Spiel.cpp 13 KB

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  1. #include "Spiel.h"
  2. #include <time.h>
  3. #include <DateiSystem.h>
  4. #include "Define.h"
  5. #include "SSKlient.h"
  6. #include "KartenLeser.h"
  7. #include "Statistik.h"
  8. #include "Team.h"
  9. #include "Laser.h"
  10. #ifdef WIN32
  11. #include <random>
  12. #else
  13. #include <math.h>
  14. #include <unistd.h>
  15. #include <stdlib.h>
  16. #define Sleep( x ) usleep( (x) * 1000 )
  17. #endif
  18. // Inhalt der Spiel Klasse aus Spiel.h
  19. // Konstruktor
  20. Spiel::Spiel()
  21. {
  22. zAccounts = 0;
  23. zKlients = 0;
  24. stat = new Statistik();
  25. teams = new RCArray< Team >();
  26. teamAnzahl = 0;
  27. spieler = new RCArray< Spieler >();
  28. shots = new RCArray< Laser >();
  29. objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
  30. welt = new Welt2D();
  31. welt->setCircular( 1 );
  32. welt->setAirResistance( 0.001f );
  33. psqldb = 0;
  34. spielId = 0;
  35. karteId = 0;
  36. spielerAnzahl = 0;
  37. karte = 0;
  38. InitializeCriticalSection( &cs );
  39. sts = 0;
  40. log = 0;
  41. isRunning = 0;
  42. spielZeit = 0;
  43. ende = 1;
  44. nextSchussId = 1;
  45. ref = 1;
  46. }
  47. // Destruktor
  48. Spiel::~Spiel()
  49. {
  50. teams->release();
  51. stat->release();
  52. spieler->release();
  53. objekte->release();
  54. welt->release();
  55. if( psqldb )
  56. psqldb->release();
  57. if( karte )
  58. karte->release();
  59. if( sts )
  60. sts->release();
  61. DeleteCriticalSection( &cs );
  62. }
  63. // privat
  64. int Spiel::getTeamVonSpieler( int sNum )
  65. {
  66. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  67. {
  68. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  69. if( tmp && tmp->getSpielerNummer() == sNum )
  70. return tmp->zTeam() ? tmp->zTeam()->id : 0;
  71. }
  72. return 0;
  73. }
  74. // nicht constant
  75. void Spiel::setPSQLK( SSDatenbankV *psqldb )
  76. {
  77. if( this->psqldb )
  78. this->psqldb->release();
  79. this->psqldb = psqldb;
  80. stat->setPSQLDB( psqldb->getThis() );
  81. }
  82. void Spiel::setSpielId( int id )
  83. {
  84. spielId = id;
  85. stat->setSpielId( id );
  86. }
  87. void Spiel::setKarteId( int karteId )
  88. {
  89. this->karteId = karteId;
  90. stat->setKarteId( karteId );
  91. }
  92. void Spiel::setTempPfad( char *pfad )
  93. {
  94. mapPfad = pfad;
  95. mapPfad += "/";
  96. }
  97. void Spiel::setAccounts( int anzahl, Array< int > *zAccounts )
  98. {
  99. this->zAccounts = zAccounts->getThis();
  100. spielerAnzahl = anzahl;
  101. }
  102. void Spiel::setKlients( int anzahl, RCArray< SSKlientV > *zKlients )
  103. {
  104. this->zKlients = zKlients->getThis();
  105. }
  106. void Spiel::setSpielerNummern( int anzahl, Array< int > *spielerNummern )
  107. {
  108. if( !sts )
  109. {
  110. sts = new SpielerTeamStruktur();
  111. KartenLeser *reader = new KartenLeser( karteId, psqldb->getThis(), mapPfad );
  112. reader->ladeSpielerTeamStruktur( sts );
  113. if( karte )
  114. karte->release();
  115. karte = reader->ladeKarte( sts );
  116. reader->release();
  117. for( int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++ )
  118. teams->set( karte->createTeam( i ), i );
  119. stat->setTeamNamen( sts->teamName->getThis() );
  120. int objektAnzahl = karte->getObjektAnzahl();
  121. for( int i = 0; i < objektAnzahl; i++ )
  122. {
  123. SpielObjekt *obj = karte->createObjekt( i );
  124. welt->addObject( obj->getThis() );
  125. objekte->set( obj, i );
  126. }
  127. welt->setSize( karte->getSize().x, karte->getSize().y );
  128. welt->setSize( 1 );
  129. }
  130. for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
  131. {
  132. Spieler *tmp = karte->createSpieler( spielerNummern->get( i ) );
  133. if( tmp )
  134. {
  135. int team = 0;
  136. int von = 0;
  137. int bis = 0;
  138. for( int j = 0; j < sts->teamAnzahl; j++ )
  139. {
  140. bis = von + ( sts->teamSize->hat( j ) ? sts->teamSize->get( j ) : 0 );
  141. if( tmp->getSpielerNummer() >= von && tmp->getSpielerNummer() < bis )
  142. {
  143. team = j;
  144. break;
  145. }
