Spieler.cpp 14 KB

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  1. #include "Spieler.h"
  2. #include "Team.h"
  3. #include "Laser.h"
  4. #include "Karte.h"
  5. #include "SSKlient.h"
  6. #include <iostream>
  7. // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
  8. // Konstruktor
  9. Spieler::Spieler( SpielerStr *zStr )
  10. : Model2DObject()
  11. {
  12. accountId = 0;
  13. sNum = zStr->id;
  14. farbe = 0;
  15. team = 0;
  16. klient = 0;
  17. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  18. tastatur[ i ] = 0;
  19. amLeben = 1;
  20. schussAbk = 0;
  21. energieAbk = 0;
  22. repAbk = 0;
  23. reinkAbk = 0;
  24. maxReinkAbk = 5;
  25. startPos = zStr->pos;
  26. setPosition( startPos );
  27. setDrehung( (float)zStr->rot );
  28. beschleunigung = zStr->beschleunigung;
  29. beschleunigungStart = zStr->beschleunigung;
  30. energie = zStr->maxEnergie;
  31. stability = zStr->maxStability;
  32. reparatur = zStr->reparatur;
  33. laserIntensity = zStr->laserIntensity;
  34. laserEffizienz = zStr->laserEffizienz;
  35. akkuLeistung = zStr->akkuLeistung;
  36. akkuLeistungStart = zStr->akkuLeistung;
  37. maxEnergie = zStr->maxEnergie;
  38. maxStability = zStr->maxStability;
  39. laserTempo = zStr->laserTempo;
  40. netzwerk = zStr->netzwerk;
  41. wendigkeit = zStr->wendigkeit;
  42. wendigkeitStart = zStr->wendigkeit;
  43. antriebEffizienz = zStr->antriebEffizienz;
  44. energieSchild = zStr->energieSchild;
  45. energieSchildEffizienz = zStr->energieSchild;
  46. skillPunkte = zStr->skillPunkte;
  47. schadenBekommen = 0;
  48. schadenGemacht = 0;
  49. treibstoffVerbraucht = 0;
  50. shots = 0;
  51. treffer = 0;
  52. punkte = 0;
  53. kills = 0;
  54. tode = 0;
  55. zeitAmLeben = 0;
  56. zeitTod = 0;
  57. needWiederbelebung = 0;
  58. }
  59. // Destruktor
  60. Spieler::~Spieler()
  61. {
  62. if( team )
  63. team->release();
  64. if( klient )
  65. klient->release();
  66. }
  67. // nicht constant
  68. void Spieler::offline()
  69. {
  70. klient->offline();
  71. }
  72. void Spieler::online( SSKlientV *zKlient )
  73. {
  74. klient->online( zKlient );
  75. }
  76. void Spieler::setModelData( Model2DData *data )
  77. {
  78. for( auto i = data->polygons->getIterator(); i; i++ )
  79. {
  80. if( i._.name->istGleich( "engine_l" ) )
  81. {
  82. stL = *i._.schwerpunkt;
  83. Vertex l, r;
  84. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  85. {
  86. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  87. {
  88. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  89. l = i._.vertex->get( j );
  90. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  91. r = i._.vertex->get( j );
  92. }
  93. }
  94. kL = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stL );
  95. }
  96. if( i._.name->istGleich( "engine_r" ) )
  97. {
  98. stR = *i._.schwerpunkt;
  99. Vertex l, r;
  100. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  101. {
  102. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  103. {
  104. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  105. l = i._.vertex->get( j );
  106. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  107. r = i._.vertex->get( j );
  108. }
  109. }
  110. kR = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stR );
  111. }
  112. if( i._.name->istGleich( "engine_m" ) )
  113. {
  114. stM = *i._.schwerpunkt;
  115. Vertex l, r;
  116. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  117. {
  118. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  119. {
  120. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  121. l = i._.vertex->get( j );
  122. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  123. r = i._.vertex->get( j );
  124. }
  125. }
  126. kM = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stM );
  127. }
  128. }
  129. kL.normalize();
  130. kR.normalize();
  131. kM.normalize();
  132. setModel( data );
  133. }
  134. void Spieler::setAccountId( int id )
