SpielKlasse.cpp 49 KB

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  1. #include "SpielKlasse.h"
  2. #include <time.h>
  3. #include <Schrift.h>
  4. #include <MausEreignis.h>
  5. #include <TastaturEreignis.h>
  6. #include <M2Datei.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include "SpielerGUI/SpielerGUI.h"
  9. #include "Define.h"
  10. #include <Animation.h>
  11. #include <Textur2D.h>
  12. // Inhalt der SpielKlasse Klasse aus SpielKlasse.h
  13. // Konstruktor
  14. SpielKlasse::SpielKlasse()
  15. : ReferenceCounter()
  16. {
  17. this->uiFactory.initParam.schrift = 0;
  18. shieldBoost = 0;
  19. speedBoost = 0;
  20. spielZeit = -1;
  21. rZeit = 0;
  22. rendern = 0;
  23. stkn = new RCArray< STKNachricht >();
  24. stkna = 0;
  25. time_t t;
  26. time( &t );
  27. srand( (unsigned int)t );
  28. infoKlient = 0;
  29. spielKlient = 0;
  30. spieler = new RCArray< Spieler >();
  31. asteroids = new RCArray< Asteroid >();
  32. teams = new RCArray< Team >();
  33. objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
  34. deads = new RCArray< DeadPlayer >();
  35. welt = new Welt2D();
  36. welt->setCircular( 1 );
  37. welt->setAirResistance( 0.001f );
  38. kam = new Kamera2D();
  39. kam->setWelt( dynamic_cast<Welt2D*>(welt->getThis()), 1 );
  40. minimap = new Kamera2D();
  41. minimap->setSize( 200, 200 );
  42. minimap->setWelt( dynamic_cast<Welt2D*>(welt->getThis()), 0 );
  43. minimap->setStyle( ZeichnungHintergrund::Style::Sichtbar | ZeichnungHintergrund::Style::Rahmen );
  44. minimap->setRahmenFarbe( 0xFFFFFFFF );
  45. minimap->setName( "minimap" );
  46. spielerAnzahl = 0;
  47. karteId = 0;
  48. ladenProzent = 0;
  49. spielerNummer = 0;
  50. map = 0;
  51. end = 0;
  52. chat = 0;
  53. tasten = new char[ 256 ];
  54. for( int i = 0; i < 256; i++ )
  55. tasten[ i ] = 0;
  56. bestenliste = 0;
  57. schüsse = new RCArray< Laser >();
  58. shipGUI = 0;
  59. spielPause = 1;
  60. setKam = 0;
  61. asteroidModels = new RCArray< Model2DData >();
  62. asteroidTextures = new RCArray< Textur2D >();
  63. pixel = new RCArray< Pixel >();
  64. save();
  65. }
  66. // Destruktor
  67. SpielKlasse::~SpielKlasse()
  68. {
  69. for( int i = 0; i < map->getMaxTeamAnzahl(); i++ )
  70. {
  71. if( teams->z( i ) )
  72. teams->z( i )->reset();
  73. }
  74. map->release();
  75. minimap->release();
  76. welt->release();
  77. deads->release();
  78. stkn->release();
  79. if( infoKlient )
  80. infoKlient->release();
  81. if( spielKlient )
  82. spielKlient->release();
  83. if( kam )
  84. kam->release();
  85. if( end )
  86. end->release();
  87. if( bestenliste )
  88. bestenliste->release();
  89. if( shipGUI )
  90. shipGUI->release();
  91. if( chat )
  92. chat->release();
  93. spieler->release();
  94. asteroids->release();
  95. asteroidModels->release();
  96. asteroidTextures->release();
  97. teams->release();
  98. objekte->release();
  99. schüsse->release();
  100. pixel->release();
  101. delete[] tasten;
  102. if( speedBoost )
  103. speedBoost->release();
  104. if( shieldBoost )
  105. shieldBoost->release();
  106. }
  107. // privat
  108. bool SpielKlasse::istAmLeben() const
  109. {
  110. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  111. {
  112. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  113. return spieler->z( i )->istAmLeben();
  114. }
  115. return 0;
  116. }
  117. void SpielKlasse::goBackInTime( int zeit )
  118. {
  119. if( zeit < last.spielZeit )
  120. chat->addNachricht( "Fehler: Es wurde versucht das Spiel auf einen Zeitpunkt zurückzusetzen, welcher nicht mehr erreicht werden kann.", 0xFFFF0000 );
  121. load();
  122. while( spielZeit < zeit )
  123. tick();
  124. }
  125. void SpielKlasse::goToPresence( int zeit )
  126. {
  127. save();
  128. while( spielZeit < zeit )
  129. tick();
  130. }
  131. void SpielKlasse::load()
  132. {
  133. spielZeit = last.spielZeit;
  134. for( auto i : *spieler )
  135. i->load();
  136. for( auto i : *objekte )
  137. i->load();
  138. for( auto i : *schüsse )
  139. i->load();
  140. for( auto i : *asteroids )
  141. i->load();
  142. for( auto i : *pixel )
  143. i->load();
  144. for( auto i : *deads )
  145. i->load();
  146. }
  147. void SpielKlasse::save()
  148. {
  149. last.spielZeit = spielZeit;
  150. for( auto i : *spieler )
  151. i->save();
  152. for( auto i : *objekte )
  153. i->save();
  154. for( auto i : *schüsse )
  155. i->save();
  156. for( auto i : *asteroids )
  157. i->save();
  158. for( auto i : *pixel )
  159. i->save();
  160. for( auto i : *deads )
  161. i->save();
  162. }
  163. void SpielKlasse::tick()
  164. {
  165. spielZeit++;
  166. kam->tick( TICK );
  167. int asteroidAnz = asteroids->getEintragAnzahl();
  168. for( int i = 0; i < asteroidAnz; i++ )
  169. {
  170. Asteroid* p = asteroids->z( i );
  171. if( p->isDead() )
  172. {
  173. welt->removeObject( p );
  174. asteroids->remove( i-- );
  175. asteroidAnz--;
  176. }
  177. }
  178. }
  179. // nicht constant
  180. void SpielKlasse::lock()
  181. {
  182. if( uiFactory.initParam.bildschirm )
  183. uiFactory.initParam.bildschirm->lock();
  184. }
  185. void SpielKlasse::unlock()
  186. {
  187. if( uiFactory.initParam.bildschirm )
  188. uiFactory.initParam.bildschirm->unlock();
  189. }
