1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344 |
- #ifndef Karte_H
- #define Karte_H
- #include <Datei.h>
- #include <Vec2.h>
- #include "STS.h"
- #include "Team.h"
- #include "SpielObjekt.h"
- using namespace Framework;
- class Karte
- {
- private:
- Vec2< int > size;
- RCArray< RessourceStr > *ressources;
- RCArray< ObjektStr > *objekte;
- RCArray< SpielerStr > *spieler;
- RCArray< TeamStr > *teams;
- SpielerTeamStruktur *sts;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- Karte();
- // Destruktor
- ~Karte();
- // nicht constant
- void ladeDaten( Datei *zDatei, SSDatenbankV *zDb, SpielerTeamStruktur *zSts, char *tmpPfad, int kId );
- // constant
- Vec2< int > getSize() const;
- Spieler *createSpieler( int sNum ) const;
- Team *createTeam( int tNum ) const;
- SpielObjekt *createObjekt( int oNum ) const;
- Iterator< ObjektStr * > getObjekte() const;
- int getMaxTeamAnzahl() const;
- int getMaxSpielerAnzahl() const;
- int getObjektAnzahl() const;
- // Reference Counting
- Karte *getThis();
- Karte *release();
- };
- #endif
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