistenFenster->addStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  177. editor = editor->release();
  178. titel->setImSpiel( 0 );
  179. }
  180. if( s == NLALogin )
  181. logout();
  182. else
  183. {
  184. if( !fenster )
  185. login();
  186. else
  187. status = s;
  188. }
  189. unlockZeichnung();
  190. }
  191. void NachLogin::doMausEreignis( MausEreignis & me )
  192. {
  193. if( status == NLASpielVideo )
  194. {
  195. lockZeichnung();
  196. if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
  197. leistenFenster->doMausEreignis( me );
  198. else
  199. {
  200. spielAufzeichnung->doMausEreignis( me );
  201. if( spielAufzeichnung->hatVerlassen( 1 ) )
  202. {
  203. MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, -1, -1, 0 };
  204. spielAufzeichnung->doMausEreignis( me );
  205. aktion = 8; // Aufzeichnung verlassen
  206. }
  207. }
  208. unlockZeichnung();
  209. return;
  210. }
  211. if( status == NLAEditor )
  212. {
  213. lockZeichnung();
  214. if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
  215. leistenFenster->doMausEreignis( me );
  216. else
  217. {
  218. editor->doMausEreignis( me );
  219. if( editor->hatVerlassen( 1 ) )
  220. {
  221. MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, -1, -1, 0 };
  222. editor->doMausEreignis( me );
  223. aktion = 8; // Editor verlassen
  224. }
  225. }
  226. unlockZeichnung();
  227. return;
  228. }
  229. if( status == NLAImSpiel )
  230. {
  231. lockZeichnung();
  232. if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
  233. leistenFenster->doMausEreignis( me );
  234. else
  235. imSpiel->doMausEreignis( me );
  236. unlockZeichnung();
  237. return;
  238. }
  239. if( status != NLANormal )
  240. return;
  241. lockZeichnung();
  242. if( fenster )
  243. fenster->doMausEreignis( me );
  244. unlockZeichnung();
  245. }
  246. void NachLogin::doTastaturEreignis( TastaturEreignis & te )
  247. {
  248. if( status == NLASpielVideo )
  249. {
  250. lockZeichnung();
  251. if( te.taste == T_F2 && te.id == TE_Release )
  252. {
  253. leistenFenster->setStyle( Fenster::Style::Sichtbar, !leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) );
  254. MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, -1, -1, 0 };
  255. leistenFenster->doMausEreignis( me );
  256. }
  257. else
  258. {
  259. if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
  260. leistenFenster->doTastaturEreignis( te );
  261. else
  262. spielAufzeichnung->doTastaturEreignis( te );
  263. }
  264. unlockZeichnung();
  265. return;
  266. }
  267. if( status == NLAEditor )
  268. {
  269. lockZeichnung();
  270. if( te.taste == T_F2 && te.id == TE_Release )
  271. {
  272. leistenFenster->setStyle( Fenster::Style::Sichtbar, !leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) );
  273. MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, -1, -1, 0 };
  274. leistenFenster->doMausEreignis( me );
  275. }
  276. else
  277. {
  278. if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
  279. leistenFenster->doTastaturEreignis( te );
  280. else
  281. editor->doTastaturEreignis( te );
  282. }
  283. unlockZeichnung();
  284. return;
  285. }
  286. if( status == NLAImSpiel )
  287. {
  288. lockZeichnung();
  289. if( te.taste == T_F2 && te.id == TE_Release )
  290. {
  291. leistenFenster->setStyle( Fenster::Style::Sichtbar, !leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) );
  292. MausEreignis me = { ME_Bewegung, -1, -1, -1, -1, 0 };
  293. leistenFenster->doMausEreignis( me );
  294. }
  295. else
  296. {
  297. if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
  298. leistenFenster->doTastaturEreignis( te );
  299. else
  300. imSpiel->doTastaturEreignis( te );
  301. }
  302. unlockZeichnung();
  303. return;
  304. }
  305. if( status != NLANormal )
  306. return;
  307. lockZeichnung();
  308. if( fenster )
  309. fenster->doTastaturEreignis( te );
  310. unlockZeichnung();
  311. }
