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@@ -7,260 +7,264 @@
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// Konstruktor
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RessourceStr::RessourceStr( Datei *zDatei, SSDatenbankV *zDb, char *tmpPfad, int kId )
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|
{
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&id, 4 );
|
|
|
- char len = 0;
|
|
|
- zDatei->lese( &len, 1 );
|
|
|
- Text txt;
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|
|
- txt.fillText( '0', len + 1 );
|
|
|
- zDatei->lese( txt, len );
|
|
|
- txt.getText()[ (int)len ] = 0;
|
|
|
- pfad = 0;
|
|
|
- if( txt.positionVon( "spiel:" ) == 0 )
|
|
|
- {
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& id, 4 );
|
|
|
+ char len = 0;
|
|
|
+ zDatei->lese( &len, 1 );
|
|
|
+ Text txt;
|
|
|
+ txt.fillText( '0', len + 1 );
|
|
|
+ zDatei->lese( txt, len );
|
|
|
+ txt.getText()[ (int)len ] = 0;
|
|
|
+ pfad = 0;
|
|
|
+ if( txt.positionVon( "spiel:" ) == 0 )
|
|
|
+ {
|
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|
pfad = zDb->getSpielPfad( kId );
|
|
|
- if( pfad )
|
|
|
- pfad->append( txt.getTeilText( 6 ) );
|
|
|
- }
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|
|
- if( txt.positionVon( "map:" ) == 0 )
|
|
|
- {
|
|
|
- pfad = new Text( tmpPfad );
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|
|
+ if( pfad )
|
|
|
+ pfad->append( txt.getTeilText( 6 ) );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( txt.positionVon( "map:" ) == 0 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ pfad = new Text( tmpPfad );
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|
pfad->append( "map/files" );
|
|
|
- pfad->append( txt.getTeilText( 4 ) );
|
|
|
- }
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|
|
- m2d = 0;
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|
|
- bild = 0;
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|
|
- if( pfad && pfad->hat( ".m2/" ) )
|
|
|
- {
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|
|
- int pos = pfad->positionVon( ".m2/", pfad->anzahlVon( ".m2/" ) - 1 );
|
|
|
- M2Datei *datei = new M2Datei( pfad->getTeilText( 0, pos + 3 ) );
|
|
|
- datei->leseDaten();
|
|
|
- m2d = datei->ladeModel( pfad->getTeilText( pos + 4 ) );
|
|
|
- datei->release();
|
|
|
- }
|
|
|
- ref = 1;
|
|
|
+ pfad->append( txt.getTeilText( 4 ) );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ m2d = 0;
|
|
|
+ bild = 0;
|
|
|
+ if( pfad && pfad->hat( ".m2/" ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ int pos = pfad->positionVon( ".m2/", pfad->anzahlVon( ".m2/" ) - 1 );
|
|
|
+ M2Datei * datei = new M2Datei( pfad->getTeilText( 0, pos + 3 ) );
|
|
|
+ datei->leseDaten();
|
|
|
+ m2d = datei->ladeModel( pfad->getTeilText( pos + 4 ) );
|
|
|
+ datei->release();
|
|
|
+ }
|
|
|
+ ref = 1;
|
|
|
}
|
|
|
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// Destruktor
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|
RessourceStr::~RessourceStr()
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|
{
|
|
|
- if( pfad )
|
|
|
- pfad->release();
|
|
|
- if( m2d )
|
|
|
- m2d->release();
|
|
|
- if( bild )
|
|
|
- bild->release();
|
|
|
+ if( pfad )
|
|
|
+ pfad->release();
|
|
|
+ if( m2d )
|
|
|
+ m2d->release();
|
|
|
+ if( bild )
|
|
|
+ bild->release();
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// constant
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|
|
int RessourceStr::getId() const
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|
|
{
|
|
|
- return id;
|
|
|
+ return id;
|
|
|
}
|
|
|
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|
|
Model2DData *RessourceStr::zReccourceM2() const
|
|
|
{
|
|
|
- return m2d;
|
|
|
+ return m2d;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
Bild *RessourceStr::zReccourceTxt() const
|
|
|
{
|
|
|
- return bild;
|
|
|
+ return bild;
|
|
|
}
|
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|
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|
// Reference Counting
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|
|
RessourceStr *RessourceStr::getThis()
|
|
|
{
|
|
|
- ref++;
|
|
|
- return this;
|
|
|
+ ref++;
|
|
|
+ return this;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
RessourceStr *RessourceStr::release()
|
|
|
{
|
|
|
- ref--;
|
|
|
- if( !ref )
|
|
|
- delete this;
|
|
|
- return 0;
|
|
|
+ ref--;
|
|
|
+ if( !ref )
|
|
|
+ delete this;
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
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|
// Inhalt der ObjektStr Klasse aus Strukturen.h
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// Konstruktor
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-ObjektStr::ObjektStr( Datei *zDatei )
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|
+ObjektStr::ObjektStr( Datei * zDatei )
|
|
|
{
|
|
|
if( zDatei )
|
|
|
{
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&pos.x, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&pos.y, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&id, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&m2d, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&bild, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&style, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&maxStability, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&maxEnergie, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&energieRadius, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&reparatur, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&akkuLeistung, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& pos.x, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& pos.y, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& rot, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& scale, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& id, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& m2d, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& bild, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& style, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& maxStability, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& maxEnergie, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& energieRadius, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& reparatur, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& akkuLeistung, 8 );
|
|
|
zDatei->lese( &team, 1 );
|
|
|
}
|
|
|
- ref = 1;
|
|
|
+ ref = 1;
|
|
|
}
|
|
|
|
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|
-void ObjektStr::save( Datei *zDatei ) const
|
|
|
+void ObjektStr::save( Datei * zDatei ) const
|
|
|
{
