Spiel.cpp 13 KB

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  1. #include "Spiel.h"
  2. #include <time.h>
  3. #include <DateiSystem.h>
  4. #include "Define.h"
  5. #include "SSKlient.h"
  6. #include "KartenLeser.h"
  7. #include "Statistik.h"
  8. #include "Team.h"
  9. #include "Laser.h"
  10. #ifdef WIN32
  11. #include <random>
  12. #else
  13. #include <math.h>
  14. #include <unistd.h>
  15. #include <stdlib.h>
  16. #define Sleep( x ) usleep( (x) * 1000 )
  17. #endif
  18. // Inhalt der Spiel Klasse aus Spiel.h
  19. // Konstruktor
  20. Spiel::Spiel()
  21. {
  22. zAccounts = 0;
  23. zKlients = 0;
  24. stat = new Statistik();
  25. teams = new RCArray< Team >();
  26. teamAnzahl = 0;
  27. spieler = new RCArray< Spieler >();
  28. shots = new RCArray< Laser >();
  29. objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
  30. welt = new Welt2D();
  31. welt->setCircular( 1 );
  32. welt->setAirResistance( 0.01f );
  33. psqldb = 0;
  34. spielId = 0;
  35. karteId = 0;
  36. spielerAnzahl = 0;
  37. karte = 0;
  38. InitializeCriticalSection( &cs );
  39. sts = 0;
  40. log = 0;
  41. isRunning = 0;
  42. spielZeit = 0;
  43. ende = 1;
  44. nextSchussId = 1;
  45. ref = 1;
  46. }
  47. // Destruktor
  48. Spiel::~Spiel()
  49. {
  50. teams->release();
  51. stat->release();
  52. spieler->release();
  53. objekte->release();
  54. welt->release();
  55. if( psqldb )
  56. psqldb->release();
  57. if( karte )
  58. karte->release();
  59. if( sts )
  60. sts->release();
  61. DeleteCriticalSection( &cs );
  62. }
  63. // privat
  64. int Spiel::getTeamVonSpieler( int sNum )
  65. {
  66. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  67. {
  68. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  69. if( tmp && tmp->getSpielerNummer() == sNum )
  70. return tmp->zTeam() ? tmp->zTeam()->id : 0;
  71. }
  72. return 0;
  73. }
  74. // nicht constant
  75. void Spiel::setPSQLK( SSDatenbankV *psqldb )
  76. {
  77. if( this->psqldb )
  78. this->psqldb->release();
  79. this->psqldb = psqldb;
  80. stat->setPSQLDB( psqldb->getThis() );
  81. }
  82. void Spiel::setSpielId( int id )
  83. {
  84. spielId = id;
  85. stat->setSpielId( id );
  86. }
  87. void Spiel::setKarteId( int karteId )
  88. {
  89. this->karteId = karteId;
  90. stat->setKarteId( karteId );
  91. }
  92. void Spiel::setTempPfad( char *pfad )
  93. {
  94. mapPfad = pfad;
  95. mapPfad += "/";
  96. }
  97. void Spiel::setAccounts( int anzahl, Array< int > *zAccounts )
  98. {
  99. this->zAccounts = zAccounts->getThis();
  100. spielerAnzahl = anzahl;
  101. }
  102. void Spiel::setKlients( int anzahl, RCArray< SSKlientV > *zKlients )
  103. {
  104. this->zKlients = zKlients->getThis();
  105. }
  106. void Spiel::setSpielerNummern( int anzahl, Array< int > *spielerNummern )
  107. {
  108. if( !sts )
  109. {
  110. sts = new SpielerTeamStruktur();
  111. KartenLeser *reader = new KartenLeser( karteId, psqldb->getThis(), mapPfad );
  112. reader->ladeSpielerTeamStruktur( sts );
  113. if( karte )
  114. karte->release();
  115. karte = reader->ladeKarte( sts );
  116. reader->release();
  117. for( int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++ )
  118. teams->set( karte->createTeam( i ), i );
  119. stat->setTeamNamen( sts->teamName->getThis() );
  120. int objektAnzahl = karte->getObjektAnzahl();
  121. for( int i = 0; i < objektAnzahl; i++ )
  122. {
  123. SpielObjekt *obj = karte->createObjekt( i );
  124. welt->addObject( obj->getThis() );
  125. objekte->set( obj, i );
  126. }
  127. }
  128. for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
  129. {
  130. Spieler *tmp = karte->createSpieler( spielerNummern->get( i ) );
  131. if( tmp )
  132. {
  133. int team = 0;
  134. int von = 0;
  135. int bis = 0;
  136. for( int j = 0; j < sts->teamAnzahl; j++ )
  137. {
  138. bis = von + ( sts->teamSize->hat( j ) ? sts->teamSize->get( j ) : 0 );
  139. if( tmp->getSpielerNummer() >= von && tmp->getSpielerNummer() < bis )
  140. {
  141. team = j;
  142. break;
