Spieler.cpp 16 KB

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  1. #include "Spieler.h"
  2. #include "Team.h"
  3. #include "Laser.h"
  4. #include "Karte.h"
  5. #include "SSKlient.h"
  6. #include <iostream>
  7. // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
  8. // Konstruktor
  9. Spieler::Spieler( SpielerStr *zStr )
  10. : Model2DObject()
  11. {
  12. accountId = 0;
  13. sNum = zStr->id;
  14. farbe = 0;
  15. team = 0;
  16. klient = 0;
  17. level = 1;
  18. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  19. tastatur[ i ] = 0;
  20. amLeben = 1;
  21. schussAbk = 0;
  22. energieAbk = 0;
  23. repAbk = 0;
  24. reinkAbk = 0;
  25. maxReinkAbk = 5;
  26. startPos = zStr->pos;
  27. setPosition( startPos );
  28. setDrehung( (float)zStr->rot );
  29. beschleunigung = zStr->beschleunigung;
  30. energie = zStr->maxEnergie;
  31. stability = zStr->maxStability;
  32. reparatur = zStr->reparatur;
  33. laserIntensity = zStr->laserIntensity;
  34. laserEffizienz = zStr->laserEffizienz;
  35. akkuLeistung = zStr->akkuLeistung;
  36. maxEnergie = zStr->maxEnergie;
  37. maxStability = zStr->maxStability;
  38. laserTempo = zStr->laserTempo;
  39. netzwerk = zStr->netzwerk;
  40. wendigkeit = zStr->wendigkeit;
  41. antriebEffizienz = zStr->antriebEffizienz;
  42. energieSchild = zStr->energieSchild;
  43. energieSchildEffizienz = zStr->energieSchildEffizienz;
  44. skillPunkte = zStr->skillPunkte;
  45. schadenBekommen = 0;
  46. schadenGemacht = 0;
  47. treibstoffVerbraucht = 0;
  48. shots = 0;
  49. treffer = 0;
  50. punkte = 0;
  51. kills = 0;
  52. tode = 0;
  53. zeitAmLeben = 0;
  54. zeitTod = 0;
  55. ep = 0;
  56. nextSkillEp = 80;
  57. needWiederbelebung = 0;
  58. }
  59. // Destruktor
  60. Spieler::~Spieler()
  61. {
  62. if( team )
  63. team->release();
  64. if( klient )
  65. klient->release();
  66. }
  67. // nicht constant
  68. void Spieler::offline()
  69. {
  70. klient->offline();
  71. }
  72. void Spieler::online( SSKlientV *zKlient )
  73. {
  74. klient->online( zKlient );
  75. }
  76. void Spieler::setModelData( Model2DData *data )
  77. {
  78. for( auto i = data->polygons->getIterator(); i; i++ )
  79. {
  80. if( i._.name->istGleich( "engine_l" ) )
  81. {
  82. stL = *i._.schwerpunkt;
  83. Vertex l, r;
  84. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  85. {
  86. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  87. {
  88. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  89. l = i._.vertex->get( j );
  90. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  91. r = i._.vertex->get( j );
  92. }
  93. }
  94. kL = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stL );
  95. }
  96. if( i._.name->istGleich( "engine_r" ) )
  97. {
  98. stR = *i._.schwerpunkt;
  99. Vertex l, r;
  100. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  101. {
  102. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  103. {
  104. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  105. l = i._.vertex->get( j );
  106. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  107. r = i._.vertex->get( j );
  108. }
  109. }
  110. kR = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stR );
  111. }
  112. if( i._.name->istGleich( "engine_m" ) )
  113. {
  114. stM = *i._.schwerpunkt;
  115. Vertex l, r;
  116. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  117. {
  118. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  119. {
  120. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  121. l = i._.vertex->get( j );
  122. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  123. r = i._.vertex->get( j );
  124. }
  125. }
  126. kM = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stM );
  127. }
  128. }
  129. kL.normalize();
  130. kR.normalize();
  131. kM.normalize();
  132. setModel( data );
  133. }
  134. void Spieler::setAccountId( int id )
  135. {
  136. accountId = id;
  137. }
  138. void Spieler::setTeam( Team *team )
  139. {
  140. if( this->team )
  141. this->team->release();
  142. this->team = team;
  143. }
  144. void Spieler::setSpielerFarbe( int farbe )
  145. {
  146. this->farbe = farbe;
  147. }
  148. void Spieler::setKlient( Klient *klient )
  149. {
  150. if( this->klient )
  151. this->klient->release();
  152. this->klient = klient;
  153. }
