Strukturen.cpp 6.8 KB

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  1. #include "Strukturen.h"
  2. #include <M2Datei.h>
  3. #include <DateiSystem.h>
  4. #include <Text.h>
  5. // Inhalt der RessourceStr Klasse aus Strukturen.h
  6. // Konstruktor
  7. RessourceStr::RessourceStr( Datei *zDatei, SSDatenbankV *zDb, char *tmpPfad, int kId )
  8. {
  9. zDatei->lese( (char*)&id, 4 );
  10. char len = 0;
  11. zDatei->lese( &len, 1 );
  12. Text txt;
  13. txt.fillText( '0', len + 1 );
  14. zDatei->lese( txt, len );
  15. txt.getText()[ (int)len ] = 0;
  16. pfad = 0;
  17. if( txt.positionVon( "spiel:" ) == 0 )
  18. {
  19. pfad = zDb->getSpielPfad( kId );
  20. if( pfad )
  21. pfad->append( txt.getTeilText( 6 ) );
  22. }
  23. if( txt.positionVon( "map:" ) == 0 )
  24. {
  25. pfad = new Text( tmpPfad );
  26. pfad->append( "map/files" );
  27. pfad->append( txt.getTeilText( 4 ) );
  28. }
  29. m2d = 0;
  30. bild = 0;
  31. if( pfad && pfad->hat( ".m2/" ) )
  32. {
  33. int pos = pfad->positionVon( ".m2/", pfad->anzahlVon( ".m2/" ) - 1 );
  34. M2Datei *datei = new M2Datei( pfad->getTeilText( 0, pos + 3 ) );
  35. datei->leseDaten();
  36. m2d = datei->ladeModel( pfad->getTeilText( pos + 4 ) );
  37. datei->release();
  38. }
  39. ref = 1;
  40. }
  41. // Destruktor
  42. RessourceStr::~RessourceStr()
  43. {
  44. if( pfad )
  45. pfad->release();
  46. if( m2d )
  47. m2d->release();
  48. if( bild )
  49. bild->release();
  50. }
  51. // constant
  52. int RessourceStr::getId() const
  53. {
  54. return id;
  55. }
  56. Model2DData *RessourceStr::zReccourceM2() const
  57. {
  58. return m2d;
  59. }
  60. Bild *RessourceStr::zReccourceTxt() const
  61. {
  62. return bild;
  63. }
  64. // Reference Counting
  65. RessourceStr *RessourceStr::getThis()
  66. {
  67. ref++;
  68. return this;
  69. }
  70. RessourceStr *RessourceStr::release()
  71. {
  72. ref--;
  73. if( !ref )
  74. delete this;
  75. return 0;
  76. }
  77. // Inhalt der ObjektStr Klasse aus Strukturen.h
  78. // Konstruktor
  79. ObjektStr::ObjektStr( Datei *zDatei )
  80. {
  81. if( zDatei )
  82. {
  83. zDatei->lese( (char*)&pos.x, 4 );
  84. zDatei->lese( (char*)&pos.y, 4 );
  85. zDatei->lese( (char*)&id, 4 );
  86. zDatei->lese( (char*)&m2d, 4 );
  87. zDatei->lese( (char*)&bild, 4 );
  88. zDatei->lese( (char*)&style, 4 );
  89. zDatei->lese( (char*)&maxStability, 4 );
  90. zDatei->lese( (char*)&maxEnergie, 4 );
  91. zDatei->lese( (char*)&energieRadius, 4 );
  92. zDatei->lese( (char*)&reparatur, 8 );
  93. zDatei->lese( (char*)&akkuLeistung, 8 );
  94. zDatei->lese( &team, 1 );
  95. }
  96. ref = 1;
  97. }
  98. void ObjektStr::save( Datei *zDatei ) const
  99. {
  100. zDatei->schreibe( (char*)&pos.x, 4 );
  101. zDatei->schreibe( (char*)&pos.y, 4 );
  102. zDatei->schreibe( (char*)&id, 4 );
  103. zDatei->schreibe( (char*)&m2d, 4 );
  104. zDatei->schreibe( (char*)&bild, 4 );
  105. zDatei->schreibe( (char*)&style, 4 );
  106. zDatei->schreibe( (char*)&maxStability, 4 );
  107. zDatei->schreibe( (char*)&maxEnergie, 4 );
  108. zDatei->schreibe( (char*)&energieRadius, 4 );
  109. zDatei->schreibe( (char*)&reparatur, 8 );
  110. zDatei->schreibe( (char*)&akkuLeistung, 8 );
  111. zDatei->schreibe( (char*)&team, 1 );
  112. }
  113. // Reference Counting
  114. ObjektStr *ObjektStr::getThis()
  115. {
  116. ref++;
  117. return this;
  118. }
  119. ObjektStr *ObjektStr::release()
  120. {
  121. ref--;
  122. if( !ref )
  123. delete this;
  124. return 0;
  125. }
  126. // Inhalt der SpielerStr Klasse aus Strukturen.h
  127. // Konstruktor
  128. SpielerStr::SpielerStr( Datei *zDatei )
  129. {
  130. if( zDatei )
  131. {
  132. zDatei->lese( (char*)&id, 4 );
  133. zDatei->lese( (char*)&pos.x, 4 );
  134. zDatei->lese( (char*)&pos.y, 4 );
  135. zDatei->lese( (char*)&rot, 8 );
  136. zDatei->lese( (char*)&beschleunigung, 8 );
  137. zDatei->lese( (char*)&maxStability, 4 );