  143. }
  144. von = bis;
  145. }
  146. tmp->setTeam( teams->get( team ) );
  147. teams->z( team )->spieler->add( tmp );
  148. }
  149. welt->addObject( tmp->getThis() );
  150. spieler->set( tmp, i );
  151. }
  152. for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
  153. spieler->z( i )->setAccountId( zAccounts->hat( i ) ? zAccounts->get( i ) : 0 );
  154. for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
  155. spieler->z( i )->setKlient( new Klient( zKlients->get( i ) ) );
  156. stat->setSpieler( spielerAnzahl, spieler );
  157. zAccounts = zAccounts->release();
  158. zKlients = zKlients->release();
  159. teamAnzahl = 0;
  160. for( int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++ )
  161. if( teams->z( i )->spieler->getEintragAnzahl() )
  162. teamAnzahl++;
  163. }
  164. void Spiel::klientOffline( int accountId )
  165. {
  166. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  167. {
  168. if( spieler->z( i )->getAccountId() == accountId )
  169. spieler->z( i )->offline();
  170. }
  171. }
  172. void Spiel::klientOnline( int accountId, SSKlientV *zKlient )
  173. {
  174. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  175. {
  176. if( spieler->z( i )->getAccountId() == accountId )
  177. {
  178. EnterCriticalSection( &cs );
  179. Spieler *s = spieler->z( i );
  180. s->online( zKlient );
  181. Klient *tmp = spieler->z( i )->zKlient();
  182. tmp->sendeSpielerNummer( s->getSpielerNummer(), 0 );
  183. //--------------------------
  184. LeaveCriticalSection( &cs );
  185. }
  186. }
  187. }
  188. void Spiel::nachricht( int accountId, int len, char *bytes )
  189. {
  190. if( !isRunning || ende )
  191. return;
  192. EnterCriticalSection( &cs );
  193. if( ende )
  194. {
  195. LeaveCriticalSection( &cs );
  196. return;
  197. }
  198. char *msgBeg = bytes;
  199. int msgLen = len;
  200. int msgAccount = accountId;
  201. bool saveMSG = 1;
  202. len--;
  203. switch( *bytes )
  204. {
  205. case 0:
  206. case 1:
  207. case 2:
  208. case 3:
  209. case 4:
  210. case 5:
  211. case 6:
  212. case 7:
  213. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  214. {
  215. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  216. if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
  217. {
  218. if( !tmp->istAmLeben() )
  219. break;
  220. if( !tmp->setTastataturStatus( (TastaturStatus)( (int)( *bytes ) / 2 ), ( (int)( *bytes ) % 2 ) == 0 ) )
  221. {
  222. saveMSG = 0;
  223. break;
  224. }
  225. if( *bytes != 6 && *bytes != 7 )
  226. {
  227. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  228. {
  229. Spieler *s = spieler->z( j );
  230. if( s && s->zKlient() )
  231. s->zKlient()->sendeTastaturStatus( tmp->getSpielerNummer(), (TastaturStatus)( (int)( *bytes ) / 2 ), ( (int)( *bytes ) % 2 ) == 0, spielZeit );
  232. }
  233. }
  234. break;
  235. }
  236. }
  237. break;
  238. case 8: // chat Nachricht
  239. if( 1 )
  240. {
  241. bytes++;
  242. Text *txt = psqldb->getAccountRufName( accountId );
  243. txt->append( ": " );
  244. txt->append( bytes, len );
  245. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  246. {
  247. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  248. if( tmp && tmp->zKlient() )
  249. tmp->zKlient()->sendeChatNachricht( txt->getText(), spielZeit );
  250. }
  251. txt->release();
  252. len = 0;
  253. }
  254. break;
  255. case 9: // Skill verwendung
  256. if( 1 )
  257. {
  258. bytes++;
  259. char art = *bytes;
  260. len--;
  261. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  262. {
  263. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  264. if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
  265. {
  266. if( !tmp->istAmLeben() )
  267. break;
  268. if( !tmp->setSkill( art ) )
  269. {
  270. saveMSG = 0;
  271. break;
  272. }
  273. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  274. {
  275. Spieler *s = spieler->z( j );
  276. if( s && s->zKlient() )
  277. s->zKlient()->sendeSkillNachricht( tmp->getSpielerNummer(), art, spielZeit );