  190. void SpielKlasse::setUIFactory( UIInit& uiFactory )
  191. {
  192. this->uiFactory = uiFactory;
  193. chat = new SpielChat( uiFactory );
  194. if( !bestenliste )
  195. bestenliste = new Bestenliste( uiFactory );
  196. if( !shipGUI )
  197. shipGUI = new SpielerGUI( uiFactory );
  198. }
  199. void SpielKlasse::nachricht( int län, char* bytes )
  200. {
  201. if( !län )
  202. return;
  203. lock();
  204. stkn->add( new STKNachricht( län, bytes ), stkna );
  205. stkna++;
  206. unlock();
  207. }
  208. void SpielKlasse::setKlients( KSGClient::InformationServerClient* infoKlient, KSGClient::SpielServerClient* spielKlient )
  209. {
  210. if( this->infoKlient )
  211. this->infoKlient->release();
  212. this->infoKlient = infoKlient;
  213. if( this->spielKlient )
  214. this->spielKlient->release();
  215. this->spielKlient = spielKlient;
  216. }
  217. void SpielKlasse::setKarteId( int karteId )
  218. {
  219. this->karteId = karteId;
  220. }
  221. void SpielKlasse::ladeDaten()
  222. {
  223. Text path = "data/log/0.csv";
  224. for( int i = 1; DateiExistiert( path ); i++ )
  225. {
  226. path = "data/log/";
  227. path += i;
  228. path += ".csv";
  229. }
  230. csv.setDatei( path );
  231. csv.erstellen();
  232. csv.open( Datei::Style::schreiben );
  233. csv.schreibe( "Spielernummer;Skill ID\n", 23 );
  234. // load frame annimation
  235. Text* gamePath = infoKlient->getDateiGruppePfad( infoKlient->getDateiGruppeIdVonSpiel( infoKlient->getSpielId( karteId ) ) );
  236. LTDBDatei flammenStartLTDB;
  237. Text* f_start = new Text( gamePath->getText() );
  238. f_start->append( "/bilder/f_start.ltdb" );
  239. flammenStartLTDB.setDatei( f_start );
  240. flammenStartLTDB.leseDaten( 0 );
  241. Animation2DData* flammenStart = new Animation2DData();
  242. flammenStart->ladeAnimation( dynamic_cast<LTDBDatei*>(flammenStartLTDB.getThis()) );
  243. flammenStart->setFPS( 75 );
  244. flammenStart->setWiederhohlend( 0 );
  245. spielKlient->setLadenProzent( 7 );
  246. LTDBDatei flammenLTDB;
  247. Text* f_burn = new Text( gamePath->getText() );
  248. f_burn->append( "/bilder/f_burn.ltdb" );
  249. flammenLTDB.setDatei( f_burn );
  250. Animation2DData* flammenBurn = new Animation2DData();
  251. flammenBurn->ladeAnimation( dynamic_cast<LTDBDatei*>(flammenLTDB.getThis()) );
  252. flammenBurn->setFPS( 60 );
  253. flammenBurn->setWiederhohlend( 1 );
  254. map = new Karte();
  255. Text* mapPf = new Text( "data/tmp/Karten/" );
  256. mapPf->append( karteId );
  257. mapPf->append( "/spiel/data/data.sts" );
  258. Datei* stsD = new Datei();
  259. stsD->setDatei( mapPf->getText() );
  260. stsD->open( Datei::Style::lesen );
  261. map->ladeSts( stsD );
  262. stsD->close();
  263. stsD->release();
  264. spielKlient->setLadenProzent( 15 );
  265. mapPf->ersetzen( mapPf->getLength() - 3, mapPf->getLength(), "map" );
  266. Datei* mapD = new Datei();
  267. mapD->setDatei( mapPf->getText() );
  268. mapD->open( Datei::Style::lesen );
  269. map->ladeMap( mapD, karteId, spielKlient, gamePath );
  270. mapD->close();
  271. mapD->release();
  272. mapPf->release();
  273. for( int i = 0; i < map->getMaxSpielerAnzahl(); i++ )
  274. {
  275. Spieler* s = map->createSpieler( i, uiFactory, infoKlient, flammenStart, flammenBurn );
  276. spieler->set( s, i );
  277. }
  278. flammenStart->release();
  279. flammenBurn->release();
  280. spielKlient->setLadenProzent( 75 );
  281. int tAnz = map->getMaxTeamAnzahl();
  282. for( int i = 0; i < tAnz; i++ )
  283. teams->add( map->createTeam( i ) );
  284. for( auto o = map->getObjekte(); o; o++ )
  285. {
  286. SpielObjekt* obj = map->createObjekt( o->id, uiFactory );
  287. obj->setTeam( teams->get( o->team - 1 ) );
  288. welt->addObject( dynamic_cast<SpielObjekt*>(obj->getThis()) );
  289. objekte->add( obj );
  290. }
  291. bestenliste->setTeamAnzahl( map->getMaxTeamAnzahl() );
  292. welt->setSize( map->getSize().x, map->getSize().y );
  293. welt->setSize( 1 );
  294. spielKlient->setLadenProzent( 80 );
  295. M2Datei astroidModels;
  296. Text aModelPath = gamePath->getText();
  297. aModelPath += "/models/asteroids.m2";
  298. astroidModels.setPfad( aModelPath );
  299. astroidModels.leseDaten();
  300. int anz = astroidModels.getModelAnzahl();
  301. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  302. {
  303. this->asteroidModels->add( astroidModels.ladeModel( astroidModels.zModelName( i )->getText() ) );
  304. }
  305. spielKlient->setLadenProzent( 85 );
  306. LTDBDatei asteroidTexturD;
  307. Text aTexturPfad = gamePath->getText();
  308. aTexturPfad += "/bilder/asteroids.ltdb";
  309. asteroidTexturD.setDatei( dynamic_cast<Text*>(aTexturPfad.getThis()) );
  310. asteroidTexturD.leseDaten( 0 );
  311. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  312. {
  313. Text* name = new Text( astroidModels.zModelName( i )->getText() );
  314. name->append( ".png" );
  315. Textur2D* txt = new Textur2D();
  316. txt->setTexturZ( asteroidTexturD.laden( 0, name ) );
  317. asteroidTextures->add( txt );
  318. }
  319. spielKlient->setLadenProzent( 98 );
  320. LTDBDatei skillLTDB;
  321. Text* skillLTDBPfad = new Text( gamePath->getText() );
  322. skillLTDBPfad->append( "/bilder/skills.ltdb" );
  323. skillLTDB.setDatei( skillLTDBPfad );
  324. skillLTDB.leseDaten( 0 );
