AccountSpielPartner.cpp 30 KB

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  1. #include "AccountSpielPartner.h"
  2. #include "../../../Global/Initialisierung.h"
  3. #include "../../../Global/Variablen.h"
  4. #include <Rahmen.h>
  5. #include <DateiSystem.h>
  6. #include <ToolTip.h>
  7. #include <Punkt.h>
  8. #define HATSTYLE( b ) ( daten->style | (b) ) == daten->style
  9. // Inhalt der AccountSPListeEintrag Klasse aus AccountSpielPartner.h
  10. // Konstruktor
  11. AccountSPListeEintrag::AccountSPListeEintrag( AccountSPListeEintragDaten *daten, Schrift *zSchrift )
  12. : daten( daten ),
  13. ram( new LRahmen() ),
  14. members( new RCArray< AccountSPListeEintrag >() ),
  15. name( initTextFeld( 5, 0, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "Name" ) ),
  16. anzahl( initTextFeld( 110, 0, 100, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "Spiele: " ) ),
  17. prozent( initFBalken( 220, 0, 400, 20, zSchrift, FBalken::Style::normal ) ),
  18. details( initKnopf( 580, 0, 20, 20, 0, 0, "" ) ),
  19. ausklappen( bilder->get( "account.ltdb/ausklappen.png" ) ),
  20. einklappen( bilder->get( "account.ltdb/einklappen.png" ) ),
  21. sortSpalte( new Text( "Name" ) ),
  22. sortAbsteigend( 0 ),
  23. tickVal( 0 ),
  24. rend( 0 ),
  25. ref( 1 )
  26. {
  27. if( !einklappen )
  28. {
  29. LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
  30. datei->setDatei( new Text( "data/client/bilder/account.ltdb" ) );
  31. datei->leseDaten( 0 );
  32. einklappen = datei->laden( 0, new Text( "einklappen.png" ) );
  33. datei->release();
  34. bilder->add( "account.ltdb/einklappen.png", einklappen->getThis() );
  35. }
  36. if( !ausklappen )
  37. {
  38. LTDBDatei *datei = new LTDBDatei();
  39. datei->setDatei( new Text( "data/client/bilder/account.ltdb" ) );
  40. datei->leseDaten( 0 );
  41. ausklappen = datei->laden( 0, new Text( "ausklappen.png" ) );
  42. datei->release();
  43. bilder->add( "account.ltdb/ausklappen.png", ausklappen->getThis() );
  44. }
  45. details->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Erlaubt | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::HAlpha | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::KlickBuffer );
  46. details->setHintergrundBildZ( ausklappen->getThis() );
  47. initToolTip( details, "Details anzeigen.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  48. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  49. ram->setRamenBreite( 1 );
  50. ram->setSize( 0, 20 );
  51. if( daten->name )
  52. name->setText( daten->name->getText() );
  53. anzahl->zText()->append( daten->anzahl );
  54. TextRenderer rd( zSchrift->getThis() );
  55. rd.setSchriftSize( 12 );
  56. name->setSize( rd.getTextBreite( name->zText()->getText() ) + 5, name->getHeight() );
  57. anzahl->setPosition( ( name->getX() + name->getBreite() + 10 ) < 100 ? 100 : ( name->getX() + name->getBreite() + 10 ), anzahl->getY() );
  58. anzahl->setSize( rd.getTextBreite( anzahl->zText()->getText() ) + 5, anzahl->getHeight() );
  59. prozent->setPosition( ( anzahl->getX() + anzahl->getBreite() + 10 ) < 200 ? 200 : ( anzahl->getX() + anzahl->getBreite() + 10 ), prozent->getY() );
  60. prozent->setAktionAnzahl( 100 );
  61. prozent->aktionPlus( daten->prozent );
  62. }
  63. // Destruktor
  64. AccountSPListeEintrag::~AccountSPListeEintrag()
  65. {
  66. ram->release();
  67. members->release();
  68. name->release();
  69. anzahl->release();
  70. prozent->release();
  71. details->release();
  72. ausklappen->release();
  73. einklappen->release();
  74. sortSpalte->release();
  75. daten->name->release();
  76. delete daten;
  77. }
  78. // privat
  79. int AccountSPListeEintrag::getReihenfolge( int *arr )
  80. {
  81. int anz = members->getEintragAnzahl();
  82. if( !anz || !HATSTYLE( ASPLEDStyle::Ausklappbar ) )
  83. return 0;
  84. int ret = 0;
  85. bool *fertig = new bool[ anz ];
  86. ZeroMemory( fertig, anz );
  87. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  88. {
  89. int index = -1;
  90. int minMax = 0;
  91. Text minMaxT;
  92. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  93. {
  94. AccountSPListeEintrag *tmp = members->z( j );
  95. if( sortSpalte->istGleich( "Name" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
  96. ( sortAbsteigend && *tmp->zDaten()->name > minMaxT ) || ( !sortAbsteigend && *tmp->zDaten()->name < minMaxT ) ) )
  97. {
  98. minMaxT = tmp->zDaten()->name->getText();
  99. index = j;
  100. }
  101. else if( sortSpalte->istGleich( "Spiele" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