  154. bool Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv )
  155. {
  156. if( tastatur[ ts ] == aktiv || !amLeben )
  157. return 0;
  158. tastatur[ ts ] = aktiv;
  159. return 1;
  160. }
  161. bool Spieler::tick( const WeltInfo& info, double zeit )
  162. {
  163. wInfo = info;
  164. if( !team )
  165. return 0;
  166. reinkAbk -= zeit;
  167. if( reinkAbk < 0 )
  168. reinkAbk = 0;
  169. if( !reinkAbk && !amLeben )
  170. { // Wiederbelebung
  171. needWiederbelebung = 1;
  172. return 0;
  173. }
  174. if( amLeben )
  175. {
  176. schussAbk -= zeit;
  177. energieAbk -= zeit;
  178. if( schussAbk < 0 )
  179. schussAbk = 0;
  180. if( energieAbk < 0 )
  181. energieAbk = 0;
  182. repAbk -= zeit;
  183. if( repAbk < 0 )
  184. repAbk = 0;
  185. if( tastatur[ T_GAS ] )
  186. {
  187. double treibstoff = 0.5 * ( ( beschleunigung + team->beschleunigung ) / 15 )
  188. * zeit * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  189. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  190. float factor = 1;
  191. if( treibstoff > energie )
  192. factor = (float)( energie / treibstoff );
  193. if( factor > 0 )
  194. impuls( getWorldPos( stM ), getWorldDir( kM ) * (float)zeit * (float)( beschleunigung + team->beschleunigung ) * factor );
  195. energie -= treibstoff * factor;
  196. }
  197. if( tastatur[ T_ROT_R ] )
  198. {
  199. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + team->wendigkeit ) / 15 )
  200. * zeit * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  201. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  202. float factor = 1;
  203. if( treibstoff > energie )
  204. factor = (float)( energie / treibstoff );
  205. if( factor > 0 )
  206. impuls( getWorldPos( stL ), getWorldDir( kL ) * (float)zeit * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
  207. energie -= treibstoff * factor;
  208. }
  209. if( tastatur[ T_ROT_L ] )
  210. {
  211. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + team->wendigkeit ) / 15 )
  212. * zeit * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  213. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  214. float factor = 1;
  215. if( treibstoff > energie )
  216. factor = (float)( energie / treibstoff );
  217. if( factor > 0 )
  218. impuls( getWorldPos( stR ), getWorldDir( kR ) * (float)zeit * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
  219. energie -= treibstoff * factor;
  220. }
  221. Model2DObject::tick( info, zeit );
  222. if( !energieAbk )
  223. {
  224. energie += ( akkuLeistung + team->akkuLeistung ) * zeit;
  225. if( energie > ( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
  226. energie = ( maxEnergie + team->maxEnergie );
  227. }
  228. if( !repAbk )
  229. {
  230. stability += ( reparatur + team->reparatur ) * zeit;
  231. if( stability > ( maxStability + team->maxStability ) )
  232. stability = ( maxStability + team->maxStability );
  233. }
  234. zeitAmLeben += zeit;
  235. }
  236. else
  237. zeitTod += zeit;
  238. return 0;
  239. }
  240. bool Spieler::setSkill( int art )
  241. {
  242. if( !skillPunkte )
  243. return 0;
  244. skillPunkte--;
  245. switch( art )
  246. {
  247. case 0: // Max Stabilität
  248. maxStability += 10;
  249. stability += 10;
  250. team->maxStability = team->getMaxStabilityBonus();
  251. break;
  252. case 1: // Max Energie
  253. maxEnergie += 10;
  254. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  255. break;
  256. case 2: // Reparatur
  257. reparatur += 0.15;
  258. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  259. break;
  260. case 3: // Laser Intensität
  261. laserIntensity += 4;
  262. team->laserIntensity = team->getLaserIntensityBonus();
  263. break;
  264. case 4: // Laser Effizienz
  265. laserEffizienz += 1.5;
  266. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  267. break;
  268. case 5: // Laser Tempo
  269. laserTempo += 15;
  270. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  271. break;
  272. case 6: // Beschleunigung
  273. beschleunigung += 10;
  274. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  275. break;
  276. case 7: // Wendigkeit
  277. wendigkeit += 2.5;
  278. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  279. break;
  280. case 8: // Netzwerk
  281. netzwerk += 1;
  282. team->maxStability = team->getMaxStabilityBonus();
