123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775 |
- #include "Spieler.h"
- #include "Team.h"
- #include "Laser.h"
- #include "Karte.h"
- #include "SSKlient.h"
- #include <iostream>
- // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
- // Konstruktor
- Spieler::Spieler( SpielerStr *zStr )
- : Model2DObject()
- {
- activeSkills = new RCArray< ActiveSkill >();
- accountId = 0;
- sNum = zStr->id;
- farbe = 0;
- team = 0;
- klient = 0;
- level = 1;
- for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
- tastatur[ i ] = 0;
- amLeben = 1;
- schussAbk = 0;
- energieAbk = 0;
- repAbk = 0;
- reinkAbk = 0;
- maxReinkAbk = 5;
- startPos = zStr->pos;
- setPosition( startPos );
- setDrehung( (float)zStr->rot );
- beschleunigung = zStr->beschleunigung;
- energie = zStr->maxEnergie;
- stability = zStr->maxStability;
- reparatur = zStr->reparatur;
- laserIntensity = zStr->laserIntensity;
- laserEffizienz = zStr->laserEffizienz;
- akkuLeistung = zStr->akkuLeistung;
- maxEnergie = zStr->maxEnergie;
- maxStability = zStr->maxStability;
- laserTempo = zStr->laserTempo;
- netzwerk = zStr->netzwerk;
- wendigkeit = zStr->wendigkeit;
- antriebEffizienz = zStr->antriebEffizienz;
- energieSchild = zStr->energieSchild;
- energieSchildEffizienz = zStr->energieSchildEffizienz;
- skillPunkte = zStr->skillPunkte;
- schadenBekommen = 0;
- schadenGemacht = 0;
- treibstoffVerbraucht = 0;
- shots = 0;
- treffer = 0;
- punkte = 0;
- kills = 0;
- tode = 0;
- zeitAmLeben = 0;
- zeitTod = 0;
- ep = 0;
- nextSkillEp = 80;
- needWiederbelebung = 0;
- }
- // Destruktor
- Spieler::~Spieler()
- {
- if( team )
- team->release();
- if( klient )
- klient->release();
- activeSkills->release();
- }
- double Spieler::calculateBeschleunigung()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s = activeSkills->getIterator(); s; s++ )
- {
- factor *= s->getBeschleunigungFactor();
- bonus += s->getBeschleunigungBonus();
- }
- return ( beschleunigung + team->beschleunigung ) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateReparatur()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s = activeSkills->getIterator(); s; s++ )
- {
- factor *= s->getReparaturFactor();
- bonus += s->getReparaturBonus();
- }
- return ( reparatur + team->reparatur ) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateLaserIntensity()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s = activeSkills->getIterator(); s; s++ )
- {
- factor *= s->getLaserIntensityFactor();
- bonus += s->getLaserIntensityBonus();
- }
- return ( laserIntensity + team->laserIntensity ) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateLaserEffizienz()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s = activeSkills->getIterator(); s; s++ )
- {
- factor *= s->getLaserEffizienzFactor();
- bonus += s->getLaserEffizienzBonus();
- }
- return ( laserEffizienz + team->laserEffizienz ) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateAkkuLeistung()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s = activeSkills->getIterator(); s; s++ )
- {
- factor *= s->getAkkuLeistungFactor();
- bonus += s->getAkkuLeistungBonus();
- }
- return ( akkuLeistung + team->akkuLeistung ) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateMaxEnergie()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s = activeSkills->getIterator(); s; s++ )
- {
- factor *= s->getMaxEnergieFactor();
- bonus += s->getMaxEnergieBonus();
- }
- return ( maxEnergie + team->maxEnergie ) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateMaxStability()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s = activeSkills->getIterator(); s; s++ )
- {
- factor *= s->getMaxStabilityFactor();
- bonus += s->getMaxStabilityBonus();
- }
- return ( maxStability + team->maxStability ) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateLaserTempo()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s = activeSkills->getIterator(); s; s++ )
- {
- factor *= s->getLaserTempoFactor();
- bonus += s->getLaserTempoBonus();
- }
- return ( laserTempo + team->laserTempo ) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateWendigkeit()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s = activeSkills->getIterator(); s; s++ )
- {
- factor *= s->getWendigkeitFactor();
- bonus += s->getWendigkeitBonus();
- }
- return ( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateAntriebEffizienz()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s = activeSkills->getIterator(); s; s++ )
- {
- factor *= s->getAntriebEffizienzFactor();
