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- #include "Strukturen.h"
- #include <M2Datei.h>
- #include <DateiSystem.h>
- #include <Text.h>
- // Inhalt der RessourceStr Klasse aus Strukturen.h
- // Konstruktor
- RessourceStr::RessourceStr( Datei *zDatei, SSDatenbankV *zDb, char *tmpPfad, int kId )
- : ReferenceCounter()
- {
- zDatei->lese( (char *)&id, 4 );
- char len = 0;
- zDatei->lese( &len, 1 );
- Text txt;
- txt.fillText( '0', len + 1 );
- zDatei->lese( txt, len );
- txt.getText()[ (int)len ] = 0;
- pfad = 0;
- if( txt.positionVon( "spiel:" ) == 0 )
- {
- pfad = zDb->getSpielPfad( kId );
- if( pfad )
- pfad->append( txt.getTeilText( 6 ) );
- }
- if( txt.positionVon( "map:" ) == 0 )
- {
- pfad = new Text( tmpPfad );
- pfad->append( "map/files" );
- pfad->append( txt.getTeilText( 4 ) );
- }
- m2d = 0;
- bild = 0;
- if( pfad && pfad->hat( ".m2/" ) )
- {
- int pos = pfad->positionVon( ".m2/", pfad->anzahlVon( ".m2/" ) - 1 );
- M2Datei *datei = new M2Datei( pfad->getTeilText( 0, pos + 3 ) );
- datei->leseDaten();
- m2d = datei->ladeModel( pfad->getTeilText( pos + 4 ) );
- datei->release();
- }
- }
- // Destruktor
- RessourceStr::~RessourceStr()
- {
- if( pfad )
- pfad->release();
- if( m2d )
- m2d->release();
- if( bild )
- bild->release();
- }
- // constant
- int RessourceStr::getId() const
- {
- return id;
- }
- Model2DData *RessourceStr::zReccourceM2() const
- {
- return m2d;
- }
- Bild *RessourceStr::zReccourceTxt() const
- {
- return bild;
- }
- // Inhalt der ObjektStr Klasse aus Strukturen.h
- // Konstruktor
- ObjektStr::ObjektStr( Datei *zDatei )
- : ReferenceCounter()
- {
- if( zDatei )
- {
- zDatei->lese( (char *)&pos.x, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&pos.y, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&rot, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&scale, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&id, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&m2d, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&bild, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&style, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&maxStability, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&maxEnergie, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&energieRadius, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&reparatur, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&akkuLeistung, 8 );
- zDatei->lese( &team, 1 );
- }
- }
- void ObjektStr::save( Datei *zDatei ) const
- {
- zDatei->schreibe( (char *)&pos.x, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&pos.y, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&rot, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&scale, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&id, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&m2d, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&bild, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&style, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&maxStability, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&maxEnergie, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&energieRadius, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&reparatur, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&akkuLeistung, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&team, 1 );
- }
- // Inhalt der SpielerStr Klasse aus Strukturen.h
- // Konstruktor
- SpielerStr::SpielerStr( Datei *zDatei )
- : ReferenceCounter()
- {
- if( zDatei )
- {
- zDatei->lese( (char *)&id, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&pos.x, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&pos.y, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&rot, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&beschleunigung, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&maxStability, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&maxEnergie, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&reparatur, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&akkuLeistung, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&laserIntensity, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&laserEffizienz, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&laserTempo, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&wendigkeit, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&antriebEffizienz, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&energieSchild, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&energieSchildEffizienz, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&netzwerk, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&skillPunkte, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&m2d, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&bild, 4 );
- }
- }
- void SpielerStr::save( Datei *zDatei ) const
- {
- zDatei->schreibe( (char *)&id, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&pos.x, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&pos.y, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&rot, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&beschleunigung, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&maxStability, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&maxEnergie, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&reparatur, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&akkuLeistung, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&laserIntensity, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&laserEffizienz, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&laserTempo, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&wendigkeit, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&antriebEffizienz, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&energieSchild, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&energieSchildEffizienz, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&netzwerk, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&skillPunkte, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&m2d, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&bild, 4 );
- }
- // Inhalt der TeamStr Klasse aus Strukturen.h
- // Konstruktor
- TeamStr::TeamStr( Datei *zDatei )
- : ReferenceCounter()
- {
- if( zDatei )
- {
- zDatei->lese( (char *)&id, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&maxPunkte, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&beschleunigung, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&maxStability, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&maxEnergie, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&reparatur, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&akkuLeistung, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&laserIntensity, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&laserEffizienz, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&laserTempo, 4 );
- zDatei->lese( (char *)&wendigkeit, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&antriebEffizienz, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&energieSchild, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&energieSchildEffizienz, 8 );
- zDatei->lese( (char *)&punkte, 4 );
- }
- }
- void TeamStr::save( Datei *zDatei ) const
- {
- zDatei->schreibe( (char *)&id, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&maxPunkte, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&beschleunigung, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&maxStability, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&maxEnergie, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&reparatur, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&akkuLeistung, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&laserIntensity, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&laserEffizienz, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&laserTempo, 4 );
- zDatei->schreibe( (char *)&wendigkeit, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&antriebEffizienz, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&energieSchild, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&energieSchildEffizienz, 8 );
- zDatei->schreibe( (char *)&punkte, 4 );
- }
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