  102. ( sortAbsteigend && tmp->zDaten()->anzahl > minMax ) || ( !sortAbsteigend && tmp->zDaten()->anzahl < minMax ) ) )
  103. {
  104. minMax = tmp->zDaten()->anzahl;
  105. index = j;
  106. }
  107. else if( sortSpalte->istGleich( "Prozent" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
  108. ( sortAbsteigend && tmp->zDaten()->prozent > minMax ) || ( !sortAbsteigend && tmp->zDaten()->prozent < minMax ) ) )
  109. {
  110. minMax = tmp->zDaten()->prozent;
  111. index = j;
  112. }
  113. }
  114. if( index < 0 )
  115. break;
  116. fertig[ index ] = 1;
  117. arr[ ret ] = index;
  118. ret++;
  119. }
  120. delete[] fertig;
  121. return ret;
  122. }
  123. // nicht constant
  124. void AccountSPListeEintrag::addMember( AccountSPListeEintrag *e )
  125. {
  126. members->add( e );
  127. rend = 1;
  128. }
  129. void AccountSPListeEintrag::setSortSpalte( char *sp )
  130. {
  131. sortSpalte->setText( sp );
  132. if( HATSTYLE( ASPLEDStyle::Ausklappbar ) )
  133. {
  134. int anz = members->getEintragAnzahl();
  135. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  136. members->z( i )->setSortSpalte( sp );
  137. }
  138. rend = 1;
  139. }
  140. void AccountSPListeEintrag::setSortRichtung( bool absteigend )
  141. {
  142. sortAbsteigend = absteigend;
  143. if( HATSTYLE( ASPLEDStyle::Ausklappbar ) )
  144. {
  145. int anz = members->getEintragAnzahl();
  146. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  147. members->z( i )->setSortRichtung( absteigend );
  148. }
  149. rend = 1;
  150. }
  151. bool AccountSPListeEintrag::tick( double tickVal )
  152. {
  153. rend |= details->tick( tickVal );
  154. int anz = members->getEintragAnzahl();
  155. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  156. rend |= members->z( i )->tick( tickVal );
  157. this->tickVal += tickVal * 150;
  158. int val = ( int )this->tickVal;
  159. this->tickVal -= val;
  160. if( val )
  161. {
  162. if( details->zHintergrundBild() == ausklappen && ram->getHeight() != 20 )
  163. {
  164. if( ram->getHeight() - val < 20 )
  165. ram->setSize( ram->getBreite(), 20 );
  166. else
  167. ram->setSize( ram->getBreite(), ram->getHeight() - val );
  168. rend = 1;
  169. }
  170. if( details->zHintergrundBild() == einklappen )
  171. {
  172. int maxHö = 20;
  173. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  174. maxHö += 5 + members->z( i )->getHeight();
  175. if( maxHö > 20 )
  176. maxHö += 5;
  177. if( ram->getHeight() > maxHö )
  178. {
  179. if( ram->getHeight() - val < maxHö )
  180. ram->setSize( ram->getBreite(), maxHö );
  181. else
  182. ram->setSize( ram->getBreite(), ram->getHeight() - val );
  183. rend = 1;
  184. }
  185. if( ram->getHeight() < maxHö )
  186. {
  187. if( ram->getHeight() + val > maxHö )
  188. ram->setSize( ram->getBreite(), maxHö );
  189. else
  190. ram->setSize( ram->getBreite(), ram->getHeight() + val );
  191. rend = 1;
  192. }
  193. }
  194. }
  195. bool ret = rend;
  196. rend = 0;
  197. return ret;
  198. }
  199. void AccountSPListeEintrag::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  200. {
  201. int mx = me.mx;
  202. int my = me.my;
  203. bool vera = 0;
  204. if( me.mx < 0 || me.my < 0 || me.mx > ram->getBreite() || me.my > ram->getHeight() )
  205. {
  206. vera = 1;
  207. me.verarbeitet = 1;
  208. }
  209. if( HATSTYLE( ASPLEDStyle::Ausklappbar ) )
  210. {
  211. bool ok = me.verarbeitet;
  212. details->doMausEreignis( me );
  213. if( !ok && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  214. {
  215. if( details->zHintergrundBild() == ausklappen )
  216. {
  217. details->setHintergrundBildZ( einklappen->getThis() );
  218. // TODO: details->zToolTip()->setText( "Karten verbergen." );
  219. }
  220. else
  221. {
  222. details->setHintergrundBildZ( ausklappen->getThis() );
  223. // TODO: details->zToolTip()->setText( "Karten anzeigen." );
  224. }
  225. }
  226. }
  227. if( ram->getHeight() > 20 )
  228. {
  229. int anz = members->getEintragAnzahl();
  230. int *rf = new int[ anz ];
  231. int rfAnz = getReihenfolge( rf );
  232. me.my -= 25;
  233. for( int i = 0; i < rfAnz; i++ )
  234. {
  235. members->z( rf[ i ] )->doMausEreignis( me );
  236. me.my -= members->z( rf[ i ] )->getHeight() + 5;
  237. }
  238. delete[] rf;
  239. }
  240. me.mx = mx;
  241. me.my = my;
  242. if( vera )
  243. me.verarbeitet = 0;
  244. }
  245. void AccountSPListeEintrag::render( int xOff, int yOff, int breite, Bild &zRObj )
  246. {
  247. ram->setSize( breite, ram->getHeight() );
  248. details->setPosition( ram->getBreite() - 20, details->getY() );
