#ifndef SSKlientV_H #define SSKlientV_H #include using namespace Framework; class SSKlientV : public Thread { private: public: // nicht constant virtual void nichtTrennen() = 0; virtual double ping() = 0; virtual void spielNachricht( short len, char *bytes ) = 0; virtual void statistikNachricht( short len, char *bytes ) = 0; virtual void trenne() = 0; virtual void thread() = 0; virtual void errorZuKlientEmpfang( const char *nachricht ) = 0; // sendet eine Fehlernachricht zum Klient virtual void errorZuKlientSende( const char *nachricht ) = 0; // const virtual int getAccountId() const = 0; // Reference Counting virtual SSKlientV *getThis() = 0; virtual SSKlientV *release() = 0; }; #endif