  325. speedBoost = skillLTDB.laden( 0, new Text( "speedboost.png" ) );
  326. spielKlient->setLadenProzent( 99 );
  327. shieldBoost = skillLTDB.laden( 0, new Text( "shieldboost.png" ) );
  328. spielKlient->setLadenProzent( 100 );
  329. gamePath->release();
  330. }
  331. void SpielKlasse::doPublicMausEreignis( MausEreignis& me )
  332. {
  333. if( end )
  334. {
  335. end->doPublicMausEreignis( me );
  336. return;
  337. }
  338. if( !istAmLeben() )
  339. me.verarbeitet = 1;
  340. int skill = shipGUI->doPublicMausEreignis( me );
  341. if( skill >= 0 )
  342. {
  343. char bytes[ 2 ];
  344. bytes[ 0 ] = 9;
  345. bytes[ 1 ] = (char)skill;
  346. spielKlient->spielNachricht( 2, bytes );
  347. }
  348. chat->doPublicMausEreignis( me );
  349. if( bestenliste )
  350. bestenliste->doPublicMausEreignis( me );
  351. }
  352. void SpielKlasse::doTastaturEreignis( TastaturEreignis& te )
  353. {
  354. bestenliste->doTastaturEreignis( te );
  355. if( end )
  356. {
  357. end->doTastaturEreignis( te );
  358. return;
  359. }
  360. if( !chat->istAktiv() )
  361. {
  362. if( istAmLeben() )
  363. {
  364. if( te.id == TE_Press )
  365. {
  366. switch( te.taste )
  367. {
  368. case 'w':
  369. case 'W':
  370. case T_Oben:
  371. if( !tasten[ T_Oben ] )
  372. {
  373. tasten[ T_Oben ] = 1;
  374. char byte = 0;
  375. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  376. te.verarbeitet = 1;
  377. }
  378. break;
  379. case 'a':
  380. case 'A':
  381. case T_Links:
  382. if( !tasten[ T_Links ] )
  383. {
  384. tasten[ T_Links ] = 1;
  385. char byte = 2;
  386. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  387. te.verarbeitet = 1;
  388. }
  389. break;
  390. case 'd':
  391. case 'D':
  392. case T_Rechts:
  393. if( !tasten[ T_Rechts ] )
  394. {
  395. tasten[ T_Rechts ] = 1;
  396. char byte = 4;
  397. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  398. te.verarbeitet = 1;
  399. }
  400. break;
  401. case T_Space:
  402. if( !tasten[ T_Space ] )
  403. {
  404. tasten[ T_Space ] = 1;
  405. char byte = 6;
  406. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  407. te.verarbeitet = 1;
  408. }
  409. break;
  410. }
  411. }
  412. if( te.id == TE_Release )
  413. {
  414. switch( te.taste )
  415. {
  416. case 'w':
  417. case 'W':
  418. case T_Oben:
  419. if( tasten[ T_Oben ] )
  420. {
  421. tasten[ T_Oben ] = 0;
  422. char byte = 1;
  423. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  424. te.verarbeitet = 1;
  425. }
  426. break;
  427. case 'a':
  428. case 'A':
  429. case T_Links:
  430. if( tasten[ T_Links ] )
  431. {
  432. tasten[ T_Links ] = 0;
  433. char byte = 3;
  434. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  435. te.verarbeitet = 1;
  436. }
  437. break;
  438. case 'd':
  439. case 'D':
  440. case T_Rechts:
  441. if( tasten[ T_Rechts ] )
  442. {
  443. tasten[ T_Rechts ] = 0;
  444. char byte = 5;
  445. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  446. te.verarbeitet = 1;
  447. }
  448. break;
  449. case T_Space:
  450. if( tasten[ T_Space ] )
  451. {
  452. tasten[ T_Space ] = 0;
  453. char byte = 7;
  454. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  455. te.verarbeitet = 1;
  456. }
  457. break;
  458. case '1':
  459. {
  460. char byte[ 2 ] = { 0xA, 0 };
  461. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  462. te.verarbeitet = 1;
  463. break;
  464. }
  465. case '2':
  466. {
  467. char byte[ 2 ] = { 0xA, 1 };
  468. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  469. te.verarbeitet = 1;
  470. break;
  471. }
  472. case '3':
  473. {
  474. char byte[ 2 ] = { 0xA, 2 };
  475. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  476. te.verarbeitet = 1;
  477. break;
  478. }
  479. case '4':
  480. {
  481. char byte[ 2 ] = { 0xA, 3 };
  482. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  483. te.verarbeitet = 1;
  484. break;
  485. }
  486. case '5':
  487. {
  488. char byte[ 2 ] = { 0xA, 4 };
  489. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  490. te.verarbeitet = 1;
  491. break;
  492. }
  493. case '6':
  494. {
  495. char byte[ 2 ] = { 0xA, 5 };
  496. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  497. te.verarbeitet = 1;
  498. break;
  499. }
  500. case '7':
  501. {
  502. char byte[ 2 ] = { 0xA, 6 };
  503. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  504. te.verarbeitet = 1;
  505. break;
  506. }
  507. case '8':
  508. {
  509. char byte[ 2 ] = { 0xA, 7 };
  510. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  511. te.verarbeitet = 1;
  512. break;
  513. }
  514. case '9':
  515. {
  516. char byte[ 2 ] = { 0xA, 8 };
  517. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  518. te.verarbeitet = 1;
  519. break;
  520. }
  521. case '0':
  522. {
  523. char byte[ 2 ] = { 0xA, 9 };
  524. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  525. te.verarbeitet = 1;
  526. break;
  527. }
  528. }
  529. }
  530. }
  531. else
  532. {
  533. if( te.id == TE_Press )
  534. {
  535. switch( te.taste )
  536. {
  537. case T_Links:
  538. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( -2, 0 ) );
  539. te.verarbeitet = 1;
  540. break;
  541. case T_Oben:
  542. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, -2 ) );
  543. te.verarbeitet = 1;
  544. break;