  249. if( !zRObj.setDrawOptions( xOff, yOff, breite, ram->getHeight() ) )
  250. return;
  251. name->render( zRObj );
  252. anzahl->render( zRObj );
  253. prozent->render( zRObj );
  254. if( HATSTYLE( ASPLEDStyle::Ausklappbar ) )
  255. details->render( zRObj );
  256. ram->render( zRObj );
  257. if( ram->getHeight() > 20 )
  258. {
  259. zRObj.drawLinieH( 0, 20, ram->getBreite(), ram->getFarbe() );
  260. int anz = members->getEintragAnzahl();
  261. int *rf = new int[ anz ];
  262. int rfAnz = getReihenfolge( rf );
  263. yOff = 0;
  264. for( int i = 0; i < rfAnz; i++ )
  265. {
  266. members->z( rf[ i ] )->render( 5, yOff + 25, breite - 10, zRObj );
  267. yOff += 5 + members->z( rf[ i ] )->getHeight();
  268. }
  269. delete[] rf;
  270. }
  271. zRObj.releaseDrawOptions();
  272. }
  273. // constant
  274. int AccountSPListeEintrag::getHeight() const
  275. {
  276. return ram->getHeight();
  277. }
  278. AccountSPListeEintragDaten *AccountSPListeEintrag::zDaten() const
  279. {
  280. return daten;
  281. }
  282. // Reference Counting
  283. AccountSPListeEintrag *AccountSPListeEintrag::getThis()
  284. {
  285. ref++;
  286. return this;
  287. }
  288. AccountSPListeEintrag *AccountSPListeEintrag::release()
  289. {
  290. ref--;
  291. if( !ref )
  292. delete this;
  293. return 0;
  294. }
  295. // Inhalt der AccountSPListe Klasse aus AccountSpielPartner.h
  296. // Konstruktor
  297. AccountSPListe::AccountSPListe( Schrift *zSchrift )
  298. : Zeichnung(),
  299. schrift( zSchrift->getThis() ),
  300. ram( new LRahmen() ),
  301. scroll( new VScrollBar() ),
  302. skp( new RCArray< AccountSPListeEintrag >() ),
  303. spk( new RCArray< AccountSPListeEintrag >() ),
  304. psk( new RCArray< AccountSPListeEintrag >() ),
  305. gruppierung( new Text( "Spieler/Spiel/Karte" ) ),
  306. sortSpalte( new Text( "Name" ) ),
  307. sortAbsteigend( 0 ),
  308. rend( 0 ),
  309. ref( 1 )
  310. {
  311. pos = Punkt( 10, 40 );
  312. ram->setSize( 760, 380 );
  313. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  314. ram->setRamenBreite( 1 );
  315. }
  316. // Destruktor
  317. AccountSPListe::~AccountSPListe()
  318. {
  319. schrift->release();
  320. ram->release();
  321. scroll->release();
  322. skp->release();
  323. spk->release();
  324. psk->release();
  325. gruppierung->release();
  326. sortSpalte->release();
  327. }
  328. // privat
  329. int AccountSPListe::getReihenfolge( int *arr )
  330. {
  331. RCArray< AccountSPListeEintrag > *members = 0;
  332. if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Karte/Spieler" ) )
  333. members = skp;
  334. if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Spieler/Karte" ) )
  335. members = spk;
  336. if( gruppierung->istGleich( "Spieler/Spiel/Karte" ) )
  337. members = psk;
  338. if( !members )
  339. return 0;
  340. int anz = members->getEintragAnzahl();
  341. if( !anz )
  342. return 0;
  343. int ret = 0;
  344. bool *fertig = new bool[ anz ];
  345. ZeroMemory( fertig, anz );
  346. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  347. {
  348. int index = -1;
  349. int minMax = 0;
  350. Text minMaxT;
  351. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  352. {
  353. AccountSPListeEintrag *tmp = members->z( j );
  354. if( sortSpalte->istGleich( "Name" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
  355. ( sortAbsteigend && *tmp->zDaten()->name > minMaxT ) || ( !sortAbsteigend && *tmp->zDaten()->name < minMaxT ) ) )
  356. {
  357. minMaxT = tmp->zDaten()->name->getText();
  358. index = j;
  359. }
  360. else if( sortSpalte->istGleich( "Spiele" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
  361. ( sortAbsteigend && tmp->zDaten()->anzahl > minMax ) || ( !sortAbsteigend && tmp->zDaten()->anzahl < minMax ) ) )
  362. {
  363. minMax = tmp->zDaten()->anzahl;
  364. index = j;
  365. }
  366. else if( sortSpalte->istGleich( "Prozent" ) && !fertig[ j ] && ( index < 0 ||
  367. ( sortAbsteigend && tmp->zDaten()->prozent > minMax ) || ( !sortAbsteigend && tmp->zDaten()->prozent < minMax ) ) )
  368. {
  369. minMax = tmp->zDaten()->prozent;
  370. index = j;
  371. }
  372. }
  373. if( index < 0 )
  374. break;
  375. fertig[ index ] = 1;
  376. arr[ ret ] = index;
  377. ret++;
  378. }
  379. delete[] fertig;
  380. return ret;
  381. }
  382. // nicht constant
  383. void AccountSPListe::reset()
  384. {
  385. lockZeichnung();
  386. skp->leeren();
  387. spk->leeren();
  388. psk->leeren();
  389. unlockZeichnung();
  390. }
  391. void AccountSPListe::ladeDaten( int accId )
  392. {
  393. Array< int > *spieler = new Array< int >();
