KEDModel2DEditor.cpp 34 KB

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  1. #include "KEDModel2DEditor.h"
  2. #include <Rahmen.h>
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Text.h>
  5. #include <Schrift.h>
  6. #include <Scroll.h>
  7. #include <Globals.h>
  8. #include <TastaturEreignis.h>
  9. #include "../../../../Global/Initialisierung.h"
  10. #include "../../../../Global/Variablen.h"
  11. using namespace Model2DEditor;
  12. // Inhalt der VertexData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  13. // Konstruktor
  14. VertexData::VertexData( Vec2< float > v, Vertex t )
  15. {
  16. vertex = v;
  17. textur = t;
  18. selected = 0;
  19. sichtbar = 1;
  20. ref = 1;
  21. }
  22. // nicht constant
  23. void VertexData::nachLinks( float num )
  24. {
  25. if( selected )
  26. vertex.x -= num;
  27. }
  28. void VertexData::nachOben( float num )
  29. {
  30. if( selected )
  31. vertex.y -= num;
  32. }
  33. void VertexData::setTextur( Vertex tp )
  34. {
  35. textur = tp;
  36. }
  37. void VertexData::setPosition( Vertex p )
  38. {
  39. vertex = p;
  40. }
  41. void VertexData::saveTextur( Punkt tPos, Punkt tGr )
  42. {
  43. textur = vertex - tPos;
  44. textur.x /= tGr.x;
  45. textur.y /= tGr.y;
  46. }
  47. void VertexData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  48. {
  49. selected |= vertex.istInRegion( p1, p2 ) && sichtbar;
  50. }
  51. void VertexData::deSelect()
  52. {
  53. selected = 0;
  54. }
  55. void VertexData::setAuswahl( bool ausw )
  56. {
  57. selected = ausw;
  58. }
  59. void VertexData::setSichtbar( bool s )
  60. {
  61. sichtbar = s;
  62. selected &= sichtbar;
  63. }
  64. // constant
  65. bool VertexData::istSichtbar() const
  66. {
  67. return sichtbar;
  68. }
  69. bool VertexData::istAusgewählt() const
  70. {
  71. return selected;
  72. }
  73. Vec2< float > VertexData::getPos() const
  74. {
  75. return vertex;
  76. }
  77. Vertex VertexData::getTPos() const
  78. {
  79. return textur;
  80. }
  81. // Reference Counting
  82. VertexData *VertexData::getThis()
  83. {
  84. ref++;
  85. return this;
  86. }
  87. VertexData *VertexData::release()
  88. {
  89. ref--;
  90. if( !ref )
  91. delete this;
  92. return 0;
  93. }
  94. // Inhalt der PolygonData Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  95. // Konstruktor
  96. PolygonData::PolygonData( Polygon2D & pg )
  97. {
  98. name = pg.name->getText();
  99. vd = new RCArray< VertexData >();
  100. transparent = pg.transparent;
  101. sichtbar = 1;
  102. ref = 1;
  103. int anz = pg.vertex->getEintragAnzahl();
  104. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  105. {
  106. Vec2< float > v( 0, 0 );
  107. Vertex t( 0, 0 );
  108. if( pg.vertex->hat( i ) )
  109. v = pg.vertex->get( i );
  110. if( pg.tKordinaten &&pg.tKordinaten->hat( i ) )
  111. t = pg.tKordinaten->get( i );
  112. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  113. }
  114. }
  115. // Destruktor
  116. PolygonData::~PolygonData()
  117. {
  118. vd->release();
  119. }
  120. // nicht constant
  121. void PolygonData::addVertex( Vec2< float >v, Vertex t )
  122. {
  123. vd->add( new VertexData( v, t ) );
  124. }
  125. void PolygonData::removeVertex( int num )
  126. {
  127. vd->remove( num );
  128. }
  129. void PolygonData::nachLinks( float num )
  130. {
  131. for( auto i = vd->getIterator(); i; i++ )
  132. i->nachLinks( num );
  133. }
  134. void PolygonData::nachOben( float num )
  135. {
  136. for( auto i = vd->getIterator(); i; i++ )
  137. i->nachOben( num );
  138. }
  139. void PolygonData::saveTextur( Punkt tPos, Punkt tGr )
  140. {
  141. for( auto i = vd->getIterator(); i; i++ )
  142. i->saveTextur( tPos, tGr );
  143. }
  144. void PolygonData::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  145. {
  146. for( auto i = vd->getIterator(); i; i++ )
  147. i->select( p1, p2 );
  148. }
  149. void PolygonData::deSelect()
  150. {
  151. for( auto i = vd->getIterator(); i; i++ )
  152. i->deSelect();
  153. }
  154. void PolygonData::setSichtbar( bool s )
  155. {
  156. sichtbar = s;
  157. }
  158. void PolygonData::setTransparent( bool t )
  159. {
  160. transparent = t;
  161. }
  162. void PolygonData::setName( const char *name )
  163. {
  164. this->name = name;
  165. }
  166. // constant
  167. const char *PolygonData::getName() const
  168. {
  169. return name;
  170. }
  171. bool PolygonData::istSichtbar() const
