#pragma once #include #include #include #include #include #include #include "KEDEditor.h" #include using namespace Framework; class KEDateien : private Thread { private: Fenster *fenster; Animation2D *laden; Schrift *schrift; KEDEditor *editor; FBalken *fort; int aktion; bool animation; double tickVal; bool sichtbar; bool rechts; int xStart; int breite; int karte; unsigned char alpha; int ref; public: // Konstruktor KEDateien( int karte, Schrift *zSchrift ); // Destruktor ~KEDateien(); // nicht constant void setSichtbar( bool s, bool vr ); void thread() override; void doMausEreignis( MausEreignis &me ); void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ); bool tick( double z ); void render( Bild &zRObj ); // constant bool istSichtbar() const; // Reference Counting KEDateien *getThis(); KEDateien *release(); };