  394. Array< int > *karten = new Array< int >();
  395. Array< int > *anzahl = new Array< int >();
  396. if( infoClient->getSpielPartnerListe( accId, spieler, karten, anzahl ) )
  397. {
  398. int anz = spieler->getEintragAnzahl();
  399. int spielerAnzahl = 0;
  400. int spielArtAnzahl = 0;
  401. int anzahlGesammt = 0;
  402. Array< int > *spielerUnique = new Array< int >();
  403. Array< int > *spielArt = new Array< int >();
  404. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  405. { // Spiel Art Ids ermitteln
  406. anzahlGesammt += anzahl->get( i );
  407. if( spieler->hat( i ) && spielerUnique->getWertIndex( spieler->get( i ) ) < 0 )
  408. {
  409. spielerUnique->set( spieler->get( i ), spielerAnzahl );
  410. spielerAnzahl++;
  411. }
  412. if( !spielArt->hat( i ) )
  413. {
  414. spielArtAnzahl++;
  415. int id = infoClient->getSpielId( karten->get( i ) );
  416. for( int j = i; j < anz; j++ )
  417. {
  418. if( karten->get( j ) == karten->get( i ) )
  419. spielArt->set( id, j );
  420. }
  421. }
  422. }
  423. spielerUnique->release();
  424. // Spiel/Karte/Spieler Tabelle initialisieren
  425. Array< int > *spielArtVera = new Array< int >();
  426. for( int i = 0; i < spielArtAnzahl; i++ )
  427. { // Spiel Arten Einträge
  428. int id = 0;
  429. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  430. {
  431. if( spielArtVera->getWertIndex( spielArt->get( j ) ) < 0 )
  432. {
  433. id = spielArt->get( j );
  434. spielArtVera->add( id );
  435. break;
  436. }
  437. }
  438. if( !id )
  439. break;
  440. AccountSPListeEintragDaten *tmp = new AccountSPListeEintragDaten();
  441. tmp->id = id;
  442. tmp->name = infoClient->getSpielName( tmp->id );
  443. tmp->style = ASPLEDStyle::SpielArt | ASPLEDStyle::Ausklappbar;
  444. tmp->anzahl = 0;
  445. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  446. {
  447. if( spielArt->get( j ) == tmp->id )
  448. tmp->anzahl += anzahl->get( j );
  449. }
  450. tmp->prozent = tmp->anzahl * 100 / anzahlGesammt;
  451. AccountSPListeEintrag *spielE = new AccountSPListeEintrag( tmp, schrift );
  452. skp->add( spielE );
  453. Array< int > *kartenVera = new Array< int >();
  454. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  455. { // Karten Einträge
  456. int id = 0;
  457. for( int k = 0; k < anz; k++ )
  458. {
  459. if( spielArt->get( k ) == tmp->id )
  460. {
  461. if( kartenVera->getWertIndex( karten->get( k ) ) < 0 )
  462. {
  463. id = karten->get( k );
  464. kartenVera->add( id );
  465. break;
  466. }
  467. }
  468. }
  469. if( !id )
  470. break;
  471. AccountSPListeEintragDaten *tmpk = new AccountSPListeEintragDaten();
  472. tmpk->id = id;
  473. tmpk->name = infoClient->getKarteName( tmpk->id );
  474. tmpk->style = ASPLEDStyle::Ausklappbar | ASPLEDStyle::Karte;
  475. tmpk->anzahl = 0;
  476. for( int k = 0; k < anz; k++ )
  477. {
  478. if( karten->get( k ) == tmpk->id )
  479. tmpk->anzahl += anzahl->get( k );
  480. }
  481. tmpk->prozent = tmpk->anzahl * 100 / tmp->anzahl;
  482. AccountSPListeEintrag *karteE = new AccountSPListeEintrag( tmpk, schrift );
  483. spielE->addMember( karteE );
  484. Array< int > *spielerVera = new Array< int >();
  485. for( int k = 0; k < anz; k++ )
  486. { // Spieler Einträge
  487. int id = 0;
  488. int gAnz = 0;
  489. for( int l = 0; l < anz; l++ )
  490. {
  491. if( karten->get( l ) == tmpk->id )
  492. {
  493. if( spielerVera->getWertIndex( spieler->get( l ) ) < 0 )
  494. {
  495. id = spieler->get( l );
  496. spielerVera->add( id );
  497. gAnz = anzahl->get( l );
  498. break;
  499. }
  500. }
  501. }
  502. if( !id )
  503. break;
  504. AccountSPListeEintragDaten *tmps = new AccountSPListeEintragDaten();
  505. tmps->id = id;
  506. tmps->name = infoClient->getSpielerName( tmps->id );
  507. tmps->style = ASPLEDStyle::Spieler;
  508. tmps->anzahl = gAnz;
  509. tmps->prozent = tmps->anzahl * 100 / tmpk->anzahl;
  510. karteE->addMember( new AccountSPListeEintrag( tmps, schrift ) );
  511. }
  512. spielerVera->release();
  513. }
  514. kartenVera->release();
  515. }
  516. spielArtVera->leeren();
  517. // Spiel/Spieler/Karte Tabelle initialisieren
  518. for( int i = 0; i < spielArtAnzahl; i++ )
  519. { // Spiel Arten Einträge
  520. int id = 0;
  521. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  522. {
  523. if( spielArtVera->getWertIndex( spielArt->get( j ) ) < 0 )
  524. {
  525. id = spielArt->get( j );
  526. spielArtVera->add( id );
  527. break;
  528. }
  529. }
  530. if( !id )
  531. break;
  532. AccountSPListeEintragDaten *tmp = new AccountSPListeEintragDaten();