  172. {
  173. return sichtbar;
  174. }
  175. VertexData *PolygonData::zVertex( int num ) const
  176. {
  177. return vd->z( num );
  178. }
  179. int PolygonData::getVertexAnzahl() const
  180. {
  181. return vd->getEintragAnzahl();
  182. }
  183. void PolygonData::getM2( Polygon2D & pd, bool textur ) const
  184. {
  185. int anz = vd->getEintragAnzahl();
  186. if( !pd.name )
  187. pd.name = new Text( name );
  188. if( !pd.vertex )
  189. pd.vertex = new Array< Vertex >();
  190. if( !pd.tKordinaten )
  191. pd.tKordinaten = new Array< Vertex >();
  192. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  193. {
  194. pd.vertex->add( this->vd->z( i )->getPos() );
  195. if( textur )
  196. pd.tKordinaten->add( this->vd->z( i )->getTPos() );
  197. }
  198. }
  199. bool PolygonData::istTransparent() const
  200. {
  201. return transparent;
  202. }
  203. // Reference Counting
  204. PolygonData *PolygonData::getThis()
  205. {
  206. ref++;
  207. return this;
  208. }
  209. PolygonData *PolygonData::release()
  210. {
  211. ref--;
  212. if( !ref )
  213. delete this;
  214. return 0;
  215. }
  216. // Inhalt der Data Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  217. // Konstruktor
  218. Data::Data( Model2DData * mdl )
  219. {
  220. pd = new RCArray< PolygonData >();
  221. tPos.x = 0;
  222. tPos.y = 0;
  223. textur = 0;
  224. rTextur = 0;
  225. sp = -1;
  226. ref = 1;
  227. int anz = ( mdl && mdl->polygons ) ? mdl->polygons->getEintragAnzahl() : 0;
  228. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  229. {
  230. if( mdl->polygons->hat( i ) )
  231. {
  232. pd->add( new PolygonData( mdl->polygons->get( i ) ) );
  233. }
  234. }
  235. if( mdl )
  236. mdl->release();
  237. }
  238. // Destruktor
  239. Data::~Data()
  240. {
  241. pd->release();
  242. if( textur )
  243. textur->release();
  244. }
  245. // nicht constant
  246. void Data::addPolygon()
  247. {
  248. Polygon2D p;
  249. p.name = new Text();
  250. p.vertex = new Array< Vertex >();
  251. pd->add( new PolygonData( p ) );
  252. p.vertex->release();
  253. p.name->release();
  254. }
  255. void Data::removePolygon( int num )
  256. {
  257. pd->remove( num );
  258. if( sp == num )
  259. sp = -1;
  260. }
  261. void Data::selectPolygon( int num )
  262. {
  263. sp = num;
  264. }
  265. void Data::nachLinks( float num )
  266. {
  267. for( auto i = pd->getIterator(); i; i++ )
  268. i->nachLinks( num );
  269. }
  270. void Data::nachOben( float num )
  271. {
  272. for( auto i = pd->getIterator(); i; i++ )
  273. i->nachOben( num );
  274. }
  275. void Data::tNachLinks( int num )
  276. {
  277. if( !rTextur )
  278. return;
  279. tPos.x -= num;
  280. }
  281. void Data::tNachOben( int num )
  282. {
  283. if( !rTextur )
  284. return;
  285. tPos.y -= num;
  286. }
  287. void Data::setRTextur( bool rt )
  288. {
  289. rTextur = rt;
  290. if( rt && !textur )
  291. {
  292. textur = new Bild();
  293. textur->neuBild( 500, 500, 0xFF505000 );
  294. }
  295. }
  296. void Data::saveTextur()
  297. {
  298. if( !rTextur )
  299. return;
  300. for( auto i = pd->getIterator(); i; i++ )
  301. i->saveTextur( tPos, textur->getSize() );
  302. }
  303. void Data::setTextur( Bild * t )
  304. {
  305. if( textur )
  306. textur->release();
  307. textur = t;
  308. if( pd->getEintragAnzahl() > 0 && pd->z( 0 )->zVertex( 0 ) )
  309. {
  310. Vertex p = pd->z( 0 )->zVertex( 0 )->getPos();
  311. Vertex tp = pd->z( 0 )->zVertex( 0 )->getTPos();
  312. tp.x *= t->getBreite();
  313. tp.y *= t->getHeight();
  314. tPos = p - tp;
  315. }
  316. }
  317. void Data::select( Punkt p1, Punkt p2 )
  318. {
  319. for( auto i = pd->getIterator(); i; i++ )
  320. i->select( p1, p2 );
  321. }
  322. void Data::deSelect()
  323. {
  324. for( auto i = pd->getIterator(); i; i++ )
  325. i->deSelect();
  326. }
  327. // constant
  328. PolygonData *Data::zPolygon( int num ) const
  329. {
  330. return pd->z( num );
  331. }
  332. int Data::getPolygonAnzahl() const
  333. {
  334. return pd->getEintragAnzahl();
  335. }
  336. int Data::getSelectedPolygon() const
  337. {
  338. return sp;
  339. }
  340. Model2DData *Data::getM2() const
  341. {
  342. int anz = pd->getEintragAnzahl();
  343. Array< Polygon2D > *polygons = new Array< Polygon2D >();
  344. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  345. {
  346. Polygon2D pd = { 0, 0, 0, 0, 0 };
  347. this->pd->z( i )->getM2( pd, 1 );
