Spieler.cpp 17 KB

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  1. #include "Spieler.h"
  2. #include "Team.h"
  3. #include "Laser.h"
  4. #include "Karte.h"
  5. #include "SSKlient.h"
  6. #include <iostream>
  7. // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
  8. // Konstruktor
  9. Spieler::Spieler( SpielerStr *zStr )
  10. {
  11. accountId = 0;
  12. sNum = zStr->id;
  13. farbe = 0;
  14. ship = new Model2D();
  15. team = 0;
  16. klient = 0;
  17. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  18. tastatur[ i ] = 0;
  19. amLeben = 1;
  20. schussAbk = 0;
  21. energieAbk = 0;
  22. repAbk = 0;
  23. reinkAbk = 0;
  24. maxReinkAbk = 5;
  25. ref = 1;
  26. startPos = zStr->pos;
  27. pos = zStr->pos;
  28. speed = Vec2< double >( 0, 0 );
  29. rotation = zStr->rot;
  30. beschleunigung = zStr->beschleunigung;
  31. beschleunigungStart = zStr->beschleunigung;
  32. energie = zStr->maxEnergie;
  33. stability = zStr->maxStability;
  34. reparatur = zStr->reparatur;
  35. laserIntensity = zStr->laserIntensity;
  36. laserEffizienz = zStr->laserEffizienz;
  37. akkuLeistung = zStr->akkuLeistung;
  38. akkuLeistungStart = zStr->akkuLeistung;
  39. maxEnergie = zStr->maxEnergie;
  40. maxStability = zStr->maxStability;
  41. laserTempo = zStr->laserTempo;
  42. netzwerk = zStr->netzwerk;
  43. wendigkeit = zStr->wendigkeit;
  44. wendigkeitStart = zStr->wendigkeit;
  45. antriebEffizienz = zStr->antriebEffizienz;
  46. energieSchild = zStr->energieSchild;
  47. energieSchildEffizienz = zStr->energieSchild;
  48. skillPunkte = zStr->skillPunkte;
  49. schadenBekommen = 0;
  50. schadenGemacht = 0;
  51. treibstoffVerbraucht = 0;
  52. shots = 0;
  53. treffer = 0;
  54. punkte = 0;
  55. kills = 0;
  56. tode = 0;
  57. zeitAmLeben = 0;
  58. zeitTod = 0;
  59. rSpeed = 0;
  60. ship->setPosition( pos );
  61. ship->setDrehung( (float)rotation );
  62. }
  63. // Destruktor
  64. Spieler::~Spieler()
  65. {
  66. ship->release();
  67. if( team )
  68. team->release();
  69. if( klient )
  70. klient->release();
  71. }
  72. // nicht constant
  73. void Spieler::offline()
  74. {
  75. klient->offline();
  76. }
  77. void Spieler::online( SSKlientV *zKlient )
  78. {
  79. klient->online( zKlient );
  80. }
  81. void Spieler::setModelData( Model2DData *data )
  82. {
  83. for( auto i = data->polygons->getArray(); i.set; i++ )
  84. {
  85. if( i.var.name->istGleich( "engine_l" ) )
  86. {
  87. stL = *i.var.schwerpunkt;
  88. Vertex l, r;
  89. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  90. {
  91. if( i.var.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  92. {
  93. if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  94. l = i.var.vertex->get( j );
  95. if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  96. r = i.var.vertex->get( j );
  97. }
  98. }
  99. kL = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stL );
  100. }
  101. if( i.var.name->istGleich( "engine_r" ) )
  102. {
  103. stR = *i.var.schwerpunkt;
  104. Vertex l, r;
  105. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  106. {
  107. if( i.var.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  108. {
  109. if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  110. l = i.var.vertex->get( j );
  111. if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  112. r = i.var.vertex->get( j );
  113. }
  114. }
  115. kR = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stR );
  116. }
  117. if( i.var.name->istGleich( "engine_m" ) )
  118. {
  119. stM = *i.var.schwerpunkt;
  120. Vertex l, r;
  121. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  122. {
  123. if( i.var.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  124. {
  125. if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  126. l = i.var.vertex->get( j );
  127. if( i.var.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  128. r = i.var.vertex->get( j );
  129. }
  130. }
  131. kM = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stM );
  132. }
  133. }
  134. kL.normalize();
  135. kR.normalize();
  136. kM.normalize();
  137. ship->setModel( data );
  138. }
  139. void Spieler::setAccountId( int id )
  140. {
  141. accountId = id;
  142. }
  143. void Spieler::setTeam( Team *team )
  144. {
  145. if( this->team )
  146. this->team->release();
  147. this->team = team;
  148. }
  149. void Spieler::setSpielerFarbe( int farbe )
  150. {
  151. this->farbe = farbe;
  152. }
