FreundesListe.h 4.7 KB

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  1. #ifndef FreundesListe_H
  2. #define FreundesListe_H
  3. #include <Klient.h>
  4. #include <Zeichnung.h>
  5. #include <Fenster.h>
  6. #include <Array.h>
  7. #include <Knopf.h>
  8. #include <Thread.h>
  9. #include <Rahmen.h>
  10. using namespace Framework;
  11. class FreundData : private Thread
  12. {
  13. private:
  14. LRahmen *rahmen;
  15. AlphaFeld *auswahlBuffer;
  16. TextFeld *name;
  17. TextFeld *status;
  18. Knopf *entfernen;
  19. Knopf *ansehen;
  20. Knopf *nachricht;
  21. Knopf *einladen;
  22. int accountId;
  23. bool einladenSichtbar;
  24. bool online;
  25. bool ausgewählt;
  26. int höhe;
  27. int animation;
  28. unsigned char auswahlAlpha;
  29. double tickVal;
  30. bool rend;
  31. int ref;
  32. public:
  33. // Konstruktor
  34. FreundData( int accountId, LRahmen *rahmen, AlphaFeld *auswahlBuffer, Schrift *zSchrift );
  35. // Destruktor
  36. ~FreundData();
  37. // nicht constant
  38. void thread();
  39. void setName( char *txt );
  40. void setStatus( char *txt );
  41. void setOnline( bool online );
  42. void setAusgewählt( bool ausw );
  43. void remove();
  44. void zeigeEinladeKnopf( bool zeigen );
  45. void doMausEreignis( MausEreignis &me );
  46. bool tick( double tickVal );
  47. void render( int yPos, Bild &zRObj );
  48. // constant
  49. bool istOnline() const;
  50. bool istAusgewählt() const;
  51. char *zName() const;
  52. Text *getName() const;
  53. char *zStatus() const;
  54. Text *getStatus() const;
  55. int getAccountId() const;
  56. int getHeight() const;
  57. // reference Counting
  58. FreundData *getThis();
  59. FreundData *release();
  60. };
  61. class FreundesListeObj : public Zeichnung
  62. {
  63. private:
  64. RCArray< FreundData > *members;
  65. LRahmen *memberRahmen;
  66. AlphaFeld *auswahlBuffer;
  67. Schrift *schrift;
  68. VScrollBar *vsb;
  69. Punkt bildschirmGröße;
  70. bool einladenSichtbar;
  71. int memberNummer;
  72. int ref;
  73. public:
  74. // Konstruktor
  75. FreundesListeObj( Schrift *zSchrift );
  76. // Destruktor
  77. ~FreundesListeObj();
  78. // nicht constant
  79. void addMember( int accountId );
  80. void removeMember( int accountId );
  81. void removeMember( FreundData *member );
  82. void removeAll();
  83. void setName( int accountId, char *txt );
  84. void setStatus( int accountId, char *txt );
  85. void setOnline( int accountId, bool online );
  86. void zeigeEinladeKnopf( bool zeigen );
  87. bool tick( double tickVal ) override;
  88. void doMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
  89. void render( Bild &zRObj ) override;
  90. // constant
  91. bool istFreund( int accId ) const;
  92. // reference Counting
  93. FreundesListeObj *getThis();
  94. FreundesListeObj *release();
  95. };
  96. class FreundesListe : private Thread
  97. {
  98. private:
  99. Fenster *fenster;
  100. TextFeld *überschrift;
  101. TextFeld *accountName;
  102. Knopf *minMax;
  103. Knopf *neuerFreund;
  104. Knopf *neuerChat;
  105. FreundesListeObj *freundesListe;
  106. Punkt bildschirmGröße;
  107. Fenster *neuerFreundFenster;
  108. TextFeld *neuerFreundSpielerName;
  109. Knopf *neuerFreundFertig;
  110. Fenster *neuerChatFenster;
  111. TextFeld *neuerChatName;
  112. Knopf *neuerChatFertig;
  113. TextFeld *neuesChatroomName;
  114. Knopf *neuesChatroomFertig;
  115. Bild *minimierenBild;
  116. Bild *maximierenBild;
  117. int animation;
  118. double tickVal;
  119. bool neuerFreundSichtbar;
  120. bool neuerChatSichtbar;
  121. bool rend;
  122. int ref;
  123. public:
  124. // Konstruktor
  125. FreundesListe( Schrift *zSchrift, Fenster *zNachLoginFenster );
  126. // Destruktor
  127. ~FreundesListe();
  128. // nicht constant
  129. void addMember( int accountId );
  130. void removeMember( int accountId );
  131. void removeMember( FreundData *member );
  132. void removeAll();
  133. void setName( int accountId, char *txt );
  134. void setStatus( int accountId, char *txt );
  135. void setOnline( int accountId, bool online );
  136. void setAnimation( int animation );
  137. void thread();
  138. void zeigeEinladeKnopf( bool zeigen );
  139. bool tick( double tickVal );
  140. bool druckMinMax( MausEreignis &me );
  141. bool druckName( TastaturEreignis &te );
  142. bool druckNeuerFreund( MausEreignis &me );
  143. bool druckNeuerChat( MausEreignis &me );
  144. bool druckNeuerFreundSpielerName( TastaturEreignis &te );
  145. bool druckNeuerFreundFertig( MausEreignis &me );
  146. bool druckNeuerChatName( TastaturEreignis &te );
  147. bool druckNeuerChatFertig( MausEreignis &me );
  148. bool druckNeuesChatroomName( TastaturEreignis &te );
  149. bool druckNeuesChatroomFertig( MausEreignis &me );
  150. // constant
  151. bool istFreund( int accId ) const;
  152. // reference Counting
  153. FreundesListe *getThis();
  154. FreundesListe *release();
  155. };
  156. // Nachrichten
  157. bool freundesListeMinMaxME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
  158. bool freundesListeNameTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
  159. bool freundesListeNeuerFreundME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
  160. bool freundesListeNeuerChatME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
  161. bool freundesListeNeuerFreundSpielerNameTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
  162. bool freundesListeNeuerFreundFertigME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
  163. bool freundesListeNeuerChatNameTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
  164. bool freundesListeNeuerChatFertigME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
  165. bool freundesListeNeuesChatroomNameTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
  166. bool freundesListeNeuesChatroomFertigME( void *p, void *obj, MausEreignis me );
  167. #endif