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@@ -391,8 +391,8 @@ void Spiel::tick( double zeit )
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bool kill = s->nimmSchaden( intens );
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if( tmp->getSpeed().getLengthSq() > 0 )
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s->impuls( tmp->getPosition() - tmp->getSpeed(), tmp->getSpeed() * 0.3f );
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- float erf;
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- int skillP;
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+ float erf = 0;
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+ int skillP = 0;
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for( int k = 0; k < spielerAnzahl; k++ )
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{
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Spieler *sp = spieler->z( k );
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@@ -435,8 +435,8 @@ void Spiel::tick( double zeit )
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Asteroid *b = a->istTreffer( tmp, &randG, asteroidId, pos );
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if( b )
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{
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- float erf;
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- int skillP;
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+ float erf = 0;
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+ int skillP = 0;
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for( int k = 0; k < spielerAnzahl; k++ )
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{
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Spieler *s = spieler->z( k );
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