123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975 |
- #include "Spieler.h"
- #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
- #include "../Karte/Karte.h"
- #include "../Define.h"
- #include <Textur2D.h>
- #include "../Schuss/Laser.h"
- // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
- // Konstruktor
- Spieler::Spieler( KSGClient::InformationServerClient* zInfoK, UIInit& uiFactory, SpielerStr* zStr )
- : Model2DObject()
- {
- activeSkills = new RCArray< ActiveSkill >();
- deadPlayer = 0;
- accountId = 0;
- sNum = zStr->id;
- farbe = 0;
- zteam = 0;
- info = dynamic_cast<KSGClient::InformationServerClient*>(zInfoK->getThis());
- name = 0;
- for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
- tastatur[ i ] = 0;
- level = 1;
- amLeben = 1;
- schussAbk = 0;
- energieAbk = 0;
- repAbk = 0;
- reinkAbk = 0;
- maxReinkAbk = 5;
- startPos = zStr->pos;
- setPosition( startPos );
- setDrehung( (float)zStr->rot );
- beschleunigung = zStr->beschleunigung;
- energie = zStr->maxEnergie;
- stabilität = zStr->maxStabilität;
- reparatur = zStr->reparatur;
- laserIntensität = zStr->laserIntensität;
- laserEffizienz = zStr->laserEffizienz;
- akkuLeistung = zStr->akkuLeistung;
- maxEnergie = zStr->maxEnergie;
- maxStabilität = zStr->maxStabilität;
- laserTempo = zStr->laserTempo;
- netzwerk = zStr->netzwerk;
- wendigkeit = zStr->wendigkeit;
- antriebEffizienz = zStr->antriebEffizienz;
- energieSchild = zStr->energieSchild;
- energieSchildEffizienz = zStr->energieSchildEffizienz;
- skillPunkte = zStr->skillPunkte;
- schadenBekommen = 0;
- schadenGemacht = 0;
- treibstoffVerbraucht = 0;
- schüsse = 0;
- treffer = 0;
- punkte = 0;
- kills = 0;
- tode = 0;
- zeitAmLeben = 0;
- zeitTod = 0;
- nText = initTextFeld( 0, 0, 152, 30, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Rahmen | TextFeld::Style::Center |
- TextFeld::Style::Hintergrund | TextFeld::Style::HAlpha, "" );
- ep = 0;
- nextSkillEp = 80;
- save();
- }
- // Destruktor
- Spieler::~Spieler()
- {
- info->release();
- if( name )
- name->release();
- flammenL->release();
- flammenR->release();
- flammenM->release();
- nText->release();
- if( deadPlayer )
- deadPlayer->release();
- activeSkills->release();
- }
- double Spieler::calculateBeschleunigung()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s : *activeSkills )
- {
- factor *= s->getBeschleunigungFactor();
- bonus += s->getBeschleunigungBonus();
- }
- return (beschleunigung + zteam->beschleunigung) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateReparatur()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s : *activeSkills )
- {
- factor *= s->getReparaturFactor();
- bonus += s->getReparaturBonus();
- }
- return (reparatur + zteam->reparatur) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateLaserIntensität()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s : *activeSkills )
- {
- factor *= s->getLaserIntensitätFactor();
- bonus += s->getLaserIntensitätBonus();
- }
- return (laserIntensität + zteam->laserIntensität) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateLaserEffizienz()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s : *activeSkills )
- {
- factor *= s->getLaserEffizienzFactor();
- bonus += s->getLaserEffizienzBonus();
- }
- return (laserEffizienz + zteam->laserEffizienz) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateAkkuLeistung()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s : *activeSkills )
- {
- factor *= s->getAkkuLeistungFactor();
- bonus += s->getAkkuLeistungBonus();