  153. void Spieler::setGeschwindigkeit( double xSpeed, double ySpeed )
  154. {
  155. speed = Vec2< double >( xSpeed, ySpeed );
  156. }
  157. void Spieler::setPosition( Vec2< double > p )
  158. {
  159. pos = p;
  160. ship->setPosition( pos );
  161. }
  162. void Spieler::setKlient( Klient *klient )
  163. {
  164. if( this->klient )
  165. this->klient->release();
  166. this->klient = klient;
  167. }
  168. bool Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv )
  169. {
  170. if( tastatur[ ts ] == aktiv || !amLeben )
  171. return 0;
  172. tastatur[ ts ] = aktiv;
  173. return 1;
  174. }
  175. int Spieler::tick( double zeit, Karte *zMap )
  176. {
  177. if( !team )
  178. return 0;
  179. reinkAbk -= zeit;
  180. if( reinkAbk < 0 )
  181. reinkAbk = 0;
  182. if( !reinkAbk && !amLeben )
  183. { // Wiederbelebung
  184. pos = startPos;
  185. reinkAbk = maxReinkAbk * 2;
  186. energie = maxEnergie + team->maxEnergie;
  187. stability = maxStability + team->maxStability;
  188. schussAbk = 0;
  189. energieAbk = 0;
  190. repAbk = 0;
  191. speed = Vec2< double >( 0, 0 );
  192. rotation = 0;
  193. rSpeed = 0;
  194. ship->setPosition( pos );
  195. ship->setDrehung( (float)rotation );
  196. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  197. tastatur[ i ] = 0;
  198. amLeben = 1;
  199. return 1;
  200. }
  201. if( amLeben )
  202. {
  203. schussAbk -= zeit;
  204. energieAbk -= zeit;
  205. if( schussAbk < 0 )
  206. schussAbk = 0;
  207. if( energieAbk < 0 )
  208. energieAbk = 0;
  209. repAbk -= zeit;
  210. if( repAbk < 0 )
  211. repAbk = 0;
  212. if( tastatur[ T_GAS ] )
  213. {
  214. Vertex hp;
  215. Vertex mv;
  216. float r;
  217. double treibstoff = 0.5 * ( ( beschleunigung + team->beschleunigung ) / 5 )
  218. * zeit * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  219. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  220. double factor = 1;
  221. if( treibstoff > energie )
  222. factor = energie / treibstoff;
  223. if( ship->zModel()->calcHitPoint( stM, kM * (float)( beschleunigung + team->beschleunigung ), ( char* )"ship", hp, mv, r ) )
  224. {
  225. speed += ( Vec2<double> )mv.rotation( (float)rotation ) * (float)zeit * factor;
  226. }
  227. energie -= treibstoff * factor;
  228. }
  229. double movementAngle = atan2( speed.y, speed.x );
  230. bool xg0 = speed.x > 0;
  231. bool yg0 = speed.y > 0;
  232. if( speed.x != 0 )
  233. speed.x += 5.0f * cos( movementAngle + PI ) * zeit;
  234. if( speed.y != 0 )
  235. speed.y += 5.0f * sin( movementAngle + PI ) * zeit;
  236. if( !xg0 && speed.x > 0 )
  237. speed.x = 0;
  238. if( !yg0 && speed.y > 0 )
  239. speed.y = 0;
  240. if( rSpeed > 0 )
  241. {
  242. rSpeed -= (float)( zeit * 0.5 );
  243. if( rSpeed < 0 )
  244. rSpeed = 0;
  245. }
  246. if( rSpeed < 0 )
  247. {
  248. rSpeed += (float)( zeit * 0.5 );
  249. if( rSpeed > 0 )
  250. rSpeed = 0;
  251. }
  252. if( tastatur[ T_ROT_R ] )
  253. {
  254. Vertex hp;
  255. Vertex mv;
  256. float r;
  257. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
  258. * zeit * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  259. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  260. double factor = 1;
  261. if( treibstoff > energie )
  262. factor = energie / treibstoff;
  263. if( ship->zModel()->calcHitPoint( stL, kL * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ), ( char* )"ship", hp, mv, r ) )
  264. {
  265. rSpeed += r * (float)zeit * (float)factor;
  266. speed += ( Vec2<double> )mv.rotation( (float)rotation ) * (float)zeit * factor;
  267. }
  268. energie -= treibstoff * factor;
  269. }
  270. if( tastatur[ T_ROT_L ] )
  271. {
  272. Vertex hp;
  273. Vertex mv;
  274. float r;
  275. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
  276. * zeit * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  277. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  278. double factor = 1;
  279. if( treibstoff > energie )
  280. factor = energie / treibstoff;
  281. if( ship->zModel()->calcHitPoint( stR, kR * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ), ( char* )"ship", hp, mv, r ) )
  282. {
  283. rSpeed += r * (float)zeit * (float)factor;
  284. speed += ( Vec2<double> )mv.rotation( (float)rotation ) * zeit * factor;
  285. }
  286. energie -= treibstoff * factor;
  287. }
  288. rotation += rSpeed * (float)zeit;
  289. ship->setDrehung( (float)rotation );
  290. if( speed.x || speed.y )
  291. {
  292. pos += speed * zeit;
  293. Vec2< int > gr = zMap->getSize();