- bonus += s->getAntriebEffizienzBonus();
- }
- return ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateEnergieSchild()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s = activeSkills->getIterator(); s; s++ )
- {
- factor *= s->getEnergieSchildFactor();
- bonus += s->getEnergieSchildBonus();
- }
- return ( energieSchild + team->energieSchild ) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateEnergieSchildEffizienz()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s = activeSkills->getIterator(); s; s++ )
- {
- factor *= s->getEnergieSchildEffizienzFactor();
- bonus += s->getEnergieSchildEffizienzBonus();
- }
- return ( energieSchildEffizienz + team->energieSchildEffizienz ) * factor + bonus;
- }
- // nicht constant
- void Spieler::addSkill( ActiveSkill *skill )
- {
- activeSkills->add( skill );
- }
- void Spieler::useSkill( int id )
- {
- if( activeSkills->z( id ) )
- activeSkills->z( id )->activate();
- }
- void Spieler::offline()
- {
- klient->offline();
- }
- void Spieler::online( SSKlientV *zKlient )
- {
- klient->online( zKlient );
- }
- void Spieler::setModelData( Model2DData *data )
- {
- for( auto i = data->polygons->getIterator(); i; i++ )
- {
- if( i._.name->istGleich( "engine_l" ) )
- {
- stL = *i._.schwerpunkt;
- Vertex l, r;
- for( int j = 0; j < 4; j++ )
- {
- if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
- {
- if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
- l = i._.vertex->get( j );
- if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
- r = i._.vertex->get( j );
- }
- }
- kL = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stL );
- }
- if( i._.name->istGleich( "engine_r" ) )
- {
- stR = *i._.schwerpunkt;
- Vertex l, r;
- for( int j = 0; j < 4; j++ )
- {
- if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
- {
- if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
- l = i._.vertex->get( j );
- if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
- r = i._.vertex->get( j );
- }
- }
- kR = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stR );
- }
- if( i._.name->istGleich( "engine_m" ) )
- {
- stM = *i._.schwerpunkt;
- Vertex l, r;
- for( int j = 0; j < 4; j++ )
- {
- if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
- {
- if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
- l = i._.vertex->get( j );
- if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
- r = i._.vertex->get( j );
- }
- }
- kM = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stM );
- }
- }
- kL.normalize();
- kR.normalize();
- kM.normalize();
- setModel( data );
- }
- void Spieler::setAccountId( int id )
- {
- accountId = id;
- }
- void Spieler::setTeam( Team *team )
- {
- if( this->team )
- this->team->release();
- this->team = team;
- }
- void Spieler::setSpielerFarbe( int farbe )
- {
- this->farbe = farbe;
- }
- void Spieler::setKlient( Klient *klient )
- {
- if( this->klient )
- this->klient->release();
- this->klient = klient;
- }
- bool Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv )
- {
- if( tastatur[ ts ] == aktiv || !amLeben )
- return 0;
- tastatur[ ts ] = aktiv;
- return 1;
- }
- bool Spieler::tick( const WeltInfo &info, double zeit )
- {
- wInfo = info;
- if( !team )
- return 0;
- reinkAbk -= zeit;
- if( reinkAbk < 0 )
- reinkAbk = 0;
- if( !reinkAbk && !amLeben )
- { // Wiederbelebung
- needWiederbelebung = 1;
- return 0;
- }
- if( amLeben )
- {
- for( auto s = activeSkills->getIterator(); s; s++ )
- s->tick( zeit );
- schussAbk -= zeit;
- energieAbk -= zeit;
- if( schussAbk < 0 )
- schussAbk = 0;
- if( energieAbk < 0 )
- energieAbk = 0;
- repAbk -= zeit;
- if( repAbk < 0 )
- repAbk = 0;
- if( tastatur[ T_GAS ] )
- {
- double treibstoff = 0.5 * ( calculateBeschleunigung() / 15 )
- * zeit * ( 100 / calculateAntriebEffizienz() );
- treibstoffVerbraucht += treibstoff;
- float factor = 1;
- if( treibstoff > energie )
- factor = (float)( energie / treibstoff );
- if( factor > 0 )
- impuls( getWorldPos( stM ), getWorldDir( kM ) * (float)zeit * (float)calculateBeschleunigung() * factor );
- energie -= treibstoff * factor;
- }
- if( tastatur[ T_ROT_R ] )
- {
- double treibstoff = 0.25 * ( calculateWendigkeit() / 15 )
- * zeit * ( 100 / calculateAntriebEffizienz() );
- treibstoffVerbraucht += treibstoff;
- float factor = 1;
- if( treibstoff > energie )
- factor = (float)( energie / treibstoff );
- if( factor > 0 )
- impuls( getWorldPos( stL ), getWorldDir( kL ) * (float)zeit * (float)calculateWendigkeit() * factor );
- energie -= treibstoff * factor;
- }
- if( tastatur[ T_ROT_L ] )
