123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319 |
- #include "Map.h"
- #include <Rahmen.h>
- #include <InitDatei.h>
- #include <Text.h>
- #include <Zeit.h>
- #include <KSGTDatei.h>
- // Inhalt der Map Klasse aus Map.h
- // Konstruktor
- Map::Map()
- {
- gegner = new RCArray< Spieler >();
- ziele = new RCArray< Spieler >();
- spieler = 0;
- feld = new LRahmen();
- feld->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- kam = new LRahmen();
- kam->setFarbe( 0xFF777777 );
- map = new LRahmen();
- map->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- map->setPosition( 10, 10 );
- map->setSize( 200, 200 );
- beendet = 1;
- sr = 1;
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- Map::~Map()
- {
- speichern();
- gegner->release();
- ziele->release();
- if( spieler )
- spieler->release();
- feld->release();
- kam->release();
- map->release();
- }
- // nicht constant
- void Map::reset()
- {
- beendet = 0;
- score = 0;
- gegner->leeren();
- ziele->leeren();
- if( spieler )
- spieler = spieler->release();
- ziele->leeren();
- InitDatei *opd = new InitDatei( "data/Minigames/Fangen/data/optionen.ini" );
- if( !opd->laden() )
- DateiPfadErstellen( "data/Minigames/Fangen/data/optionen.ini" );
- breite = 800;
- if( opd->wertExistiert( "Breite" ) )
- breite = (int)*opd->zWert( "Breite" );
- else
- opd->addWert( "Breite", "800" );
- höhe = 500;
- if( opd->wertExistiert( "Höhe" ) )
- höhe = (int)*opd->zWert( "Höhe" );
- else
- opd->addWert( "Höhe", "500" );
- zAnzahl = 1;
- if( opd->wertExistiert( "Ziele" ) )
- zAnzahl = (int)*opd->zWert( "Ziele" );
- else
- opd->addWert( "Ziele", "1" );
- neuGegner = 3;
- if( opd->wertExistiert( "+Gegner" ) )
- neuGegner = (int)*opd->zWert( "+Gegner" );
- else
- opd->addWert( "+Gegner", "3" );
- geschwindigkeit = 1000;
- if( opd->wertExistiert( "Geschwindigkeit" ) )
- geschwindigkeit = (int)*opd->zWert( "Geschwindigkeit" );
- else
- opd->addWert( "Geschwindigkeit", "1000" );
- bool fortsetzen = 0;
- if( opd->wertExistiert( "Fortsetzen" ) )
- fortsetzen = (int)*opd->zWert( "Fortsetzen" ) != 0;
- else
- opd->addWert( "Fortsetzen", "0" );
- opd->speichern();
- opd->release();
- kamX = 0;
- kamY = 0;
- if( breite > 80 )
- kamX = breite / 2 - 400;
- if( höhe > 50 )
- kamY = höhe / 2 - 250;
- if( fortsetzen && DateiExistiert( "data/Minigames/Fangen/data/game.save" ) )
- {
- Datei *save = new Datei();
- save->setDatei( "data/Minigames/Fangen/data/game.save" );
- save->open( Datei::Style::lesen );
- int br = 0;
- int hö = 0;
- save->lese( (char*)&br, 4 );
- save->lese( (char*)&hö, 4 );
- if( br == breite && hö == höhe )
- {
- save->lese( (char*)&score, 4 );
- spieler = new Spieler( SPIELER, save );
- int anz = 0;
- save->lese( (char*)&anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- gegner->add( new Spieler( GEGNER, save ) );
- save->lese( (char*)&anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- ziele->add( new Spieler( ZIEL, save ) );
- }
- save->close();
- save->release();
- }
- if( !spieler )
- spieler = new Spieler( SPIELER, breite, höhe );
- if( !gegner->getEintragAnzahl() )
- {
- for( int i = 0; i < neuGegner; i++ )
- gegner->add( new Spieler( GEGNER, breite, höhe ) );
- }
- if( !ziele->getEintragAnzahl() )
- {
- for( int i = 0; i < zAnzahl; i++ )
- ziele->add( new Spieler( ZIEL, breite, höhe ) );
- }
- }
- void Map::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- }
- void Map::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
- {
- }
- bool Map::tick( double tickVal )
- {
- if( beendet || !spieler )
- return 0;
- if( sr )
- srand( (unsigned int)time( 0 ) );
- sr = 0;
- double t = tickVal * geschwindigkeit / 1000;
- spieler->tick( t, breite, höhe );
- int anz = gegner->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- gegner->z( i )->tick( t, breite, höhe );
- if( gegner->z( i )->berührt( spieler->getX(), spieler->getY() ) )
- beendet = 1;
- }
- anz = ziele->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- ziele->z( i )->tick( t, breite, höhe );
- if( ziele->z( i )->berührt( spieler->getX(), spieler->getY() ) )
- {
- score++;
- ziele->leeren();
- for( int i = 0; i < zAnzahl; i++ )
