Explorar el Código

framework changes

Kolja Strohm hace 2 años
padre
commit
d2a225130e
Se han modificado 4 ficheros con 494 adiciones y 494 borrados
  1. 4 4
      Blöcke/Blöcke.vcxproj
  2. 65 65
      Blöcke/Initialisierung.cpp
  3. 10 10
      Blöcke/Initialisierung.h
  4. 415 415
      Blöcke/Map.cpp

+ 4 - 4
Blöcke/Blöcke.vcxproj

@@ -28,26 +28,26 @@
   <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
     <ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
     <UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
-    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
+    <PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
     <CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
   </PropertyGroup>
   <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'" Label="Configuration">
     <ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
     <UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
-    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
+    <PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
     <CharacterSet>MultiByte</CharacterSet>
   </PropertyGroup>
   <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
     <ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
     <UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
-    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
+    <PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
     <WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
     <CharacterSet>MultiByte</CharacterSet>
   </PropertyGroup>
   <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'" Label="Configuration">
     <ConfigurationType>DynamicLibrary</ConfigurationType>
     <UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
-    <PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
+    <PlatformToolset>v143</PlatformToolset>
     <WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
     <CharacterSet>MultiByte</CharacterSet>
   </PropertyGroup>

+ 65 - 65
Blöcke/Initialisierung.cpp

@@ -3,85 +3,85 @@
 #include <Textfeld.h>
 #include <MausEreignis.h>
 
-Knopf *initKnopf( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, char *titel )
+Knopf* initKnopf(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, const char* titel)
 {
-    Knopf *ret = uiFactory.createKnopf( uiFactory.initParam );
-    ret->addStyle( style );
-    ret->setPosition( x, y );
-    ret->setSize( br, hö );
-    ret->setText( titel );
-    return ret;
+	Knopf* ret = uiFactory.createKnopf(uiFactory.initParam);
+	ret->addStyle(style);
+	ret->setPosition(x, y);
+	ret->setSize(br, hö);
+	ret->setText(titel);
+	return ret;
 }
 
-KontrollKnopf *initKontrollKnopf( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, char *txt )
+KontrollKnopf* initKontrollKnopf(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, const char* txt)
 {
-    KontrollKnopf *ret = uiFactory.createKontrollKnopf( uiFactory.initParam );
-    ret->addStyle( style );
-    ret->setText( txt );
-    ret->setSText( txt );
-    ret->setPosition( x, y );
-    ret->setSize( br, hö );
-    ret->loadData( "data/bilder/system.ltdb" );
-    return ret;
+	KontrollKnopf* ret = uiFactory.createKontrollKnopf(uiFactory.initParam);
+	ret->addStyle(style);
+	ret->setText(txt);
+	ret->setSText(txt);
+	ret->setPosition(x, y);
+	ret->setSize(br, hö);
+	ret->loadData("data/bilder/system.ltdb");
+	return ret;
 }
 
-TextFeld *initTextFeld( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, char *txt )
+TextFeld* initTextFeld(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, const char* txt)
 {
-    TextFeld *ret = uiFactory.createTextFeld( uiFactory.initParam );
-    ret->setStyle( style );
-    ret->setText( txt );
-    ret->setPosition( x, y );
-    ret->setSize( br, hö );
-    return ret;
+	TextFeld* ret = uiFactory.createTextFeld(uiFactory.initParam);
+	ret->setStyle(style);
+	ret->setText(txt);
+	ret->setPosition(x, y);
+	ret->setSize(br, hö);
+	return ret;
 }
 
-AuswahlBox *initAuswahlBox( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< char * > values )
+AuswahlBox* initAuswahlBox(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< const char* > values)
 {
-    AuswahlBox *ret = uiFactory.createAuswahlBox( uiFactory.initParam );
-    ret->addStyle( style );
-    ret->setPosition( x, y );
-    ret->setSize( br, hö );
-    for( auto i = values.begin(); i != values.end(); i++ )
-    {
-        ret->addEintrag( *i );
-    }
-    return ret;
+	AuswahlBox* ret = uiFactory.createAuswahlBox(uiFactory.initParam);
+	ret->addStyle(style);
+	ret->setPosition(x, y);
+	ret->setSize(br, hö);
+	for (auto i = values.begin(); i != values.end(); i++)
+	{
+		ret->addEintrag(*i);
+	}
+	return ret;
 }
 