  135. {
  136. accountId = id;
  137. }
  138. void Spieler::setTeam( Team *team )
  139. {
  140. if( this->team )
  141. this->team->release();
  142. this->team = team;
  143. }
  144. void Spieler::setSpielerFarbe( int farbe )
  145. {
  146. this->farbe = farbe;
  147. }
  148. void Spieler::setKlient( Klient *klient )
  149. {
  150. if( this->klient )
  151. this->klient->release();
  152. this->klient = klient;
  153. }
  154. bool Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv )
  155. {
  156. if( tastatur[ ts ] == aktiv || !amLeben )
  157. return 0;
  158. tastatur[ ts ] = aktiv;
  159. return 1;
  160. }
  161. bool Spieler::tick( const WeltInfo& info, double zeit )
  162. {
  163. if( !team )
  164. return 0;
  165. reinkAbk -= zeit;
  166. if( reinkAbk < 0 )
  167. reinkAbk = 0;
  168. if( !reinkAbk && !amLeben )
  169. { // Wiederbelebung
  170. needWiederbelebung = 1;
  171. return 0;
  172. }
  173. if( amLeben )
  174. {
  175. schussAbk -= zeit;
  176. energieAbk -= zeit;
  177. if( schussAbk < 0 )
  178. schussAbk = 0;
  179. if( energieAbk < 0 )
  180. energieAbk = 0;
  181. repAbk -= zeit;
  182. if( repAbk < 0 )
  183. repAbk = 0;
  184. if( tastatur[ T_GAS ] )
  185. {
  186. double treibstoff = 0.5 * ( ( beschleunigung + team->beschleunigung ) / 5 )
  187. * zeit * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  188. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  189. float factor = 1;
  190. if( treibstoff > energie )
  191. factor = (float)(energie / treibstoff);
  192. impuls( getWorldPos( stM ), getWorldDir( kM ) * (float)zeit * (float)( beschleunigung + team->beschleunigung ) * factor );
  193. energie -= treibstoff * factor;
  194. }
  195. if( tastatur[ T_ROT_R ] )
  196. {
  197. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
  198. * zeit * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  199. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  200. float factor = 1;
  201. if( treibstoff > energie )
  202. factor = (float)( energie / treibstoff );
  203. impuls( getWorldPos( stL ), getWorldDir( kL ) * (float)zeit * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
  204. energie -= treibstoff * factor;
  205. }
  206. if( tastatur[ T_ROT_L ] )
  207. {
  208. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + team->wendigkeit ) / 5 )
  209. * zeit * ( 100 / ( antriebEffizienz + team->antriebEffizienz ) );
  210. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  211. float factor = 1;
  212. if( treibstoff > energie )
  213. factor = (float)( energie / treibstoff );
  214. impuls( getWorldPos( stR ), getWorldDir( kR ) * (float)zeit * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
  215. energie -= treibstoff * factor;
  216. }
  217. Model2DObject::tick( info, zeit );
  218. if( !energieAbk )
  219. {
  220. energie += ( akkuLeistung + team->akkuLeistung ) * zeit;
  221. if( energie > ( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
  222. energie = ( maxEnergie + team->maxEnergie );
  223. }
  224. if( !repAbk )
  225. {
  226. stability += ( reparatur + team->reparatur ) * zeit;
  227. if( stability > ( maxStability + team->maxStability ) )
  228. stability = ( maxStability + team->maxStability );
  229. }
  230. zeitAmLeben += zeit;
  231. }
  232. else
  233. zeitTod += zeit;
  234. return 0;
  235. }
  236. bool Spieler::setSkill( int art )
  237. {
  238. if( !skillPunkte )
  239. return 0;
  240. skillPunkte--;
  241. switch( art )
  242. {
  243. case 0: // Max Stabilität
  244. maxStability += 10;
  245. stability += 10;
  246. team->maxStability = team->getMaxStabilityBonus();
  247. break;
  248. case 1: // Max Energie
  249. maxEnergie += 10;
  250. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  251. break;
  252. case 2: // Reparatur
  253. reparatur += 0.15;
  254. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  255. break;
  256. case 3: // Laser Intensität
  257. laserIntensity += 3;
