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Fehlerhaftes senden von debuginformationen im falle eines tödlichen treffers

Kolja Strohm 5 년 전
부모
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      Asteroids/Spiel.cpp

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Asteroids/Spiel.cpp

@@ -398,9 +398,9 @@ void Spiel::tick( double zeit )
                             Spieler *sp = spieler->z( k );
                             if( sp && sp->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
                             {
+                                skillP = sp->getSkillP();
                                 sp->machSchaden( intens, kill );
                                 erf = sp->getEp();
-                                skillP = sp->getSkillP();
                             }
                         }
                         for( int k = 0; k < spielerAnzahl; k++ )