-ObjTabelle *initObjTabelle( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< OBJTabelleSpalteIni > spalten, int überschriftHeight )
+ObjTabelle* initObjTabelle(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< OBJTabelleSpalteIni > spalten, int überschriftHeight)
 {
-    ObjTabelle *ret = uiFactory.createObjTabelle( uiFactory.initParam );
-    ret->addStyle( style );
-    ret->setPosition( x, y );
-    ret->setSize( br, hö );
-    for( auto i = spalten.begin(); i != spalten.end(); i++ )
-    {
-        ret->addSpalte( i->name );
-        ret->setSpaltenBreite( i->name, i->breite );
-        if( ( style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMin ) == style )
-            ret->setMinSpaltenBreite( i->name, i->minBreite );
-        if( ( style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMax ) == style )
-            ret->setMaxSpaltenBreite( i->name, i->maxBreite );
-        if( überschriftHeight )
-        {
-            if( ret->getZeilenNummer( "Überschrift" ) < 0 )
-            {
-                ret->addZeile( 0, "Überschrift" );
-                ret->setZeilenHeight( 0, 20 );
-            }
-            ret->setZeichnungZ( i->name, "Überschrift", initTextFeld( 0, 0, i->breite, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, i->name ) );
-        }
-    }
-    return ret;
+	ObjTabelle* ret = uiFactory.createObjTabelle(uiFactory.initParam);
+	ret->addStyle(style);
+	ret->setPosition(x, y);
+	ret->setSize(br, hö);
+	for (auto i = spalten.begin(); i != spalten.end(); i++)
+	{
+		ret->addSpalte(i->name);
+		ret->setSpaltenBreite(i->name, i->breite);
+		if ((style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMin) == style)
+			ret->setMinSpaltenBreite(i->name, i->minBreite);
+		if ((style | ObjTabelle::Style::SpaltenBreiteMax) == style)
+			ret->setMaxSpaltenBreite(i->name, i->maxBreite);
+		if (überschriftHeight)
+		{
+			if (ret->getZeilenNummer("Überschrift") < 0)
+			{
+				ret->addZeile(0, "Überschrift");
+				ret->setZeilenHeight(0, 20);
+			}
+			ret->setZeichnungZ(i->name, "Überschrift", initTextFeld(0, 0, i->breite, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, i->name));
+		}
+	}
+	return ret;
 }
 
-LDiag *initLinienDiagramm( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, DiagDaten *data )
+LDiag* initLinienDiagramm(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, DiagDaten* data)
 {
-    LDiag *ret = uiFactory.createLDiag( uiFactory.initParam );
-    ret->setStyle( style );
-    ret->setPosition( x, y );
-    ret->setSize( br, hö );
-    if( data )
-        ret->setDiagDatenZ( data );
-    return ret;
+	LDiag* ret = uiFactory.createLDiag(uiFactory.initParam);
+	ret->setStyle(style);
+	ret->setPosition(x, y);
+	ret->setSize(br, hö);
+	if (data)
+		ret->setDiagDatenZ(data);
+	return ret;
 }

+ 10 - 10
Blöcke/Initialisierung.h

@@ -13,17 +13,17 @@ using namespace Framework;
 
 struct OBJTabelleSpalteIni
 {
-    char *name;
-    int breite;
-    int minBreite;
-    int maxBreite;
+	char* name;
+	int breite;
+	int minBreite;
+	int maxBreite;
 };
 
-Knopf *initKnopf( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, char *titel );
-KontrollKnopf *initKontrollKnopf( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, char *txt );
-TextFeld *initTextFeld( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, char *txt );
-AuswahlBox *initAuswahlBox( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< char * > values );
-ObjTabelle *initObjTabelle( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< OBJTabelleSpalteIni > spalten, int überschriftHeight );
-LDiag *initLinienDiagramm( int x, int y, int br, int hö, UIInit &uiFactory, __int64 style, DiagDaten *data );
+Knopf* initKnopf(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, const char* titel);
+KontrollKnopf* initKontrollKnopf(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, const char* txt);
+TextFeld* initTextFeld(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, const char* txt);
+AuswahlBox* initAuswahlBox(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< const char* > values);
+ObjTabelle* initObjTabelle(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, std::initializer_list< OBJTabelleSpalteIni > spalten, int überschriftHeight);
+LDiag* initLinienDiagramm(int x, int y, int br, int hö, UIInit& uiFactory, __int64 style, DiagDaten* data);
 
 #endif

+ 415 - 415
Blöcke/Map.cpp

@@ -10,458 +10,458 @@
 
 // Inhalt der Map Klasse aus Map.h
 // Konstruktor
-Map::Map( KSGClient::MinigameServerClient *klient )
-    : ReferenceCounter()
+Map::Map(KSGClient::MinigameServerClient* klient)
+	: ReferenceCounter()
 {
-    this->klient = klient;
-    map = new RCArray< Array< int > >();
-    score = 0;
-    scoreCheck = score * 11197;
-    breite = 0;
-    höhe = 0;
-    geschwindigkeit = 0;
-    bAnzahl = 0;
-    next = 0;
-    beendet = 1;
-    rend = 0;
-    rGen = 0;
-    gameTime = 0;
+	this->klient = klient;
+	map = new RCArray< Array< int > >();
+	score = 0;
+	scoreCheck = score * 11197;
+	breite = 0;
+	höhe = 0;
+	geschwindigkeit = 0;
+	bAnzahl = 0;
+	next = 0;
+	beendet = 1;
+	rend = 0;
+	rGen = 0;
+	gameTime = 0;
 }
 