- {
- double treibstoff = 0.25 * ( calculateWendigkeit() / 15 )
- * zeit * ( 100 / calculateAntriebEffizienz() );
- treibstoffVerbraucht += treibstoff;
- float factor = 1;
- if( treibstoff > energie )
- factor = (float)( energie / treibstoff );
- if( factor > 0 )
- impuls( getWorldPos( stR ), getWorldDir( kR ) * (float)zeit * (float)calculateWendigkeit() * factor );
- energie -= treibstoff * factor;
- }
- Model2DObject::tick( info, zeit );
- if( !energieAbk )
- {
- energie += calculateAkkuLeistung() * zeit;
- if( energie > calculateMaxEnergie() )
- energie = calculateMaxEnergie();
- }
- if( !repAbk )
- {
- stability += calculateReparatur() * zeit;
- if( stability > calculateMaxStability() )
- stability = calculateMaxStability();
- }
- zeitAmLeben += zeit;
- }
- else
- zeitTod += zeit;
- return 0;
- }
- bool Spieler::setSkill( int art )
- {
- if( !skillPunkte )
- return 0;
- skillPunkte--;
- switch( art )
- {
- case 0: // Max Stabilität
- maxStability += 10;
- stability += 10;
- team->maxStability = team->getMaxStabilityBonus();
- break;
- case 1: // Max Energie
- maxEnergie += 10;
- team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
- break;
- case 2: // Reparatur
- reparatur += 0.15;
- team->reparatur = team->getReperaturBonus();
- break;
- case 3: // Laser Intensität
- laserIntensity += 4;
- team->laserIntensity = team->getLaserIntensityBonus();
- break;
- case 4: // Laser Effizienz
- laserEffizienz += 1.5;
- team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
- break;
- case 5: // Laser Tempo
- laserTempo += 15;
- team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
- break;
- case 6: // Beschleunigung
- beschleunigung += 10;
- team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
- break;
- case 7: // Wendigkeit
- wendigkeit += 2.5;
- team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
- break;
- case 8: // Netzwerk
- netzwerk += 1;
- team->maxStability = team->getMaxStabilityBonus();
- team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
- team->reparatur = team->getReperaturBonus();
- team->laserIntensity = team->getLaserIntensityBonus();
- team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
- team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
- team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
- team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
- team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
- team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
- team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
- team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
- break;
- case 9: // Akkuleistung
- akkuLeistung += 0.12;
- team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
- break;
- case 10: // Akkuleistung
- antriebEffizienz += 10;
- team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
- break;
- case 11: // Energie Schild
- energieSchild += 0.075;
- team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
- break;
- case 12: // Energie Schild Effizienz
- energieSchildEffizienz += 10;
- team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
- break;
- }
- return 1;
- }
- Laser *Spieler::getLaser( int sId )
- {
- if( !amLeben || !tastatur[ T_FEUER ] || schussAbk || !team )
- return 0;
- double kosten = ( calculateLaserIntensity() / 2 +
- calculateLaserTempo() / 9 ) *
- ( 1 / ( calculateLaserEffizienz() / 25 ) );
- if( kosten < 1 )
- kosten = 1;
- if( kosten > energie )
- return 0;
- energie -= kosten;
- schussAbk = 1;
- energieAbk = 1.5;
- shots++;
- Vertex sSpeed = ( Vertex( lowPrecisionCos( rotation ), lowPrecisionSin( rotation ) ) * (float)calculateLaserTempo() );
- sSpeed += speed;
- return new Laser( sId, getPosition(), sSpeed, sNum, calculateLaserIntensity() );
- }
- bool Spieler::nimmSchaden( double &intensity, int sLevel )
- {
- double originalIntens = intensity;
- double schieldVal = intensity - intensity / calculateEnergieSchild();
- double schieldEVal = schieldVal / ( calculateEnergieSchildEffizienz() / 100 );
- if( schieldEVal > energie )
- {
- schieldEVal = energie;
- schieldVal = schieldEVal * ( calculateEnergieSchildEffizienz() / 100 );
- }
- intensity -= schieldVal;
- energie -= schieldEVal;
- stability -= intensity;
- schadenBekommen += intensity;
- energieAbk = 1.5;
- repAbk = 2;
- if( stability <= 0 )
- {
- amLeben = 0;
- setCollision( 0 );
- tode++;
- stability = 0;
- reinkAbk += maxReinkAbk;
- maxReinkAbk++;
- punkte--;
- }
- else
- {
- float levelFactor = (float)sLevel / (float)level;
- addEp( ( (float)originalIntens / 20 ) * levelFactor );