- }
- return (akkuLeistung + zteam->akkuLeistung) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateMaxEnergie()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s : *activeSkills )
- {
- factor *= s->getMaxEnergieFactor();
- bonus += s->getMaxEnergieBonus();
- }
- return (maxEnergie + zteam->maxEnergie) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateMaxStabilität()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s : *activeSkills )
- {
- factor *= s->getMaxStabilitätFactor();
- bonus += s->getMaxStabilitätBonus();
- }
- return (maxStabilität + zteam->maxStabilität) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateLaserTempo()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s : *activeSkills )
- {
- factor *= s->getLaserTempoFactor();
- bonus += s->getLaserTempoBonus();
- }
- return (laserTempo + zteam->laserTempo) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateWendigkeit()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s : *activeSkills )
- {
- factor *= s->getWendigkeitFactor();
- bonus += s->getWendigkeitBonus();
- }
- return (wendigkeit + zteam->wendigkeit) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateAntriebEffizienz()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s : *activeSkills )
- {
- factor *= s->getAntriebEffizienzFactor();
- bonus += s->getAntriebEffizienzBonus();
- }
- return (antriebEffizienz + zteam->antriebEffizienz) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateEnergieSchild()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s : *activeSkills )
- {
- factor *= s->getEnergieSchildFactor();
- bonus += s->getEnergieSchildBonus();
- }
- return (energieSchild + zteam->energieSchild) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateEnergieSchildEffizienz()
- {
- double factor = 1;
- double bonus = 0;
- for( auto s : *activeSkills )
- {
- factor *= s->getEnergieSchildEffizienzFactor();
- bonus += s->getEnergieSchildEffizienzBonus();
- }
- return (energieSchildEffizienz + zteam->energieSchildEffizienz) * factor + bonus;
- }
- double Spieler::calculateLaserCost()
- {
- double kosten = (calculateLaserIntensität() / 2 +
- calculateLaserTempo() / 9) *
- (1 / (calculateLaserEffizienz() / 25));
- if( kosten < 1 )
- kosten = 1;
- return kosten;
- }
- // nicht constant
- void Spieler::addSkill( ActiveSkill* skill )
- {
- activeSkills->add( skill );
- }
- void Spieler::useSkill( int id )
- {
- if( activeSkills->z( id ) )
- activeSkills->z( id )->activate();
- }
- void Spieler::setModelData( Model2DData* data, Animation2DData* zFStart, Animation2DData* zFBurn )
- {
- for( auto i : *data->polygons )
- {
- if( i.name->istGleich( "engine_l" ) )
- {
- stL = *i.schwerpunkt;
- Vertex l, r;
- for( int j = 0; j < 4; j++ )
- {
- if( i.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
- {
- if( i.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
- l = i.vertex->get( j );
- if( i.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
- r = i.vertex->get( j );
- }
- }
- kL = ((l + (r - l) * 0.5) - stL);
- }
- if( i.name->istGleich( "engine_r" ) )
- {
- stR = *i.schwerpunkt;
- Vertex l, r;
- for( int j = 0; j < 4; j++ )
- {
- if( i.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
- {
- if( i.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
- l = i.vertex->get( j );
- if( i.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
- r = i.vertex->get( j );
- }
- }
- kR = ((l + (r - l) * 0.5) - stR);
- }
- if( i.name->istGleich( "engine_m" ) )
- {
- stM = *i.schwerpunkt;
- Vertex l, r;