 // Destruktor
 Map::~Map()
 {
-    speichern();
-    map->release();
-    if( rGen )
-        rGen->release();
-    if( klient )
-        klient->release();
+	speichern();
+	map->release();
+	if (rGen)
+		rGen->release();
+	if (klient)
+		klient->release();
 }
 
 // private
-void Map::remove( int x, int y )
+void Map::remove(int x, int y)
 {
-    if( !map->z( x ) || !map->z( x )->hat( y ) || !map->z( x )->get( y ) )
-        return;
-    int f = map->z( x )->get( y );
-    map->z( x )->set( 0, y );
-    if( !f )
-        return;
-    if( map->z( x - 1 ) && map->z( x - 1 )->hat( y ) && map->z( x - 1 )->get( y ) == f )
-        remove( x - 1, y );
-    if( map->z( x + 1 ) && map->z( x + 1 )->hat( y ) && map->z( x + 1 )->get( y ) == f )
-        remove( x + 1, y );
-    if( map->z( x ) && map->z( x )->hat( y - 1 ) && map->z( x )->get( y - 1 ) == f )
-        remove( x, y - 1 );
-    if( map->z( x ) && map->z( x )->hat( y + 1 ) && map->z( x )->get( y + 1 ) == f )
-        remove( x, y + 1 );
+	if (!map->z(x) || !map->z(x)->hat(y) || !map->z(x)->get(y))
+		return;
+	int f = map->z(x)->get(y);
+	map->z(x)->set(0, y);
+	if (!f)
+		return;
+	if (map->z(x - 1) && map->z(x - 1)->hat(y) && map->z(x - 1)->get(y) == f)
+		remove(x - 1, y);
+	if (map->z(x + 1) && map->z(x + 1)->hat(y) && map->z(x + 1)->get(y) == f)
+		remove(x + 1, y);
+	if (map->z(x) && map->z(x)->hat(y - 1) && map->z(x)->get(y - 1) == f)
+		remove(x, y - 1);
+	if (map->z(x) && map->z(x)->hat(y + 1) && map->z(x)->get(y + 1) == f)
+		remove(x, y + 1);
 }
 
