SpielerOptionen.cpp 14 KB

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  1. #include "SpielerOptionen.h"
  2. #include "../../../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include "../../../Karte/EditorKarte.h"
  4. using namespace Editor;
  5. SpielerTool::SpielerTool(UIInit& uiFactory, KarteDaten* daten)
  6. : RightTool()
  7. {
  8. int spielerAnzahl = daten->getSpielerAnzahl();
  9. spielerAuswahl = initAuswahlBox(0, 0, 150, 20, uiFactory, AuswahlBox::Style::Normal | AuswahlBox::Style::Hintergrund, {});
  10. for (int i = 0; i < spielerAnzahl; i++)
  11. {
  12. spielerAuswahl->addEintrag(new Text(Text("Spieler ") += (i + 1)));
  13. }
  14. spielerAuswahl->setEventAktion([this](void* p, AuswahlBox* a, int old, int auswahl)
  15. {
  16. this->selectPlayer(auswahl + 1);
  17. });
  18. skillStartT = initTextFeld(0, 30, 290, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "---Startwerte---");
  19. skillStartStabilitätT = initTextFeld(0, 55, 200, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Stabilität");
  20. skillStartEnergieT = initTextFeld(0, 80, 200, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Energie");
  21. skillStartReparaturT = initTextFeld(0, 105, 200, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Reparatur");
  22. skillStartAkkuT = initTextFeld(0, 130, 200, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Akku");
  23. skillStartWendigkeitT = initTextFeld(0, 155, 200, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Wendigkeit");
  24. skillStartBeschleunigungT = initTextFeld(0, 180, 200, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Beschleunigung");
  25. skillStartAntriebEffizienzT = initTextFeld(0, 205, 200, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Antrieb Effizienz");
  26. skillStartLaserIntensitätT = initTextFeld(0, 230, 200, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Laser Intensität");
  27. skillStartLaserEffizienzT = initTextFeld(0, 255, 200, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Laser Effizienz");
  28. skillStartLaserTempoT = initTextFeld(0, 280, 200, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Laser Tempo");
  29. skillStartEnergieSchildT = initTextFeld(0, 305, 200, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Energie Schild");
  30. skillStartEnergieSchildEffizienzT = initTextFeld(0, 330, 200, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Schild Effizienz");
  31. skillStartNetzwerkT = initTextFeld(0, 355, 200, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Netzwerk");
  32. skillStartPunkteT = initTextFeld(0, 380, 200, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Punkte");
  33. SpielerDaten* spieler = daten->getSpieler(daten->getSpielerIndexById(1));
  34. skillStartStabilität = initTextFeld(200, 55, 90, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, Text(spieler->maxStabilität));
  35. skillStartEnergie = initTextFeld(200, 80, 90, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, Text(spieler->maxEnergie));
  36. skillStartReparatur = initTextFeld(200, 105, 90, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, Text(spieler->reparatur));
  37. skillStartAkku = initTextFeld(200, 130, 90, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, Text(spieler->akkuLeistung));
  38. skillStartWendigkeit = initTextFeld(200, 155, 90, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, Text(spieler->wendigkeit));
  39. skillStartBeschleunigung = initTextFeld(200, 180, 90, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, Text(spieler->beschleunigung));