  146. von = bis;
  147. }
  148. tmp->setTeam( teams->get( team ) );
  149. teams->z( team )->spieler->add( tmp );
  150. }
  151. spieler->set( tmp, i );
  152. }
  153. int min = 0;
  154. for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
  155. {
  156. Spieler *lMin = 0;
  157. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  158. {
  159. if( !lMin || ( s->getSpielerNummer() < lMin->getSpielerNummer() && s->getSpielerNummer() >= min ) )
  160. lMin = s;
  161. }
  162. min = lMin->getSpielerNummer() + 1;
  163. welt->addObject( lMin->getThis() );
  164. }
  165. for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
  166. spieler->z( i )->setAccountId( zAccounts->hat( i ) ? zAccounts->get( i ) : 0 );
  167. for( int i = 0; i < anzahl; i++ )
  168. spieler->z( i )->setKlient( new Klient( zKlients->get( i ) ) );
  169. stat->setSpieler( spielerAnzahl, spieler );
  170. zAccounts = zAccounts->release();
  171. zKlients = zKlients->release();
  172. teamAnzahl = 0;
  173. for( int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++ )
  174. if( teams->z( i )->spieler->getEintragAnzahl() )
  175. teamAnzahl++;
  176. }
  177. void Spiel::klientOffline( int accountId )
  178. {
  179. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  180. {
  181. if( spieler->z( i )->getAccountId() == accountId )
  182. spieler->z( i )->offline();
  183. }
  184. }
  185. void Spiel::klientOnline( int accountId, SSKlientV *zKlient )
  186. {
  187. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  188. {
  189. if( spieler->z( i )->getAccountId() == accountId )
  190. {
  191. EnterCriticalSection( &cs );
  192. Spieler *s = spieler->z( i );
  193. s->online( zKlient );
  194. Klient *tmp = spieler->z( i )->zKlient();
  195. tmp->sendeSpielerNummer( s->getSpielerNummer(), 0 );
  196. //--------------------------
  197. LeaveCriticalSection( &cs );
  198. }
  199. }
  200. }
  201. void Spiel::nachricht( int accountId, int len, char *bytes )
  202. {
  203. if( !isRunning || ende )
  204. return;
  205. EnterCriticalSection( &cs );
  206. if( ende )
  207. {
  208. LeaveCriticalSection( &cs );
  209. return;
  210. }
  211. char *msgBeg = bytes;
  212. int msgLen = len;
  213. int msgAccount = accountId;
  214. bool saveMSG = 1;
  215. len--;
  216. switch( *bytes )
  217. {
  218. case 0:
  219. case 1:
  220. case 2:
  221. case 3:
  222. case 4:
  223. case 5:
  224. case 6:
  225. case 7:
  226. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  227. {
  228. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  229. if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
  230. {
  231. if( !tmp->istAmLeben() )
  232. break;
  233. if( !tmp->setTastataturStatus( (TastaturStatus)( (int)( *bytes ) / 2 ), ( (int)( *bytes ) % 2 ) == 0 ) )
  234. {
  235. saveMSG = 0;
  236. break;
  237. }
  238. if( *bytes != 6 && *bytes != 7 )
  239. {
  240. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  241. {
  242. Spieler *s = spieler->z( j );
  243. if( s && s->zKlient() )
  244. s->zKlient()->sendeTastaturStatus( tmp->getSpielerNummer(), (TastaturStatus)( (int)( *bytes ) / 2 ), ( (int)( *bytes ) % 2 ) == 0, spielZeit );
  245. }
  246. }
  247. break;
  248. }
  249. }
  250. break;
  251. case 8: // chat Nachricht
  252. if( 1 )
  253. {
  254. bytes++;
  255. Text *txt = psqldb->getAccountRufName( accountId );
  256. txt->append( ": " );
  257. txt->append( bytes, len );
  258. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  259. {
  260. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  261. if( tmp && tmp->zKlient() )
  262. tmp->zKlient()->sendeChatNachricht( txt->getText(), spielZeit );
  263. }
  264. txt->release();
  265. len = 0;
  266. }
  267. break;
  268. case 9: // Skill verwendung
  269. if( 1 )
  270. {
  271. bytes++;
  272. char art = *bytes;
  273. len--;
  274. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  275. {
  276. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  277. if( tmp && tmp->getAccountId() == accountId )
  278. {
  279. if( !tmp->istAmLeben() )
  280. break;
  281. if( !tmp->setSkill( art ) )
  282. {
  283. saveMSG = 0;
  284. break;
