#ifndef Strukturen_H #define Strukturen_H #include <Klient.h> #include <Array.h> #include <Text.h> using namespace Framework; struct SpielerTeamStruktur { // Konstruktor SpielerTeamStruktur(); // Destruktor ~SpielerTeamStruktur(); // variablen int spielerAnzahl; int teamAnzahl; Array< int > *spielerFarbe; Array< int > *teamFarbe; RCArray< Text > *teamName; Array< int > *teamGr��e; int ref; // Reference Counting SpielerTeamStruktur *getThis(); SpielerTeamStruktur *release(); }; #endif