 // nicht constant
-void Map::reset( Text *zOptionen )
+void Map::reset(Text* zOptionen)
 {
-    gameTime = 0;
-    next = 0;
-    beendet = 0;
-    score = 0;
-    scoreCheck = score * 11197;
-    map->leeren();
-    Text *tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=' ) + 1, zOptionen->positionVon( ',' ) );
-    breite = *tmp;
-    tmp->release();
-    tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 1 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 1 ) );
-    höhe = *tmp;
-    tmp->release();
-    tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 2 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 2 ) );
-    bAnzahl = *tmp;
-    tmp->release();
-    tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 3 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 3 ) );
-    geschwindigkeit = *tmp;
-    tmp->release();
-    tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 4 ) + 1, zOptionen->positionVon( ',', 4 ) );
-    bool fortsetzen = (int)*tmp != 0;
-    tmp->release();
-    if( rGen )
-        rGen = (RandomGenerator *)rGen->release();
-    if( fortsetzen && DateiExistiert( "data/Minigames/Blöcke/data/game.save" ) && klient )
-    {
-        if( capture.istOffen() )
-            capture.close();
-        capture.setDatei( "data/Minigames/Blöcke/data/game.mgc" );
-        capture.open( Datei::Style::schreiben | Datei::Style::ende | Datei::Style::lesen );
-        Datei *save = new Datei();
-        save->setDatei( "data/Minigames/Blöcke/data/game.save" );
-        save->open( Datei::Style::lesen );
-        int br = 0;
-        int hö = 0;
-        __int64 seed;
-        save->lese( (char *)&seed, 8 );
-        rGen = new RandomGenerator();
-        rGen->setSeed( seed );
-        save->lese( (char *)&gameTime, 8 );
-        save->lese( (char *)&br, 4 );
-        save->lese( (char *)&hö, 4 );
-        if( br == breite && hö == höhe )
-        {
-            save->lese( (char *)&score, 4 );
-            scoreCheck = score * 11197;
-            for( int x = 0; x < breite; x++ )
-            {
-                map->set( new Array< int >(), x );
-                for( int y = 0; y < höhe; y++ )
-                {
-                    int f = 0;
-                    save->lese( (char *)&f, 4 );
-                    map->z( x )->set( f, y );
-                }
-            }
-            next = geschwindigkeit / 1000.0;
-        }
-        save->close();
-        save->release();
-        int xOff = 0;
-        for( int x = 0; x < breite; x++ )
-        {
-            if( !map->z( x - xOff ) )
-                continue;
-            Array< int > *row = map->z( x - xOff );
-            int yOff = 0;
-            for( int y = 0; y < höhe; y++ )
-            {
-                if( row->hat( y - yOff ) && !row->get( y - yOff ) )
-                {
-                    row->remove( y - yOff );
-                    yOff++;
-                }
-            }
-            bool del = 1;
-            for( int y = 0; y < höhe; y++ )
-                del &= !row->hat( y - yOff ) || !row->get( y - yOff );
-            if( del )
-            {
-                map->remove( x - xOff );
-                xOff++;
-            }
-        }
-    }
-    else
-    {
-        rGen = new RandomGenerator();
-        if( klient )
-        {
-            if( capture.istOffen() )
-                capture.close();
-            DateiRemove( "data/Minigames/Blöcke/data/game.mgc" );
-            capture.setDatei( "data/Minigames/Blöcke/data/game.mgc" );
-            capture.erstellen();
-            capture.open( Datei::Style::schreiben );
-            __int64 seed = rGen->getSeed();
-            capture.schreibe( (char *)&seed, 8 );
-        }
-        else
-        {
-            tmp = zOptionen->getTeilText( zOptionen->positionVon( '=', 5 ) + 1 );
-            rGen->setSeed( (__int64)*tmp );
-            tmp->release();
-        }
-    }
+	gameTime = 0;
+	next = 0;
+	beendet = 0;
+	score = 0;
+	scoreCheck = score * 11197;
+	map->leeren();
+	Text* tmp = zOptionen->getTeilText(zOptionen->positionVon('=') + 1, zOptionen->positionVon(','));
+	breite = (int)*tmp;
+	tmp->release();
+	tmp = zOptionen->getTeilText(zOptionen->positionVon('=', 1) + 1, zOptionen->positionVon(',', 1));
+	höhe = (int)*tmp;
+	tmp->release();
+	tmp = zOptionen->getTeilText(zOptionen->positionVon('=', 2) + 1, zOptionen->positionVon(',', 2));
+	bAnzahl = (int)*tmp;
+	tmp->release();
+	tmp = zOptionen->getTeilText(zOptionen->positionVon('=', 3) + 1, zOptionen->positionVon(',', 3));
+	geschwindigkeit = (int)*tmp;
+	tmp->release();
+	tmp = zOptionen->getTeilText(zOptionen->positionVon('=', 4) + 1, zOptionen->positionVon(',', 4));
+	bool fortsetzen = (int)*tmp != 0;
+	tmp->release();
+	if (rGen)
+		rGen = (RandomGenerator*)rGen->release();
+	if (fortsetzen && DateiExistiert("data/Minigames/Blöcke/data/game.save") && klient)
+	{
+		if (capture.istOffen())
+			capture.close();
+		capture.setDatei("data/Minigames/Blöcke/data/game.mgc");
+		capture.open(Datei::Style::schreiben | Datei::Style::ende | Datei::Style::lesen);
+		Datei* save = new Datei();
+		save->setDatei("data/Minigames/Blöcke/data/game.save");
+		save->open(Datei::Style::lesen);
+		int br = 0;
+		int hö = 0;
+		__int64 seed;
+		save->lese((char*)&seed, 8);
+		rGen = new RandomGenerator();
+		rGen->setSeed(seed);
+		save->lese((char*)&gameTime, 8);
+		save->lese((char*)&br, 4);
+		save->lese((char*)&hö, 4);
+		if (br == breite && hö == höhe)
+		{
+			save->lese((char*)&score, 4);
+			scoreCheck = score * 11197;
+			for (int x = 0; x < breite; x++)
+			{
+				map->set(new Array< int >(), x);
+				for (int y = 0; y < höhe; y++)
+				{
+					int f = 0;
+					save->lese((char*)&f, 4);
+					map->z(x)->set(f, y);
+				}
+			}
+			next = geschwindigkeit / 1000.0;
+		}
+		save->close();
+		save->release();
+		int xOff = 0;
+		for (int x = 0; x < breite; x++)
+		{
+			if (!map->z(x - xOff))
+				continue;
+			Array< int >* row = map->z(x - xOff);
+			int yOff = 0;
+			for (int y = 0; y < höhe; y++)
+			{
+				if (row->hat(y - yOff) && !row->get(y - yOff))
+				{
+					row->remove(y - yOff);
+					yOff++;
+				}
+			}
+			bool del = 1;
+			for (int y = 0; y < höhe; y++)
+				del &= !row->hat(y - yOff) || !row->get(y - yOff);
+			if (del)
+			{
+				map->remove(x - xOff);
+				xOff++;
+			}
+		}
+	}
+	else
+	{
+		rGen = new RandomGenerator();
+		if (klient)
+		{
+			if (capture.istOffen())
+				capture.close();
+			DateiRemove("data/Minigames/Blöcke/data/game.mgc");
+			capture.setDatei("data/Minigames/Blöcke/data/game.mgc");
+			capture.erstellen();
+			capture.open(Datei::Style::schreiben);
+			__int64 seed = rGen->getSeed();
+			capture.schreibe((char*)&seed, 8);
+		}
+		else
+		{
+			tmp = zOptionen->getTeilText(zOptionen->positionVon('=', 5) + 1);
+			rGen->setSeed((__int64)*tmp);
+			tmp->release();
+		}
+	}
 }
 
