123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153 |
- #ifndef ErhaltungServer_H
- #define ErhaltungServer_H
- #include <Server.h>
- #include <Thread.h>
- #include <Datei.h>
- #include <Text.h>
- #include <InitDatei.h>
- #include <Zeit.h>
- #ifdef WIN32
- #include "..\Datenbank\Datenbank.h"
- #else
- #include "Datenbank.h"
- #endif
- using namespace Network;
- class ErhaltungServer : public Thread
- {
- private:
- Server* server;
- SSLServer* aServer;
- InitDatei* ini;
- ESDatenbank* db;
- Text* fehler;
- int clients;
- int id;
- bool nichtPausiert;
- int empfangen;
- int gesendet;
- bool end;
- public:
- // Konstruktor
- ErhaltungServer(InitDatei* zIni);
- // Destruktor
- virtual ~ErhaltungServer();
- // nicht constant
- void runn();
- void thread();
- void close();
- bool serverStarten();
- bool serverPause();
- bool serverFortsetzen();
- bool serverBeenden();
- bool setMaxKlients(unsigned char mc);
- void addGesendet(int bytes);
- void addEmpfangen(int bytes);
- void clientTrennung();
- // constant
- bool istAn() const;
- Server* zServer() const;
- ESDatenbank* zDB() const;
- bool hatClients() const;
- int getId() const;
- const char* getLetzterFehler() const;
- };
- class ESAKlient : public Thread
- {
- private:
- SSLSKlient* klient;
- Text* name;
- Text* passwort;
- int adminId;
- ErhaltungServer* es;
- int version;
- public:
- // Konstruktor
- ESAKlient(SSLSKlient* klient, ErhaltungServer* es);
- // Destruktor
- virtual ~ESAKlient();
- // nicht constant
- void thread();
- void errorZuKlient(const char* nachricht) const; // sendet eine Fehlernachricht zum AKlient
- };
- class ESKlient;
- class ESKThread : public Thread
- {
- private:
- ESKlient* zKlient;
- public:
- // Konstruktor
- ESKThread(ESKlient* zKlient);
- // Destruktor
- virtual ~ESKThread();
- // nicht constant
- virtual void thread();
- // constant
- };
- class ESKlient : public Thread
- {
- private:
- ESKThread* th;
- SKlient* klient;
- ZeitMesser* zeit;
- double sekunden;
- double letzteErhaltung;
- bool abgemeldet;
- unsigned int klientNummer;
- ErhaltungServer* es;
- bool encrypted;
- public:
- // Konstruktor
- ESKlient(SKlient* klient, ErhaltungServer* es);
- // Destruktor
- virtual ~ESKlient();
- // nicht constant
- bool erhalten();
- virtual void thread();
- // constant
- void errorZuKlient(const char* nachricht) const;
- };
- class ESGWeiterleitung : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- ErhaltungServer* es;
- public:
- // Konstruktor
- ESGWeiterleitung(ErhaltungServer* es);
- // Destruktor
- ~ESGWeiterleitung();
- // nicht constant
- bool patchServerKlientAbsturz(int klientId);
- bool registerServerKlientAbsturz(int klientId);
- bool loginServerKlientAbsturz(int klientId);
- bool informationServerKlientAbsturz(int klientId);
- bool chatServerKlientAbsturz(int klientId);
- bool anmeldungServerKlientAbsturz(int klientId);
- bool spielServerKlientAbsturz(int klientId);
- bool shopServerKlientAbsturz(int klientId);
- bool historieServerKlientAbsturz(int klientId);
- bool newsServerKlientAbsturz(int klientId);
- bool kartenServerKlientAbsturz(int klientId);
- bool editorServerKlientAbsturz(int klientId);
- bool minigameServerKlientAbsturz(int klientId);
- bool spielErstelltAbbrechen(int spielErstelltId);
- bool spielerLeavesGruppe(int gruppeId, int accountId);
- bool setGruppeAdmin(int gruppeId, int adminId);
- bool spielerLeavesChatroom(int chatroomId, int accountId);
- bool setChatroomAdmin(int chatroomId, int adminId);
- bool kickSpielerAusGruppe(int gruppeId);
- };
- #endif
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