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&pos.x, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&pos.y, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&id, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&m2d, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&bild, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&style, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&maxStability, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&maxEnergie, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&energieRadius, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&reparatur, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&akkuLeistung, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&team, 1 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& pos.x, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& pos.y, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& rot, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& scale, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& id, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& m2d, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& bild, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& style, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& maxStability, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& maxEnergie, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& energieRadius, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& reparatur, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& akkuLeistung, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& team, 1 );
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Reference Counting
|
|
|
ObjektStr *ObjektStr::getThis()
|
|
|
{
|
|
|
- ref++;
|
|
|
- return this;
|
|
|
+ ref++;
|
|
|
+ return this;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
ObjektStr *ObjektStr::release()
|
|
|
{
|
|
|
- ref--;
|
|
|
- if( !ref )
|
|
|
- delete this;
|
|
|
- return 0;
|
|
|
+ ref--;
|
|
|
+ if( !ref )
|
|
|
+ delete this;
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Inhalt der SpielerStr Klasse aus Strukturen.h
|
|
|
// Konstruktor
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|
-SpielerStr::SpielerStr( Datei *zDatei )
|
|
|
+SpielerStr::SpielerStr( Datei * zDatei )
|
|
|
{
|
|
|
if( zDatei )
|
|
|
{
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&id, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&pos.x, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&pos.y, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&rot, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&beschleunigung, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&maxStability, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&maxEnergie, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&reparatur, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&akkuLeistung, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&laserIntensity, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&laserEffizienz, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&laserTempo, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&wendigkeit, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&antriebEffizienz, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&energieSchild, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&energieSchildEffizienz, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&netzwerk, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&skillPunkte, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&m2d, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&bild, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& id, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& pos.x, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& pos.y, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& rot, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& beschleunigung, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& maxStability, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& maxEnergie, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& reparatur, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& akkuLeistung, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& laserIntensity, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& laserEffizienz, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& laserTempo, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& wendigkeit, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& antriebEffizienz, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& energieSchild, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& energieSchildEffizienz, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& netzwerk, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& skillPunkte, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& m2d, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& bild, 4 );
|
|
|
}
|
|
|
ref = 1;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-void SpielerStr::save( Datei *zDatei ) const
|
|
|
+void SpielerStr::save( Datei * zDatei ) const
|
|
|
{
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&id, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&pos.x, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&pos.y, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&rot, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&beschleunigung, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&maxStability, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&maxEnergie, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&reparatur, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&akkuLeistung, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&laserIntensity, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&laserEffizienz, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&laserTempo, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&wendigkeit, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&antriebEffizienz, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&energieSchild, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&energieSchildEffizienz, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&netzwerk, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&skillPunkte, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&m2d, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&bild, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& id, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& pos.x, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& pos.y, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& rot, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& beschleunigung, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& maxStability, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& maxEnergie, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& reparatur, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& akkuLeistung, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& laserIntensity, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& laserEffizienz, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& laserTempo, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& wendigkeit, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& antriebEffizienz, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& energieSchild, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& energieSchildEffizienz, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& netzwerk, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& skillPunkte, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& m2d, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& bild, 4 );