- }
- return stability == 0;
- }
- void Spieler::machSchaden( double intensity, int sLevel, bool erf )
- {
- schadenGemacht += intensity;
- addTreffer( (float)intensity, sLevel, erf );
- }
- void Spieler::addKill( int sLevel, bool erf )
- {
- float levelFactor = (float)sLevel / (float)level;
- if( erf )
- addEp( 80 * levelFactor );
- kills++;
- punkte++;
- maxReinkAbk--;
- if( maxReinkAbk < 5 )
- maxReinkAbk = 5;
- }
- void Spieler::addTreffer( float intensity, int sLevel, bool erf )
- {
- treffer++;
- float levelFactor = (float)sLevel / (float)level;
- if( erf )
- addEp( ( intensity / 10 ) * levelFactor );
- }
- void Spieler::wiederbeleben()
- {
- for( auto s = activeSkills->getIterator(); s; s++ )
- s->reset();
- needWiederbelebung = 0;
- setPosition( startPos );
- reinkAbk = maxReinkAbk * 2;
- energie = calculateMaxEnergie();
- stability = calculateMaxStability();
- schussAbk = 0;
- energieAbk = 0;
- repAbk = 0;
- setSpeed( 0, 0 );
- setDrehung( 0 );
- setDrehungSpeed( 0 );
- for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
- tastatur[ i ] = 0;
- amLeben = 1;
- setCollision( 1 );
- }
- void Spieler::addEp( float ep )
- {
- this->ep += ep;
- while( this->ep >= nextSkillEp )
- {
- level++;
- skillPunkte++;
- this->ep -= nextSkillEp;
- nextSkillEp *= 1.025f;
- }
- }
- // constant
- int Spieler::getAccountId() const
- {
- return accountId;
- }
- bool Spieler::istOnline() const
- {
- return klient ? klient->istOnline() : 0;
- }
- Klient *Spieler::zKlient() const
- {
- return klient;
- }
- bool Spieler::istTreffer( Vec2< float > pos ) const
- {
- if( !amLeben )
- return 0;
- return istPunktInnen( pos ) || istPunktInnen( pos + wInfo.size ) || istPunktInnen( pos + Punkt( wInfo.size.x, 0 ) ) || istPunktInnen( pos + Punkt( 0, wInfo.size.y ) ) ||
- istPunktInnen( pos + -wInfo.size ) || istPunktInnen( pos + Punkt( -wInfo.size.x, 0 ) ) || istPunktInnen( pos + Punkt( 0, -wInfo.size.y ) ) ||
- istPunktInnen( pos + Punkt( -wInfo.size.x, wInfo.size.y ) ) || istPunktInnen( pos + Punkt( wInfo.size.x, -wInfo.size.y ) );
- }
- // Raumschiff Eigenschaften
- double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
- {
- return maxEnergie / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamMaxStabilityBonus() const
- {
- return maxStability / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
- {
- return reparatur / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamLaserIntensityBonus() const
- {
- return laserIntensity / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
- {
- return laserEffizienz / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
- {
- return akkuLeistung / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
- {
- return laserTempo / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
- {
- return beschleunigung / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
- {
- return wendigkeit / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamAntriebEffizienzBonus() const
- {
- return antriebEffizienz / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamEnergieSchildBonus() const
- {
- return energieSchild / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamEnergieSchildEffizienzBonus() const
- {
- return energieSchildEffizienz / 100 * netzwerk;
- }
- bool Spieler::istAmLeben() const
- {
- return amLeben;
- }
- // Statistik Werte
- int Spieler::getSpielerNummer() const
- {
- return sNum;
- }
- Team *Spieler::zTeam() const
- {
- return team;
- }
- int Spieler::getSpielerFarbe() const
- {
- return farbe;
- }
- int Spieler::getSchadenBekommen() const
- {
- return (int)schadenBekommen;
- }
- int Spieler::getSchadenGemacht() const
- {
- return (int)schadenGemacht;
- }
- int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
- {
- return (int)treibstoffVerbraucht;
- }
- int Spieler::getShots() const
- {
- return shots;
- }
- int Spieler::getTreffer() const
- {
- return treffer;
- }
- int Spieler::getPunkte() const
- {
- return punkte;
- }
- int Spieler::getKills() const
- {
- return kills;
- }
- int Spieler::getTode() const
- {
- return tode;
- }
- int Spieler::getZeitAmLeben() const
- {
- return (int)zeitAmLeben;
- }
- int Spieler::getZeitTod() const
- {
- return (int)zeitTod;
- }
- bool Spieler::doNeedWiederbelebung() const
- {
- return needWiederbelebung;
- }
- float Spieler::getEp() const
- {
- return ep;
- }
- int Spieler::getSkillP() const
- {
- return skillPunkte;
- }
- int Spieler::getLevel() const
- {
- return level;
- }
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