  348. pd.transparent = this->pd->z( i )->istTransparent();
  349. polygons->add( pd );
  350. }
  351. Model2DData *ret = new Model2DData();
  352. ret->erstelleModell( polygons );
  353. return ret;
  354. }
  355. Bild *Data::zTextur() const
  356. {
  357. return rTextur ? textur : 0;
  358. }
  359. Punkt Data::getTPos() const
  360. {
  361. return tPos;
  362. }
  363. // Reference Counting
  364. Data *Data::getThis()
  365. {
  366. ref++;
  367. return this;
  368. }
  369. Data *Data::release()
  370. {
  371. ref--;
  372. if( !ref )
  373. delete this;
  374. return 0;
  375. }
  376. // Inhalt der EditorListe Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  377. // Konstruktor
  378. EditorListe::EditorListe( Schrift * zSchrift )
  379. {
  380. ram = new LRahmen();
  381. ram->setRamenBreite( 1 );
  382. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  383. ram->setSize( 150, 480 );
  384. ram->setPosition( 720, 10 );
  385. scroll = new VScrollBar();
  386. schrift = zSchrift->getThis();
  387. tr = new TextRenderer( schrift ? schrift->getThis() : 0 );
  388. pName = initTextFeld( 0, 0, 70, 20, schrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  389. koordF = initFenster( 10, 10, 150, 140, zSchrift, ( Fenster::Style::normal | Fenster::Style::TitelHintergrund | Fenster::Style::BodyHintergrund ) & ~Fenster::Style::Sichtbar, "Koordinaten" );
  390. koordF->setKBgFarbe( 0xFF000000 );
  391. koordF->setTBgFarbe( 0xFF000000 );
  392. koordF->setClosingMe( _closeFensterME );
  393. kxT = initTextFeld( 10, 10, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "x:" );
  394. kyT = initTextFeld( 10, 40, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "y:" );
  395. kx = initTextFeld( 40, 10, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  396. ky = initTextFeld( 40, 40, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  397. tkxT = initTextFeld( 10, 70, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "tx:" );
  398. tkyT = initTextFeld( 10, 100, 30, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "ty:" );
  399. tkx = initTextFeld( 40, 70, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  400. tky = initTextFeld( 40, 100, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  401. int *polIP = &polI, *verIP = &verI;
  402. TextFeld * kxTmp = kx;
  403. TextFeld * kyTmp = ky;
  404. auto saveK = [ polIP, verIP, kxTmp, kyTmp ]( void *p, void *o, TastaturEreignis te )
  405. {
  406. Data *data = (Data *)p;
  407. data->zPolygon( *polIP )->zVertex( *verIP )->setPosition( Vertex( (float)(double)* kxTmp->zText(), (float)(double)* kyTmp->zText() ) );
  408. return 1;
  409. };
  410. kx->setNTastaturEreignis( saveK );
  411. ky->setNTastaturEreignis( saveK );
  412. TextFeld * tkxTmp = tkx;
  413. TextFeld * tkyTmp = tky;
  414. auto saveTK = [ polIP, verIP, tkxTmp, tkyTmp ]( void *p, void *o, TastaturEreignis te )
  415. {
  416. Data *data = (Data *)p;
  417. data->zPolygon( *polIP )->zVertex( *verIP )->setTextur( Vertex( (float)(double)* tkxTmp->zText(), (float)(double)* tkyTmp->zText() ) );
  418. return 1;
  419. };
  420. tkx->setNTastaturEreignis( saveTK );
  421. tky->setNTastaturEreignis( saveTK );
  422. koordF->addMember( kxT );
  423. koordF->addMember( kyT );
  424. koordF->addMember( kx );
  425. koordF->addMember( ky );
  426. koordF->addMember( tkxT );
  427. koordF->addMember( tkyT );
  428. koordF->addMember( tkx );
  429. koordF->addMember( tky );
  430. polI = 0;
  431. verI = 0;
  432. data = 0;
  433. ref = 1;
  434. }
  435. // Destruktor
  436. EditorListe::~EditorListe()
  437. {
  438. pName->release();
  439. ram->release();
  440. scroll->release();
  441. if( data )
  442. data->release();
  443. schrift->release();
  444. koordF->release();
  445. kxT->release();
  446. kyT->release();
  447. kx->release();
  448. ky->release();
  449. tkxT->release();
  450. tkyT->release();
  451. tkx->release();
  452. tky->release();
  453. tr->release();
  454. }
  455. // nicht constant
  456. void EditorListe::setDataZ( Data * d )
  457. {
  458. if( data )
  459. data->release();
  460. data = d;
  461. }
  462. void EditorListe::doMausEreignis( MausEreignis & me )
  463. {
  464. koordF->doMausEreignis( me );
  465. me.mx -= ram->getX();
  466. me.my -= ram->getY();
  467. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  468. {
  469. me.mx += ram->getX();
  470. me.my += ram->getY();
  471. return;
  472. }