-void Map::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
+void Map::doPublicMausEreignis(MausEreignis& me)
 {
-    if( beendet )
-        return;
-    cs.lock();
-    if( me.id == ME_RRechts )
-    {
-        next = 0;
-        if( klient )
-        {
-            capture.schreibe( (char *)&gameTime, 8 );
-            capture.schreibe( "\x1", 1 );
-        }
-    }
-    if( me.id != ME_RLinks )
-    {
-        cs.unlock();
-        return;
-    }
-    if( klient )
-    {
-        capture.schreibe( (char *)&gameTime, 8 );
-        capture.schreibe( "\x0", 1 );
-        capture.schreibe( (char *)&me.mx, 4 );
-        capture.schreibe( (char *)&me.my, 4 );
-    }
-    int x = (int)( me.mx / ( 800.0 / breite ) );
-    int y = (int)( höhe - ( me.my / ( 500.0 / höhe ) ) );
-    if( !map->z( x ) || !map->z( x )->hat( y ) || !map->z( x )->get( y ) )
-    {
-        cs.unlock();
-        return;
-    }
-    bool remove = 0;
-    int f = map->z( x )->get( y );
-    if( map->z( x - 1 ) && map->z( x - 1 )->hat( y ) && map->z( x - 1 )->get( y ) == f )
-        remove = 1;
-    if( map->z( x + 1 ) && map->z( x + 1 )->hat( y ) && map->z( x + 1 )->get( y ) == f )
-        remove = 1;
-    if( map->z( x ) && map->z( x )->hat( y - 1 ) && map->z( x )->get( y - 1 ) == f )
-        remove = 1;
-    if( map->z( x ) && map->z( x )->hat( y + 1 ) && map->z( x )->get( y + 1 ) == f )
-        remove = 1;
-    if( !remove )
-    {
-        cs.unlock();
-        return;
-    }
-    rend = 1;
-    this->remove( x, y );
-    int xOff = 0;
-    for( int x = 0; x < breite; x++ )
-    {
-        if( !map->z( x - xOff ) )
-            continue;
-        Array< int > *row = map->z( x - xOff );
-        int yOff = 0;
-        for( int y = 0; y < höhe; y++ )
-        {
-            if( row->hat( y - yOff ) && !row->get( y - yOff ) )
-            {
-                row->remove( y - yOff );
-                yOff++;
-            }
-        }
-        bool del = 1;
-        for( int y = 0; y < höhe; y++ )
-            del &= !row->hat( y - yOff ) || !row->get( y - yOff );
-        if( del )
-        {
-            score++;
-            scoreCheck = score * 11197;
-            map->remove( x - xOff );
-            xOff++;
-        }
-    }
-    cs.unlock();
+	if (beendet)
+		return;
+	cs.lock();
+	if (me.id == ME_RRechts)
+	{
+		next = 0;
+		if (klient)
+		{
+			capture.schreibe((char*)&gameTime, 8);
+			capture.schreibe("\x1", 1);
+		}
+	}
+	if (me.id != ME_RLinks)
+	{
+		cs.unlock();
+		return;
+	}
+	if (klient)
+	{
+		capture.schreibe((char*)&gameTime, 8);
+		capture.schreibe("\x0", 1);
+		capture.schreibe((char*)&me.mx, 4);
+		capture.schreibe((char*)&me.my, 4);
+	}
+	int x = (int)(me.mx / (800.0 / breite));
+	int y = (int)(höhe - (me.my / (500.0 / höhe)));
+	if (!map->z(x) || !map->z(x)->hat(y) || !map->z(x)->get(y))
+	{
+		cs.unlock();
+		return;
+	}
+	bool remove = 0;
+	int f = map->z(x)->get(y);
+	if (map->z(x - 1) && map->z(x - 1)->hat(y) && map->z(x - 1)->get(y) == f)
+		remove = 1;
+	if (map->z(x + 1) && map->z(x + 1)->hat(y) && map->z(x + 1)->get(y) == f)
+		remove = 1;
+	if (map->z(x) && map->z(x)->hat(y - 1) && map->z(x)->get(y - 1) == f)
+		remove = 1;
+	if (map->z(x) && map->z(x)->hat(y + 1) && map->z(x)->get(y + 1) == f)
+		remove = 1;
+	if (!remove)
+	{
+		cs.unlock();
+		return;
+	}
+	rend = 1;
+	this->remove(x, y);
+	int xOff = 0;
+	for (int x = 0; x < breite; x++)
+	{
+		if (!map->z(x - xOff))
+			continue;
+		Array< int >* row = map->z(x - xOff);
+		int yOff = 0;
+		for (int y = 0; y < höhe; y++)
+		{
+			if (row->hat(y - yOff) && !row->get(y - yOff))
+			{
+				row->remove(y - yOff);
+				yOff++;
+			}
+		}
+		bool del = 1;
+		for (int y = 0; y < höhe; y++)
+			del &= !row->hat(y - yOff) || !row->get(y - yOff);
+		if (del)
+		{
+			score++;
+			scoreCheck = score * 11197;
+			map->remove(x - xOff);
+			xOff++;
+		}
+	}
+	cs.unlock();
 }
 