  278. }
  279. break;
  280. }
  281. }
  282. break;
  283. }
  284. break;
  285. default:
  286. saveMSG = 0;
  287. }
  288. if( len )
  289. {
  290. // error
  291. }
  292. if( log && log->istOffen() && saveMSG )
  293. {
  294. char c = 1;
  295. log->schreibe( &c, 1 );
  296. int spielerNum = 0;
  297. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  298. {
  299. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  300. if( tmp && tmp->getAccountId() == msgAccount )
  301. {
  302. spielerNum = tmp->getSpielerNummer();
  303. break;
  304. }
  305. }
  306. log->schreibe( (char*)&spielerNum, 4 );
  307. short l = (short)msgLen;
  308. log->schreibe( (char*)&l, 2 );
  309. log->schreibe( msgBeg, l );
  310. }
  311. LeaveCriticalSection( &cs );
  312. }
  313. void Spiel::tick( double zeit )
  314. {
  315. // Objekte updaten
  316. welt->tick( zeit );
  317. // Spieler Updaten
  318. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  319. {
  320. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  321. if( tmp )
  322. {
  323. if( tmp->doNeedWiederbelebung() )
  324. { // Wiederbelebung
  325. tmp->wiederbeleben();
  326. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  327. {
  328. Spieler *s = spieler->z( j );
  329. if( s )
  330. s->zKlient()->sendeWiederbelebung( tmp->getSpielerNummer(), spielZeit );
  331. }
  332. }
  333. }
  334. }
  335. // Schüsse Collision
  336. int anz = shots->getEintragAnzahl();
  337. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  338. {
  339. Laser *tmp = shots->z( i );
  340. if( tmp )
  341. {
  342. if( tmp->getIntensity() <= 0 )
  343. { // Schuss existiert nicht mehr
  344. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  345. {
  346. Spieler *s = spieler->z( j );
  347. if( s )
  348. s->zKlient()->sendeTreffer( tmp->getId(), -1, spielZeit );
  349. }
  350. welt->removeObject( tmp );
  351. shots->remove( i );
  352. anz--;
  353. i--;
  354. }
  355. else
  356. { // Schuss existiert noch
  357. int team = getTeamVonSpieler( tmp->getSpieler() );
  358. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  359. {
  360. Spieler *s = spieler->z( j );
  361. if( s && s->zTeam() && s->zTeam()->id != team && ( s->istTreffer( tmp->getPosition() ) ||
  362. s->istTreffer( tmp->getPosition() + karte->getSize() ) || s->istTreffer( tmp->getPosition() - karte->getSize() ) ) )
  363. { // Treffer
  364. double intens = tmp->getIntensity() * ( ( tmp->getSpeed() - s->getSpeed() ).getLength() / 200 );
  365. bool kill = s->nimmSchaden( intens );
  366. for( int k = 0; k < spielerAnzahl; k++ )
  367. {
  368. Spieler *sp = spieler->z( k );
  369. if( sp )
  370. sp->zKlient()->sendeTreffer( tmp->getId(), s->getSpielerNummer(), spielZeit );
  371. if( sp && sp->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  372. sp->machSchaden( intens, kill );
  373. if( kill && sp )
  374. sp->zKlient()->sendeTod( s->getSpielerNummer(), tmp->getSpieler(), spielZeit );
  375. }
  376. if( kill )
  377. {
  378. if( teams->z( team - 1 ) )
  379. teams->z( team - 1 )->punkte++;
  380. if( teams->z( team - 1 )->punkte == teams->z( team - 1 )->maxPunkte )
  381. ende = 1;
  382. }
  383. welt->removeObject( tmp );
  384. shots->remove( i );
  385. anz--;
  386. i--;
  387. break;
  388. }
  389. }
  390. }
  391. }
  392. }
  393. // Neue Schüsse hinzufügen
  394. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  395. {
  396. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  397. if( tmp )
  398. {
  399. Laser *nL = tmp->getLaser( nextSchussId++ );
  400. if( nL )
  401. {
  402. welt->addObject( nL->getThis() );
  403. shots->add( nL );
  404. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  405. {
  406. if( spieler->z( j ) && spieler->z( j )->zKlient() )
  407. spieler->z( j )->zKlient()->sendeSchuss( nL->getId(), nL->getSpieler(), nL->getPosition(), nL->getSpeed(), nL->getIntensity(), spielZeit );
  408. }
  409. }
  410. }
  411. }
  412. }
  413. void Spiel::run()
  414. {
  415. log = new Datei();
