#ifndef SpielObjekt_H #define SpielObjekt_H #include #include #include "Team.h" #include "Strukturen.h" using namespace Framework; class SpielObjekt : public Model2DObject { private: int id; int style; double stability; double energie; int maxStability; int maxEnergie; int energieRadius; double reparatur; double akkuLeistung; double repAbk; double akkuAbk; bool amLeben; int level; float ep; float nextSkillEp; WeltInfo wInfo; Team *team; public: // Konstruktor SpielObjekt( ObjektStr *zStr ); // Destruktor ~SpielObjekt(); // nicht constant void addEp( float ep ); void setTeam( Team *team ); bool tick( const WeltInfo &info, double zeit ) override; bool nimmSchaden( double &intensity, int sLevel ); // constant bool doesCollideWithLaser() const; bool doesShotAddEp() const; Team *zTeam() const; bool istTreffer( Vec2< float > pos ) const; int getLevel() const; int getObjektId() const; }; #endif