ChatServer.h 5.2 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181
  1. #ifndef ChatServer_H
  2. #define ChatServer_H
  3. #include <Server.h>
  4. #include <Thread.h>
  5. #include <Datei.h>
  6. #include <Text.h>
  7. #include <InitDatei.h>
  8. #include "Datenbank.h"
  9. #include <Klient.h>
  10. using namespace Framework;
  11. using namespace Network;
  12. class CSKlient;
  13. class KlientArray;
  14. class ChatServer : public Thread
  15. {
  16. private:
  17. Server *server;
  18. SSLServer *aServer;
  19. InitDatei *ini;
  20. CSDatenbank *db;
  21. Critical cs;
  22. RCArray< CSKlient > *klients;
  23. Text *fehler;
  24. int klientAnzahl;
  25. int id;
  26. bool nichtPausiert;
  27. int empfangen;
  28. int gesendet;
  29. bool end;
  30. public:
  31. // Konstruktor
  32. ChatServer( InitDatei *zIni );
  33. // Destruktor
  34. virtual ~ChatServer();
  35. // nicht constant
  36. void runn();
  37. void thread();
  38. void close();
  39. bool serverStarten();
  40. bool serverPause();
  41. bool serverFortsetzen();
  42. bool serverBeenden();
  43. bool setMaxKlients( int mc );
  44. bool absturzKlient( int klientId );
  45. bool removeAccount( int accId );
  46. bool removeKlient( int klientId );
  47. bool removeKlient( CSKlient *zKlient );
  48. void addGesendet( int bytes );
  49. void addEmpfangen( int bytes );
  50. int getKlientStatus( int klientNummer, CSKlient *zKlient );
  51. CSKlient *zSendeKlient( int accountId );
  52. // conatant
  53. bool istAn() const;
  54. Server *zServer() const;
  55. CSDatenbank *zDB() const;
  56. bool hatClients() const;
  57. int getId() const;
  58. char *getLetzterFehler() const;
  59. };
  60. class CSAKlient : public Thread
  61. {
  62. private:
  63. SSLSKlient *klient;
  64. Text *name;
  65. Text *passwort;
  66. int adminId;
  67. ChatServer *cs;
  68. public:
  69. // Konstruktor
  70. CSAKlient( SSLSKlient *klient, ChatServer *cs );
  71. // Destruktor
  72. virtual ~CSAKlient();
  73. // nicht constant
  74. void thread();
  75. void errorZuKlient( const char *nachricht ) const; // sendet eine Fehlernachricht zum AKlient
  76. };
  77. class CSKlient : public Thread
  78. {
  79. private:
  80. SKlient *klient;
  81. unsigned int klientNummer;
  82. unsigned int accountId;
  83. ChatServer *cs;
  84. Critical ts;
  85. bool empfangen;
  86. public:
  87. // Konstruktor
  88. CSKlient( SKlient *klient, ChatServer *cs );
  89. // Destruktor
  90. virtual ~CSKlient();
  91. // nicht constant
  92. void lock();
  93. void unlock();
  94. void absturz();
  95. void thread();
  96. bool kick();
  97. bool nachricht( int vonAccount, const char *txt );
  98. bool gruppeEinladung( int vonAccount, int gruppeId );
  99. bool accountStatusChange( int account, const char *status );
  100. bool accountNameChange( int account, const char *name );
  101. bool keinFreundMehr( int account );
  102. bool freundesAnfrage( int vonAccount );
  103. bool neuerFreund( int account );
  104. bool freundesAnfrageAbgelehnt( int account );
  105. bool einladungZumChatroom( int vonAccount, int chatroomId );
  106. bool einladungZumChatroomAbgelehnt( int account, int chatroomId );
  107. bool spielerBetrittChatroom( int chatroomId, int account );
  108. bool chatroomNachricht( int chatroomId, int vonAccount, const char *nachricht );
  109. bool spielerLeavesChatroom( int chatroomId, int accountId );
  110. bool freunde( char anzahl, Array< int > *zAccountId );
  111. bool spielerImChatroom( int chatroomId, char anzahl, Array< int > *zAccountId );
  112. bool freundOnline( int accountId );
  113. bool freundOffline( int accountId );
  114. bool chatroomAdmin( int chatroomId );
  115. bool chatroomKick( int chatroomId );
  116. bool spielerBertittGruppe( int accountId, int gruppeId );
  117. bool spielerLeavesGruppe( int accountId, int gruppeId );
  118. bool gruppeNachricht( int gruppeId, char *nachricht );
  119. bool gruppeAnmelden( int gruppeId );
  120. bool gruppeAbmelden( int gruppeID );
  121. bool gruppeSpielStarten( int gruppeId, bool starten );
  122. bool setGruppeAdmin( int gruppeId, int adminId );
  123. bool kickAusGruppe( int gruppeId );
  124. bool gruppeEinladungAbgelehnt( int gruppeId, int accountId );
  125. bool spielServerVerbindungsAnfrage( unsigned short port, unsigned char *ip );
  126. bool gruppeEinladungAbgebrochen( int gruppeId, int accountId );
  127. bool gruppeEinladungNeu( int gruppeId, int accountId );
  128. bool errorZuKlient( const char *nachricht ); // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
  129. bool keepAlive(); // erhält die Verbindung aufrecht
  130. void trenne();
  131. // constant
  132. int getKlientNummer() const;
  133. int getAccountId() const;
  134. bool istEmpfang() const;
  135. };
  136. class MSGWeiterleitung
  137. {
  138. private:
  139. ChatServer *cs;
  140. Klient *klient;
  141. Text *letzterFehler;
  142. public:
  143. // Konstruktor
  144. MSGWeiterleitung( ChatServer *cs );
  145. // Destruktor
  146. ~MSGWeiterleitung();
  147. // nicht constant
  148. bool kickKlient( int accountId );
  149. bool accountOnline( int accountId );
  150. bool accountOffline( int accountId );
  151. bool chatNachricht( int vonAccount, int zuAccount, const char *nachricht );
  152. bool accountStatusChange( int accountId, const char *status );
  153. bool accountNameChange( int accountId, const char *name );
  154. bool accountKeinFreundMehr( int accountId, int zielAccountId );
  155. bool freundesAnfrage( int vonAccountId, int zuAccountId );
  156. bool neuerFreund( int accountId, int zuAccountId );
  157. bool einladungZumChatroom( int vonAccountId, int zuAccountId, int chatroomId );
  158. bool spielerBetrittChatroom( int accountId, int chatroomId );
  159. bool chatroomNachricht( int vonAccount, const char *nachricht, int chatroomId );
  160. bool spielerLeavestChatroom( int accountId, int chatroomId );
  161. bool freundEinladungAbgelehnt( int accountId, int zuAccountId );
  162. bool chatroomEinladungAbgelehnt( int accountId, int chatroomId, int zuAccountId );
  163. bool chatroomAdmin( int chatroomId, int zuAccountId );
  164. bool chatroomKick( int chatroomId, int accountId );
  165. bool fehler( int zuAccountId, const char *fehler );
  166. // constant
  167. const char *getLetzterFehler();
  168. };
  169. #endif