123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051 |
- #ifndef SpielObjekt_H
- #define SpielObjekt_H
- #include <Vec2.h>
- #include <Model2D.h>
- #include "Team.h"
- #include "Strukturen.h"
- using namespace Framework;
- class SpielObjekt : public Model2DObject
- {
- private:
- int id;
- int style;
- double stability;
- double energie;
- int maxStability;
- int maxEnergie;
- int energieRadius;
- double reparatur;
- double akkuLeistung;
- double repAbk;
- double akkuAbk;
- bool amLeben;
- int level;
- float ep;
- float nextSkillEp;
- WeltInfo wInfo;
- Team *team;
- public:
- // Konstruktor
- SpielObjekt( ObjektStr *zStr );
- // Destruktor
- ~SpielObjekt();
- // nicht constant
- void addEp( float ep );
- void setTeam( Team *team );
- bool tick( const WeltInfo &info, double zeit ) override;
- bool nimmSchaden( double &intensity, int sLevel );
- // constant
- bool doesCollideWithLaser() const;
- bool doesShotAddEp() const;
- Team *zTeam() const;
- bool istTreffer( Vec2< float > pos ) const;
- int getLevel() const;
- int getObjektId() const;
- };
- #endif
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