-void Map::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
+void Map::doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te)
 {
-    cs.lock();
-    if( te.id == TE_Release )
-    {
-        next = 0;
-        if( klient )
-        {
-            capture.schreibe( (char *)&gameTime, 8 );
-            capture.schreibe( "\x1", 1 );
-        }
-    }
-    cs.unlock();
+	cs.lock();
+	if (te.id == TE_Release)
+	{
+		next = 0;
+		if (klient)
+		{
+			capture.schreibe((char*)&gameTime, 8);
+			capture.schreibe("\x1", 1);
+		}
+	}
+	cs.unlock();
 }
 
-bool Map::tick( double tickVal )
+bool Map::tick(double tickVal)
 {
-    bool ret = rend;
-    rend = 0;
-    if( beendet )
-        return ret;
-    cs.lock();
-    gameTime += tickVal;
-    next -= tickVal;
-    if( next < 0 )
-    {
-        next = geschwindigkeit / 1000.0;
-        Array< int > *n = new Array< int >();
-        for( int i = 0; i < höhe; i++ )
-        {
-            int val = (int)( rGen->rand() * bAnzahl );
-            switch( val )
-            {
-            case 0:
-                n->set( 0xFFFF0000, i );
-                break;
-            case 1:
-                n->set( 0xFF00FF00, i );
-                break;
-            case 2:
-                n->set( 0xFF0000FF, i );
-                break;
-            case 3:
-                n->set( 0xFFFFFF00, i );
-                break;
-            case 4:
-                n->set( 0xFF00FFFF, i );
-                break;
-            case 5:
-                n->set( 0xFFFF00FF, i );
-                break;
-            case 6:
-                n->set( 0xFFFFFFFF, i );
-                break;
-            case 7:
-                n->set( 0xFFFF5555, i );
-                break;
-            case 8:
-                n->set( 0xFF55FF55, i );
-                break;
-            case 9:
-                n->set( 0xFF5555FF, i );
-                break;
-            default:
-                n->set( 0xFF000000, i );
-                break;
-            }
-        }
-        map->add( n, 0 );
-        if( map->z( breite ) )
-        {
-            Array< int > *row = map->z( breite );
-            for( int i = 0; i < höhe; i++ )
-            {
-                if( row->hat( i ) )
-                    beendet |= row->get( i ) != 0;
-            }
-            beendet |= ( score * 11197 != scoreCheck );
-            if( score * 11197 != scoreCheck )
-            {
-                score = 0;
-                scoreCheck = 0;
-            }
-            if( beendet && klient )
-            {
-                capture.close();
-                DateiRemove( "data/Minigames/Blöcke/data/upload.mgc" );
-                DateiUmbenennen( "data/Minigames/Blöcke/data/game.mgc", "data/Minigames/Blöcke/data/upload.mgc" );
-                int tmpScore = score;
-                KSGClient::MinigameServerClient *tmpKlient = dynamic_cast<KSGClient::MinigameServerClient *>( klient->getThis() );
-                new AsynchronCall( [tmpScore, tmpKlient]()
-                {
-                    InitDatei *opd = new InitDatei( "data/Minigames/Blöcke/data/optionen.ini" );
-                    opd->laden();
-                    if( !opd->wertExistiert( "Breite" ) )
-                        opd->addWert( "Breite", "20" );
-                    if( !opd->wertExistiert( "Height" ) )
-                        opd->addWert( "Height", "12" );
-                    if( !opd->wertExistiert( "Farben" ) )
-                        opd->addWert( "Farben", "5" );
-                    if( !opd->wertExistiert( "Geschwindigkeit" ) )
-                        opd->addWert( "Geschwindigkeit", "4000" );
-                    if( !opd->wertExistiert( "Fortsetzen" ) )
-                        opd->addWert( "Fortsetzen", "0" );
-                    Text optionen = "Width=";
-                    optionen += opd->zWert( "Breite" )->getText();
-                    optionen += ",Height=";
-                    optionen += opd->zWert( "Height" )->getText();
-                    optionen += ",Farben=";
-                    optionen += opd->zWert( "Farben" )->getText();
-                    optionen += ",Speed=";
-                    optionen += opd->zWert( "Geschwindigkeit" )->getText();
-                    opd->release();
-                    Datei d;
-                    d.setDatei( "data/Minigames/Blöcke/data/upload.mgc" );
-                    tmpKlient->reportEndOfGame( "Bloecke", optionen, tmpScore, &d );
-                    DateiRemove( "data/Minigames/Blöcke/data/upload.mgc" );
-                    tmpKlient->release();
-                } );
-                KSGTDatei *stb = new KSGTDatei( "data/Minigames/Blöcke/data/score.ksgt" );
-                if( !stb->laden() )
-                    DateiPfadErstellen( "data/Minigames/Blöcke/data/score.ksgt" );
-                RCArray< Text > *zeile = new RCArray< Text >();
-                Zeit *zeit = getZeit();