  40. skillStartAntriebEffizienz = initTextFeld(200, 205, 90, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, Text(spieler->antriebEffizienz));
  41. skillStartLaserIntensität = initTextFeld(200, 230, 90, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, Text(spieler->laserIntensität));
  42. skillStartLaserEffizienz = initTextFeld(200, 255, 90, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, Text(spieler->laserEffizienz));
  43. skillStartLaserTempo = initTextFeld(200, 280, 90, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, Text(spieler->laserTempo));
  44. skillStartEnergieSchild = initTextFeld(200, 305, 90, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, Text(spieler->energieSchild));
  45. skillStartEnergieSchildEffizienz = initTextFeld(200, 330, 90, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, Text(spieler->energieSchildEffizienz));
  46. skillStartNetzwerk = initTextFeld(200, 355, 90, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, Text(spieler->netzwerk));
  47. skillStartPunkte = initTextFeld(200, 380, 90, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, Text(spieler->skillPunkte));
  48. speichern = initKnopf(0, 405, 100, 20, uiFactory, Knopf::Style::Normal, "Speichern");
  49. this->daten = daten;
  50. }
  51. SpielerTool::~SpielerTool()
  52. {
  53. spielerAuswahl->release();
  54. skillStartT->release();
  55. skillStartStabilitätT->release();
  56. skillStartEnergieT->release();
  57. skillStartReparaturT->release();
  58. skillStartAkkuT->release();
  59. skillStartWendigkeitT->release();
  60. skillStartBeschleunigungT->release();
  61. skillStartAntriebEffizienzT->release();
  62. skillStartLaserIntensitätT->release();
  63. skillStartLaserEffizienzT->release();
  64. skillStartLaserTempoT->release();
  65. skillStartEnergieSchildT->release();
  66. skillStartEnergieSchildEffizienzT->release();
  67. skillStartNetzwerkT->release();
  68. skillStartPunkteT->release();
  69. skillStartStabilität->release();
  70. skillStartEnergie->release();
  71. skillStartReparatur->release();
  72. skillStartAkku->release();
  73. skillStartWendigkeit->release();
  74. skillStartBeschleunigung->release();
  75. skillStartAntriebEffizienz->release();
  76. skillStartLaserIntensität->release();
  77. skillStartLaserEffizienz->release();
  78. skillStartLaserTempo->release();
  79. skillStartEnergieSchild->release();
  80. skillStartEnergieSchildEffizienz->release();
  81. skillStartNetzwerk->release();
  82. skillStartPunkte->release();
  83. speichern->release();
  84. daten->release();
  85. }
  86. void SpielerTool::doPublicMausEreignis(MausEreignis& me)
  87. {
  88. bool vera = me.verarbeitet;
  89. if (hatStyleNicht(Zeichnung::Style::Sichtbar))
  90. me.verarbeitet = 1;
  91. me.mx -= pos.x;
  92. me.my -= pos.y;
  93. spielerAuswahl->doPublicMausEreignis(me);
  94. skillStartT->doPublicMausEreignis(me);
  95. skillStartStabilitätT->doPublicMausEreignis(me);
  96. skillStartEnergieT->doPublicMausEreignis(me);
  97. skillStartReparaturT->doPublicMausEreignis(me);
  98. skillStartAkkuT->doPublicMausEreignis(me);
  99. skillStartWendigkeitT->doPublicMausEreignis(me);
  100. skillStartBeschleunigungT->doPublicMausEreignis(me);
  101. skillStartAntriebEffizienzT->doPublicMausEreignis(me);
  102. skillStartLaserIntensitätT->doPublicMausEreignis(me);
  103. skillStartLaserEffizienzT->doPublicMausEreignis(me);
  104. skillStartLaserTempoT->doPublicMausEreignis(me);
  105. skillStartEnergieSchildT->doPublicMausEreignis(me);
  106. skillStartEnergieSchildEffizienzT->doPublicMausEreignis(me);
  107. skillStartNetzwerkT->doPublicMausEreignis(me);
  108. skillStartPunkteT->doPublicMausEreignis(me);