  533. tmp->id = id;
  534. tmp->name = infoClient->getSpielName( tmp->id );
  535. tmp->style = ASPLEDStyle::SpielArt | ASPLEDStyle::Ausklappbar;
  536. tmp->anzahl = 0;
  537. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  538. {
  539. if( spielArt->get( j ) == tmp->id )
  540. tmp->anzahl += anzahl->get( j );
  541. }
  542. tmp->prozent = tmp->anzahl * 100 / anzahlGesammt;
  543. AccountSPListeEintrag *spielE = new AccountSPListeEintrag( tmp, schrift );
  544. spk->add( spielE );
  545. Array< int > *spielerVera = new Array< int >();
  546. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  547. { // Spieler Einträge
  548. int id = 0;
  549. for( int k = 0; k < anz; k++ )
  550. {
  551. if( spielArt->get( k ) == tmp->id )
  552. {
  553. if( spielerVera->getWertIndex( spieler->get( k ) ) < 0 )
  554. {
  555. id = spieler->get( k );
  556. spielerVera->add( id );
  557. break;
  558. }
  559. }
  560. }
  561. if( !id )
  562. break;
  563. AccountSPListeEintragDaten *tmps = new AccountSPListeEintragDaten();
  564. tmps->id = id;
  565. tmps->name = infoClient->getSpielerName( tmps->id );
  566. tmps->style = ASPLEDStyle::Ausklappbar | ASPLEDStyle::Spieler;
  567. tmps->anzahl = 0;
  568. for( int k = 0; k < anz; k++ )
  569. {
  570. if( spieler->get( k ) == tmps->id && spielArt->get( k ) == tmp->id )
  571. tmps->anzahl += anzahl->get( k );
  572. }
  573. tmps->prozent = tmps->anzahl * 100 / tmp->anzahl;
  574. AccountSPListeEintrag *spielerE = new AccountSPListeEintrag( tmps, schrift );
  575. spielE->addMember( spielerE );
  576. Array< int > *karteVera = new Array< int >();
  577. for( int k = 0; k < anz; k++ )
  578. { // Karten Einträge
  579. int id = 0;
  580. int gAnz = 0;
  581. for( int l = 0; l < anz; l++ )
  582. {
  583. if( spieler->get( l ) == tmps->id && spielArt->get( l ) == tmp->id )
  584. {
  585. if( karteVera->getWertIndex( karten->get( l ) ) < 0 )
  586. {
  587. id = karten->get( l );
  588. karteVera->add( id );
  589. gAnz = anzahl->get( l );
  590. break;
  591. }
  592. }
  593. }
  594. if( !id )
  595. break;
  596. AccountSPListeEintragDaten *tmpk = new AccountSPListeEintragDaten();
  597. tmpk->id = id;
  598. tmpk->name = infoClient->getKarteName( tmpk->id );
  599. tmpk->style = ASPLEDStyle::Karte;
  600. tmpk->anzahl = gAnz;
  601. tmpk->prozent = tmpk->anzahl * 100 / tmps->anzahl;
  602. spielerE->addMember( new AccountSPListeEintrag( tmpk, schrift ) );
  603. }
  604. karteVera->release();
  605. }
  606. spielerVera->release();
  607. }
  608. spielArtVera->release();
  609. // Spieler/Spiel/Karte Tabelle initialisieren
  610. Array< int > *spielerVera = new Array< int >();
  611. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  612. { // Spieler Einträge
  613. int id = 0;
  614. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  615. {
  616. if( spielerVera->getWertIndex( spieler->get( j ) ) < 0 )
  617. {
  618. id = spieler->get( j );
  619. spielerVera->add( id );
  620. break;
  621. }
  622. }
  623. if( !id )
  624. break;
  625. AccountSPListeEintragDaten *tmp = new AccountSPListeEintragDaten();
  626. tmp->id = id;
  627. tmp->name = infoClient->getSpielerName( tmp->id );
  628. tmp->style = ASPLEDStyle::Spieler | ASPLEDStyle::Ausklappbar;
  629. tmp->anzahl = 0;
  630. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  631. {
  632. if( spieler->get( j ) == tmp->id )
  633. tmp->anzahl += anzahl->get( j );
  634. }
  635. tmp->prozent = tmp->anzahl * 100 / anzahlGesammt;
  636. AccountSPListeEintrag *spielerE = new AccountSPListeEintrag( tmp, schrift );
  637. psk->add( spielerE );
  638. Array< int > *spielVera = new Array< int >();
  639. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  640. { // Spiel Einträge
  641. int id = 0;
  642. for( int k = 0; k < anz; k++ )
  643. {
  644. if( spieler->get( k ) == tmp->id )
  645. {
  646. if( spielVera->getWertIndex( spielArt->get( k ) ) < 0 )
  647. {
  648. id = spielArt->get( k );
  649. spielVera->add( id );
  650. break;
  651. }
  652. }
  653. }
  654. if( !id )
  655. break;
  656. AccountSPListeEintragDaten *tmps = new AccountSPListeEintragDaten();
  657. tmps->id = id;
  658. tmps->name = infoClient->getSpielName( tmps->id );
  659. tmps->style = ASPLEDStyle::Ausklappbar | ASPLEDStyle::SpielArt;
  660. tmps->anzahl = 0;
  661. for( int k = 0; k < anz; k++ )
  662. {
  663. if( spieler->get( k ) == tmp->id && spielArt->get( k ) == tmps->id )
  664. tmps->anzahl += anzahl->get( k );
  665. }
  666. tmps->prozent = tmps->anzahl * 100 / tmp->anzahl;
  667. AccountSPListeEintrag *spielE = new AccountSPListeEintrag( tmps, schrift );
