123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475 |
- #ifndef Spiel_H
- #define Spiel_H
- #include "SpielKlasse.h"
- #include <Datei.h>
- #include "STS.h"
- #include "Spieler.h"
- #include "Karte.h"
- #include "SpielObjekt.h"
- #include "Asteroid.h"
- #include <Welt2D.h>
- #include <Random.h>
- #include "Pixel.h"
- class Statistik;
- class StatistikV;
- class Spiel : public SpielKlasse
- {
- private:
- RandomGenerator randG;
- RCArray< Asteroid > *asteroids;
- RCArray< Model2DData > *asteroidModels;
- Statistik *stat;
- RCArray< Team > *teams;
- int teamAnzahl;
- Array< int > *zAccounts;
- RCArray< SSKlientV > *zKlients;
- RCArray< Spieler > *spieler;
- RCArray< Laser > *shots;
- RCArray< SpielObjekt > *objekte;
- RCArray< Pixel > *pixel;
- Welt2D *welt;
- SSDatenbankV *psqldb;
- int spielId;
- int karteId;
- int spielerAnzahl;
- Karte *karte;
- CRITICAL_SECTION cs;
- SpielerTeamStruktur *sts;
- Datei *log;
- Text mapPfad;
- bool isRunning;
- int spielZeit;
- bool ende;
- int nextSchussId;
- double nextAsteroid;
- int asteroidId;
- int pixelId;
- // privat
- int getTeamVonSpieler( int sNum );
- public:
- // Konstruktor
- Spiel();
- // Destruktor
- ~Spiel();
- // nicht constant
- virtual void setPSQLK( SSDatenbankV *psqldb ); // call 1
- virtual void setSpielId( int id ); // call 2
- virtual void setKarteId( int karteId ); // call 3
- virtual void setTempPfad( char *pfad ); // call 3.5
- virtual void setAccounts( int anzahl, Array< int > *zAccounts ); // call 4
- virtual void setKlients( int anzahl, RCArray< SSKlientV > *zKlients ); // call 5
- virtual void setSpielerNummern( int anzahl, Array< int > *spielerNummern ); // call 6
- virtual void klientOffline( int accountId );
- virtual void klientOnline( int accountId, SSKlientV *zKlient );
- virtual void nachricht( int accountId, int len, char *bytes );
- void tick( double zeit );
- virtual void run(); // call 7
- // constant
- virtual StatistikV *getStatistik() const;
- };
- #endif
|