- ziele->add( new Spieler( ZIEL, breite, höhe ) );
- for( int i = 0; i < neuGegner; i++ )
- gegner->add( new Spieler( GEGNER, breite, höhe ) );
- }
- }
- if( breite > 800 )
- {
- kamX = (int)spieler->getX() - 400;
- if( kamX < 0 )
- kamX = 0;
- if( kamX + 800 > breite )
- kamX = breite - 800;
- }
- if( höhe > 500 )
- {
- kamY = (int)spieler->getY() - 250;
- if( kamY < 0 )
- kamY = 0;
- if( kamY + 500 > höhe )
- kamY = höhe - 500;
- }
- if( beendet )
- {
- KSGTDatei *stb = new KSGTDatei( "data/Minigames/Fangen/data/score.ksgt" );
- if( !stb->laden() )
- DateiPfadErstellen( "data/Minigames/Fangen/data/score.ksgt" );
- RCArray< Text > *zeile = new RCArray< Text >();
- Zeit *zeit = getZeit();
- zeile->add( zeit->getZeit( "y-m-d h:i:s" ) );
- zeit->release();
- Text *scoreT = new Text();
- scoreT->append( score );
- zeile->add( scoreT );
- Text *breiteT = new Text();
- breiteT->append( breite );
- zeile->add( breiteT );
- Text *höheT = new Text();
- höheT->append( höhe );
- zeile->add( höheT );
- Text *geschwindigkeitT = new Text();
- geschwindigkeitT->append( geschwindigkeit );
- zeile->add( geschwindigkeitT );
- Text *zAnzahlT = new Text();
- zAnzahlT->append( zAnzahl );
- zeile->add( zAnzahlT );
- Text *nAnzahlT = new Text();
- nAnzahlT->append( neuGegner );
- zeile->add( nAnzahlT );
- stb->addZeile( 7, zeile );
- zeile->release();
- stb->speichern();
- stb->release();
- DateiRemove( "data/Minigames/Fangen/data/game.save" );
- }
- return 1;
- }
- void Map::render( Bild &zRObj )
- {
- if( !spieler )
- return;
- int xStart = 0;
- int yStart = 0;
- if( breite < 800 )
- xStart = 400 - breite / 2;
- else
- xStart -= kamX;
- if( höhe < 500 )
- yStart = 250 - höhe / 2;
- else
- yStart -= kamY;
- feld->setPosition( xStart, yStart );
- feld->setSize( breite, höhe );
- feld->render( zRObj );
- bool rMap = breite > 800 || höhe > 500;
- zRObj.addScrollOffset( -xStart, -yStart );
- spieler->render( zRObj );
- int gAnz = gegner->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < gAnz; i++ )
- gegner->z( i )->render( zRObj );
- int zAnz = ziele->getEintragAnzahl();
- for( int i = 0; i < zAnz; i++ )
- ziele->z( i )->render( zRObj );
- zRObj.addScrollOffset( xStart, yStart );
- if( rMap )
- {
- const Punkt &dOff = zRObj.getDrawOff();
- map->render( zRObj );
- zRObj.setPixelDP( 10 + ( 200 * spieler->getX() ) / breite + dOff.x, 10 + ( 200 * spieler->getY() ) / höhe + dOff.y, 0xFF00FF00 );
- for( int i = 0; i < gAnz; i++ )
- zRObj.setPixelDP( 10 + ( 200 * gegner->z( i )->getX() ) / breite + dOff.x, 10 + ( 200 * gegner->z( i )->getY() ) / höhe + dOff.y, 0xFFFF0000 );
- for( int i = 0; i < zAnz; i++ )
- zRObj.setPixelDP( 10 + ( 200 * ziele->z( i )->getX() ) / breite + dOff.x, 10 + ( 200 * ziele->z( i )->getY() ) / höhe + dOff.y, 0xFF00FFFF );
- kam->setPosition( 10 + ( 200 * kamX ) / breite, 10 + ( 200 * kamY ) / höhe );
- kam->setSize( ( 200 * 800 ) / breite, ( 200 * 500 ) / höhe );
- if( kam->getBreite() > 200 )
- kam->setSize( 200, kam->getHeight() );
- if( kam->getHeight() > 200 )
- kam->setSize( kam->getBreite(), 200 );
- kam->render( zRObj );
- }
- }
- // constant
- void Map::speichern() const
- {
- if( !beendet && spieler )
- {
- Datei *d = new Datei();
- d->setDatei( "data/Minigames/Fangen/data/game.save" );
- d->erstellen();
- d->open( Datei::Style::schreiben );
- d->schreibe( (char*)&breite, 4 );
- d->schreibe( (char*)&höhe, 4 );
- d->schreibe( (char*)&score, 4 );
- spieler->save( d );
- int anz = gegner->getEintragAnzahl();
- d->schreibe( (char*)&anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- gegner->z( i )->save( d );
- anz = ziele->getEintragAnzahl();
- d->schreibe( (char*)&anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- ziele->z( i )->save( d );
- d->close();
- d->release();
- }
- else
- DateiRemove( "data/Minigames/Fangen/data/game.save" );
- }
- int Map::getScore() const
- {
- return score;
- }
- bool Map::istBeendet() const
- {
- return beendet;
- }
- // Reference Counting
- Map *Map::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- Map *Map::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
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