  668. spielerE->addMember( spielE );
  669. Array< int > *karteVera = new Array< int >();
  670. for( int k = 0; k < anz; k++ )
  671. { // Karte Einträge
  672. int id = 0;
  673. int gAnz = 0;
  674. for( int l = 0; l < anz; l++ )
  675. {
  676. if( spieler->get( l ) == tmp->id && spielArt->get( l ) == tmps->id )
  677. {
  678. if( karteVera->getWertIndex( karten->get( l ) ) < 0 )
  679. {
  680. id = karten->get( l );
  681. karteVera->add( id );
  682. gAnz = anzahl->get( l );
  683. break;
  684. }
  685. }
  686. }
  687. if( !id )
  688. break;
  689. AccountSPListeEintragDaten *tmpk = new AccountSPListeEintragDaten();
  690. tmpk->id = id;
  691. tmpk->name = infoClient->getKarteName( tmpk->id );
  692. tmpk->style = ASPLEDStyle::Karte;
  693. tmpk->anzahl = gAnz;
  694. tmpk->prozent = tmpk->anzahl * 100 / tmps->anzahl;
  695. spielE->addMember( new AccountSPListeEintrag( tmpk, schrift ) );
  696. }
  697. karteVera->release();
  698. }
  699. spielVera->release();
  700. }
  701. spielerVera->release();
  702. spielArt->release();
  703. }
  704. else
  705. nachLogin->zNachrichtenListe()->addNachricht( new Text( "Fehler" ), new Text( "Die Spielpartner dieses Spielers konnten nicht ermittelt werden." ), new Text( "Ok" ) );
  706. spieler->release();
  707. karten->release();
  708. anzahl->release();
  709. }
  710. void AccountSPListe::setGruppierung( char *gp )
  711. {
  712. lockZeichnung();
  713. gruppierung->setText( gp );
  714. rend = 1;
  715. unlockZeichnung();
  716. }
  717. void AccountSPListe::setSortSpalte( char *sp )
  718. {
  719. lockZeichnung();
  720. sortSpalte->setText( sp );
  721. int anz = skp->getEintragAnzahl();
  722. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  723. skp->z( i )->setSortSpalte( sp );
  724. anz = spk->getEintragAnzahl();
  725. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  726. spk->z( i )->setSortSpalte( sp );
  727. anz = psk->getEintragAnzahl();
  728. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  729. psk->z( i )->setSortSpalte( sp );
  730. rend = 1;
  731. unlockZeichnung();
  732. }
  733. void AccountSPListe::setSortRichtung( bool absteigend )
  734. {
  735. lockZeichnung();
  736. sortAbsteigend = absteigend;
  737. int anz = skp->getEintragAnzahl();
  738. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  739. skp->z( i )->setSortRichtung( absteigend );
  740. anz = spk->getEintragAnzahl();
  741. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  742. spk->z( i )->setSortRichtung( absteigend );
  743. anz = psk->getEintragAnzahl();
  744. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  745. psk->z( i )->setSortRichtung( absteigend );
  746. rend = 1;
  747. unlockZeichnung();
  748. }
  749. bool AccountSPListe::tick( double tickVal )
  750. {
  751. lockZeichnung();
  752. RCArray< AccountSPListeEintrag > *members = 0;
  753. if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Karte/Spieler" ) )
  754. members = skp;
  755. if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Spieler/Karte" ) )
  756. members = spk;
  757. if( gruppierung->istGleich( "Spieler/Spiel/Karte" ) )
  758. members = psk;
  759. if( members )
  760. {
  761. int anz = members->getEintragAnzahl();
  762. int *rf = new int[ anz ];
  763. int rfAnz = getReihenfolge( rf );
  764. for( int i = 0; i < rfAnz; i++ )
  765. rend |= members->z( rf[ i ] )->tick( tickVal );
  766. delete[] rf;
  767. }
  768. unlockZeichnung();
  769. rend |= scroll->getRend();
  770. bool ret = rend;
  771. rend = 0;
  772. return ret;
  773. }
  774. void AccountSPListe::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  775. {
  776. bool vera = 0;
  777. if( me.mx - pos.x <= 0 || me.mx - pos.x >= ram->getBreite() || me.my - pos.y <= 0 || me.my - pos.y >= ram->getHeight() )
  778. {
  779. vera = 1;
  780. me.verarbeitet = 1;
  781. }
  782. int mx = me.mx, my = me.my;
  783. me.mx -= pos.x;
  784. me.my -= pos.y;
  785. scroll->doMausMessage( ram->getBreite() - 16, 1, 15, ram->getHeight() - 2, me );
  786. me.mx -= 10;
  787. me.my -= 10 - scroll->getScroll();
  788. lockZeichnung();
  789. RCArray< AccountSPListeEintrag > *members = 0;
  790. if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Karte/Spieler" ) )
  791. members = skp;
  792. if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Spieler/Karte" ) )
  793. members = spk;
  794. if( gruppierung->istGleich( "Spieler/Spiel/Karte" ) )
  795. members = psk;
  796. if( members )
  797. {
  798. int anz = members->getEintragAnzahl();
  799. int *rf = new int[ anz ];
  800. int rfAnz = getReihenfolge( rf );