  545. case T_Rechts:
  546. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 2, 0 ) );
  547. te.verarbeitet = 1;
  548. break;
  549. case T_Unten:
  550. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, 2 ) );
  551. te.verarbeitet = 1;
  552. break;
  553. }
  554. }
  555. }
  556. }
  557. if( !te.verarbeitet )
  558. chat->doTastaturEreignis( te, spielKlient );
  559. }
  560. void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
  561. {
  562. lock();
  563. for( int i = 0; i < stkna; i++ )
  564. {
  565. STKNachricht* n = stkn->z( i );
  566. int zeit = n->getSpielZeit();
  567. while( zeit > spielZeit )
  568. tick();
  569. int län = n->getLength();
  570. char* bytes = n->getNachricht();
  571. län--;
  572. int sNum = 0;
  573. int presence = spielZeit;
  574. if( presence > zeit + 10 )
  575. presence = zeit + 10; // maximale zeitdifferenz von client und server
  576. switch( bytes[ 0 ] )
  577. {
  578. case 0: // spieler drückt gas
  579. bytes++;
  580. sNum = *(int*)bytes;
  581. län -= 4;
  582. goBackInTime( zeit );
  583. for( auto i : *spieler )
  584. {
  585. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  586. {
  587. i->setTastataturStatus( T_GAS, 1 );
  588. }
  589. }
  590. goToPresence( presence );
  591. break;
  592. case 1: // spieler lässt gas los
  593. bytes++;
  594. sNum = *(int*)bytes;
  595. län -= 4;
  596. goBackInTime( zeit );
  597. for( auto i : *spieler )
  598. {
  599. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  600. {
  601. i->setTastataturStatus( T_GAS, 0 );
  602. }
  603. }
  604. goToPresence( presence );
  605. break;
  606. case 2: // spieler drückt rotl
  607. bytes++;
  608. sNum = *(int*)bytes;
  609. län -= 4;
  610. goBackInTime( zeit );
  611. for( auto i : *spieler )
  612. {
  613. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  614. {
  615. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 1 );
  616. }
  617. }
  618. goToPresence( presence );
  619. break;
  620. case 3: // spieler lässt rotl los
  621. bytes++;
  622. sNum = *(int*)bytes;
  623. län -= 4;
  624. goBackInTime( zeit );
  625. for( auto i : *spieler )
  626. {
  627. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  628. {
  629. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 0 );
  630. }
  631. }
  632. goToPresence( presence );
  633. break;
  634. case 4: // spieler drückt rotr
  635. bytes++;
  636. sNum = *(int*)bytes;
  637. län -= 4;
  638. goBackInTime( zeit );
  639. for( auto i : *spieler )
  640. {
  641. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  642. {
  643. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 1 );
  644. }
  645. }
  646. goToPresence( presence );
  647. break;
  648. case 5: // spieler lässt rotr los
  649. bytes++;
  650. sNum = *(int*)bytes;
  651. län -= 4;
  652. goBackInTime( zeit );
  653. for( auto i : *spieler )
  654. {
  655. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  656. {
  657. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 0 );
  658. }
  659. }
  660. goToPresence( presence );
  661. break;
  662. case 6: // Init Spieler
  663. if( 1 )
  664. {
  665. bytes++;
  666. spielerAnzahl = (int)*bytes;
  667. bytes++;
  668. län--;
  669. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  670. {
  671. int sNum = *(int*)bytes;
  672. Spieler* tmp = spieler->z( sNum - 1 );
  673. tmp->addSkill( new ShieldBoost( dynamic_cast<Bild*>(shieldBoost->getThis()) ) );
  674. tmp->addSkill( new SpeedBoost( dynamic_cast<Bild*>(speedBoost->getThis()) ) );
  675. bytes += 4;
  676. län -= 4;
  677. tmp->setAccountId( *(int*)bytes );
  678. bytes += 4;
  679. län -= 4;
  680. tmp->setTeam( teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) );
  681. tmp->zTeam()->spieler->add( dynamic_cast<Spieler*>(tmp->getThis()) );
  682. bestenliste->addSpieler( tmp );
  683. bestenliste->updateSpieler( tmp );
  684. bestenliste->updateTeam( tmp->zTeam() );
  685. welt->addObject( dynamic_cast<Spieler*>(tmp->getThis()) );
  686. }
  687. int max = map->getMaxSpielerAnzahl();
  688. for( int i = 0; i < max; i++ )
  689. {
  690. if( !spieler->z( i )->zTeam() )
  691. {
  692. spieler->remove( i );
  693. i--;
  694. max--;
  695. }
  696. }
  697. }
  698. break;
  699. case 0x8: // Chat Nachricht
  700. if( 1 )
  701. {
  702. bytes++;
  703. Text* txt = new Text( "" );
  704. txt->append( bytes, län );
  705. chat->addNachricht( txt->getText() );
  706. txt->release();
  707. län = 0;
  708. }
  709. break;
  710. case 0x9: // Spieler Nummer
  711. bytes++;
  712. spielerNummer = *(int*)bytes;
  713. län -= 4;
  714. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  715. {
  716. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  717. {
  718. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  719. break;
  720. }
  721. }
  722. break;
  723. case 0xA: // Start
  724. spielPause = 0;
  725. rendern = 1;
  726. break;
  727. case 0xB: // Ende
  728. //chat->addNachricht( "Spiel beendet", 0xFF909090 );
  729. csv.schreibe( "\n\nSpielernummer;Kills;Tode;Schaden gemacht;Schaden bekommen;Schüsse;Treffer\n", 2 );
  730. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  731. {
  732. Spieler* s = spieler->z( i );
  733. Text line = s->getSpielerNummer();
  734. line += ";";
  735. line += s->getKills();