  473. scroll->doMausMessage( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, me );
  474. if( data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  475. pName->doMausEreignis( me );
  476. rend |= scroll->getRend();
  477. if( me.id == ME_RLinks && !me.verarbeitet )
  478. {
  479. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  480. int y = -scroll->getScroll();
  481. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  482. {
  483. if( me.mx > 0 && me.my > y && me.mx < 20 && me.my < y + 20 )
  484. { // Ein und Ausklappen
  485. if( !ausgeklappt.hat( i ) )
  486. ausgeklappt.set( 0, i );
  487. ausgeklappt.set( !ausgeklappt.get( i ), i );
  488. rend = 1;
  489. }
  490. else if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  491. { // Löschen
  492. if( polI == i )
  493. koordF->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  494. data->removePolygon( i );
  495. rend = 1;
  496. break;
  497. }
  498. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  499. {
  500. data->zPolygon( i )->setTransparent( !data->zPolygon( i )->istTransparent() );
  501. rend = 1;
  502. }
  503. else if( me.mx > 0 && me.my > y &&me.mx < 133 && me.my < y + 20 )
  504. { // Polygon Auswählen und Abwählen
  505. if( data->getSelectedPolygon() != i )
  506. data->selectPolygon( i );
  507. else
  508. data->selectPolygon( -1 );
  509. rend = 1;
  510. }
  511. PolygonData * pd = data->zPolygon( i );
  512. if( pd && ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  513. {
  514. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  515. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  516. {
  517. y += 20;
  518. if( me.mx > 115 && me.my > y + 1 && me.mx < 132 && me.my < y + 19 )
  519. { // Löschen
  520. if( polI == i && verI == j )
  521. koordF->removeStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  522. pd->removeVertex( j );
  523. rend = 1;
  524. }
  525. else if( me.mx > 95 && me.my > y + 5 && me.mx < 105 && me.my < y + 15 )
  526. { // Sichtbar und Unsichtbar
  527. pd->zVertex( j )->setSichtbar( !pd->zVertex( j )->istSichtbar() );
  528. rend = 1;
  529. }
  530. else if( me.mx > 5 && me.my > y + 5 && me.mx < 15 && me.my < y + 15 )
  531. { // Koordinaten fenster sichtbar machen
  532. polI = i;
  533. verI = j;
  534. tkx->setNTastaturEreignisParameter( data );
  535. tky->setNTastaturEreignisParameter( data );
  536. kx->setNTastaturEreignisParameter( data );
  537. ky->setNTastaturEreignisParameter( data );
  538. tkx->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getTPos().x );
  539. tky->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getTPos().y );
  540. kx->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getPos().x );
  541. ky->setText( Text() += pd->zVertex( j )->getPos().y );
  542. koordF->addStyle( Fenster::Style::Sichtbar );
  543. }
  544. else if( me.my > y &&me.my < y + 20 && me.mx > 0 && me.mx < 133 )
  545. { // Auswählen und Abwählen
  546. pd->zVertex( j )->setAuswahl( !pd->zVertex( j )->istAusgewählt() );
  547. rend = 1;
  548. }
  549. }
  550. }
  551. y += 20;
  552. }
  553. }
  554. me.verarbeitet = 1;
  555. me.mx += ram->getX();
  556. me.my += ram->getY();
  557. }
  558. void EditorListe::doTastaturEreignis( TastaturEreignis & te )
  559. {
  560. koordF->doTastaturEreignis( te );
  561. if( data &&data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  562. pName->doTastaturEreignis( te );
  563. }
  564. bool EditorListe::tick( double zeit )
  565. {
  566. rend |= koordF->tick( zeit );
  567. if( data &&data->getSelectedPolygon() >= 0 )
  568. rend |= pName->tick( zeit );
  569. bool ret = rend;
  570. rend = 0;
  571. return ret;
  572. }
  573. void EditorListe::render( Bild & zRObj )
  574. {
  575. ram->render( zRObj );
  576. if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
  577. return;
  578. scroll->render( ram->getBreite() - 17, 1, 15, ram->getHeight() - 2, zRObj );
  579. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  580. int y = -scroll->getScroll();
  581. int maxH = 0;
  582. tr->setSchriftSize( 12 );
  583. Text name;
  584. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  585. {
  586. if( data->getSelectedPolygon() == i )
  587. {
  588. pName->setPosition( 20, y );
  589. pName->setText( data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() )->getName() );
  590. Data *tmpData = data;
  591. pName->setNTastaturEreignis( [ tmpData ]( void *p, void *o, TastaturEreignis te ) -> bool
  592. {