  312. bool NachLogin::tick( double tickVal )
  313. {
  314. if( status == NLASpielVideo )
  315. {
  316. lockZeichnung();
  317. bool ret = 0;
  318. if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
  319. ret |= leistenFenster->tick( tickVal );
  320. ret |= spielAufzeichnung->tick( tickVal );
  321. unlockZeichnung();
  322. return ret;
  323. }
  324. if( status == NLAEditor )
  325. {
  326. lockZeichnung();
  327. bool ret = 0;
  328. if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
  329. ret |= leistenFenster->tick( tickVal );
  330. ret |= editor->tick( tickVal );
  331. unlockZeichnung();
  332. return ret;
  333. }
  334. if( status == NLAImSpiel )
  335. {
  336. lockZeichnung();
  337. bool ret = 0;
  338. if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
  339. ret |= leistenFenster->tick( tickVal );
  340. ret |= imSpiel->tick( tickVal );
  341. unlockZeichnung();
  342. return ret;
  343. }
  344. if( status != NLANormal )
  345. return 0;
  346. lockZeichnung();
  347. bool ret = 0;
  348. if( titel )
  349. ret |= titel->tick();
  350. if( fenster )
  351. ret |= fenster->tick( tickVal );
  352. unlockZeichnung();
  353. return ret;
  354. }
  355. void NachLogin::render( Bild & zRObj )
  356. {
  357. if( status == NLASpielVideo )
  358. {
  359. lockZeichnung();
  360. spielAufzeichnung->render( zRObj );
  361. if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
  362. leistenFenster->render( zRObj );
  363. unlockZeichnung();
  364. return;
  365. }
  366. if( status == NLAEditor )
  367. {
  368. lockZeichnung();
  369. editor->render( zRObj );
  370. if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
  371. leistenFenster->render( zRObj );
  372. unlockZeichnung();
  373. return;
  374. }
  375. if( status == NLAImSpiel )
  376. {
  377. lockZeichnung();
  378. imSpiel->render( zRObj );
  379. if( leistenFenster->hatStyle( Fenster::Style::Sichtbar ) )
  380. leistenFenster->render( zRObj );
  381. unlockZeichnung();
  382. return;
  383. }
  384. if( status != NLANormal )
  385. return;
  386. lockZeichnung();
  387. if( fenster )
  388. fenster->render( zRObj );
  389. unlockZeichnung();
  390. }
  391. // constant
  392. TitelLeiste * NachLogin::zTitelLeiste() const // gibt die Titelleiste zurück
  393. {
  394. return titel;
  395. }
  396. FreundesListe *NachLogin::zFreundesListe() const // gibt die FreundesListe zurück
  397. {
  398. return freunde;
  399. }
  400. ChatLeiste *NachLogin::zChatLeiste() const // gibt die ChatLeiste zurück
  401. {
  402. return chatLeiste;
  403. }
  404. NachrichtenListe *NachLogin::zNachrichtenListe() const // gibt die NachrichtenListe zurück
  405. {
  406. return nachrichtenListe;
  407. }
  408. Spiele *NachLogin::zSpielenFenster() const // gibt das Spiele Fenster zurück
  409. {
  410. return spielenFenster;
  411. }
  412. Shop *NachLogin::zShopFenster() const // gibt das Shop Fenster zurück
  413. {
  414. return shopFenster;
  415. }
  416. AccountAnsehen *NachLogin::zAccountAnsehenFenster() const // gibt das Account Ansehen Fenster zurück
  417. {
  418. return accountAnsehenFenster;
  419. }
  420. MiniGames *NachLogin::zMGFenster() const // gibt das MiniGames Fenster zurück
  421. {
  422. return mgFenster;
  423. }
  424. Neuigkeiten *NachLogin::zNewsFenster() const // gibt das News Fenster zurück
  425. {
  426. return newsFenster;
  427. }
  428. Editor *NachLogin::zEditorFenster() const // gibt das News Fenster zurück
  429. {
  430. return editorFenster;
  431. }
  432. ImSpiel *NachLogin::zImSpiel() const // Gibt das Im Spiel Zeichnung zurück
  433. {
  434. return imSpiel;
  435. }
  436. Einstellungen *NachLogin::zEinstellungen() const // Gibt das Einstellungen Zeichnung zurück
  437. {
  438. return op;
  439. }
  440. // Reference Counting
  441. NachLogin *NachLogin::getThis()
  442. {
  443. ref++;
  444. return this;
  445. }
  446. NachLogin *NachLogin::release()
  447. {
  448. ref--;
  449. if( !ref )
  450. delete this;
  451. return 0;
  452. }