  736. line += ";";
  737. line += s->getTode();
  738. line += ";";
  739. line += s->getSchadenGemacht();
  740. line += ";";
  741. line += s->getSchadenBekommen();
  742. line += ";";
  743. line += s->getSchüsse();
  744. line += ";";
  745. line += s->getTreffer();
  746. line += "\n";
  747. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  748. }
  749. csv.close();
  750. end = new Ende( uiFactory );
  751. bytes++;
  752. län--;
  753. end->setGewonnen( *bytes );
  754. break;
  755. case 0xC: // Skill
  756. if( 1 )
  757. {
  758. bytes++;
  759. sNum = *(int*)bytes;
  760. bytes += 4;
  761. län -= 4;
  762. char art = *bytes;
  763. län--;
  764. Text line = sNum;
  765. line += ";";
  766. line += art;
  767. line += "\n";
  768. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  769. goBackInTime( zeit );
  770. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  771. {
  772. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  773. {
  774. Team* tmp = spieler->z( i )->zTeam();
  775. spieler->z( i )->setSkill( art );
  776. tmp->akkuLeistung = tmp->getAkkuLeistungBonus();
  777. tmp->beschleunigung = tmp->getBeschleunigungBonus();
  778. tmp->laserEffizienz = tmp->getLaserEffizienzBonus();
  779. tmp->laserIntensität = tmp->getLaserIntensitätBonus();
  780. tmp->laserTempo = tmp->getLaserTempoBonus();
  781. tmp->maxEnergie = tmp->getMaxEnergieBonus();
  782. tmp->maxStabilität = tmp->getMaxStabilitätBonus();
  783. tmp->reparatur = tmp->getReperaturBonus();
  784. tmp->wendigkeit = tmp->getWendigkeitBonus();
  785. tmp->antriebEffizienz = tmp->getAntriebEffizienzBonus();
  786. tmp->energieSchild = tmp->getEnergieSchildBonus();
  787. tmp->energieSchildEffizienz = tmp->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  788. break;
  789. }
  790. }
  791. goToPresence( presence );
  792. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  793. {
  794. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  795. {
  796. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  797. break;
  798. }
  799. }
  800. }
  801. break;
  802. case 0xD: // Schuss
  803. if( 1 )
  804. {
  805. bytes++;
  806. int id = *(int*)bytes;
  807. bytes += 4;
  808. län -= 4;
  809. sNum = *(int*)bytes;
  810. bytes += 4;
  811. län -= 4;
  812. float xPos = *(float*)bytes;
  813. bytes += 4;
  814. län -= 4;
  815. float yPos = *(float*)bytes;
  816. bytes += 4;
  817. län -= 4;
  818. float xSpeed = *(float*)bytes;
  819. bytes += 4;
  820. län -= 4;
  821. float ySpeed = *(float*)bytes;
  822. bytes += 4;
  823. län -= 4;
  824. double intensität = *(double*)bytes;
  825. län -= 8;
  826. int farbe = 0;
  827. goBackInTime( zeit );
  828. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  829. {
  830. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  831. {
  832. if( spieler->z( i )->getPosition() != Vertex( xPos, yPos ) )
  833. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected difference: " ) += (spieler->z( i )->getPosition() - Vertex( xPos, yPos )).getLength(), 0xFFFF0000 );
  834. spieler->z( i )->setPosition( Vertex( xPos, yPos ) );
  835. spieler->z( i )->hatGeschossen();
  836. farbe = spieler->z( i )->zTeam()->farbe;
  837. break;
  838. }
  839. }
  840. Laser* l = new Laser( id, Vertex( xPos, yPos ), Vertex( xSpeed, ySpeed ), sNum, intensität, farbe );
  841. welt->addObject( dynamic_cast<Laser*>(l->getThis()) );
  842. schüsse->add( l );
  843. goToPresence( presence );
  844. if( sNum == spielerNummer )
  845. {
  846. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  847. {
  848. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  849. {
  850. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  851. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  852. break;
  853. }
  854. }
  855. }
  856. }
  857. break;
  858. case 0xE: // Treffer
  859. if( 1 )
  860. {
  861. bytes++;
  862. int schuss = *(int*)bytes;
  863. bytes += 4;
  864. län -= 4;
  865. int sNum = *(int*)bytes;
  866. bytes += 4;
  867. län -= 4;
  868. float erf = *(float*)bytes;
  869. bytes += 4;
  870. län -= 4;
  871. int skillP = *(int*)bytes;
  872. län -= 4;
  873. goBackInTime( zeit );
  874. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  875. for( int i = 0; i < sAnz; i++ )
  876. {
  877. Laser* tmp = schüsse->z( i );
  878. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  879. {
  880. if( sNum >= 0 )
  881. {
  882. double intens = 0;
  883. Spieler* attacker = 0;
  884. Spieler* attacked = 0;
  885. for( auto s : *spieler )
  886. {
  887. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  888. attacker = s;
  889. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  890. attacked = s;
  891. }
  892. if( attacked && attacker )
  893. {
  894. intens = tmp->getIntensität( attacked->getSpeed() );
  895. attacked->nimmSchaden( intens, attacker ? attacker->getLevel() : 1 );
  896. if( tmp->getSpeed().getLengthSq() > 0 )
  897. attacked->impuls( tmp->getPosition() - tmp->getSpeed(), tmp->getSpeed() * 0.3f );
  898. attacked->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
  899. bestenliste->updateSpieler( attacked );
  900. attacker->machSchaden( intens, attacked->getLevel() );
  901. if( attacker->getEp() != erf )
  902. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += (erf - attacker->getEp()), 0xFFFF0000 );