  258. team->laserIntensity = team->getLaserIntensityBonus();
  259. break;
  260. case 4: // Laser Effizienz
  261. laserEffizienz += 1;
  262. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  263. break;
  264. case 5: // Laser Tempo
  265. laserTempo += 20;
  266. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  267. break;
  268. case 6: // Beschleunigung
  269. beschleunigung += 1.75;
  270. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  271. break;
  272. case 7: // Wendigkeit
  273. wendigkeit += 2.5;
  274. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  275. break;
  276. case 8: // Netzwerk
  277. netzwerk += 1;
  278. team->maxStability = team->getMaxStabilityBonus();
  279. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  280. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  281. team->laserIntensity = team->getLaserIntensityBonus();
  282. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  283. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  284. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  285. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  286. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  287. team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
  288. team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
  289. team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  290. break;
  291. case 9: // Akkuleistung
  292. akkuLeistung += 0.12;
  293. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  294. break;
  295. case 10: // Akkuleistung
  296. antriebEffizienz += 10;
  297. team->antriebEffizienz = team->getAntriebEffizienzBonus();
  298. break;
  299. case 11: // Energie Schild
  300. energieSchild += 1;
  301. team->energieSchild = team->getEnergieSchildBonus();
  302. break;
  303. case 12: // Energie Schild Effizienz
  304. energieSchildEffizienz += 2;
  305. team->energieSchildEffizienz = team->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  306. break;
  307. }
  308. return 1;
  309. }
  310. Laser *Spieler::getLaser( int sId )
  311. {
  312. if( !amLeben || !tastatur[ T_FEUER ] || schussAbk || !team )
  313. return 0;
  314. double kosten = ( ( laserIntensity + team->laserIntensity ) / 2 + ( laserTempo + team->laserTempo ) / 13 ) * ( 1 / ( ( laserEffizienz + team->laserEffizienz ) / 25 ) );
  315. if( kosten < 1 )
  316. kosten = 1;
  317. if( kosten > energie )
  318. return 0;
  319. energie -= kosten;
  320. schussAbk = 1;
  321. energieAbk = 1.5;
  322. shots++;
  323. Vec2< double > sSpeed = ( Vec2<double>( cos( rotation ), sin( rotation ) ) * ( laserTempo + team->laserTempo ) );
  324. sSpeed += speed;
  325. return new Laser( sId, getPosition(), sSpeed, sNum, laserIntensity + team->laserIntensity );
  326. }
  327. bool Spieler::nimmSchaden( double &intensity )
  328. {
  329. double schieldVal = intensity / 100 * energieSchild;
  330. double schieldEVal = schieldVal - schieldVal / 100 * energieSchildEffizienz;
  331. if( schieldEVal > energie )
  332. {
  333. schieldEVal = energie;
  334. schieldVal = schieldEVal / ( 1 - ( energieSchildEffizienz / 100 ) );
  335. }
  336. intensity -= schieldVal;
  337. std::cout << "Schaden: " << intensity << " ";
  338. energie -= schieldEVal;
  339. stability -= intensity;
  340. std::cout << "Stabilität: " << stability << "\n";
  341. schadenBekommen += intensity;
  342. repAbk = 2;
  343. if( stability <= 0 )
  344. {
  345. amLeben = 0;
  346. tode++;
  347. stability = 0;
  348. reinkAbk += maxReinkAbk;
  349. maxReinkAbk++;
  350. punkte--;
  351. }
  352. return stability == 0;
  353. }
  354. void Spieler::machSchaden( double intensity, bool kill )
  355. {
  356. schadenGemacht += intensity;
  357. treffer++;
  358. if( kill )
  359. {
  360. skillPunkte += 2;
  361. kills++;
  362. punkte++;
  363. maxReinkAbk--;
  364. if( maxReinkAbk < 5 )
  365. maxReinkAbk = 5;
  366. }
  367. }
  368. void Spieler::wiederbeleben()
  369. {
  370. needWiederbelebung = 0;