  416. Text *pfad = new Text( "../spiel log/" );
  417. pfad->append( spielId );
  418. pfad->append( "/verlauf.ksggl" );
  419. log->setDatei( pfad );
  420. log->remove();
  421. log->erstellen();
  422. log->open( Datei::Style::schreiben );
  423. time_t t;
  424. time( &t );
  425. srand( (unsigned int)t );
  426. log->schreibe( (char*)&spielerAnzahl, 4 );
  427. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  428. {
  429. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  430. if( tmp && tmp->zKlient() )
  431. {
  432. tmp->zKlient()->sendeInit( spieler, 0 );
  433. log->schreibe( (char*)&i, 4 );
  434. int sNum = tmp->getSpielerNummer();
  435. log->schreibe( (char*)&sNum, 4 );
  436. tmp->zKlient()->sendeSpielerNummer( sNum, 0 );
  437. int team = tmp->zTeam()->id;
  438. log->schreibe( (char*)&team, 4 );
  439. int farbe = tmp->getSpielerFarbe();
  440. log->schreibe( (char*)&farbe, 4 );
  441. farbe = tmp->zTeam()->farbe;
  442. log->schreibe( (char*)&farbe, 4 );
  443. Text *name = psqldb->getAccountRufName( tmp->getAccountId() );
  444. char len = (char)( name ? name->getLength() : 0 );
  445. log->schreibe( &len, 1 );
  446. if( len )
  447. log->schreibe( name->getText(), len );
  448. if( name )
  449. name->release();
  450. name = sts->teamName->z( team );
  451. len = (char)( name ? name->getLength() : 0 );
  452. log->schreibe( &len, 1 );
  453. if( len )
  454. log->schreibe( name->getText(), len );
  455. }
  456. }
  457. Array< char > spielerStatus;
  458. ZeitMesser *zeit = new ZeitMesser();
  459. zeit->messungStart();
  460. isRunning = 1;
  461. ende = 0;
  462. double ausgleich = 0;
  463. double sZ = 0;
  464. spielZeit = 0;
  465. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  466. {
  467. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  468. if( tmp && tmp->zKlient() )
  469. tmp->zKlient()->sendeStart( 0 );
  470. }
  471. double rZeit = 0;
  472. while( !ende )
  473. {
  474. zeit->messungEnde();
  475. zeit->messungStart();
  476. double z = zeit->getSekunden();
  477. ausgleich += 1.0 / 25 - z;
  478. if( ausgleich > 0 )
  479. Sleep( (int)( ausgleich * 1000 ) );
  480. rZeit += z;
  481. while( sZ + TICK < rZeit && !ende )
  482. {
  483. EnterCriticalSection( &cs );
  484. sZ += TICK;
  485. spielZeit++;
  486. char c = 0;
  487. log->schreibe( &c, 1 );
  488. tick( TICK );
  489. LeaveCriticalSection( &cs );
  490. }
  491. }
  492. zeit->messungEnde();
  493. zeit->release();
  494. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  495. {
  496. if( spieler->z( i ) && spieler->z( i )->zKlient() )
  497. {
  498. if( spieler->z( i )->zTeam()->punkte < spieler->z( i )->zTeam()->maxPunkte )
  499. {
  500. spielerStatus.set( 1, i ); // Datenbank Verloren
  501. spieler->z( i )->zKlient()->sendeSpielEnde( 0, 0 );
  502. }
  503. else
  504. {
  505. spielerStatus.set( 2, i ); // Datenbank Gewonnen
  506. spieler->z( i )->zKlient()->sendeSpielEnde( 1, 0 );
  507. }
  508. }
  509. if( spieler->z( i ) && ( !spieler->z( i )->zKlient() || !spieler->z( i )->istOnline() ) )
  510. spielerStatus.set( 3, i );
  511. }
  512. if( teamAnzahl == 1 )
  513. psqldb->setSpielStatusBeendet( spielId, 6 );
  514. else
  515. psqldb->setSpielStatusBeendet( spielId, 5 );
  516. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  517. {
  518. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  519. if( tmp )
  520. {
  521. psqldb->setSpielSpielerStatus( spielId, tmp->getAccountId(), tmp->getPunkte(), spielerStatus.get( i ) );
  522. if( teamAnzahl > 1 )
  523. psqldb->addSpielerStatistik( tmp->getAccountId(), spielId );
  524. }
  525. }
  526. log->close();
  527. log = log->release();
  528. isRunning = 0;
  529. }
  530. // constant
  531. StatistikV *Spiel::getStatistik() const
  532. {
  533. return stat->getThis();
  534. }
  535. // Reference Counting
  536. SpielKlasse *Spiel::getThis()
  537. {
  538. ref++;
  539. return this;
  540. }
  541. SpielKlasse *Spiel::release()
  542. {
  543. ref--;
  544. if( !ref )
  545. delete this;
  546. return 0;
  547. }