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- #ifndef Map_H
- #define Map_H
- #include <Bild.h>
- #include "Spieler.h"
- #include <Random.h>
- #include "KSGNetwork.h"
- using namespace Framework;
- class Map : public virtual ReferenceCounter
- {
- public:
- struct Save
- {
- int score;
- int scoreCheck;
- bool beendet;
- double gameTime;
- RCArray< Spieler > *gegner;
- RCArray< Spieler > *ziele;
- Spieler *spieler;
- };
- private:
- RCArray< Spieler > *gegner;
- RCArray< Spieler > *ziele;
- Spieler *spieler;
- Rahmen *feld;
- Rahmen *kam;
- Rahmen *map;
- int kamX;
- int kamY;
- int score;
- int scoreCheck;
- int breite;
- int höhe;
- int geschwindigkeit;
- int zAnzahl;
- int neuGegner;
- bool beendet;
- double gameTime;
- Datei capture;
- Critical cs;
- KSGClient::MinigameServerClient *klient;
- RandomGenerator *rGen;
- char tastenStände;
- public:
- // Konstruktor
- Map( KSGClient::MinigameServerClient *klient );
- // Destruktor
- ~Map();
- // nicht constant
- void reset( Text *zOptionen );
- void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me );
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
- bool tick( double tickVal );
- void render( Bild &zRObj );
- void speichern();
- Save *saveState();
- void reloadState( Save *s );
- // constant
- int getScore() const;
- bool istBeendet() const;
- bool canGoLeft() const;
- bool canGoUp() const;
- bool canGoRight() const;
- bool canGoDown() const;
- int getBestOption( bool *left, bool *up, bool *right, bool *down, int maxSteps );
- };
- #endif
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