- for( int j = 0; j < 4; j++ )
- {
- if( i.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
- {
- if( i.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
- l = i.vertex->get( j );
- if( i.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
- r = i.vertex->get( j );
- }
- }
- kM = ((l + (r - l) * 0.5) - stM);
- }
- }
- kL.normalize();
- kR.normalize();
- kM.normalize();
- setModel( data );
- flammenM = new Textur2D();
- flammenM->addAnimationZ( dynamic_cast<Animation2DData*>(zFStart->getThis()) );
- flammenM->addAnimationZ( dynamic_cast<Animation2DData*>(zFBurn->getThis()) );
- flammenL = new Textur2D();
- flammenL->addAnimationZ( dynamic_cast<Animation2DData*>(zFStart->getThis()) );
- flammenL->addAnimationZ( dynamic_cast<Animation2DData*>(zFBurn->getThis()) );
- flammenR = new Textur2D();
- flammenR->addAnimationZ( dynamic_cast<Animation2DData*>(zFStart->getThis()) );
- flammenR->addAnimationZ( dynamic_cast<Animation2DData*>(zFBurn->getThis()) );
- setTextur( dynamic_cast<Textur2D*>(flammenL->getThis()), "engine_l" );
- setTextur( dynamic_cast<Textur2D*>(flammenR->getThis()), "engine_r" );
- setTextur( dynamic_cast<Textur2D*>(flammenM->getThis()), "engine_m" );
- }
- void Spieler::setAccountId( int accId )
- {
- accountId = accId;
- name = info->getSpielerName( accountId );
- if( name )
- nText->setText( *name );
- }
- void Spieler::setTeam( Team* zTeam )
- {
- this->zteam = zTeam;
- nText->setHintergrundFarbe( 0xA0000000 | (zteam->farbe & 0x00FFFFFF) );
- nText->setRahmenFarbe( zteam->farbe );
- }
- void Spieler::setSpielerFarbe( int fc, Bild* zTextur )
- {
- farbe = fc;
- nText->setSchriftFarbe( fc );
- Bild* shb = new Bild();
- shb->neuBild( zTextur->getBreite(), zTextur->getHeight(), 0 );
- int maxP = shb->getBreite() * shb->getHeight();
- int* buffer = zTextur->getBuffer();
- for( int i = 0; i < maxP; i++ )
- {
- if( buffer[ i ] )
- {
- shb->setPixelDP( i, fc );
- shb->alphaPixelDP2D( i, buffer[ i ] );
- }
- }
- Textur2D* textur = new Textur2D();
- textur->setTexturZ( shb );
- setTextur( textur, "ship" );
- }
- void Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv )
- {
- if( !amLeben )
- {
- tastatur[ ts ] = aktiv;
- return;
- }
- tastatur[ ts ] = aktiv;
- if( flammenM && flammenR && flammenL )
- {
- switch( ts )
- {
- case T_GAS:
- if( aktiv )
- flammenM->setAnimation( 0 );
- else
- flammenM->setAnimation( -1 );
- break;
- case T_ROT_L:
- if( aktiv )
- flammenR->setAnimation( 0 );
- else
- flammenR->setAnimation( -1 );
- break;
- case T_ROT_R:
- if( aktiv )
- flammenL->setAnimation( 0 );
- else
- flammenL->setAnimation( -1 );
- break;
- }
- }
- }
- bool Spieler::tick( const WeltInfo& info, double tv )
- {
- bool ret = 0;
- if( !zteam )
- return 0;
- tv = TICK;
- reinkAbk -= tv;
- if( reinkAbk < 0 )
- reinkAbk = 0;
- flammenM->tick( tv );
- flammenL->tick( tv );
- flammenR->tick( tv );
- if( amLeben )
- {
- for( auto s : *activeSkills )
- s->tick( tv );
- schussAbk -= tv;
- energieAbk -= tv;
- if( schussAbk < 0 )
- schussAbk = 0;
- if( energieAbk < 0 )
- energieAbk = 0;
- repAbk -= tv;
- if( repAbk < 0 )
- repAbk = 0;
- if( tastatur[ T_GAS ] )
- {
- double treibstoff = 0.5 * (calculateBeschleunigung() / 15)
- * tv * (100 / calculateAntriebEffizienz());
- treibstoffVerbraucht += treibstoff;
- float factor = 1;
- if( treibstoff > energie )
- factor = (float)(energie / treibstoff);
- if( factor > 0 )
- impuls( getWorldPos( stM ), getWorldDir( kM ) * (float)tv * (float)calculateBeschleunigung() * factor );
- energie -= treibstoff * factor;