  285. }
  286. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  287. {
  288. Spieler *s = spieler->z( j );
  289. if( s && s->zKlient() )
  290. s->zKlient()->sendeSkillNachricht( tmp->getSpielerNummer(), art, spielZeit );
  291. }
  292. break;
  293. }
  294. }
  295. break;
  296. }
  297. break;
  298. default:
  299. saveMSG = 0;
  300. }
  301. if( len )
  302. {
  303. // error
  304. }
  305. if( log && log->istOffen() && saveMSG )
  306. {
  307. char c = 1;
  308. log->schreibe( &c, 1 );
  309. int spielerNum = 0;
  310. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  311. {
  312. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  313. if( tmp && tmp->getAccountId() == msgAccount )
  314. {
  315. spielerNum = tmp->getSpielerNummer();
  316. break;
  317. }
  318. }
  319. log->schreibe( (char*)&spielerNum, 4 );
  320. short l = (short)msgLen;
  321. log->schreibe( (char*)&l, 2 );
  322. log->schreibe( msgBeg, l );
  323. }
  324. LeaveCriticalSection( &cs );
  325. }
  326. void Spiel::tick( double zeit )
  327. {
  328. // Objekte updaten
  329. welt->tick( zeit );
  330. // Spieler Updaten
  331. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  332. {
  333. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  334. if( tmp )
  335. {
  336. if( tmp->doNeedWiederbelebung() )
  337. { // Wiederbelebung
  338. tmp->wiederbeleben();
  339. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  340. {
  341. Spieler *s = spieler->z( j );
  342. if( s )
  343. s->zKlient()->sendeWiederbelebung( tmp->getSpielerNummer(), spielZeit );
  344. }
  345. }
  346. }
  347. }
  348. // Schüsse Collision
  349. int anz = shots->getEintragAnzahl();
  350. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  351. {
  352. Laser *tmp = shots->z( i );
  353. if( tmp )
  354. {
  355. if( tmp->getIntensity() <= 0 )
  356. { // Schuss existiert nicht mehr
  357. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  358. {
  359. Spieler *s = spieler->z( j );
  360. if( s )
  361. s->zKlient()->sendeTreffer( tmp->getId(), -1, spielZeit );
  362. }
  363. welt->removeObject( tmp );
  364. shots->remove( i );
  365. anz--;
  366. i--;
  367. }
  368. else
  369. { // Schuss existiert noch
  370. int team = getTeamVonSpieler( tmp->getSpieler() );
  371. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  372. {
  373. Spieler *s = spieler->z( j );
  374. if( s && s->zTeam() && s->zTeam()->id != team && ( s->istTreffer( tmp->getPosition() ) ||
  375. s->istTreffer( tmp->getPosition() + karte->getSize() ) || s->istTreffer( tmp->getPosition() - karte->getSize() ) ) )
  376. { // Treffer
  377. double intens = tmp->getIntensity() * ( ( tmp->getSpeed() - s->getSpeed() ).getLength() / 200 );
  378. bool kill = s->nimmSchaden( intens );
  379. for( int k = 0; k < spielerAnzahl; k++ )
  380. {
  381. Spieler *sp = spieler->z( k );
  382. if( sp )
  383. sp->zKlient()->sendeTreffer( tmp->getId(), s->getSpielerNummer(), spielZeit );
  384. if( sp && sp->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  385. sp->machSchaden( intens, kill );
  386. if( kill && sp )
  387. sp->zKlient()->sendeTod( s->getSpielerNummer(), tmp->getSpieler(), spielZeit );
  388. }
  389. if( kill )
  390. {
  391. if( teams->z( team - 1 ) )
  392. teams->z( team - 1 )->punkte++;
  393. if( teams->z( team - 1 )->punkte == teams->z( team - 1 )->maxPunkte )
  394. ende = 1;
  395. }
  396. welt->removeObject( tmp );
  397. shots->remove( i );
  398. anz--;
  399. i--;
  400. break;
  401. }
  402. }
  403. }
  404. }
  405. }
  406. // Neue Schüsse hinzufügen
  407. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  408. {
  409. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  410. if( tmp )
  411. {
  412. Laser *nL = tmp->getLaser( nextSchussId++ );
  413. if( nL )
  414. {
  415. welt->addObject( nL->getThis() );
  416. shots->add( nL );
  417. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  418. {
  419. if( spieler->z( j ) && spieler->z( j )->zKlient() )
  420. spieler->z( j )->zKlient()->sendeSchuss( nL->getId(), nL->getSpieler(), nL->getPosition(), nL->getSpeed(), nL->getIntensity(), spielZeit );