  593. if( tmpData->getSelectedPolygon() >= 0 )
  594. tmpData->zPolygon( tmpData->getSelectedPolygon() )->setName( ( (TextFeld *)o )->zText()->getText() );
  595. return 1;
  596. } );
  597. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF002000 );
  598. pName->render( zRObj );
  599. }
  600. else
  601. {
  602. if( textLength( data->zPolygon( i )->getName() ) > 0 )
  603. name = data->zPolygon( i )->getName();
  604. else
  605. {
  606. name = "Polygon ";
  607. name += i;
  608. }
  609. tr->renderText( 20, y + 4, name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  610. }
  611. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  612. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  613. if( data->zPolygon( i )->istTransparent() )
  614. {
  615. zRObj.drawLinieH( 95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  616. zRObj.drawLinieH( 95, y + 15, 10, 0xFFFFFFFF );
  617. zRObj.drawLinieV( 95, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  618. zRObj.drawLinieV( 105, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  619. }
  620. else
  621. zRObj.fillRegion( 95, y + 5, 10, 10, 0xFFFFFFFF );
  622. if( ausgeklappt.hat( i ) && ausgeklappt.get( i ) )
  623. {
  624. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 4 + y ), Punkt( 4, 16 + y ), Punkt( 16, 16 + y ), 0xFFFFFFFF );
  625. PolygonData * pd = data->zPolygon( i );
  626. if( pd )
  627. {
  628. int vAnz = pd->getVertexAnzahl();
  629. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  630. {
  631. maxH += 20;
  632. y += 20;
  633. if( pd->zVertex( j )->istAusgewählt() )
  634. zRObj.fillRegion( 0, y, 133, 20, 0xFF101010 );
  635. name = " Vertex ";
  636. name += j;
  637. tr->renderText( 20, y + 4, name, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  638. zRObj.drawLinieH( 5, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  639. zRObj.drawLinieH( 5, y + 10, 10, 0xFFFFFFFF );
  640. zRObj.drawLinieH( 5, y + 15, 10, 0xFFFFFFFF );
  641. zRObj.drawLinieV( 5, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  642. zRObj.drawLinieV( 10, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  643. zRObj.drawLinieV( 15, y + 5, 10, 0xFFFFFFFF );
  644. zRObj.drawLinie( Punkt( 115, y + 1 ), Punkt( 132, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  645. zRObj.drawLinie( Punkt( 132, y + 1 ), Punkt( 115, y + 18 ), 0xFFFF0000 );
  646. if( pd->zVertex( j )->istSichtbar() )
  647. {
  648. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFFFFFFFF );
  649. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFFFFFFFF );
  650. }
  651. else
  652. {
  653. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 5, 0xFF505050 );
  654. zRObj.drawKreis( 100, y + 10, 1, 0xFF505050 );
  655. }
  656. }
  657. }
  658. }
  659. else
  660. zRObj.drawDreieck( Punkt( 10, 16 + y ), Punkt( 4, 4 + y ), Punkt( 16, 4 + y ), 0xFFFFFFFF );
  661. maxH += 20;
  662. y += 20;
  663. }
  664. scroll->update( maxH, ram->getHeight() - 2 );
  665. zRObj.releaseDrawOptions();
  666. koordF->render( zRObj );
  667. }
  668. // Reference Counting
  669. EditorListe * EditorListe::getThis()
  670. {
  671. ref++;
  672. return this;
  673. }
  674. EditorListe *EditorListe::release()
  675. {
  676. ref--;
  677. if( !ref )
  678. delete this;
  679. return 0;
  680. }
  681. // Inhalt der Editor2D Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  682. // Konstruktor
  683. Editor2D::Editor2D( Schrift * zSchrift )
  684. {
  685. pos.x = 10;
  686. pos.y = 10;
  687. offs.x = -350;
  688. offs.y = -250;
  689. mausPos.x = 0;
  690. mausPos.y = 0;
  691. data = 0;
  692. ram = new LRahmen();
  693. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  694. ram->setRamenBreite( 1 );
  695. ram->setSize( 700, 480 );
  696. select = new LRahmen();
  697. select->setFarbe( 0xFF5050FF );
  698. select->setRamenBreite( 1 );
  699. schrift = zSchrift->getThis();
  700. tr = new TextRenderer( schrift->getThis() );
  701. addV = Vertex( 0, 0 );
  702. mausIn = 0;
  703. größe = 1;
  704. ref = 1;
  705. }
  706. // Destruktor
  707. Editor2D::~Editor2D()
  708. {
  709. ram->release();
  710. select->release();
  711. schrift->release();
  712. tr->release();
  713. if( data )
  714. data->release();
  715. }
  716. // nicht constant
  717. void Editor2D::setDataZ( Data * d )
  718. {
  719. if( data )
  720. data->release();
  721. data = d;
  722. }
  723. void Editor2D::doMausEreignis( MausEreignis & me )
  724. {
  725. me.mx -= pos.x;