  283. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  284. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  285. team->laserIntensity = team->getLaserIntensityBonus();
  286. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  287. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  288. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  289. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  290. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  291. team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
  292. team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
  293. team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  294. break;
  295. case 9: // Akkuleistung
  296. akkuLeistung += 0.12;
  297. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  298. break;
  299. case 10: // Akkuleistung
  300. antriebEffizienz += 10;
  301. team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
  302. break;
  303. case 11: // Energie Schild
  304. energieSchild += 0.075;
  305. team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
  306. break;
  307. case 12: // Energie Schild Effizienz
  308. energieSchildEffizienz += 10;
  309. team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  310. break;
  311. }
  312. return 1;
  313. }
  314. Laser *Spieler::getLaser( int sId )
  315. {
  316. if( !amLeben || !tastatur[ T_FEUER ] || schussAbk || !team )
  317. return 0;
  318. double kosten = ( ( laserIntensity + team->laserIntensity ) / 2 +
  319. ( laserTempo + team->laserTempo ) / 9 ) *
  320. ( 1 / ( ( laserEffizienz + team->laserEffizienz ) / 25 ) );
  321. if( kosten < 1 )
  322. kosten = 1;
  323. if( kosten > energie )
  324. return 0;
  325. energie -= kosten;
  326. schussAbk = 1;
  327. energieAbk = 1.5;
  328. shots++;
  329. Vertex sSpeed = ( Vertex( lowPrecisionCos( rotation ), lowPrecisionSin( rotation ) ) * (float)( laserTempo + team->laserTempo ) );
  330. sSpeed += speed;
  331. return new Laser( sId, getPosition(), sSpeed, sNum, laserIntensity + team->laserIntensity );
  332. }
  333. bool Spieler::nimmSchaden( double &intensity, int sLevel )
  334. {
  335. double originalIntens = intensity;
  336. double schieldVal = intensity - intensity / ( energieSchild + team->energieSchild );
  337. double schieldEVal = schieldVal / ( ( energieSchildEffizienz + team->energieSchildEffizienz ) / 100 );
  338. if( schieldEVal > energie )
  339. {
  340. schieldEVal = energie;
  341. schieldVal = schieldEVal * ( ( energieSchildEffizienz + team->energieSchildEffizienz ) / 100 );
  342. }
  343. intensity -= schieldVal;
  344. energie -= schieldEVal;
  345. stability -= intensity;
  346. schadenBekommen += intensity;
  347. energieAbk = 1.5;
  348. repAbk = 2;
  349. if( stability <= 0 )
  350. {
  351. amLeben = 0;
  352. setCollision( 0 );
  353. tode++;
  354. stability = 0;
  355. reinkAbk += maxReinkAbk;
  356. maxReinkAbk++;
  357. punkte--;
  358. }
  359. else
  360. {
  361. float levelFactor = (float)sLevel / (float)level;
  362. addEp( ( (float)originalIntens / 20 ) * levelFactor );
  363. }
  364. return stability == 0;
  365. }
  366. void Spieler::machSchaden( double intensity, int sLevel )
  367. {
  368. schadenGemacht += intensity;
  369. addTreffer( (float)intensity, sLevel );
  370. }
  371. void Spieler::addKill( int sLevel )
  372. {
  373. float levelFactor = (float)sLevel / (float)level;
  374. addEp( 80 * levelFactor );
  375. kills++;
  376. punkte++;
  377. maxReinkAbk--;
  378. if( maxReinkAbk < 5 )
  379. maxReinkAbk = 5;
  380. }
  381. void Spieler::addTreffer( float intensity, int sLevel )
  382. {
  383. treffer++;
  384. float levelFactor = (float)sLevel / (float)level;
  385. addEp( ( intensity / 10 ) * levelFactor );
  386. }
  387. void Spieler::wiederbeleben()
  388. {
  389. needWiederbelebung = 0;
  390. setPosition( startPos );
  391. reinkAbk = maxReinkAbk * 2;
  392. energie = maxEnergie + team->maxEnergie;
  393. stability = maxStability + team->maxStability;
  394. schussAbk = 0;
  395. energieAbk = 0;
  396. repAbk = 0;
  397. setSpeed( 0, 0 );
  398. setDrehung( 0 );
  399. setDrehungSpeed( 0 );
  400. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  401. tastatur[ i ] = 0;
  402. amLeben = 1;
  403. setCollision( 1 );
  404. }
  405. void Spieler::addEp( float ep )
  406. {
  407. this->ep += ep;
  408. while( this->ep >= nextSkillEp )