  294. if( pos.x < 0 )
  295. pos.x += gr.x;
  296. if( pos.y < 0 )
  297. pos.y += gr.y;
  298. if( pos.x >= gr.x )
  299. pos.x -= gr.x;
  300. if( pos.y >= gr.y )
  301. pos.y -= gr.y;
  302. ship->setPosition( pos );
  303. }
  304. if( !energieAbk )
  305. {
  306. energie += ( akkuLeistung + team->akkuLeistung ) * zeit;
  307. if( energie > ( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
  308. energie = ( maxEnergie + team->maxEnergie );
  309. }
  310. if( !repAbk )
  311. {
  312. stability += ( reparatur + team->reparatur ) * zeit;
  313. if( stability > ( maxStability + team->maxStability ) )
  314. stability = ( maxStability + team->maxStability );
  315. }
  316. zeitAmLeben += zeit;
  317. }
  318. else
  319. zeitTod += zeit;
  320. return 0;
  321. }
  322. bool Spieler::setSkill( int art )
  323. {
  324. if( !skillPunkte )
  325. return 0;
  326. skillPunkte--;
  327. switch( art )
  328. {
  329. case 0: // Max Stabilität
  330. maxStability += 10;
  331. stability += 10;
  332. team->maxStability = team->getMaxStabilityBonus();
  333. break;
  334. case 1: // Max Energie
  335. maxEnergie += 10;
  336. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  337. break;
  338. case 2: // Reparatur
  339. reparatur += 0.15;
  340. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  341. break;
  342. case 3: // Laser Intensität
  343. laserIntensity += 3;
  344. team->laserIntensity = team->getLaserIntensityBonus();
  345. break;
  346. case 4: // Laser Effizienz
  347. laserEffizienz += 1;
  348. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  349. break;
  350. case 5: // Laser Tempo
  351. laserTempo += 20;
  352. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  353. break;
  354. case 6: // Beschleunigung
  355. beschleunigung += 1;
  356. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  357. break;
  358. case 7: // Wendigkeit
  359. wendigkeit += 0.25;
  360. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  361. break;
  362. case 8: // Netzwerk
  363. netzwerk += 1;
  364. team->maxStability = team->getMaxStabilityBonus();
  365. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  366. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  367. team->laserIntensity = team->getLaserIntensityBonus();
  368. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  369. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  370. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  371. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  372. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  373. team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
  374. team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
  375. team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  376. break;
  377. case 9: // Akkuleistung
  378. akkuLeistung += 0.12;
  379. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  380. break;
  381. case 10: // Akkuleistung
  382. antriebEffizienz += 10;
  383. team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
  384. break;
  385. case 11: // Energie Schild
  386. energieSchild += 1;
  387. team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
  388. break;
  389. case 12: // Energie Schild Effizienz
  390. energieSchildEffizienz += 2;
  391. team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  392. break;
  393. }
  394. return 1;
  395. }
  396. Laser *Spieler::getLaser( int sId )
  397. {
  398. if( !amLeben || !tastatur[ T_FEUER ] || schussAbk || !team )
  399. return 0;
  400. double kosten = ( ( laserIntensity + team->laserIntensity ) / 2 + ( laserTempo + team->laserTempo ) / 13 ) * ( 1 / ( ( laserEffizienz + team->laserEffizienz ) / 25 ) );
  401. if( kosten < 1 )
  402. kosten = 1;
  403. if( kosten > energie )
  404. return 0;
  405. energie -= kosten;
  406. schussAbk = 1;
  407. energieAbk = 1.5;
  408. shots++;
  409. Vec2< double > sSpeed = ( Vec2<double>( cos( rotation ), sin( rotation ) ) * ( laserTempo + team->laserTempo ) );
  410. sSpeed += speed;
  411. return new Laser( sId, pos, sSpeed, sNum, laserIntensity + team->laserIntensity );
  412. }
  413. bool Spieler::nimmSchaden( double &intensity )
  414. {
  415. double schieldVal = intensity / 100 * energieSchild;
  416. double schieldEVal = schieldVal - schieldVal / 100 * energieSchildEffizienz;
  417. if( schieldEVal > energie )
  418. {
  419. schieldEVal = energie;
  420. schieldVal = schieldEVal / ( 1 - ( energieSchildEffizienz / 100 ) );
  421. }