- }
- if( tastatur[ T_ROT_R ] )
- {
- double treibstoff = 0.25 * (calculateWendigkeit() / 15)
- * tv * (100 / calculateAntriebEffizienz());
- treibstoffVerbraucht += treibstoff;
- float factor = 1;
- if( treibstoff > energie )
- factor = (float)(energie / treibstoff);
- if( factor > 0 )
- impuls( getWorldPos( stL ), getWorldDir( kL ) * (float)tv * (float)calculateWendigkeit() * factor );
- energie -= treibstoff * factor;
- }
- if( tastatur[ T_ROT_L ] )
- {
- double treibstoff = 0.25 * (calculateWendigkeit() / 15)
- * tv * (100 / calculateAntriebEffizienz());
- treibstoffVerbraucht += treibstoff;
- float factor = 1;
- if( treibstoff > energie )
- factor = (float)(energie / treibstoff);
- if( factor > 0 )
- impuls( getWorldPos( stR ), getWorldDir( kR ) * (float)tv * (float)calculateWendigkeit() * factor );
- energie -= treibstoff * factor;
- }
- __super::tick( info, tv );
- if( !energieAbk )
- {
- if( energie != calculateMaxEnergie() )
- ret = 1;
- energie += calculateAkkuLeistung() * tv;
- if( energie > calculateMaxEnergie() )
- energie = calculateMaxEnergie();
- }
- if( !repAbk )
- {
- if( stabilität != calculateMaxStabilität() )
- ret = 1;
- stabilität += calculateReparatur() * tv;
- if( stabilität > calculateMaxStabilität() )
- stabilität = calculateMaxStabilität();
- }
- zeitAmLeben += tv;
- }
- else
- zeitTod += tv;
- return ret;
- }
- void Spieler::render( Mat3< float >& kamMat, Bild& zRObj, const char* kamName )
- {
- if( !amLeben )
- return;
- __super::render( kamMat, zRObj, kamName );
- if( Text( "minimap" ).istGleich( kamName ) )
- return;
- renderLeben( kamMat, zRObj );
- }
- void Spieler::renderLeben( const Mat3< float >& kamMat, Bild& zRObj )
- {
- if( !zteam || !amLeben )
- return;
- nText->setPosition( (Punkt)(kamMat * getPosition() - Vertex( 76, (zModel()->maxP.y * getSize()) + 30 )) );
- if( name )
- nText->setText( Text( name->getText() ) + " (" + level + ")" );
- nText->render( zRObj );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 4, 150, zteam->farbe );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 25, 150, zteam->farbe );
- int l = (int)(stabilität * 100 / calculateMaxStabilität() * 1.5 + 0.5);
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 1, l, 0xFF00FF00 );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 2, l, 0xFF00FF00 );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 3, l, 0xFF00FF00 );
- int e = (int)(energie * 100 / calculateMaxEnergie() * 1.5 + 0.5);
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 26, e, 0xFF0000FF );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 27, e, 0xFF0000FF );
- zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 28, e, 0xFF0000FF );
- int e2 = (int)((energie - calculateLaserCost()) * 100 / calculateMaxEnergie() * 1.5 + 0.5);
- if( e2 > 0 )
- {
- zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
- zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2 + 1, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
- }
- }
- void Spieler::setSkill( int art )
- {
- skillPunkte--;
- switch( art )
- {
- case 0: // Max Stabilität
- maxStabilität += 10;
- stabilität += 10;
- zteam->maxStabilität = zteam->getMaxStabilitätBonus();
- break;
- case 1: // Max Energie
- maxEnergie += 10;
- zteam->maxEnergie = zteam->getMaxEnergieBonus();
- break;
- case 2: // Reparatur
- reparatur += 0.15;
- zteam->reparatur = zteam->getReperaturBonus();
- break;
- case 3: // Laser Intensität
- laserIntensität += 4;
- zteam->laserIntensität = zteam->getLaserIntensitätBonus();
- break;