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Reference Counting
|
|
|
SpielerStr *SpielerStr::getThis()
|
|
|
{
|
|
|
- ref++;
|
|
|
- return this;
|
|
|
+ ref++;
|
|
|
+ return this;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
SpielerStr *SpielerStr::release()
|
|
|
{
|
|
|
- ref--;
|
|
|
- if( !ref )
|
|
|
- delete this;
|
|
|
- return 0;
|
|
|
+ ref--;
|
|
|
+ if( !ref )
|
|
|
+ delete this;
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Inhalt der TeamStr Klasse aus Strukturen.h
|
|
|
// Konstruktor
|
|
|
-TeamStr::TeamStr( Datei *zDatei )
|
|
|
+TeamStr::TeamStr( Datei * zDatei )
|
|
|
{
|
|
|
if( zDatei )
|
|
|
{
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&id, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&maxPunkte, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&beschleunigung, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&maxStability, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&maxEnergie, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&reparatur, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&akkuLeistung, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&laserIntensity, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&laserEffizienz, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&laserTempo, 4 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&wendigkeit, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&antriebEffizienz, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&energieSchild, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&energieSchildEffizienz, 8 );
|
|
|
- zDatei->lese( (char*)&punkte, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& id, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& maxPunkte, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& beschleunigung, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& maxStability, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& maxEnergie, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& reparatur, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& akkuLeistung, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& laserIntensity, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& laserEffizienz, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& laserTempo, 4 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& wendigkeit, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& antriebEffizienz, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& energieSchild, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& energieSchildEffizienz, 8 );
|
|
|
+ zDatei->lese( (char *)& punkte, 4 );
|
|
|
}
|
|
|
- ref = 1;
|
|
|
+ ref = 1;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-void TeamStr::save( Datei *zDatei ) const
|
|
|
+void TeamStr::save( Datei * zDatei ) const
|
|
|
{
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&id, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&maxPunkte, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&beschleunigung, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&maxStability, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&maxEnergie, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&reparatur, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&akkuLeistung, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&laserIntensity, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&laserEffizienz, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&laserTempo, 4 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&wendigkeit, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&antriebEffizienz, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&energieSchild, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&energieSchildEffizienz, 8 );
|
|
|
- zDatei->schreibe( (char*)&punkte, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& id, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& maxPunkte, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& beschleunigung, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& maxStability, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& maxEnergie, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& reparatur, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& akkuLeistung, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& laserIntensity, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& laserEffizienz, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& laserTempo, 4 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& wendigkeit, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& antriebEffizienz, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& energieSchild, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& energieSchildEffizienz, 8 );
|
|
|
+ zDatei->schreibe( (char *)& punkte, 4 );
|
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|
}
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// Reference Counting
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TeamStr *TeamStr::getThis()
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{
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- ref++;
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|
- return this;
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|
+ ref++;
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|
|
+ return this;
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|
|
}
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|
TeamStr *TeamStr::release()
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|
{
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- ref--;
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- if( !ref )
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- delete this;
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- return 0;
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|
+ ref--;
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|
+ if( !ref )
|
|
|
+ delete this;
|
|
|
+ return 0;
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|
|
}
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