  903. if( attacker->getSkillP() != skillP )
  904. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += (skillP - attacker->getSkillP()), 0xFFFF0000 );
  905. bestenliste->updateSpieler( attacker );
  906. }
  907. }
  908. welt->removeObject( tmp );
  909. schüsse->remove( i );
  910. break;
  911. }
  912. }
  913. goToPresence( presence );
  914. if( sNum == spielerNummer )
  915. {
  916. for( auto s : *spieler )
  917. {
  918. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  919. {
  920. shipGUI->update( s );
  921. break;
  922. }
  923. }
  924. }
  925. }
  926. break;
  927. case 0xF: // Wiederbelebung
  928. if( 1 )
  929. {
  930. bytes++;
  931. int sNum = *(int*)bytes;
  932. län -= 4;
  933. goBackInTime( zeit );
  934. for( auto i : *spieler )
  935. {
  936. for( auto s : *spieler )
  937. {
  938. s->wiederbelebung();
  939. break;
  940. }
  941. }
  942. goToPresence( presence );
  943. if( sNum == spielerNummer )
  944. {
  945. for( auto s : *spieler )
  946. {
  947. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  948. {
  949. shipGUI->update( s );
  950. break;
  951. }
  952. }
  953. }
  954. }
  955. break;
  956. case 0x10: // Tod
  957. if( 1 )
  958. {
  959. bytes++;
  960. sNum = *(int*)bytes;
  961. bytes += 4;
  962. län -= 4;
  963. int killer = *(int*)bytes;
  964. län -= 4;
  965. goBackInTime( zeit );
  966. Spieler* dead = 0;
  967. Spieler* kill = 0;
  968. for( auto s : *spieler )
  969. {
  970. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  971. dead = s;
  972. if( s->getSpielerNummer() == killer )
  973. kill = s;
  974. }
  975. if( dead )
  976. {
  977. DeadPlayer* dp = dead->sterben();
  978. if( dp )
  979. {
  980. welt->addObject( dynamic_cast<DeadPlayer*>(dp->getThis()) );
  981. deads->add( dp );
  982. }
  983. bestenliste->updateSpieler( dead );
  984. }
  985. if( kill )
  986. {
  987. kill->addKill( dead->getLevel() );
  988. kill->zTeam()->punkte++;
  989. bestenliste->updateTeam( kill->zTeam() );
  990. bestenliste->updateSpieler( kill );
  991. }
  992. goToPresence( presence );
  993. if( sNum == spielerNummer )
  994. {
  995. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  996. {
  997. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  998. {
  999. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  1000. break;
  1001. }
  1002. }
  1003. }
  1004. }
  1005. break;
  1006. case 0x11: // neuer Asteroid
  1007. {
  1008. Vertex pos, speed;
  1009. float rot, rotS;
  1010. bytes++;
  1011. int id = *(int*)bytes;
  1012. bytes += 4;
  1013. län -= 4;
  1014. pos.x = *(float*)bytes;
  1015. bytes += 4;
  1016. län -= 4;
  1017. pos.y = *(float*)bytes;
  1018. bytes += 4;
  1019. län -= 4;
  1020. speed.x = *(float*)bytes;
  1021. bytes += 4;
  1022. län -= 4;
  1023. speed.y = *(float*)bytes;
  1024. bytes += 4;
  1025. län -= 4;
  1026. rot = *(float*)bytes;
  1027. bytes += 4;
  1028. län -= 4;
  1029. rotS = *(float*)bytes;
  1030. bytes += 4;
  1031. län -= 4;
  1032. int index = *(int*)bytes;
  1033. län -= 4;
  1034. goBackInTime( zeit );
  1035. Asteroid* na = new Asteroid( id, pos, speed, rot, rotS, asteroidModels->get( index ), asteroidTextures->get( index ) );
  1036. welt->addObject( dynamic_cast<Asteroid*>(na->getThis()) );
  1037. asteroids->add( na );
  1038. goToPresence( presence );
  1039. break;
  1040. }
  1041. case 0x12: // Asteroid Treffer
  1042. {
  1043. Vertex pos;
  1044. bytes++;
  1045. int schuss = *(int*)bytes;
  1046. bytes += 4;
  1047. län -= 4;
  1048. int asteroid = *(int*)bytes;
  1049. bytes += 4;
  1050. län -= 4;
  1051. pos.x = *(float*)bytes;
  1052. bytes += 4;
  1053. län -= 4;
  1054. pos.y = *(float*)bytes;
  1055. bytes += 4;
  1056. län -= 4;
  1057. __int64 seed = *(__int64*)bytes;
  1058. bytes += 8;
  1059. län -= 8;
  1060. int newAsteroid = *(int*)bytes;
  1061. bytes += 4;
  1062. län -= 4;
  1063. float erf = *(float*)bytes;
  1064. bytes += 4;
  1065. län -= 4;
  1066. int skillP = *(int*)bytes;
  1067. län -= 4;
  1068. goBackInTime( zeit );
  1069. int aAnz = asteroids->getEintragAnzahl();
  1070. for( int i = 0; i < aAnz; i++ )
  1071. {
  1072. Asteroid* a = asteroids->z( i );
  1073. if( a->getId() == asteroid )
  1074. {
  1075. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  1076. for( int j = 0; j < sAnz; j++ )
  1077. {
  1078. Laser* tmp = schüsse->z( j );
  1079. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  1080. {
  1081. for( auto s : *spieler )
  1082. {
  1083. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  1084. {
  1085. s->addTreffer( (float)tmp->getIntensität( a->getSpeed() ), 0 );
  1086. if( s->getEp() != erf )
  1087. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += (erf - s->getEp()), 0xFFFF0000 );
  1088. if( s->getSkillP() != skillP )
  1089. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += (skillP - s->getSkillP()), 0xFFFF0000 );
  1090. break;
  1091. }
  1092. }
  1093. Asteroid* na = a->split( pos, tmp->getSpeed(), seed, newAsteroid );
  1094. welt->addObject( dynamic_cast<Asteroid*>(na->getThis()) );
  1095. asteroids->add( na );
  1096. welt->removeObject( tmp );
  1097. schüsse->remove( j );
  1098. }
  1099. }
  1100. break;
  1101. }
  1102. }
  1103. goToPresence( presence );
  1104. break;
  1105. }
