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- #include "Strukturen.h"
- #include <M2Datei.h>
- #include <DateiSystem.h>
- // Inhalt der RessourceStr Klasse aus Strukturen.h
- // Konstruktor
- RessourceStr::RessourceStr(Datei* zDatei, int karteId, Text* zGamePath)
- : ReferenceCounter()
- {
- zDatei->lese((char*)&id, 4);
- char län = 0;
- zDatei->lese(&län, 1);
- Text txt;
- txt.fillText('0', län);
- zDatei->lese((char*)txt.getText(), län);
- pfad = 0;
- if (txt.positionVon("spiel:") == 0)
- {
- pfad = new Text(zGamePath->getText());
- if (pfad)
- pfad->append(txt.getTeilText(6));
- }
- if (txt.positionVon("map:") == 0)
- {
- pfad = new Text("data/tmp/Karten/");
- pfad->append(karteId);
- pfad->append("/spiel/files");
- pfad->append(txt.getTeilText(4));
- }
- m2d = 0;
- bild = 0;
- if (pfad && pfad->hat(".m2/"))
- {
- int pos = pfad->positionVon(".m2/", pfad->anzahlVon(".m2/") - 1);
- M2Datei* datei = new M2Datei(pfad->getTeilText(0, pos + 3));
- datei->leseDaten();
- m2d = datei->ladeModel(pfad->getTeilText(pos + 4));
- datei->release();
- }
- if (pfad && pfad->hat(".ltdb/"))
- {
- int pos = pfad->positionVon(".ltdb/", pfad->anzahlVon(".ltdb/") - 1);
- LTDBDatei* datei = new LTDBDatei();
- datei->setDatei(pfad->getTeilText(0, pos + 5));
- datei->leseDaten(0);
- bild = datei->laden(0, pfad->getTeilText(pos + 6));
- datei->release();
- }
- }
- // Destruktor
- RessourceStr::~RessourceStr()
- {
- if (pfad)
- pfad->release();
- if (m2d)
- m2d->release();
- if (bild)
- bild->release();
- }
- // constant
- int RessourceStr::getId() const
- {
- return id;
- }
- Model2DData* RessourceStr::zReccourceM2() const
- {
- return m2d;
- }
- Bild* RessourceStr::zReccourceTxt() const
- {
- return bild;
- }
- // Inhalt der ZeichnungStr Klasse aus Strukturen.h
- // Konstruktor
- ObjektStr::ObjektStr(Datei* zDatei)
- : ReferenceCounter()
- {
- zDatei->lese((char*)&pos.x, 4);
- zDatei->lese((char*)&pos.y, 4);
- zDatei->lese((char*)&rot, 4);
- zDatei->lese((char*)&scale, 4);
- zDatei->lese((char*)&id, 4);
- zDatei->lese((char*)&m2d, 4);
- zDatei->lese((char*)&bild, 4);
- zDatei->lese((char*)&style, 4);
- zDatei->lese((char*)&maxStabilität, 4);
- zDatei->lese((char*)&maxEnergie, 4);
- zDatei->lese((char*)&energieRadius, 4);
- zDatei->lese((char*)&reparatur, 8);
- zDatei->lese((char*)&akkuLeistung, 8);
- zDatei->lese(&team, 1);
- }
- // Inhalt der SpielerStr Klasse aus Strukturen.h
- // Konstruktor
- SpielerStr::SpielerStr(Datei* zDatei)
- : ReferenceCounter()
- {
- zDatei->lese((char*)&id, 4);
- zDatei->lese((char*)&pos.x, 4);
- zDatei->lese((char*)&pos.y, 4);
- zDatei->lese((char*)&rot, 8);
- zDatei->lese((char*)&beschleunigung, 8);
- zDatei->lese((char*)&maxStabilität, 4);
- zDatei->lese((char*)&maxEnergie, 4);
- zDatei->lese((char*)&reparatur, 8);
- zDatei->lese((char*)&akkuLeistung, 8);
- zDatei->lese((char*)&laserIntensität, 4);
- zDatei->lese((char*)&laserEffizienz, 4);
- zDatei->lese((char*)&laserTempo, 4);
- zDatei->lese((char*)&wendigkeit, 8);
- zDatei->lese((char*)&antriebEffizienz, 8);
- zDatei->lese((char*)&energieSchild, 8);
- zDatei->lese((char*)&energieSchildEffizienz, 8);
- zDatei->lese((char*)&netzwerk, 4);
- zDatei->lese((char*)&skillPunkte, 4);
- zDatei->lese((char*)&m2d, 4);
- zDatei->lese((char*)&bild, 4);
- }
- // Inhalt der TeamStr Klasse aus Strukturen.h
- // Konstruktor
- TeamStr::TeamStr(Datei* zDatei)
- : ReferenceCounter()
- {
- zDatei->lese((char*)&id, 4);
- zDatei->lese((char*)&maxPunkte, 4);
- zDatei->lese((char*)&beschleunigung, 8);
- zDatei->lese((char*)&maxStabilität, 4);
- zDatei->lese((char*)&maxEnergie, 4);
- zDatei->lese((char*)&reparatur, 8);
- zDatei->lese((char*)&akkuLeistung, 8);
- zDatei->lese((char*)&laserIntensität, 4);
- zDatei->lese((char*)&laserEffizienz, 4);
- zDatei->lese((char*)&laserTempo, 4);
- zDatei->lese((char*)&wendigkeit, 8);
- zDatei->lese((char*)&antriebEffizienz, 8);
- zDatei->lese((char*)&energieSchild, 8);
- zDatei->lese((char*)&energieSchildEffizienz, 8);
- zDatei->lese((char*)&punkte, 4);
- }
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