- case 4: // Laser Effizienz
- laserEffizienz += 1.5;
- zteam->laserEffizienz = zteam->getLaserEffizienzBonus();
- break;
- case 5: // Laser Tempo
- laserTempo += 15;
- zteam->laserTempo = zteam->getLaserTempoBonus();
- break;
- case 6: // Beschleunigung
- beschleunigung += 10;
- zteam->beschleunigung = zteam->getBeschleunigungBonus();
- break;
- case 7: // Wendigkeit
- wendigkeit += 2.5;
- zteam->wendigkeit = zteam->getWendigkeitBonus();
- break;
- case 8: // Netzwerk
- netzwerk += 1;
- zteam->maxStabilität = zteam->getMaxStabilitätBonus();
- zteam->maxEnergie = zteam->getMaxEnergieBonus();
- zteam->reparatur = zteam->getReperaturBonus();
- zteam->laserIntensität = zteam->getLaserIntensitätBonus();
- zteam->laserEffizienz = zteam->getLaserEffizienzBonus();
- zteam->laserTempo = zteam->getLaserTempoBonus();
- zteam->beschleunigung = zteam->getBeschleunigungBonus();
- zteam->wendigkeit = zteam->getWendigkeitBonus();
- zteam->akkuLeistung = zteam->getAkkuLeistungBonus();
- zteam->antriebEffizienz = zteam->getAntriebEffizienzBonus();
- zteam->energieSchild = zteam->getEnergieSchildBonus();
- zteam->energieSchildEffizienz = zteam->getEnergieSchildEffizienzBonus();
- break;
- case 9: // Akkuleistung
- akkuLeistung += 0.12;
- zteam->akkuLeistung = zteam->getAkkuLeistungBonus();
- break;
- case 10: // Antrieb Effizienz
- antriebEffizienz += 10;
- zteam->antriebEffizienz = zteam->getAntriebEffizienzBonus();
- break;
- case 11: // Energie Schild
- energieSchild += 0.075;
- zteam->energieSchild = zteam->getEnergieSchildBonus();
- break;
- case 12: // Energie Schild Effizienz
- energieSchildEffizienz += 10;
- zteam->energieSchildEffizienz = zteam->getEnergieSchildEffizienzBonus();
- break;
- }
- }
- void Spieler::nimmSchaden( double& intensität, int sLevel )
- {
- double originalIntens = intensität;
- double schieldVal = intensität - intensität / calculateEnergieSchild();
- double schieldEVal = schieldVal / (calculateEnergieSchildEffizienz() / 100);
- if( schieldEVal > energie )
- {
- schieldEVal = energie;
- schieldVal = schieldEVal * (calculateEnergieSchildEffizienz() / 100);
- }
- intensität -= schieldVal;
- energie -= schieldEVal;
- stabilität -= intensität;
- schadenBekommen += intensität;
- energieAbk = 1.5;
- repAbk = 2;
- if( stabilität > 0 )
- {
- float levelFactor = (float)sLevel / (float)level;
- addEp( ((float)originalIntens / 20) * levelFactor );
- }
- }
- void Spieler::calcDeadPlayerObject( Laser* zSchuss )
- {
- Vertex hp;
- Polygon2D a;
- Polygon2D b;
- Punkt pa;
- Punkt pb;
- if( calcHitPoint( zSchuss->getPosition() - zSchuss->getSpeed(), zSchuss->getSpeed(), hp ) )
- {
- if( zModel()->split( getObjectPos( hp ), getObjectDir( zSchuss->getSpeed() ) * 0.1f, "ship", a, b, pa, pb, []() {
- return rand() / (double)RAND_MAX;
- } ) )
- {
- hp = (hp * getSize()).rotation( getDrehung() ) + getPosition();
- pa = pa.rotation( getDrehung() ) + getPosition();
- pb = pb.rotation( getDrehung() ) + getPosition();
- Array< Polygon2D >* npaA = new Array< Polygon2D >();
- npaA->add( a );
- Model2DData* npdA = new Model2DData();
- npdA->erstelleModell( npaA );
- Array< Polygon2D >* npaB = new Array< Polygon2D >();
- npaB->add( b );
- Model2DData* npdB = new Model2DData();
- npdB->erstelleModell( npaB );
- if( deadPlayer )
- deadPlayer->release();
- deadPlayer = new DeadPlayer( npdA, npdB, pa, pb, getSpeed() * (rand() / (float)RAND_MAX), getSpeed() * (rand() / (float)RAND_MAX), getDrehung(), getDrehung(), getDrehungSpeed() * (rand() / (float)RAND_MAX), getDrehungSpeed() * (rand() / (float)RAND_MAX), zTextur( "ship" ) );