  801. for( int i = 0; i < rfAnz; i++ )
  802. {
  803. members->z( rf[ i ] )->doMausEreignis( me );
  804. me.my -= members->z( rf[ i ] )->getHeight() + 10;
  805. }
  806. delete[] rf;
  807. }
  808. unlockZeichnung();
  809. me.mx = mx, me.my = my;
  810. if( vera )
  811. me.verarbeitet = 0;
  812. }
  813. void AccountSPListe::render( Bild &zRObj )
  814. {
  815. if( !zRObj.setDrawOptions( pos, ram->getSize() ) )
  816. return;
  817. ram->render( zRObj );
  818. scroll->render( ram->getBreite() - 16, 1, 15, ram->getHeight() - 2, zRObj );
  819. if( !zRObj.setDrawOptions( 1, 1, ram->getBreite() - 15, ram->getHeight() - 2 ) )
  820. {
  821. zRObj.releaseDrawOptions();
  822. return;
  823. }
  824. int anzHö = 10;
  825. lockZeichnung();
  826. RCArray< AccountSPListeEintrag > *members = 0;
  827. if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Karte/Spieler" ) )
  828. members = skp;
  829. if( gruppierung->istGleich( "Spiel/Spieler/Karte" ) )
  830. members = spk;
  831. if( gruppierung->istGleich( "Spieler/Spiel/Karte" ) )
  832. members = psk;
  833. if( members )
  834. {
  835. int anz = members->getEintragAnzahl();
  836. int *rf = new int[ anz ];
  837. int rfAnz = getReihenfolge( rf );
  838. for( int i = 0; i < rfAnz; i++ )
  839. {
  840. members->z( rf[ i ] )->render( 10, anzHö - scroll->getScroll(), ram->getBreite() - 36, zRObj );
  841. anzHö += members->z( rf[ i ] )->getHeight() + 10;
  842. }
  843. delete[] rf;
  844. }
  845. unlockZeichnung();
  846. scroll->update( anzHö, ram->getHeight() - 2 );
  847. zRObj.releaseDrawOptions();
  848. zRObj.releaseDrawOptions();
  849. }
  850. // constant
  851. // Reference Counting
  852. AccountSPListe *AccountSPListe::getThis()
  853. {
  854. ref++;
  855. return this;
  856. }
  857. AccountSPListe *AccountSPListe::release()
  858. {
  859. ref--;
  860. if( !ref )
  861. delete this;
  862. return 0;
  863. }
  864. // Inhalt der AccountSpielPartner Klasse aus AccountSpielPartner.h
  865. // Konstruktor
  866. AccountSpielPartner::AccountSpielPartner( Schrift *zSchrift )
  867. : Thread(),
  868. spielPartnerF( initFenster( 810, 40, 780, 450, zSchrift, Fenster::Style::Sichtbar | Fenster::Style::Titel | Fenster::Style::TitelBuffered | Fenster::Style::Rahmen | Fenster::Style::Erlaubt, "Spielpartner von " ) ),
  869. gruppAusw( initAuswahlBox( 10, 10, 150, 20, zSchrift, ABSTYLE, { "Spieler/Spiel/Karte", "Spiel/Karte/Spieler", "Spiel/Spieler/Karte" } ) ),
  870. sortSpalte( initAuswahlBox( 170, 10, 150, 20, zSchrift, ABSTYLE, { "Name", "Spiele", "Prozent" } ) ),
  871. sortRichtung( initAuswahlBox( 330, 10, 150, 20, zSchrift, ABSTYLE, { "Aufwärts", "Abwärts" } ) ),
  872. liste( new AccountSPListe( zSchrift ) ),
  873. status( 0 ),
  874. accId( 0 ),
  875. animation( 0 ),
  876. alpha( 255 ),
  877. tickVal( 0 ),
  878. rend( 0 ),
  879. ref( 1 )
  880. {
  881. initToolTip( gruppAusw, "Wähle Gruppierung aus, nach der die Daten angezeigt werden sollen.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  882. initToolTip( sortSpalte, "Wähle aus, nach welcher Spalte die\nTabelle sortiert werden soll.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  883. initToolTip( sortRichtung, "Wähle aus, Ob Aufwärts oder Abwärts sortiert werden soll.", zSchrift->getThis(), hauptScreen );
  884. spielPartnerF->addMember( liste );
  885. spielPartnerF->addMember( gruppAusw );
  886. spielPartnerF->addMember( sortSpalte );
  887. spielPartnerF->addMember( sortRichtung );
  888. spielPartnerF->setMausEreignis( _ret1ME );
  889. }
  890. // Destruktor
  891. AccountSpielPartner::~AccountSpielPartner()
  892. {
  893. spielPartnerF->release();
  894. gruppAusw->release();
  895. sortSpalte->release();
  896. sortRichtung->release();
  897. liste->release();
  898. }
  899. // nicht constant
  900. void AccountSpielPartner::reset()
  901. {
  902. liste->reset();
  903. }
  904. void AccountSpielPartner::ladeStatistik( int accId )
  905. {
  906. if( this->accId == accId )
  907. return;
  908. this->status = 0;
  909. if( run )
  910. {
  911. warteAufThread( 1000 );
  912. ende();
  913. }
  914. if( ( animation | 0x1 ) == animation )
  915. {
  916. animation |= 0x4;
  917. this->accId = accId;
  918. this->status = 1;
  919. return;
  920. }
  921. if( this->accId )
  922. reset();
  923. this->accId = accId;
  924. start();
  925. this->status = 1;
  926. }
  927. void AccountSpielPartner::thread()
  928. {
  929. Text *name = infoClient->getSpielerName( accId );
  930. if( name )
  931. {
  932. name->insert( 0, "Spielpartner von " );
  933. spielPartnerF->setTitel( *name );
