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- #ifndef Bestenliste_H
- #define Bestenliste_H
- #include <TextFeld.h>
- #include <Array.h>
- #include <Rahmen.h>
- #include <UIInitialization.h>
- using namespace Framework;
- class Spieler; // Spieler.h
- class Team; // Team.h
- class BLSpieler : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- int sNum;
- LRahmen *rahmen;
- TextFeld *name;
- TextFeld *punkte;
- TextFeld *kills;
- TextFeld *tode;
- TextFeld *schadenGemacht;
- TextFeld *schadenGenommen;
- TextFeld *präzision;
- public:
- // Konstruktor
- BLSpieler( int sNum, UIInit &uiFactory );
- // Destruktor
- ~BLSpieler();
- // nicht constant
- bool update( Spieler *zSpieler );
- void render( int y, Bild &zRObj );
- // constant
- int getSpielerNummer() const;
- int getPunkte() const;
- };
- class BLTeam : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- int teamId;
- int spielerAnzahl;
- UIInit uiFactory;
- LRahmen *rahmen;
- RCArray< BLSpieler > *spieler;
- TextFeld *name;
- TextFeld *punkte;
- public:
- // Konstruktor
- BLTeam( int id, UIInit &uiFactory );
- // Destruktor
- ~BLTeam();
- // nicht constant
- bool addSpieler( Spieler *zSpieler );
- void update( Team *zTeam );
- bool updateSpieler( Spieler *zSpieler );
- void render( int y, Bild &zRObj );
- // constant
- int getSpielerAnzahl() const;
- int getPunkte() const;
- int getHeight() const;
- };
- class Bestenliste : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- LRahmen *rahmen;
- RCArray< BLTeam > *teams;
- TextFeld *name;
- TextFeld *punkte;
- TextFeld *kills;
- TextFeld *tode;
- TextFeld *schadenGemacht;
- TextFeld *schadenGenommen;
- TextFeld *präzision;
- VScrollBar *scroll;
- UIInit uiFactory;
- bool sichtbar;
- int teamAnzahl;
- public:
- // Konstruktor
- Bestenliste( UIInit &uiFactory );
- // Destruktor
- ~Bestenliste();
- // nicht constant
- void setTeamAnzahl( int anz );
- void addSpieler( Spieler *zSpieler );
- void updateSpieler( Spieler *zSpieler );
- void updateTeam( Team *zTeam );
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
- void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me );
- void render( Bild &zRObj );
- // constant
- int getTeamAnzahl() const;
- bool teamExistiert( int team ) const;
- int getTeamPunkte( int team ) const;
- };
- #endif
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