#ifndef SpielObjekt_H #define SpielObjekt_H #include #include #include "Team.h" #include "Strukturen.h" using namespace Framework; class SpielObjekt { private: Vec2< double > pos; int id; Model2D *mdl; int style; double stability; double energie; int maxStability; int maxEnergie; int energieRadius; double reparatur; double akkuLeistung; double repAbk; double akkuAbk; Team *team; int ref; public: // Konstruktor SpielObjekt( ObjektStr *zStr ); // Destruktor ~SpielObjekt(); // nicht constant void setModelData( Model2DData *data ); void setTeam( Team *team ); void tick(); // constant Team *zTeam() const; // Reference Counting SpielObjekt *getThis(); SpielObjekt *release(); }; #endif