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- #ifndef Karte_H
- #define Karte_H
- #include <Datei.h>
- #include <Vec2.h>
- #include <UIInitialization.h>
- #include "../Team/Team.h"
- #include "../Spieler/Spieler.h"
- #include "../Objekt/SpielObjekt.h"
- #include "KSGNetwork.h"
- #include "Strukturen.h"
- using namespace Framework;
- class Karte : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- Vec2< int > größe;
- int spielerAnzahl;
- int teamAnzahl;
- Array< int > *spielerFarbe;
- Array< int > *teamFarbe;
- RCArray< Text > *teamName;
- Array< int > *teamGröße;
- RCArray< RessourceStr > *ressources;
- RCArray< ObjektStr > *objekte;
- RCArray< SpielerStr > *spieler;
- RCArray< TeamStr > *teams;
- public:
- // Konstruktor
- Karte();
- // Destruktor
- ~Karte();
- // nicht constant
- void ladeSts( Datei *zDatei ); // call 1
- void ladeMap( Datei *zDatei, int mapId, KSGClient::SpielServerClient *zSpielKlient, Text *zGamePath ); // call 2
- // constant
- Vec2< int > getSize() const;
- Spieler *createSpieler( int sNum, UIInit &uiFactory, KSGClient::InformationServerClient *zInfoK, Animation2DData *zFStart, Animation2DData *zFBurn ) const;
- Team *createTeam( int tNum ) const;
- SpielObjekt *createObjekt( int oNum, UIInit &uiFactory ) const;
- Iterator< ObjektStr * > getObjekte() const;
- int getMaxTeamAnzahl() const;
- int getMaxSpielerAnzahl() const;
- int getObjektAnzahl() const;
- int getTeamNummer( int sNum ) const;
- };
- #endif
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