  934. name->release();
  935. }
  936. liste->ladeDaten( accId );
  937. animation &= ~0x4;
  938. status = 2;
  939. run = 0;
  940. }
  941. void AccountSpielPartner::setSichtbar( bool sichtbar, bool nachRechts )
  942. {
  943. if( sichtbar )
  944. {
  945. if( ( animation | 0x1 ) != animation || ( ( nachRechts && ( animation | 0x2 ) != animation ) || !nachRechts && ( animation | 0x2 ) == animation ) )
  946. {
  947. if( nachRechts )
  948. spielPartnerF->setPosition( -810, 40 );
  949. else
  950. spielPartnerF->setPosition( 810, 40 );
  951. }
  952. animation |= 0x1;
  953. }
  954. else
  955. animation &= ~0x1;
  956. if( nachRechts )
  957. animation |= 0x2;
  958. else
  959. animation &= ~0x2;
  960. }
  961. bool AccountSpielPartner::tick( double zeit )
  962. {
  963. rend |= spielPartnerF->tick( zeit );
  964. tickVal += zeit;
  965. int valA = (int)( tickVal * 150 );
  966. int valB = (int)( tickVal * 500 );
  967. tickVal -= valA / 150.0;
  968. if( valA )
  969. {
  970. if( ( animation | 0x4 ) == animation && alpha )
  971. {
  972. if( alpha - valA <= 0 )
  973. alpha = 0;
  974. else
  975. alpha -= valA;
  976. rend = 1;
  977. if( !alpha )
  978. {
  979. reset();
  980. start();
  981. }
  982. }
  983. if( ( animation | 0x4 ) != animation && alpha != 255 )
  984. {
  985. if( alpha + valA >= 255 )
  986. alpha = 255;
  987. else
  988. alpha += valA;
  989. rend = 1;
  990. }
  991. }
  992. if( valB )
  993. {
  994. if( ( animation | 0x1 ) == animation )
  995. { // Sichtbar
  996. if( ( animation | 0x2 ) == animation )
  997. { // Nach Rechts
  998. if( spielPartnerF->getX() != 10 )
  999. {
  1000. if( spielPartnerF->getX() + valB > 10 )
  1001. spielPartnerF->setPosition( 10, spielPartnerF->getY() );
  1002. else
  1003. spielPartnerF->setPosition( spielPartnerF->getX() + valB, spielPartnerF->getY() );
  1004. rend = 1;
  1005. }
  1006. }
  1007. else
  1008. { // Nach Links
  1009. if( spielPartnerF->getX() != 10 )
  1010. {
  1011. if( spielPartnerF->getX() - valB < 10 )
  1012. spielPartnerF->setPosition( 10, spielPartnerF->getY() );
  1013. else
  1014. spielPartnerF->setPosition( spielPartnerF->getX() - valB, spielPartnerF->getY() );
  1015. rend = 1;
  1016. }
  1017. }
  1018. }
  1019. else
  1020. { // Unsichtbar
  1021. if( ( animation | 0x2 ) == animation )
  1022. { // Nach Rechts
  1023. if( spielPartnerF->getX() != 810 )
  1024. {
  1025. if( spielPartnerF->getX() + valB > 810 )
  1026. spielPartnerF->setPosition( 810, spielPartnerF->getY() );
  1027. else
  1028. spielPartnerF->setPosition( spielPartnerF->getX() + valB, spielPartnerF->getY() );
  1029. rend = 1;
  1030. }
  1031. }
  1032. else
  1033. { // Nach Links
  1034. if( spielPartnerF->getX() != -810 )
  1035. {
  1036. if( spielPartnerF->getX() - valB < -810 )
  1037. spielPartnerF->setPosition( -810, spielPartnerF->getY() );
  1038. else
  1039. spielPartnerF->setPosition( spielPartnerF->getX() - valB, spielPartnerF->getY() );
  1040. rend = 1;
  1041. }
  1042. }
  1043. }
  1044. }
  1045. bool ret = rend;
  1046. rend = 0;
  1047. return ret;
  1048. }
  1049. void AccountSpielPartner::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  1050. {
  1051. int gruppAuswS = gruppAusw->getAuswahl();
  1052. int sortSpalteS = sortSpalte->getAuswahl();
  1053. int sortRichtungS = sortRichtung->getAuswahl();
  1054. spielPartnerF->doMausEreignis( me );
  1055. if( gruppAusw->getAuswahl() != gruppAuswS )
  1056. {
  1057. liste->setGruppierung( gruppAusw->zEintrag( gruppAusw->getAuswahl() )->zText()->getText() );
  1058. gruppAusw->einklappen();
  1059. }
  1060. if( sortSpalte->getAuswahl() != sortSpalteS )
  1061. {
  1062. liste->setSortSpalte( sortSpalte->zEintrag( sortSpalte->getAuswahl() )->zText()->getText() );
  1063. sortSpalte->einklappen();
  1064. }
  1065. if( sortRichtung->getAuswahl() != sortRichtungS )
  1066. {
  1067. liste->setSortRichtung( sortRichtung->getAuswahl() != 0 );
  1068. sortRichtung->einklappen();
  1069. }
  1070. }
  1071. void AccountSpielPartner::render( Bild &zRObj )
  1072. {
  1073. zRObj.setAlpha( alpha );
  1074. spielPartnerF->render( zRObj );
  1075. zRObj.releaseAlpha();
  1076. }
  1077. // constant
  1078. int AccountSpielPartner::getStatus() const
  1079. {
  1080. return status;
  1081. }
  1082. // Reference Counting
  1083. AccountSpielPartner *AccountSpielPartner::getThis()
  1084. {
  1085. ref++;
  1086. return this;
  1087. }
  1088. AccountSpielPartner *AccountSpielPartner::release()
  1089. {
  1090. ref--;
  1091. if( !ref )
  1092. delete this;
  1093. return 0;
  1094. }