- }
- }
- }
- void Spieler::machSchaden( double intensität, int sLevel, bool erf )
- {
- schadenGemacht += intensität;
- addTreffer( (float)intensität, sLevel, erf );
- }
- void Spieler::addKill( int sLevel, bool erf )
- {
- float levelFactor = (float)sLevel / (float)level;
- if( erf )
- addEp( 80 * levelFactor );
- kills++;
- punkte++;
- maxReinkAbk--;
- if( maxReinkAbk < 5 )
- maxReinkAbk = 5;
- }
- DeadPlayer* Spieler::sterben()
- {
- amLeben = 0;
- setCollision( 0 );
- tode++;
- stabilität = 0;
- reinkAbk += maxReinkAbk;
- maxReinkAbk++;
- punkte--;
- return deadPlayer ? dynamic_cast<DeadPlayer*>(deadPlayer->getThis()) : 0;
- }
- void Spieler::wiederbelebung()
- {
- for( auto s : *activeSkills )
- s->reset();
- setPosition( startPos );
- reinkAbk = maxReinkAbk * 2;
- energie = calculateMaxEnergie();
- stabilität = calculateMaxStabilität();
- schussAbk = 0;
- energieAbk = 0;
- repAbk = 0;
- setSpeed( 0, 0 );
- setDrehung( 0 );
- setDrehungSpeed( 0 );
- for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
- tastatur[ i ] = 0;
- flammenM->setAnimation( -1 );
- flammenL->setAnimation( -1 );
- flammenR->setAnimation( -1 );
- amLeben = 1;
- setCollision( 1 );
- }
- void Spieler::hatGeschossen()
- {
- energie -= calculateLaserCost();
- schussAbk = 1;
- energieAbk = 1.5;
- schüsse++;
- }
- void Spieler::addTreffer( float indens, int sLevel, bool erf )
- {
- treffer++;
- float levelFactor = (float)sLevel / (float)level;
- if( erf )
- addEp( (indens / 10) * levelFactor );
- }
- void Spieler::addEp( float ep )
- {
- this->ep += ep;
- while( this->ep >= nextSkillEp )
- {
- level++;
- skillPunkte++;
- this->ep -= nextSkillEp;
- nextSkillEp *= 1.025f;
- }
- }
- void Spieler::save()
- {
- last.rSpeed = getDrehungSpeed();
- last.pos = getPosition();
- last.speed = getSpeed();
- last.rotation = getDrehung();
- last.farbe = farbe;
- last.amLeben = amLeben;
- last.schussAbk = schussAbk;
- last.energieAbk = energieAbk;
- last.repAbk = repAbk;
- last.reinkAbk = reinkAbk;
- last.maxReinkAbk = maxReinkAbk;
- last.startPos = startPos;
- last.beschleunigung = beschleunigung;
- last.energie = energie;
- last.stabilität = stabilität;
- last.reparatur = reparatur;
- last.laserIntensität = laserIntensität;
- last.laserEffizienz = laserEffizienz;
- last.akkuLeistung = akkuLeistung;
- last.maxEnergie = maxEnergie;
- last.maxStabilität = maxStabilität;
- last.laserTempo = laserTempo;
- last.netzwerk = netzwerk;
- last.wendigkeit = wendigkeit;
- last.antriebEffizienz = antriebEffizienz;
- last.energieSchild = energieSchild;
- last.energieSchildEffizienz = energieSchildEffizienz;
- last.zeitAmLeben = zeitAmLeben;
- last.zeitTod = zeitTod;
- last.schadenBekommen = schadenBekommen;
- last.schadenGemacht = schadenGemacht;
- last.treibstoffVerbraucht = treibstoffVerbraucht;
- last.schüsse = schüsse;
- last.treffer = treffer;
- last.punkte = punkte;
- last.kills = kills;
- last.tode = tode;
- last.level = level;
- for( auto s : *activeSkills )
- s->save();
- }
- void Spieler::load()
- {
- setDrehungSpeed( last.rSpeed );
- setPosition( last.pos );
- setSpeed( last.speed );
- setDrehung( last.rotation );
- farbe = last.farbe;
- amLeben = last.amLeben;
- setCollision( amLeben );
- schussAbk = last.schussAbk;
- energieAbk = last.energieAbk;
- repAbk = last.repAbk;
- reinkAbk = last.reinkAbk;
- maxReinkAbk = last.maxReinkAbk;
- startPos = last.startPos;
- beschleunigung = last.beschleunigung;
- energie = last.energie;
- stabilität = last.stabilität;