  109. skillStartStabilität->doPublicMausEreignis(me);
  110. skillStartEnergie->doPublicMausEreignis(me);
  111. skillStartReparatur->doPublicMausEreignis(me);
  112. skillStartAkku->doPublicMausEreignis(me);
  113. skillStartWendigkeit->doPublicMausEreignis(me);
  114. skillStartBeschleunigung->doPublicMausEreignis(me);
  115. skillStartAntriebEffizienz->doPublicMausEreignis(me);
  116. skillStartLaserIntensität->doPublicMausEreignis(me);
  117. skillStartLaserEffizienz->doPublicMausEreignis(me);
  118. skillStartLaserTempo->doPublicMausEreignis(me);
  119. skillStartEnergieSchild->doPublicMausEreignis(me);
  120. skillStartEnergieSchildEffizienz->doPublicMausEreignis(me);
  121. skillStartNetzwerk->doPublicMausEreignis(me);
  122. skillStartPunkte->doPublicMausEreignis(me);
  123. bool verarbeitet = me.verarbeitet;
  124. speichern->doPublicMausEreignis(me);
  125. if (!verarbeitet && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks)
  126. {
  127. SpielerDaten* data = daten->getSpieler(daten->getSpielerIndexById(spielerAuswahl->getAuswahl() + 1));
  128. data->maxStabilität = (int)*skillStartStabilität->zText();
  129. data->maxEnergie = (int)*skillStartEnergie->zText();
  130. data->reparatur = (double)*skillStartReparatur->zText();
  131. data->akkuLeistung = (double)*skillStartAkku->zText();
  132. data->wendigkeit = (double)*skillStartWendigkeit->zText();
  133. data->beschleunigung = (double)*skillStartBeschleunigung->zText();
  134. data->antriebEffizienz = (double)*skillStartAntriebEffizienz->zText();
  135. data->laserIntensität = (int)*skillStartLaserIntensität->zText();
  136. data->laserEffizienz = (int)*skillStartLaserEffizienz->zText();
  137. data->laserTempo = (int)*skillStartLaserTempo->zText();
  138. data->energieSchild = (double)*skillStartEnergieSchild->zText();
  139. data->energieSchildEffizienz = (double)*skillStartEnergieSchildEffizienz->zText();
  140. data->netzwerk = (int)*skillStartNetzwerk->zText();
  141. data->skillPunkte = (int)*skillStartPunkte->zText();
  142. data->update();
  143. }
  144. me.mx += pos.x;
  145. me.my += pos.y;
  146. if (hatStyleNicht(Zeichnung::Style::Sichtbar))
  147. me.verarbeitet = vera;
  148. }
  149. void SpielerTool::doTastaturEreignis(TastaturEreignis& te)
  150. {
  151. if (hatStyleNicht(Zeichnung::Style::Sichtbar))
  152. return;
  153. spielerAuswahl->doTastaturEreignis(te);
  154. skillStartT->doTastaturEreignis(te);
  155. skillStartStabilitätT->doTastaturEreignis(te);
  156. skillStartEnergieT->doTastaturEreignis(te);
  157. skillStartReparaturT->doTastaturEreignis(te);
  158. skillStartAkkuT->doTastaturEreignis(te);
  159. skillStartWendigkeitT->doTastaturEreignis(te);
  160. skillStartBeschleunigungT->doTastaturEreignis(te);
  161. skillStartAntriebEffizienzT->doTastaturEreignis(te);
  162. skillStartLaserIntensitätT->doTastaturEreignis(te);
  163. skillStartLaserEffizienzT->doTastaturEreignis(te);
  164. skillStartLaserTempoT->doTastaturEreignis(te);
  165. skillStartEnergieSchildT->doTastaturEreignis(te);
  166. skillStartEnergieSchildEffizienzT->doTastaturEreignis(te);
  167. skillStartNetzwerkT->doTastaturEreignis(te);
  168. skillStartPunkteT->doTastaturEreignis(te);
  169. skillStartStabilität->doTastaturEreignis(te);
  170. skillStartEnergie->doTastaturEreignis(te);
  171. skillStartReparatur->doTastaturEreignis(te);
  172. skillStartAkku->doTastaturEreignis(te);
  173. skillStartWendigkeit->doTastaturEreignis(te);
  174. skillStartBeschleunigung->doTastaturEreignis(te);
  175. skillStartAntriebEffizienz->doTastaturEreignis(te);
  176. skillStartLaserIntensität->doTastaturEreignis(te);
  177. skillStartLaserEffizienz->doTastaturEreignis(te);