-                zeile->add( zeit->getZeit( "y-m-d h:i:s" ) );
-                zeit->release();
-                Text *scoreT = new Text();
-                scoreT->append( score );
-                zeile->add( scoreT );
-                Text *breiteT = new Text();
-                breiteT->append( breite );
-                zeile->add( breiteT );
-                Text *höheT = new Text();
-                höheT->append( höhe );
-                zeile->add( höheT );
-                Text *geschwindigkeitT = new Text();
-                geschwindigkeitT->append( geschwindigkeit );
-                zeile->add( geschwindigkeitT );
-                Text *bAnzahlT = new Text();
-                bAnzahlT->append( bAnzahl );
-                zeile->add( bAnzahlT );
-                stb->addZeile( 6, zeile );
-                zeile->release();
-                stb->speichern();
-                stb->release();
-                DateiRemove( "data/Minigames/Blöcke/data/game.save" );
-            }
-        }
-        map->remove( breite );
-        ret = 1;
-    }
-    cs.unlock();
-    return ret;
+	bool ret = rend;
+	rend = 0;
+	if (beendet)
+		return ret;
+	cs.lock();
+	gameTime += tickVal;
+	next -= tickVal;
+	if (next < 0)
+	{
+		next = geschwindigkeit / 1000.0;
+		Array< int >* n = new Array< int >();
+		for (int i = 0; i < höhe; i++)
+		{
+			int val = (int)(rGen->rand() * bAnzahl);
+			switch (val)
+			{
+			case 0:
+				n->set(0xFFFF0000, i);
+				break;
+			case 1:
+				n->set(0xFF00FF00, i);
+				break;
+			case 2:
+				n->set(0xFF0000FF, i);
+				break;
+			case 3:
+				n->set(0xFFFFFF00, i);
+				break;
+			case 4:
+				n->set(0xFF00FFFF, i);
+				break;
+			case 5:
+				n->set(0xFFFF00FF, i);
+				break;
+			case 6:
+				n->set(0xFFFFFFFF, i);
+				break;
+			case 7:
+				n->set(0xFFFF5555, i);
+				break;
+			case 8:
+				n->set(0xFF55FF55, i);
+				break;
+			case 9:
+				n->set(0xFF5555FF, i);
+				break;
+			default:
+				n->set(0xFF000000, i);
+				break;
+			}
+		}
+		map->add(n, 0);
+		if (map->z(breite))
+		{
+			Array< int >* row = map->z(breite);
+			for (int i = 0; i < höhe; i++)
+			{
+				if (row->hat(i))
+					beendet |= row->get(i) != 0;
+			}
+			beendet |= (score * 11197 != scoreCheck);
+			if (score * 11197 != scoreCheck)
+			{
+				score = 0;
+				scoreCheck = 0;
+			}
+			if (beendet && klient)
+			{
+				capture.close();
+				DateiRemove("data/Minigames/Blöcke/data/upload.mgc");
+				DateiUmbenennen("data/Minigames/Blöcke/data/game.mgc", "data/Minigames/Blöcke/data/upload.mgc");
+				int tmpScore = score;
+				KSGClient::MinigameServerClient* tmpKlient = dynamic_cast<KSGClient::MinigameServerClient*>(klient->getThis());
+				new AsynchronCall([tmpScore, tmpKlient]()
+					{
+						InitDatei* opd = new InitDatei("data/Minigames/Blöcke/data/optionen.ini");
+						opd->laden();
+						if (!opd->wertExistiert("Breite"))
+							opd->addWert("Breite", "20");
+						if (!opd->wertExistiert("Height"))
+							opd->addWert("Height", "12");
+						if (!opd->wertExistiert("Farben"))
+							opd->addWert("Farben", "5");
+						if (!opd->wertExistiert("Geschwindigkeit"))
+							opd->addWert("Geschwindigkeit", "4000");
+						if (!opd->wertExistiert("Fortsetzen"))
+							opd->addWert("Fortsetzen", "0");
+						Text optionen = "Width=";
+						optionen += opd->zWert("Breite")->getText();
+						optionen += ",Height=";
+						optionen += opd->zWert("Height")->getText();
+						optionen += ",Farben=";
+						optionen += opd->zWert("Farben")->getText();
+						optionen += ",Speed=";
+						optionen += opd->zWert("Geschwindigkeit")->getText();
+						opd->release();
+						Datei d;
+						d.setDatei("data/Minigames/Blöcke/data/upload.mgc");
+						tmpKlient->reportEndOfGame("Bloecke", optionen, tmpScore, &d);
+						DateiRemove("data/Minigames/Blöcke/data/upload.mgc");
+						tmpKlient->release();
+					});
+				KSGTDatei* stb = new KSGTDatei("data/Minigames/Blöcke/data/score.ksgt");
+				if (!stb->laden())
+					DateiPfadErstellen("data/Minigames/Blöcke/data/score.ksgt");
+				RCArray< Text >* zeile = new RCArray< Text >();
+				Zeit* zeit = getZeit();
+				zeile->add(zeit->getZeit("y-m-d h:i:s"));
+				zeit->release();
+				Text* scoreT = new Text();
+				scoreT->append(score);
+				zeile->add(scoreT);
+				Text* breiteT = new Text();
+				breiteT->append(breite);
+				zeile->add(breiteT);
+				Text* höheT = new Text();
+				höheT->append(höhe);
+				zeile->add(höheT);
+				Text* geschwindigkeitT = new Text();
+				geschwindigkeitT->append(geschwindigkeit);
+				zeile->add(geschwindigkeitT);
+				Text* bAnzahlT = new Text();
+				bAnzahlT->append(bAnzahl);
+				zeile->add(bAnzahlT);
+				stb->addZeile(6, zeile);
+				zeile->release();
+				stb->speichern();
+				stb->release();
+				DateiRemove("data/Minigames/Blöcke/data/game.save");
+			}
+		}
+		map->remove(breite);
+		ret = 1;
+	}
+	cs.unlock();
+	return ret;
 }
 
