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@@ -199,7 +199,7 @@ bool Spieler::tick( const WeltInfo& info, double zeit )
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float factor = 1;
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if( treibstoff > energie )
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factor = (float)(energie / treibstoff);
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- impuls( stM, kM * (float)( beschleunigung + team->beschleunigung ) * factor );
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+ impuls( getWorldPos( stM ), getWorldDir( kM ) * (float)zeit * (float)( beschleunigung + team->beschleunigung ) * factor );
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energie -= treibstoff * factor;
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}
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if( tastatur[ T_ROT_R ] )
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@@ -210,7 +210,7 @@ bool Spieler::tick( const WeltInfo& info, double zeit )
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float factor = 1;
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if( treibstoff > energie )
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factor = (float)( energie / treibstoff );
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- impuls( stL, kL * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
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+ impuls( getWorldPos( stL ), getWorldDir( kL ) * (float)zeit * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
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energie -= treibstoff * factor;
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}
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if( tastatur[ T_ROT_L ] )
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@@ -221,7 +221,7 @@ bool Spieler::tick( const WeltInfo& info, double zeit )
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float factor = 1;
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if( treibstoff > energie )
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factor = (float)( energie / treibstoff );
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- impuls( stR, kR * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
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+ impuls( getWorldPos( stR ), getWorldDir( kR ) * (float)zeit * (float)( wendigkeit + team->wendigkeit ) * factor );
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energie -= treibstoff * factor;
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}
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Model2DObject::tick( info, zeit );
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