  1106. case 0x13: // Pixel
  1107. {
  1108. bytes++;
  1109. int asteroid = *(int*)bytes;
  1110. bytes += 4;
  1111. län -= 4;
  1112. int pixelId = *(int*)bytes;
  1113. län -= 4;
  1114. goBackInTime( zeit );
  1115. for( auto a : *asteroids )
  1116. {
  1117. if( a->getId() == asteroid )
  1118. {
  1119. Pixel* p = new Pixel( a->getPosition(), a->getSpeed(), a->getMasse() / 50, pixelId );
  1120. welt->addObject( dynamic_cast<Pixel*>(p->getThis()) );
  1121. pixel->add( p );
  1122. a->setDead();
  1123. break;
  1124. }
  1125. }
  1126. goToPresence( presence );
  1127. break;
  1128. }
  1129. case 0x14: // Pixel einsammeln
  1130. {
  1131. bytes++;
  1132. int pixelId = *(int*)bytes;
  1133. bytes += 4;
  1134. län -= 4;
  1135. int spielerId = *(int*)bytes;
  1136. län -= 4;
  1137. goBackInTime( zeit );
  1138. int pixelAnz = pixel->getEintragAnzahl();
  1139. for( int i = 0; i < pixelAnz; i++ )
  1140. {
  1141. Pixel* p = pixel->z( i );
  1142. if( p->getId() == pixelId )
  1143. {
  1144. if( spielerId >= 0 )
  1145. {
  1146. for( auto s : *spieler )
  1147. {
  1148. if( s->getSpielerNummer() == spielerId )
  1149. {
  1150. s->addEp( p->getEp() );
  1151. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1152. shipGUI->update( s );
  1153. break;
  1154. }
  1155. }
  1156. }
  1157. welt->removeObject( p );
  1158. pixel->remove( i );
  1159. break;
  1160. }
  1161. }
  1162. goToPresence( presence );
  1163. break;
  1164. }
  1165. case 0x15: // Use active Skill
  1166. {
  1167. bytes++;
  1168. int sNum = *(int*)bytes;
  1169. bytes += 4;
  1170. län -= 4;
  1171. char skillId = *bytes;
  1172. län--;
  1173. goBackInTime( zeit );
  1174. for( auto s : *spieler )
  1175. {
  1176. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  1177. s->useSkill( skillId );
  1178. }
  1179. goToPresence( presence );
  1180. break;
  1181. }
  1182. case 0x16: // Objekt treffer
  1183. {
  1184. bytes++;
  1185. int schuss = *(int*)bytes;
  1186. bytes += 4;
  1187. län -= 4;
  1188. int oId = *(int*)bytes;
  1189. bytes += 4;
  1190. län -= 4;
  1191. float erf = *(float*)bytes;
  1192. bytes += 4;
  1193. län -= 4;
  1194. int skillP = *(int*)bytes;
  1195. län -= 4;
  1196. goBackInTime( zeit );
  1197. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  1198. for( int i = 0; i < sAnz; i++ )
  1199. {
  1200. Laser* tmp = schüsse->z( i );
  1201. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  1202. {
  1203. if( sNum >= 0 )
  1204. {
  1205. double intens = 0;
  1206. Spieler* attacker = 0;
  1207. SpielObjekt* attacked = 0;
  1208. for( auto s : *spieler )
  1209. {
  1210. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  1211. attacker = s;
  1212. }
  1213. for( auto o : *objekte )
  1214. {
  1215. if( o->getObjektId() == oId )
  1216. attacked = o;
  1217. }
  1218. if( attacked && attacker )
  1219. {
  1220. intens = tmp->getIntensität( attacked->getSpeed() );
  1221. attacked->nimmSchaden( intens, attacker ? attacker->getLevel() : 1 );
  1222. if( tmp->getSpeed().getLengthSq() > 0 )
  1223. attacked->impuls( tmp->getPosition() - tmp->getSpeed(), tmp->getSpeed() * 0.3f );
  1224. attacked->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
  1225. attacker->machSchaden( intens, attacked->getLevel(), attacked->doesShotAddEp() );
  1226. if( attacker->getEp() != erf )
  1227. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += (erf - attacker->getEp()), 0xFFFF0000 );
  1228. if( attacker->getSkillP() != skillP )
  1229. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += (skillP - attacker->getSkillP()), 0xFFFF0000 );
  1230. bestenliste->updateSpieler( attacker );
  1231. }
  1232. }
  1233. welt->removeObject( tmp );
  1234. schüsse->remove( i );
  1235. break;
  1236. }
  1237. }
  1238. goToPresence( presence );
  1239. if( sNum == spielerNummer )
  1240. {
  1241. for( auto s : *spieler )
  1242. {
  1243. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1244. {
  1245. shipGUI->update( s );
  1246. break;
  1247. }
  1248. }
  1249. }
  1250. break;
  1251. }
  1252. case 0x17: // Objekt Tod
  1253. {
  1254. bytes++;
  1255. int oId = *(int*)bytes;
  1256. bytes += 4;
  1257. län -= 4;
  1258. int killer = *(int*)bytes;
  1259. län -= 4;
  1260. goBackInTime( zeit );
  1261. SpielObjekt* dead = 0;
  1262. Spieler* kill = 0;
  1263. for( auto s : *spieler )
  1264. {
  1265. if( s->getSpielerNummer() == killer )
  1266. kill = s;
  1267. }
  1268. for( auto o : *objekte )
  1269. {
  1270. if( o->getObjektId() == oId )
  1271. dead = o;
  1272. }
  1273. if( dead )
  1274. {
  1275. DeadPlayer* dp = dead->sterben();
  1276. if( dp )
  1277. {
  1278. welt->addObject( dynamic_cast<DeadPlayer*>(dp->getThis()) );
  1279. deads->add( dp );
  1280. }
  1281. }
  1282. if( kill )
  1283. {
  1284. kill->addKill( dead ? dead->getLevel() : 1, dead ? dead->doesShotAddEp() : 1 );
  1285. kill->zTeam()->punkte++;
  1286. bestenliste->updateTeam( kill->zTeam() );
  1287. bestenliste->updateSpieler( kill );
  1288. }
  1289. goToPresence( presence );
  1290. if( sNum == spielerNummer )
  1291. {
  1292. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  1293. {
  1294. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1295. {
  1296. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  1297. break;
  1298. }