  726. me.my -= pos.y;
  727. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  728. {
  729. me.mx += pos.x;
  730. me.my += pos.y;
  731. mausIn = 0;
  732. return;
  733. }
  734. mausIn = 1;
  735. rend = 1;
  736. addV = Vertex( (float)me.mx, (float)me.my ) / größe + offs;
  737. if( me.id == ME_UScroll )
  738. größe += 0.01f;
  739. if( me.id == ME_DScroll )
  740. größe -= 0.01f;
  741. if( me.id == ME_PLinks )
  742. {
  743. select->setPosition( me.mx, me.my );
  744. select->setSize( 0, 0 );
  745. }
  746. if( me.id == ME_PRechts || me.id == ME_PMitte )
  747. {
  748. mausPos.x = me.mx;
  749. mausPos.y = me.my;
  750. }
  751. if( me.id == ME_Bewegung )
  752. {
  753. if( getMausStand( M_Links ) )
  754. {
  755. select->setSize( me.mx - select->getX(), me.my - select->getY() );
  756. }
  757. if( getMausStand( M_Rechts ) )
  758. {
  759. data->nachLinks( ( mausPos.x - me.mx ) / größe );
  760. data->nachOben( ( mausPos.y - me.my ) / größe );
  761. mausPos.x = me.mx;
  762. mausPos.y = me.my;
  763. }
  764. if( getMausStand( M_Mitte ) )
  765. {
  766. data->tNachLinks( (int)( ( mausPos.x - me.mx ) / größe ) );
  767. data->tNachOben( (int)( ( mausPos.y - me.my ) / größe ) );
  768. mausPos.x = me.mx;
  769. mausPos.y = me.my;
  770. }
  771. }
  772. if( me.id == ME_RLinks )
  773. {
  774. if( !getTastenStand( T_Shift ) )
  775. data->deSelect();
  776. data->select( ( Vec2<float> )select->getPosition() / größe + offs, ( Vec2<float> )( select->getPosition() + select->getSize() ) / größe + offs );
  777. select->setSize( 0, 0 );
  778. select->setPosition( 0, 0 );
  779. }
  780. if( me.id == ME_RRechts )
  781. {
  782. mausPos.x = 0;
  783. mausPos.y = 0;
  784. }
  785. me.verarbeitet = 1;
  786. me.mx += pos.x;
  787. me.my += pos.y;
  788. }
  789. void Editor2D::doTastaturEreignis( TastaturEreignis & te )
  790. {
  791. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Enter && mausIn )
  792. {
  793. PolygonData *pd = data->zPolygon( data->getSelectedPolygon() );
  794. if( pd )
  795. {
  796. pd->addVertex( addV, Punkt( 0, 0 ) );
  797. rend = 1;
  798. }
  799. }
  800. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Einfg )
  801. {
  802. data->addPolygon();
  803. rend = 1;
  804. }
  805. if( te.id == T_Oben )
  806. offs.y -= 2;
  807. if( te.id == T_Links )
  808. offs.x -= 2;
  809. if( te.id == T_Unten )
  810. offs.y += 2;
  811. if( te.id == T_Rechts )
  812. offs.x += 2;
  813. if( te.id == T_Oben || te.id == T_Links || te.id == T_Unten || te.id == T_Rechts )
  814. rend = 1;
  815. }
  816. bool Editor2D::tick( double zeit )
  817. {
  818. if( mausIn )
  819. {
  820. if( getTastenStand( T_Links ) )
  821. {
  822. offs.x--;
  823. rend = 1;
  824. }
  825. if( getTastenStand( T_Rechts ) )
  826. {
  827. offs.x++;
  828. rend = 1;
  829. }
  830. if( getTastenStand( T_Oben ) )
  831. {
  832. offs.y--;
  833. rend = 1;
  834. }
  835. if( getTastenStand( T_Unten ) )
  836. {
  837. offs.y++;
  838. rend = 1;
  839. }
  840. if( getTastenStand( 'w' ) )
  841. {
  842. data->tNachOben( 1 );
  843. rend = 1;
  844. }
  845. if( getTastenStand( 'a' ) )
  846. {
  847. data->tNachLinks( 1 );
  848. rend = 1;
  849. }
  850. if( getTastenStand( 's' ) )
  851. {
  852. data->tNachOben( -1 );
  853. rend = 1;
  854. }
  855. if( getTastenStand( 'd' ) )
  856. {
  857. data->tNachLinks( -1 );
  858. rend = 1;
  859. }
  860. }
  861. bool ret = rend;
  862. rend = 0;
  863. return ret;
  864. }
  865. void Editor2D::render( Bild & zRObj )
  866. {
  867. if( !zRObj.setDrawOptions( pos, ram->getSize() ) )
  868. return;
  869. ram->render( zRObj );
  870. if( !zRObj.setDrawOptions( 1, 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2 ) )
  871. {
  872. zRObj.releaseDrawOptions();
  873. return;
  874. }
  875. if( data->zTextur() )
  876. {
  877. Punkt tPos = data->getTPos();
  878. zRObj.alphaBildSkall( (int)( ( tPos.x - offs.x ) * größe ), (int)( ( tPos.y - offs.y ) * größe ),
  879. (int)( data->zTextur()->getBreite() * größe ), (int)( data->zTextur()->getHeight() * größe ), *data->zTextur() );
  880. }
  881. // Raster mahlen
  882. int xanz = (int)( ram->getBreite() / ( 50 * größe ) );
  883. int yanz = (int)( ram->getHeight() / ( 50 * größe ) );
  884. int xStart = ( 50 - abs( offs.x ) % 50 );
  885. if( offs.x < 0 )
  886. xStart = -offs.x % 50;
  887. if( offs.x == 0 )
  888. xStart = 0;
  889. int yStart = ( 50 - abs( offs.y ) % 50 );
  890. if( offs.y < 0 )
