#ifndef EMail_H #define EMail_H #include <Knopf.h> #include <Fenster.h> #include <TextFeld.h> #include <Schrift.h> #include <Bildschirm.h> #include "..\..\Aktionen\AktionsThread.h" using namespace Framework; class EMail�ndern { private: Knopf *eMail�ndern; Fenster *fenster; TextFeld *name; TextFeld *passwort; TextFeld *geheimnis; TextFeld *nEMail; Knopf *weiter; TextFeld *nachricht; int ref; void zeigeNachricht( const char *txt ); public: // Konstruktor EMail�ndern( Schrift *zSchrift, Fenster *zVorLoginFenster ); // Destruktor ~EMail�ndern(); // Knopfdruck void druckFremdKnopf(); // Ein anderer Knopf wurde gedr�ckt bool eMail�ndernME( void *obj, MausEreignis me ); // MausEreignis im Knopf eMail�ndern bool nameTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // Tastaturereignis im Textfeld name bool passwortTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // Tastaturereignis im Textfeld passwort bool geheimnisTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // Tastaturereignis im Textfeld geheimnis bool nEMailTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // Tastaturereignis im Textfeld nEMail bool weiterME( void *obj, MausEreignis me ); // MausEreignis im Knopf weiter void setReturn( bool ret ); // Setzt den Returnwert // Reference Counting EMail�ndern *getThis(); EMail�ndern *release(); }; class EMailVergessen { private: Knopf *eMailVergessen; Fenster *fenster; TextFeld *name; TextFeld *passwort; TextFeld *geheimnis; Knopf *weiter; TextFeld *nachricht; int ref; void zeigeNachricht( const char *txt ); public: // Konstruktor EMailVergessen( Schrift *zSchrift, Fenster *zVorLoginFenster ); // Destruktor ~EMailVergessen(); // Knopfdruck void druckFremdKnopf(); // Ein anderer Knopf wurde gedr�ckt bool eMailVergessenME( void *obj, MausEreignis me ); // MausEreignis im Knopf eMailVergessen bool nameTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // Tastaturereignis im Textfeld name bool passwortTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // Tastaturereignis im Textfeld passwort bool geheimnisTE( void *obj, TastaturEreignis te ); // Tastaturereignis im Textfeld geheimnis bool weiterME( void *obj, MausEreignis me ); // MausEreignis im Knopf weiter void setReturn( bool ret, char *eMail ); // Setzt den Returnwert // Reference Counting EMailVergessen *getThis(); EMailVergessen *release(); }; // messages bool eMail�ndernEMail�ndernME( void *p, void *obj, MausEreignis me ); bool eMail�ndernNameTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te ); bool eMail�ndernPasswortTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te ); bool eMail�ndernGeheimnisTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te ); bool eMail�ndernNEMailTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te ); bool eMail�ndernWeiterME( void *p, void *obj, MausEreignis me ); bool eMailVergessenEMailVergessenME( void *p, void *obj, MausEreignis me ); bool eMailVergessenNameTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te ); bool eMailVergessenPasswortTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te ); bool eMailVergessenGeheimnisTE( void *p, void *obj, TastaturEreignis te ); bool eMailVergessenWeiterME( void *p, void *obj, MausEreignis me ); #endif