  422. intensity -= schieldVal;
  423. std::cout << "Schaden: " << intensity << " ";
  424. energie -= schieldEVal;
  425. stability -= intensity;
  426. std::cout << "Stabilität: " << stability << "\n";
  427. schadenBekommen += intensity;
  428. repAbk = 2;
  429. if( stability <= 0 )
  430. {
  431. amLeben = 0;
  432. tode++;
  433. stability = 0;
  434. reinkAbk += maxReinkAbk;
  435. maxReinkAbk++;
  436. punkte--;
  437. }
  438. return stability == 0;
  439. }
  440. void Spieler::machSchaden( double intensity, bool kill )
  441. {
  442. schadenGemacht += intensity;
  443. treffer++;
  444. if( kill )
  445. {
  446. skillPunkte += 2;
  447. kills++;
  448. punkte++;
  449. maxReinkAbk--;
  450. if( maxReinkAbk < 5 )
  451. maxReinkAbk = 5;
  452. }
  453. }
  454. // constant
  455. int Spieler::getAccountId() const
  456. {
  457. return accountId;
  458. }
  459. bool Spieler::istOnline() const
  460. {
  461. return klient ? klient->istOnline() : 0;
  462. }
  463. Klient *Spieler::zKlient() const
  464. {
  465. return klient;
  466. }
  467. bool Spieler::istTreffer( Vec2< float > pos ) const
  468. {
  469. if( !amLeben )
  470. return 0;
  471. return ship->istPunktInnen( pos );
  472. }
  473. // Raumschiff Eigenschaften
  474. Vec2< double > Spieler::getPos() const
  475. {
  476. return pos;
  477. }
  478. Vec2< double > Spieler::getSpeed() const
  479. {
  480. return speed;
  481. }
  482. double Spieler::getRotation() const
  483. {
  484. return rotation;
  485. }
  486. double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
  487. {
  488. return maxEnergie / 100 * netzwerk;
  489. }
  490. double Spieler::getTeamMaxStabilityBonus() const
  491. {
  492. return maxStability / 100 * netzwerk;
  493. }
  494. double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
  495. {
  496. return reparatur / 100 * netzwerk;
  497. }
  498. double Spieler::getTeamLaserIntensityBonus() const
  499. {
  500. return laserIntensity / 100 * netzwerk;
  501. }
  502. double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
  503. {
  504. return laserEffizienz / 100 * netzwerk;
  505. }
  506. double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
  507. {
  508. return akkuLeistung / 100 * netzwerk;
  509. }
  510. double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
  511. {
  512. return laserTempo / 100 * netzwerk;
  513. }
  514. double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
  515. {
  516. return beschleunigung / 100 * netzwerk;
  517. }
  518. double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
  519. {
  520. return wendigkeit / 100 * netzwerk;
  521. }
  522. double Spieler::getTeamAntriebEffizienzBonus() const
  523. {
  524. return antriebEffizienz / 100 * netzwerk;
  525. }
  526. double Spieler::getTeamEnergieSchildBonus() const
  527. {
  528. return energieSchild / 100 * netzwerk;
  529. }
  530. double Spieler::getTeamEnergieSchildEffizienzBonus() const
  531. {
  532. return energieSchildEffizienz / 100 * netzwerk;
  533. }
  534. bool Spieler::istAmLeben() const
  535. {
  536. return amLeben;
  537. }
  538. // Statistik Werte
  539. int Spieler::getSpielerNummer() const
  540. {
  541. return sNum;
  542. }
  543. Team *Spieler::zTeam() const
  544. {
  545. return team;
  546. }
  547. int Spieler::getSpielerFarbe() const
  548. {
  549. return farbe;
  550. }
  551. int Spieler::getSchadenBekommen() const
  552. {
  553. return (int)schadenBekommen;
  554. }
  555. int Spieler::getSchadenGemacht() const
  556. {
  557. return (int)schadenGemacht;
  558. }
  559. int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
  560. {
  561. return (int)treibstoffVerbraucht;
  562. }
  563. int Spieler::getShots() const
  564. {
  565. return shots;
  566. }
  567. int Spieler::getTreffer() const
  568. {
  569. return treffer;
  570. }
  571. int Spieler::getPunkte() const
  572. {
  573. return punkte;
  574. }
  575. int Spieler::getKills() const
  576. {
  577. return kills;
  578. }
  579. int Spieler::getTode() const
  580. {
  581. return tode;
  582. }
  583. int Spieler::getZeitAmLeben() const
  584. {
  585. return (int)zeitAmLeben;
  586. }
  587. int Spieler::getZeitTod() const
  588. {
  589. return (int)zeitTod;
  590. }
  591. // Reference Counting
  592. Spieler *Spieler::getThis()
  593. {
  594. ref++;
  595. return this;
  596. }
  597. Spieler *Spieler::release()
  598. {
  599. ref--;
  600. if( !ref )
  601. delete this;
  602. return 0;
  603. }