  409. {
  410. level++;
  411. skillPunkte++;
  412. this->ep -= nextSkillEp;
  413. nextSkillEp *= 1.025f;
  414. }
  415. }
  416. // constant
  417. int Spieler::getAccountId() const
  418. {
  419. return accountId;
  420. }
  421. bool Spieler::istOnline() const
  422. {
  423. return klient ? klient->istOnline() : 0;
  424. }
  425. Klient *Spieler::zKlient() const
  426. {
  427. return klient;
  428. }
  429. bool Spieler::istTreffer( Vec2< float > pos ) const
  430. {
  431. if( !amLeben )
  432. return 0;
  433. return istPunktInnen( pos ) || istPunktInnen( pos + wInfo.size ) || istPunktInnen( pos + Punkt( wInfo.size.x, 0 ) ) || istPunktInnen( pos + Punkt( 0, wInfo.size.y ) ) ||
  434. istPunktInnen( pos + -wInfo.size ) || istPunktInnen( pos + Punkt( -wInfo.size.x, 0 ) ) || istPunktInnen( pos + Punkt( 0, -wInfo.size.y ) ) ||
  435. istPunktInnen( pos + Punkt( -wInfo.size.x, wInfo.size.y ) ) || istPunktInnen( pos + Punkt( wInfo.size.x, -wInfo.size.y ) );
  436. }
  437. // Raumschiff Eigenschaften
  438. double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
  439. {
  440. return maxEnergie / 100 * netzwerk;
  441. }
  442. double Spieler::getTeamMaxStabilityBonus() const
  443. {
  444. return maxStability / 100 * netzwerk;
  445. }
  446. double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
  447. {
  448. return reparatur / 100 * netzwerk;
  449. }
  450. double Spieler::getTeamLaserIntensityBonus() const
  451. {
  452. return laserIntensity / 100 * netzwerk;
  453. }
  454. double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
  455. {
  456. return laserEffizienz / 100 * netzwerk;
  457. }
  458. double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
  459. {
  460. return akkuLeistung / 100 * netzwerk;
  461. }
  462. double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
  463. {
  464. return laserTempo / 100 * netzwerk;
  465. }
  466. double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
  467. {
  468. return beschleunigung / 100 * netzwerk;
  469. }
  470. double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
  471. {
  472. return wendigkeit / 100 * netzwerk;
  473. }
  474. double Spieler::getTeamAntriebEffizienzBonus() const
  475. {
  476. return antriebEffizienz / 100 * netzwerk;
  477. }
  478. double Spieler::getTeamEnergieSchildBonus() const
  479. {
  480. return energieSchild / 100 * netzwerk;
  481. }
  482. double Spieler::getTeamEnergieSchildEffizienzBonus() const
  483. {
  484. return energieSchildEffizienz / 100 * netzwerk;
  485. }
  486. bool Spieler::istAmLeben() const
  487. {
  488. return amLeben;
  489. }
  490. // Statistik Werte
  491. int Spieler::getSpielerNummer() const
  492. {
  493. return sNum;
  494. }
  495. Team *Spieler::zTeam() const
  496. {
  497. return team;
  498. }
  499. int Spieler::getSpielerFarbe() const
  500. {
  501. return farbe;
  502. }
  503. int Spieler::getSchadenBekommen() const
  504. {
  505. return (int)schadenBekommen;
  506. }
  507. int Spieler::getSchadenGemacht() const
  508. {
  509. return (int)schadenGemacht;
  510. }
  511. int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
  512. {
  513. return (int)treibstoffVerbraucht;
  514. }
  515. int Spieler::getShots() const
  516. {
  517. return shots;
  518. }
  519. int Spieler::getTreffer() const
  520. {
  521. return treffer;
  522. }
  523. int Spieler::getPunkte() const
  524. {
  525. return punkte;
  526. }
  527. int Spieler::getKills() const
  528. {
  529. return kills;
  530. }
  531. int Spieler::getTode() const
  532. {
  533. return tode;
  534. }
  535. int Spieler::getZeitAmLeben() const
  536. {
  537. return (int)zeitAmLeben;
  538. }
  539. int Spieler::getZeitTod() const
  540. {
  541. return (int)zeitTod;
  542. }
  543. bool Spieler::doNeedWiederbelebung() const
  544. {
  545. return needWiederbelebung;
  546. }
  547. float Spieler::getEp() const
  548. {
  549. return ep;
  550. }
  551. int Spieler::getSkillP() const
  552. {
  553. return skillPunkte;
  554. }
  555. int Spieler::getLevel() const
  556. {
  557. return level;
  558. }
  559. // Reference Counting
  560. Spieler *Spieler::getThis()
  561. {
  562. ref++;
  563. return this;
  564. }
  565. Spieler *Spieler::release()
  566. {
  567. ref--;
  568. if( !ref )
  569. delete this;
  570. return 0;
  571. }