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- #include "Strukturen.h"
- #include <M2Datei.h>
- #include <DateiSystem.h>
- #include <Text.h>
- // Inhalt der RessourceStr Klasse aus Strukturen.h
- // Konstruktor
- RessourceStr::RessourceStr( Datei *zDatei, SSDatenbankV *zDb, char *tmpPfad, int kId )
- {
- zDatei->lese( (char*)&id, 4 );
- char len = 0;
- zDatei->lese( &len, 1 );
- Text txt;
- txt.fillText( '0', len + 1 );
- zDatei->lese( txt, len );
- txt.getText()[ (int)len ] = 0;
- pfad = 0;
- if( txt.positionVon( "spiel:" ) == 0 )
- {
- pfad = zDb->getSpielPfad( kId );
- if( pfad )
- pfad->append( "/" );
- if( pfad )
- pfad->append( txt.getTeilText( 7 ) );
- }
- if( txt.positionVon( "map:" ) == 0 )
- {
- pfad = new Text( tmpPfad );
- if( pfad )
- pfad->append( txt.getTeilText( 5 ) );
- }
- m2d = 0;
- bild = 0;
- if( pfad && pfad->hat( ".m2/" ) )
- {
- int pos = pfad->positionVon( ".m2/", pfad->anzahlVon( ".m2/" ) - 1 );
- M2Datei *datei = new M2Datei( pfad->getTeilText( 0, pos + 3 ) );
- datei->leseDaten();
- m2d = datei->ladeModel( pfad->getTeilText( pos + 4 ) );
- datei->release();
- }
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- RessourceStr::~RessourceStr()
- {
- if( pfad )
- pfad->release();
- if( m2d )
- m2d->release();
- if( bild )
- bild->release();
- }
- // constant
- int RessourceStr::getId() const
- {
- return id;
- }
- Model2DData *RessourceStr::zReccourceM2() const
- {
- return m2d;
- }
- Bild *RessourceStr::zReccourceTxt() const
- {
- return bild;
- }
- // Reference Counting
- RessourceStr *RessourceStr::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- RessourceStr *RessourceStr::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der ObjektStr Klasse aus Strukturen.h
- // Konstruktor
- ObjektStr::ObjektStr( Datei *zDatei )
- {
- if( zDatei )
- {
- zDatei->lese( (char*)&pos.x, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&pos.y, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&id, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&m2d, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&bild, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&style, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&maxStability, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&maxEnergie, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&energieRadius, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&reparatur, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&akkuLeistung, 8 );
- zDatei->lese( &team, 1 );
- }
- ref = 1;
- }
- void ObjektStr::save( Datei *zDatei ) const
- {
- zDatei->schreibe( (char*)&pos.x, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&pos.y, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&id, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&m2d, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&bild, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&style, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&maxStability, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&maxEnergie, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&energieRadius, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&reparatur, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&akkuLeistung, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&team, 1 );
- }
- // Reference Counting
- ObjektStr *ObjektStr::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- ObjektStr *ObjektStr::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der SpielerStr Klasse aus Strukturen.h
- // Konstruktor
- SpielerStr::SpielerStr( Datei *zDatei )
- {
- if( zDatei )
- {
- zDatei->lese( (char*)&id, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&pos.x, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&pos.y, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&rot, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&beschleunigung, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&maxStability, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&maxEnergie, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&reparatur, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&akkuLeistung, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&laserIntensity, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&laserEffizienz, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&laserTempo, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&wendigkeit, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&antriebEffizienz, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&energieSchild, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&energieSchildEffizienz, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&netzwerk, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&skillPunkte, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&m2d, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&bild, 4 );
- }
- ref = 1;
- }
- void SpielerStr::save( Datei *zDatei ) const
- {
- zDatei->schreibe( (char*)&id, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&pos.x, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&pos.y, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&rot, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&beschleunigung, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&maxStability, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&maxEnergie, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&reparatur, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&akkuLeistung, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&laserIntensity, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&laserEffizienz, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&laserTempo, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&wendigkeit, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&antriebEffizienz, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&energieSchild, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&energieSchildEffizienz, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&netzwerk, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&skillPunkte, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&m2d, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&bild, 4 );
- }
- // Reference Counting
- SpielerStr *SpielerStr::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- SpielerStr *SpielerStr::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der TeamStr Klasse aus Strukturen.h
- // Konstruktor
- TeamStr::TeamStr( Datei *zDatei )
- {
- if( zDatei )
- {
- zDatei->lese( (char*)&id, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&maxPunkte, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&beschleunigung, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&maxStability, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&maxEnergie, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&reparatur, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&akkuLeistung, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&laserIntensity, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&laserEffizienz, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&laserTempo, 4 );
- zDatei->lese( (char*)&wendigkeit, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&antriebEffizienz, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&energieSchild, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&energieSchildEffizienz, 8 );
- zDatei->lese( (char*)&punkte, 4 );
- }
- ref = 1;
- }
- void TeamStr::save( Datei *zDatei ) const
- {
- zDatei->schreibe( (char*)&id, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&maxPunkte, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&beschleunigung, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&maxStability, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&maxEnergie, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&reparatur, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&akkuLeistung, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&laserIntensity, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&laserEffizienz, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&laserTempo, 4 );
- zDatei->schreibe( (char*)&wendigkeit, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&antriebEffizienz, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&energieSchild, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&energieSchildEffizienz, 8 );
- zDatei->schreibe( (char*)&punkte, 4 );
- }
- // Reference Counting
- TeamStr *TeamStr::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- TeamStr *TeamStr::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
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