  891. yStart = -offs.y % 50;
  892. if( offs.y == 0 )
  893. yStart = 0;
  894. for( float x = xStart * größe, y = yStart * größe; !( x > ram->getBreite() && y > ram->getHeight() ); x += 50 * größe, y += 50 * größe )
  895. {
  896. zRObj.drawLinieH( 0, (int)y, ram->getBreite(), 0xFF505050 );
  897. zRObj.drawLinieV( (int)x, 0, ram->getHeight(), 0xFF505050 );
  898. }
  899. Text xPos = "";
  900. xPos = offs.x + (int)( xStart + 50 * ( xanz / 2 ) );
  901. tr->renderText( (int)( xStart * größe + 50 * größe * ( xanz / 2 ) ), 0, xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  902. xPos = offs.y + (int)( yStart + 50 * ( yanz / 2 ) );
  903. tr->renderText( 0, (int)( yStart * größe + 50 * größe * ( yanz / 2 ) ), xPos, zRObj, 0xFF505050 );
  904. // Model mahlen
  905. int pAnz = data->getPolygonAnzahl();
  906. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  907. {
  908. PolygonData *p = data->zPolygon( i );
  909. if( !p->istSichtbar() )
  910. continue;
  911. if( data->getSelectedPolygon() == i && mausIn )
  912. {
  913. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  914. VertexData tmp = VertexData( addV, Punkt() );
  915. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  916. for( int j = -1; j < vAnz && vAnz > 0; j++ )
  917. {
  918. VertexData *v = j < 0 ? &tmp : p->zVertex( j );
  919. if( l &&v )
  920. {
  921. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  922. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  923. else
  924. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  925. }
  926. if( !l->istSichtbar() )
  927. {
  928. l = v;
  929. continue;
  930. }
  931. if( j == 0 )
  932. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) *größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) *größe ) - 5, 10, 10, 0xFF50FF50 );
  933. else
  934. {
  935. if( !l->istAusgewählt() )
  936. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  937. else
  938. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  939. }
  940. l = v;
  941. }
  942. }
  943. else
  944. {
  945. int vAnz = p->getVertexAnzahl();
  946. VertexData *l = p->zVertex( vAnz - 1 );
  947. for( int j = 0; j < vAnz; j++ )
  948. {
  949. VertexData *v = p->zVertex( j );
  950. if( l && v )
  951. {
  952. if( l->istSichtbar() && v->istSichtbar() )
  953. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFFA0A0A0 );
  954. else
  955. zRObj.drawLinie( ( ( l->getPos() - offs ) * größe ), ( ( v->getPos() - offs ) * größe ), 0xFF606060 );
  956. }
  957. if( l )
  958. {
  959. if( !l->istSichtbar() )
  960. {
  961. l = v;
  962. continue;
  963. }
  964. if( !l->istAusgewählt() )
  965. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFF5050FF );
  966. else
  967. zRObj.fillRegion( (int)( ( l->getPos().x - offs.x ) * größe ) - 5, (int)( ( l->getPos().y - offs.y ) * größe ) - 5, 10, 10, 0xFFFF5050 );
  968. }
  969. l = v;
  970. }
  971. }
  972. }
  973. select->render( zRObj );
  974. zRObj.releaseDrawOptions();
  975. zRObj.releaseDrawOptions();
  976. }
  977. // Reference Counting
  978. Editor2D *Editor2D::getThis()
  979. {
  980. ref++;
  981. return this;
  982. }
  983. Editor2D *Editor2D::release()
  984. {
  985. ref--;
  986. if( !ref )
  987. delete this;
  988. return 0;
  989. }
  990. // Inhalt der GUI Klasse aus KEDModel2DEditor.h
  991. // Konstruktor
  992. GUI::GUI( Schrift * zSchrift )
  993. {
  994. speichern = initKnopf( 660, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Speichern" );
  995. abbrechen = initKnopf( 770, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Abbrehen" );
  996. textur = initKontrollKnopf( 10, 500, 100, 20, zSchrift, KontrollKnopf::Style::Normal, "Textur" );
  997. texturVerknüpfen = initKnopf( 120, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Speichern" );
  998. texturLaden = initKnopf( 230, 500, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "Textur Laden" );
  999. data = new Data( 0 );
  1000. editor = new Editor2D( zSchrift );
  1001. editor->setDataZ( data->getThis() );
  1002. liste = new EditorListe( zSchrift );
  1003. liste->setDataZ( data->getThis() );
  1004. importDialog = 0;
  1005. aktion = 0;
  1006. alpha = 0;
  1007. sichtbar = 0;
  1008. ref = 1;
  1009. }
  1010. // Destruktor
  1011. GUI::~GUI()
  1012. {
  1013. editor->release();
  1014. liste->release();
  1015. speichern->release();
  1016. abbrechen->release();
  1017. data->release();
  1018. textur->release();
  1019. texturVerknüpfen->release();