  371. setPosition( startPos );
  372. reinkAbk = maxReinkAbk * 2;
  373. energie = maxEnergie + team->maxEnergie;
  374. stability = maxStability + team->maxStability;
  375. schussAbk = 0;
  376. energieAbk = 0;
  377. repAbk = 0;
  378. setSpeed( 0, 0 );
  379. setDrehung( 0 );
  380. setDrehungSpeed( 0 );
  381. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  382. tastatur[ i ] = 0;
  383. amLeben = 1;
  384. }
  385. // constant
  386. int Spieler::getAccountId() const
  387. {
  388. return accountId;
  389. }
  390. bool Spieler::istOnline() const
  391. {
  392. return klient ? klient->istOnline() : 0;
  393. }
  394. Klient *Spieler::zKlient() const
  395. {
  396. return klient;
  397. }
  398. bool Spieler::istTreffer( Vec2< float > pos ) const
  399. {
  400. if( !amLeben )
  401. return 0;
  402. return istPunktInnen( pos );
  403. }
  404. // Raumschiff Eigenschaften
  405. double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
  406. {
  407. return maxEnergie / 100 * netzwerk;
  408. }
  409. double Spieler::getTeamMaxStabilityBonus() const
  410. {
  411. return maxStability / 100 * netzwerk;
  412. }
  413. double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
  414. {
  415. return reparatur / 100 * netzwerk;
  416. }
  417. double Spieler::getTeamLaserIntensityBonus() const
  418. {
  419. return laserIntensity / 100 * netzwerk;
  420. }
  421. double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
  422. {
  423. return laserEffizienz / 100 * netzwerk;
  424. }
  425. double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
  426. {
  427. return akkuLeistung / 100 * netzwerk;
  428. }
  429. double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
  430. {
  431. return laserTempo / 100 * netzwerk;
  432. }
  433. double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
  434. {
  435. return beschleunigung / 100 * netzwerk;
  436. }
  437. double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
  438. {
  439. return wendigkeit / 100 * netzwerk;
  440. }
  441. double Spieler::getTeamAntriebEffizienzBonus() const
  442. {
  443. return antriebEffizienz / 100 * netzwerk;
  444. }
  445. double Spieler::getTeamEnergieSchildBonus() const
  446. {
  447. return energieSchild / 100 * netzwerk;
  448. }
  449. double Spieler::getTeamEnergieSchildEffizienzBonus() const
  450. {
  451. return energieSchildEffizienz / 100 * netzwerk;
  452. }
  453. bool Spieler::istAmLeben() const
  454. {
  455. return amLeben;
  456. }
  457. // Statistik Werte
  458. int Spieler::getSpielerNummer() const
  459. {
  460. return sNum;
  461. }
  462. Team *Spieler::zTeam() const
  463. {
  464. return team;
  465. }
  466. int Spieler::getSpielerFarbe() const
  467. {
  468. return farbe;
  469. }
  470. int Spieler::getSchadenBekommen() const
  471. {
  472. return (int)schadenBekommen;
  473. }
  474. int Spieler::getSchadenGemacht() const
  475. {
  476. return (int)schadenGemacht;
  477. }
  478. int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
  479. {
  480. return (int)treibstoffVerbraucht;
  481. }
  482. int Spieler::getShots() const
  483. {
  484. return shots;
  485. }
  486. int Spieler::getTreffer() const
  487. {
  488. return treffer;
  489. }
  490. int Spieler::getPunkte() const
  491. {
  492. return punkte;
  493. }
  494. int Spieler::getKills() const
  495. {
  496. return kills;
  497. }
  498. int Spieler::getTode() const
  499. {
  500. return tode;
  501. }
  502. int Spieler::getZeitAmLeben() const
  503. {
  504. return (int)zeitAmLeben;
  505. }
  506. int Spieler::getZeitTod() const
  507. {
  508. return (int)zeitTod;
  509. }
  510. bool Spieler::doNeedWiederbelebung() const
  511. {
  512. return needWiederbelebung;
  513. }
  514. // Reference Counting
  515. Spieler *Spieler::getThis()
  516. {
  517. ref++;
  518. return this;
  519. }
  520. Spieler *Spieler::release()
  521. {
  522. ref--;
  523. if( !ref )
  524. delete this;
  525. return 0;
  526. }