  1299. }
  1300. }
  1301. break;
  1302. }
  1303. default:
  1304. // Fehler beim verarbeiten
  1305. break;
  1306. }
  1307. if( län != 0 )
  1308. {
  1309. // Fehler beim verarbeiten
  1310. chat->addNachricht( "Es ist ein Fehler beim verarbeiten einer Nachricht aufgetreten.", 0xFFFF0000 );
  1311. }
  1312. n->setVerarbeitet();
  1313. }
  1314. for( int i = stkna; i > 0; i-- )
  1315. {
  1316. if( !stkn->z( 0 ) || !stkn->z( 0 )->istVerarbeitet() )
  1317. break;
  1318. stkna--;
  1319. stkn->remove( 0 );
  1320. }
  1321. unlock();
  1322. }
  1323. bool SpielKlasse::tick( double zeit )
  1324. {
  1325. stknVerarbeitung();
  1326. if( spielPause )
  1327. {
  1328. zeit = 0;
  1329. return 1;
  1330. }
  1331. rZeit += zeit;
  1332. while( TICK <= rZeit )
  1333. {
  1334. rZeit -= TICK;
  1335. if( end )
  1336. return 1;
  1337. lock();
  1338. if( spielZeit == -1 )
  1339. save(); // speichern
  1340. // tote spieler
  1341. int deadsCount = deads->getEintragAnzahl();
  1342. for( int i = 0; i < deadsCount; i++ )
  1343. {
  1344. if( deads->z( i )->isFinished() )
  1345. {
  1346. welt->removeObject( deads->z( i ) );
  1347. deads->remove( i-- );
  1348. deadsCount--;
  1349. }
  1350. }
  1351. // spiel fortschritt
  1352. tick();
  1353. minimap->tick( TICK );
  1354. // Kamera bewegen
  1355. Vertex tPos;
  1356. Vertex speed;
  1357. bool setKam = 0;
  1358. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  1359. {
  1360. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1361. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  1362. if( spielerNummer == spieler->z( i )->getSpielerNummer() )
  1363. {
  1364. tPos = spieler->z( i )->getPosition();
  1365. speed = spieler->z( i )->getSpeed();
  1366. setKam = spieler->z( i )->istAmLeben();
  1367. }
  1368. }
  1369. unlock();
  1370. if( setKam )
  1371. {
  1372. if( !this->setKam || isnan( kam->getWorldPosition().x ) || isnan( kam->getWorldPosition().y ) )
  1373. kam->lookAtWorldPos( tPos );
  1374. Vertex str = (tPos - kam->getWorldPosition());
  1375. if( (tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition()).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1376. str = (tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition());
  1377. if( (tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition()).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1378. str = (tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition());
  1379. if( (tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition()).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1380. str = (tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition());
  1381. if( (tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition()).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1382. str = (tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition());
  1383. if( (tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition()).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1384. str = (tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition());
  1385. if( (tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition()).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1386. str = (tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition());
  1387. if( (tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition()).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1388. str = (tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition());
  1389. if( (tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition()).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1390. str = (tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition());
  1391. float faktor = str.getLength() / 200.f;
  1392. if( faktor > 1.f )
  1393. faktor = 1.f;
  1394. kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + speed * faktor * (float)TICK );
  1395. kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + str * faktor * 0.1f * (float)TICK );
  1396. }
  1397. this->setKam = setKam;
  1398. chat->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  1399. if( shipGUI )
  1400. shipGUI->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  1401. }
  1402. return 1;
  1403. }
  1404. void SpielKlasse::render( Bild& zRObj )
  1405. {
  1406. if( !rendern )
  1407. return;
  1408. lock();
  1409. kam->lookAtWorldArea( (float)zRObj.getBreite(), (float)zRObj.getHeight() );
  1410. kam->setSize( zRObj.getSize() );
  1411. kam->render( zRObj );
  1412. minimap->setPosition( zRObj.getSize() - Punkt( 210, 210 ) );
  1413. minimap->lookAtWorldPos( (float)welt->getWorldInfo().size.x / 2, (float)welt->getWorldInfo().size.y / 2 );
  1414. minimap->lookAtWorldArea( (float)welt->getWorldInfo().size.x, (float)welt->getWorldInfo().size.y );
  1415. minimap->render( zRObj );
  1416. chat->render( zRObj );
  1417. if( bestenliste )
  1418. bestenliste->render( zRObj );
  1419. if( shipGUI )
  1420. shipGUI->render( zRObj );
  1421. if( end )
  1422. end->render( zRObj );
  1423. unlock();
  1424. }
  1425. // constant
  1426. int SpielKlasse::läuft() const
  1427. {
  1428. if( !rendern )
  1429. return 3;
  1430. if( !end )
  1431. return 2;
  1432. if( end && !end->getWeiter() )
  1433. return 1;
  1434. if( end && end->getWeiter() )
  1435. return 0;
  1436. return 0;
  1437. }