- reparatur = last.reparatur;
- laserIntensität = last.laserIntensität;
- laserEffizienz = last.laserEffizienz;
- akkuLeistung = last.akkuLeistung;
- maxEnergie = last.maxEnergie;
- maxStabilität = last.maxStabilität;
- laserTempo = last.laserTempo;
- netzwerk = last.netzwerk;
- wendigkeit = last.wendigkeit;
- antriebEffizienz = last.antriebEffizienz;
- energieSchild = last.energieSchild;
- energieSchildEffizienz = last.energieSchildEffizienz;
- zeitAmLeben = last.zeitAmLeben;
- zeitTod = last.zeitTod;
- schadenBekommen = last.schadenBekommen;
- schadenGemacht = last.schadenGemacht;
- treibstoffVerbraucht = last.treibstoffVerbraucht;
- schüsse = last.schüsse;
- treffer = last.treffer;
- punkte = last.punkte;
- kills = last.kills;
- tode = last.tode;
- level = last.level;
- for( auto s : *activeSkills )
- s->load();
- }
- // constant
- float Spieler::getEp() const
- {
- return ep;
- }
- float Spieler::getMaxEp() const
- {
- return nextSkillEp;
- }
- int Spieler::getAccountId() const
- {
- return accountId;
- }
- Text* Spieler::getName() const
- {
- return name ? dynamic_cast<Text*>(name->getThis()) : 0;
- }
- Text* Spieler::zName() const
- {
- return name;
- }
- bool Spieler::hatSkill() const
- {
- return skillPunkte != 0;
- }
- bool Spieler::istAmLeben() const
- {
- return amLeben;
- }
- // Statistik Werte
- int Spieler::getSpielerNummer() const
- {
- return sNum;
- }
- Team* Spieler::zTeam() const
- {
- return zteam;
- }
- int Spieler::getSpielerFarbe() const
- {
- return farbe;
- }
- int Spieler::getSchadenBekommen() const
- {
- return (int)schadenBekommen;
- }
- int Spieler::getSchadenGemacht() const
- {
- return (int)schadenGemacht;
- }
- int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
- {
- return (int)treibstoffVerbraucht;
- }
- int Spieler::getSchüsse() const
- {
- return schüsse;
- }
- int Spieler::getTreffer() const
- {
- return treffer;
- }
- int Spieler::getPunkte() const
- {
- return punkte;
- }
- int Spieler::getKills() const
- {
- return kills;
- }
- int Spieler::getTode() const
- {
- return tode;
- }
- int Spieler::getZeitAmLeben() const
- {
- return (int)zeitAmLeben;
- }
- int Spieler::getZeitTod() const
- {
- return (int)zeitTod;
- }
- double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
- {
- return maxEnergie / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamMaxStabilitätBonus() const
- {
- return maxStabilität / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
- {
- return reparatur / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamLaserIntensitätBonus() const
- {
- return laserIntensität / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
- {
- return laserEffizienz / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
- {
- return akkuLeistung / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
- {
- return laserTempo / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
- {
- return beschleunigung / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
- {
- return wendigkeit / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamAntriebEffizienzBonus() const
- {
- return antriebEffizienz / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamEnergieSchildBonus() const
- {
- return energieSchild / 100 * netzwerk;
- }
- double Spieler::getTeamEnergieSchildEffizienzBonus() const
- {
- return energieSchildEffizienz / 100 * netzwerk;
- }
- int Spieler::getSkillP() const
- {
- return skillPunkte;
- }
- int Spieler::getLevel() const
- {
- return level;
- }
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