  421. }
  422. }
  423. }
  424. }
  425. }
  426. void Spiel::run()
  427. {
  428. log = new Datei();
  429. Text *pfad = new Text( "../spiel log/" );
  430. pfad->append( spielId );
  431. pfad->append( "/verlauf.ksggl" );
  432. log->setDatei( pfad );
  433. log->remove();
  434. log->erstellen();
  435. log->open( Datei::Style::schreiben );
  436. time_t t;
  437. time( &t );
  438. srand( (unsigned int)t );
  439. log->schreibe( (char*)&spielerAnzahl, 4 );
  440. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  441. {
  442. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  443. if( tmp && tmp->zKlient() )
  444. {
  445. tmp->zKlient()->sendeInit( spieler, 0 );
  446. log->schreibe( (char*)&i, 4 );
  447. int sNum = tmp->getSpielerNummer();
  448. log->schreibe( (char*)&sNum, 4 );
  449. tmp->zKlient()->sendeSpielerNummer( sNum, 0 );
  450. int team = tmp->zTeam()->id;
  451. log->schreibe( (char*)&team, 4 );
  452. int farbe = tmp->getSpielerFarbe();
  453. log->schreibe( (char*)&farbe, 4 );
  454. farbe = tmp->zTeam()->farbe;
  455. log->schreibe( (char*)&farbe, 4 );
  456. Text *name = psqldb->getAccountRufName( tmp->getAccountId() );
  457. char len = (char)( name ? name->getLength() : 0 );
  458. log->schreibe( &len, 1 );
  459. if( len )
  460. log->schreibe( name->getText(), len );
  461. if( name )
  462. name->release();
  463. name = sts->teamName->z( team );
  464. len = (char)( name ? name->getLength() : 0 );
  465. log->schreibe( &len, 1 );
  466. if( len )
  467. log->schreibe( name->getText(), len );
  468. }
  469. }
  470. Array< char > spielerStatus;
  471. ZeitMesser *zeit = new ZeitMesser();
  472. zeit->messungStart();
  473. isRunning = 1;
  474. ende = 0;
  475. double ausgleich = 0;
  476. double sZ = 0;
  477. spielZeit = -1;
  478. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  479. {
  480. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  481. if( tmp && tmp->zKlient() )
  482. tmp->zKlient()->sendeStart( 0 );
  483. }
  484. double rZeit = 0;
  485. while( !ende )
  486. {
  487. zeit->messungEnde();
  488. zeit->messungStart();
  489. double z = zeit->getSekunden();
  490. ausgleich += 1.0 / 25 - z;
  491. if( ausgleich > 0 )
  492. Sleep( (int)( ausgleich * 1000 ) );
  493. rZeit += z;
  494. while( sZ + TICK < rZeit && !ende )
  495. {
  496. EnterCriticalSection( &cs );
  497. sZ += TICK;
  498. spielZeit++;
  499. char c = 0;
  500. log->schreibe( &c, 1 );
  501. tick( TICK );
  502. LeaveCriticalSection( &cs );
  503. }
  504. }
  505. zeit->messungEnde();
  506. zeit->release();
  507. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  508. {
  509. if( spieler->z( i ) && spieler->z( i )->zKlient() )
  510. {
  511. if( spieler->z( i )->zTeam()->punkte < spieler->z( i )->zTeam()->maxPunkte )
  512. {
  513. spielerStatus.set( 1, i ); // Datenbank Verloren
  514. spieler->z( i )->zKlient()->sendeSpielEnde( 0, 0 );
  515. }
  516. else
  517. {
  518. spielerStatus.set( 2, i ); // Datenbank Gewonnen
  519. spieler->z( i )->zKlient()->sendeSpielEnde( 1, 0 );
  520. }
  521. }
  522. if( spieler->z( i ) && ( !spieler->z( i )->zKlient() || !spieler->z( i )->istOnline() ) )
  523. spielerStatus.set( 3, i );
  524. }
  525. if( teamAnzahl == 1 )
  526. psqldb->setSpielStatusBeendet( spielId, 6 );
  527. else
  528. psqldb->setSpielStatusBeendet( spielId, 5 );
  529. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  530. {
  531. Spieler *tmp = spieler->z( i );
  532. if( tmp )
  533. {
  534. psqldb->setSpielSpielerStatus( spielId, tmp->getAccountId(), tmp->getPunkte(), spielerStatus.get( i ) );
  535. if( teamAnzahl > 1 )
  536. psqldb->addSpielerStatistik( tmp->getAccountId(), spielId );
  537. }
  538. }
  539. log->close();
  540. log = log->release();
  541. isRunning = 0;
  542. }
  543. // constant
  544. StatistikV *Spiel::getStatistik() const
  545. {
  546. return stat->getThis();
  547. }
  548. // Reference Counting
  549. SpielKlasse *Spiel::getThis()
  550. {
  551. ref++;
  552. return this;
  553. }
  554. SpielKlasse *Spiel::release()
  555. {
  556. ref--;
  557. if( !ref )
  558. delete this;
  559. return 0;
  560. }