  1020. texturLaden->release();
  1021. if( importDialog )
  1022. importDialog->release();
  1023. }
  1024. // nicht constant
  1025. void GUI::setSichtbar( bool s )
  1026. {
  1027. sichtbar = s;
  1028. }
  1029. void GUI::setModel( Model2DData * data )
  1030. {
  1031. if( this->data )
  1032. this->data->release();
  1033. this->data = new Data( data );
  1034. editor->setDataZ( this->data->getThis() );
  1035. liste->setDataZ( this->data->getThis() );
  1036. }
  1037. void GUI::doMausEreignis( MausEreignis & me )
  1038. {
  1039. if( !sichtbar )
  1040. return;
  1041. liste->doMausEreignis( me );
  1042. editor->doMausEreignis( me );
  1043. bool vera = me.verarbeitet;
  1044. speichern->doMausEreignis( me );
  1045. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  1046. {
  1047. aktion = 1;
  1048. }
  1049. vera = me.verarbeitet;
  1050. abbrechen->doMausEreignis( me );
  1051. if( me.id == ME_RLinks && me.verarbeitet && !vera )
  1052. {
  1053. aktion = 2;
  1054. }
  1055. vera = me.verarbeitet;
  1056. textur->doMausEreignis( me );
  1057. data->setRTextur( textur->hatStyle( KontrollKnopf::Style::Selected ) );
  1058. vera = me.verarbeitet;
  1059. texturVerknüpfen->doMausEreignis( me );
  1060. if( !vera && me.verarbeitet &&me.id == ME_RLinks )
  1061. data->saveTextur();
  1062. vera = me.verarbeitet;
  1063. texturLaden->doMausEreignis( me );
  1064. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  1065. {
  1066. if( !importDialog )
  1067. {
  1068. importDialog = new DateiDialogTh();
  1069. importDialog->setOpen( 1 );
  1070. importDialog->setDateiTypAuswahl( 4 );
  1071. importDialog->addDateiTyp( "JPEG-Bild", "*.jpg;*.jpeg;*.jpe" );
  1072. importDialog->addDateiTyp( "GIF-Bild", "*.gif" );
  1073. importDialog->addDateiTyp( "PNG-Bild", "*.png" );
  1074. importDialog->addDateiTyp( "Alle Dateien", "*.*" );
  1075. importDialog->start();
  1076. }
  1077. }
  1078. }
  1079. void GUI::doTastaturEreignis( TastaturEreignis & te )
  1080. {
  1081. if( !sichtbar )
  1082. return;
  1083. liste->doTastaturEreignis( te );
  1084. editor->doTastaturEreignis( te );
  1085. }
  1086. bool GUI::tick( double zeit )
  1087. {
  1088. if( importDialog )
  1089. {
  1090. if( !importDialog->isRunning() )
  1091. {
  1092. Text *importPfad = importDialog->getPfad();
  1093. importDialog = importDialog->release();
  1094. if( sichtbar && importPfad )
  1095. {
  1096. importPfad->ersetzen( "\\", "/" );
  1097. Text *err = new Text();
  1098. Bild *b = ladeBild( importPfad->getText(), err );
  1099. if( !b )
  1100. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), err, new Text( "Ok" ) );
  1101. else
  1102. data->setTextur( b );
  1103. err->release();
  1104. }
  1105. if( importPfad )
  1106. importPfad->release();
  1107. }
  1108. }
  1109. rend |= speichern->tick( zeit );
  1110. rend |= abbrechen->tick( zeit );
  1111. if( sichtbar && alpha != 255 )
  1112. {
  1113. if( alpha + zeit * 200 > 255 )
  1114. alpha = 255;
  1115. else
  1116. alpha += (unsigned char)( zeit * 200 );
  1117. rend = 1;
  1118. }
  1119. else if( !sichtbar && alpha )
  1120. {
  1121. if( alpha - zeit * 200 < 0 )
  1122. alpha = 0;
  1123. else
  1124. alpha -= (unsigned char)( zeit * 200 );
  1125. rend = 1;
  1126. }
  1127. if( sichtbar )
  1128. {
  1129. rend |= editor->tick( zeit );
  1130. rend |= liste->tick( zeit );
  1131. rend |= speichern->tick( zeit );
  1132. rend |= textur->tick( zeit );
  1133. rend |= texturVerknüpfen->tick( zeit );
  1134. rend |= texturLaden->tick( zeit );
  1135. }
  1136. bool ret = rend;
  1137. rend = 0;
  1138. return ret;
  1139. }
  1140. void GUI::render( Bild & zRObj )
  1141. {
  1142. zRObj.setAlpha( alpha );
  1143. editor->render( zRObj );
  1144. liste->render( zRObj );
  1145. speichern->render( zRObj );
  1146. abbrechen->render( zRObj );
  1147. textur->render( zRObj );
  1148. texturVerknüpfen->render( zRObj );
  1149. texturLaden->render( zRObj );
  1150. zRObj.releaseAlpha();
  1151. }
  1152. int GUI::getAktion()
  1153. {
  1154. int ret = aktion;
  1155. aktion = 0;
  1156. return ret;
  1157. }
  1158. // const
  1159. Model2DData *GUI::getM2Data() const
  1160. {
  1161. return data->getM2();
  1162. }
  1163. // Reference Counting
  1164. GUI *GUI::getThis()
  1165. {
  1166. ref++;
  1167. return 0;
  1168. }
  1169. GUI *GUI::release()
  1170. {
  1171. ref--;
  1172. if( !ref )
  1173. delete this;
  1174. return 0;
  1175. }