-void Map::render( Bild &zRObj )
+void Map::render(Bild& zRObj)
 {
-    for( int x = 0; x < breite; x++ )
-    {
-        if( !map->z( x ) )
-            continue;
-        Array< int > *row = map->z( x );
-        for( int y = 0; y < höhe; y++ )
-        {
-            if( !row->hat( y ) )
-                continue;
-            int xs = (int)( x * ( 800.0 / breite ) );
-            int ys = (int)( ( höhe - y - 1 ) * ( 500.0 / höhe ) );
-            int xe = (int)( ( x + 1 ) * ( 800.0 / breite ) );
-            int ye = (int)( ( höhe - y ) * ( 500.0 / höhe ) );
-            zRObj.fillRegion( xs, ys, xe - xs, ye - ys, row->get( y ) );
-        }
-    }
+	for (int x = 0; x < breite; x++)
+	{
+		if (!map->z(x))
+			continue;
+		Array< int >* row = map->z(x);
+		for (int y = 0; y < höhe; y++)
+		{
+			if (!row->hat(y))
+				continue;
+			int xs = (int)(x * (800.0 / breite));
+			int ys = (int)((höhe - y - 1) * (500.0 / höhe));
+			int xe = (int)((x + 1) * (800.0 / breite));
+			int ye = (int)((höhe - y) * (500.0 / höhe));
+			zRObj.fillRegion(xs, ys, xe - xs, ye - ys, row->get(y));
+		}
+	}
 }
 
 void Map::speichern()
 {
-    if( !beendet && klient )
-    {
-        if( capture.istOffen() )
-            capture.close();
-        Datei *d = new Datei();
-        d->setDatei( "data/Minigames/Blöcke/data/game.save" );
-        d->erstellen();
-        d->open( Datei::Style::schreiben );
-        __int64 seed = rGen->getSeed();
-        d->schreibe( (char *)&seed, 8 );
-        d->schreibe( (char *)&gameTime, 8 );
-        d->schreibe( (char *)&breite, 4 );
-        d->schreibe( (char *)&höhe, 4 );
-        d->schreibe( (char *)&score, 4 );
-        for( int x = 0; x < breite; x++ )
-        {
-            for( int y = 0; y < höhe; y++ )
-            {
-                int f = 0;
-                if( map->z( x ) && map->z( x )->hat( y ) )
-                    f = map->z( x )->get( y );
-                d->schreibe( (char *)&f, 4 );
-            }
-        }
-        d->close();
-        d->release();
-    }
-    else if( klient )
-        DateiRemove( "data/Minigames/Blöcke/data/game.save" );
+	if (!beendet && klient)
+	{
+		if (capture.istOffen())
+			capture.close();
+		Datei* d = new Datei();
+		d->setDatei("data/Minigames/Blöcke/data/game.save");
+		d->erstellen();
+		d->open(Datei::Style::schreiben);
+		__int64 seed = rGen->getSeed();
+		d->schreibe((char*)&seed, 8);
+		d->schreibe((char*)&gameTime, 8);
+		d->schreibe((char*)&breite, 4);
+		d->schreibe((char*)&höhe, 4);
+		d->schreibe((char*)&score, 4);
+		for (int x = 0; x < breite; x++)
+		{
+			for (int y = 0; y < höhe; y++)
+			{
+				int f = 0;
+				if (map->z(x) && map->z(x)->hat(y))
+					f = map->z(x)->get(y);
+				d->schreibe((char*)&f, 4);
+			}
+		}
+		d->close();
+		d->release();
+	}
+	else if (klient)
+		DateiRemove("data/Minigames/Blöcke/data/game.save");
 }
 
 // constant
 int Map::getScore() const
 {
-    return score;
+	return score;
 }
 
 bool Map::istBeendet() const
 {
-    return beendet;
+	return beendet;
 }