SpielerOptionen.h 1.8 KB

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  1. #pragma once
  2. #include "../RightTools.h"
  3. #include "../../../../Spiel/Karte/Strukturen.h"
  4. #include "../../../Karte/EditorKarte.h"
  5. #include <UIInitialization.h>
  6. namespace Editor
  7. {
  8. class SpielerTool : public RightTool
  9. {
  10. private:
  11. AuswahlBox *spielerAuswahl;
  12. TextFeld *skillStartT;
  13. TextFeld *skillStartStabilitätT;
  14. TextFeld *skillStartEnergieT;
  15. TextFeld *skillStartReparaturT;
  16. TextFeld *skillStartAkkuT;
  17. TextFeld *skillStartWendigkeitT;
  18. TextFeld *skillStartBeschleunigungT;
  19. TextFeld *skillStartAntriebEffizienzT;
  20. TextFeld *skillStartLaserIntensitätT;
  21. TextFeld *skillStartLaserEffizienzT;
  22. TextFeld *skillStartLaserTempoT;
  23. TextFeld *skillStartEnergieSchildT;
  24. TextFeld *skillStartEnergieSchildEffizienzT;
  25. TextFeld *skillStartNetzwerkT;
  26. TextFeld *skillStartPunkteT;
  27. TextFeld *skillStartStabilität;
  28. TextFeld *skillStartEnergie;
  29. TextFeld *skillStartReparatur;
  30. TextFeld *skillStartAkku;
  31. TextFeld *skillStartWendigkeit;
  32. TextFeld *skillStartBeschleunigung;
  33. TextFeld *skillStartAntriebEffizienz;
  34. TextFeld *skillStartLaserIntensität;
  35. TextFeld *skillStartLaserEffizienz;
  36. TextFeld *skillStartLaserTempo;
  37. TextFeld *skillStartEnergieSchild;
  38. TextFeld *skillStartEnergieSchildEffizienz;
  39. TextFeld *skillStartNetzwerk;
  40. TextFeld *skillStartPunkte;
  41. Knopf *speichern;
  42. KarteDaten *daten;
  43. public:
  44. SpielerTool( UIInit &uiFactory, KarteDaten *daten );
  45. ~SpielerTool();
  46. void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
  47. void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
  48. bool tick( double tickVal ) override;
  49. void render( Bild &rObj ) override;
  50. void selectPlayer( int id );
  51. };
  52. }