  138. zDatei->lese( (char*)&maxEnergie, 4 );
  139. zDatei->lese( (char*)&reparatur, 8 );
  140. zDatei->lese( (char*)&akkuLeistung, 8 );
  141. zDatei->lese( (char*)&laserIntensity, 4 );
  142. zDatei->lese( (char*)&laserEffizienz, 4 );
  143. zDatei->lese( (char*)&laserTempo, 4 );
  144. zDatei->lese( (char*)&wendigkeit, 8 );
  145. zDatei->lese( (char*)&antriebEffizienz, 8 );
  146. zDatei->lese( (char*)&energieSchild, 8 );
  147. zDatei->lese( (char*)&energieSchildEffizienz, 8 );
  148. zDatei->lese( (char*)&netzwerk, 4 );
  149. zDatei->lese( (char*)&skillPunkte, 4 );
  150. zDatei->lese( (char*)&m2d, 4 );
  151. zDatei->lese( (char*)&bild, 4 );
  152. }
  153. ref = 1;
  154. }
  155. void SpielerStr::save( Datei *zDatei ) const
  156. {
  157. zDatei->schreibe( (char*)&id, 4 );
  158. zDatei->schreibe( (char*)&pos.x, 4 );
  159. zDatei->schreibe( (char*)&pos.y, 4 );
  160. zDatei->schreibe( (char*)&rot, 8 );
  161. zDatei->schreibe( (char*)&beschleunigung, 8 );
  162. zDatei->schreibe( (char*)&maxStability, 4 );
  163. zDatei->schreibe( (char*)&maxEnergie, 4 );
  164. zDatei->schreibe( (char*)&reparatur, 8 );
  165. zDatei->schreibe( (char*)&akkuLeistung, 8 );
  166. zDatei->schreibe( (char*)&laserIntensity, 4 );
  167. zDatei->schreibe( (char*)&laserEffizienz, 4 );
  168. zDatei->schreibe( (char*)&laserTempo, 4 );
  169. zDatei->schreibe( (char*)&wendigkeit, 8 );
  170. zDatei->schreibe( (char*)&antriebEffizienz, 8 );
  171. zDatei->schreibe( (char*)&energieSchild, 8 );
  172. zDatei->schreibe( (char*)&energieSchildEffizienz, 8 );
  173. zDatei->schreibe( (char*)&netzwerk, 4 );
  174. zDatei->schreibe( (char*)&skillPunkte, 4 );
  175. zDatei->schreibe( (char*)&m2d, 4 );
  176. zDatei->schreibe( (char*)&bild, 4 );
  177. }
  178. // Reference Counting
  179. SpielerStr *SpielerStr::getThis()
  180. {
  181. ref++;
  182. return this;
  183. }
  184. SpielerStr *SpielerStr::release()
  185. {
  186. ref--;
  187. if( !ref )
  188. delete this;
  189. return 0;
  190. }
  191. // Inhalt der TeamStr Klasse aus Strukturen.h
  192. // Konstruktor
  193. TeamStr::TeamStr( Datei *zDatei )
  194. {
  195. if( zDatei )
  196. {
  197. zDatei->lese( (char*)&id, 4 );
  198. zDatei->lese( (char*)&maxPunkte, 4 );
  199. zDatei->lese( (char*)&beschleunigung, 8 );
  200. zDatei->lese( (char*)&maxStability, 4 );
  201. zDatei->lese( (char*)&maxEnergie, 4 );
  202. zDatei->lese( (char*)&reparatur, 8 );
  203. zDatei->lese( (char*)&akkuLeistung, 8 );
  204. zDatei->lese( (char*)&laserIntensity, 4 );
  205. zDatei->lese( (char*)&laserEffizienz, 4 );
  206. zDatei->lese( (char*)&laserTempo, 4 );
  207. zDatei->lese( (char*)&wendigkeit, 8 );
  208. zDatei->lese( (char*)&antriebEffizienz, 8 );
  209. zDatei->lese( (char*)&energieSchild, 8 );
  210. zDatei->lese( (char*)&energieSchildEffizienz, 8 );
  211. zDatei->lese( (char*)&punkte, 4 );
  212. }
  213. ref = 1;
  214. }
  215. void TeamStr::save( Datei *zDatei ) const
  216. {
  217. zDatei->schreibe( (char*)&id, 4 );
  218. zDatei->schreibe( (char*)&maxPunkte, 4 );
  219. zDatei->schreibe( (char*)&beschleunigung, 8 );
  220. zDatei->schreibe( (char*)&maxStability, 4 );
  221. zDatei->schreibe( (char*)&maxEnergie, 4 );
  222. zDatei->schreibe( (char*)&reparatur, 8 );
  223. zDatei->schreibe( (char*)&akkuLeistung, 8 );
  224. zDatei->schreibe( (char*)&laserIntensity, 4 );
  225. zDatei->schreibe( (char*)&laserEffizienz, 4 );
  226. zDatei->schreibe( (char*)&laserTempo, 4 );
  227. zDatei->schreibe( (char*)&wendigkeit, 8 );
  228. zDatei->schreibe( (char*)&antriebEffizienz, 8 );
  229. zDatei->schreibe( (char*)&energieSchild, 8 );
  230. zDatei->schreibe( (char*)&energieSchildEffizienz, 8 );
  231. zDatei->schreibe( (char*)&punkte, 4 );
  232. }
  233. // Reference Counting
  234. TeamStr *TeamStr::getThis()
  235. {
  236. ref++;
  237. return this;
  238. }
  239. TeamStr *TeamStr::release()
  240. {
  241. ref--;
  242. if( !ref )
  243. delete this;
  244. return 0;
  245. }