  178. skillStartLaserTempo->doTastaturEreignis(te);
  179. skillStartEnergieSchild->doTastaturEreignis(te);
  180. skillStartEnergieSchildEffizienz->doTastaturEreignis(te);
  181. skillStartNetzwerk->doTastaturEreignis(te);
  182. skillStartPunkte->doTastaturEreignis(te);
  183. speichern->doTastaturEreignis(te);
  184. }
  185. bool SpielerTool::tick(double tickVal)
  186. {
  187. if (hatStyleNicht(Zeichnung::Style::Sichtbar))
  188. return __super::tick(tickVal);
  189. bool ret = __super::tick(tickVal);
  190. ret |= spielerAuswahl->tick(tickVal);
  191. ret |= skillStartT->tick(tickVal);
  192. ret |= skillStartStabilitätT->tick(tickVal);
  193. ret |= skillStartEnergieT->tick(tickVal);
  194. ret |= skillStartReparaturT->tick(tickVal);
  195. ret |= skillStartAkkuT->tick(tickVal);
  196. ret |= skillStartWendigkeitT->tick(tickVal);
  197. ret |= skillStartBeschleunigungT->tick(tickVal);
  198. ret |= skillStartAntriebEffizienzT->tick(tickVal);
  199. ret |= skillStartLaserIntensitätT->tick(tickVal);
  200. ret |= skillStartLaserEffizienzT->tick(tickVal);
  201. ret |= skillStartLaserTempoT->tick(tickVal);
  202. ret |= skillStartEnergieSchildT->tick(tickVal);
  203. ret |= skillStartEnergieSchildEffizienzT->tick(tickVal);
  204. ret |= skillStartNetzwerkT->tick(tickVal);
  205. ret |= skillStartPunkteT->tick(tickVal);
  206. ret |= skillStartStabilität->tick(tickVal);
  207. ret |= skillStartEnergie->tick(tickVal);
  208. ret |= skillStartReparatur->tick(tickVal);
  209. ret |= skillStartAkku->tick(tickVal);
  210. ret |= skillStartWendigkeit->tick(tickVal);
  211. ret |= skillStartBeschleunigung->tick(tickVal);
  212. ret |= skillStartAntriebEffizienz->tick(tickVal);
  213. ret |= skillStartLaserIntensität->tick(tickVal);
  214. ret |= skillStartLaserEffizienz->tick(tickVal);
  215. ret |= skillStartLaserTempo->tick(tickVal);
  216. ret |= skillStartEnergieSchild->tick(tickVal);
  217. ret |= skillStartEnergieSchildEffizienz->tick(tickVal);
  218. ret |= skillStartNetzwerk->tick(tickVal);
  219. ret |= skillStartPunkte->tick(tickVal);
  220. ret |= speichern->tick(tickVal);
  221. return ret;
  222. }
  223. void SpielerTool::render(Bild& rObj)
  224. {
  225. if (hatStyleNicht(Zeichnung::Style::Sichtbar))
  226. return;
  227. if (rObj.setDrawOptions(pos, gr))
  228. {
  229. skillStartT->render(rObj);
  230. skillStartStabilitätT->render(rObj);
  231. skillStartEnergieT->render(rObj);
  232. skillStartReparaturT->render(rObj);
  233. skillStartAkkuT->render(rObj);
  234. skillStartWendigkeitT->render(rObj);
  235. skillStartBeschleunigungT->render(rObj);
  236. skillStartAntriebEffizienzT->render(rObj);
  237. skillStartLaserIntensitätT->render(rObj);
  238. skillStartLaserEffizienzT->render(rObj);
  239. skillStartLaserTempoT->render(rObj);
  240. skillStartEnergieSchildT->render(rObj);
  241. skillStartEnergieSchildEffizienzT->render(rObj);
  242. skillStartNetzwerkT->render(rObj);
  243. skillStartPunkteT->render(rObj);
  244. skillStartStabilität->render(rObj);
  245. skillStartEnergie->render(rObj);
  246. skillStartReparatur->render(rObj);
  247. skillStartAkku->render(rObj);
  248. skillStartWendigkeit->render(rObj);
  249. skillStartBeschleunigung->render(rObj);
  250. skillStartAntriebEffizienz->render(rObj);
  251. skillStartLaserIntensität->render(rObj);
  252. skillStartLaserEffizienz->render(rObj);
  253. skillStartLaserTempo->render(rObj);
  254. skillStartEnergieSchild->render(rObj);
  255. skillStartEnergieSchildEffizienz->render(rObj);
  256. skillStartNetzwerk->render(rObj);
  257. skillStartPunkte->render(rObj);
  258. speichern->render(rObj);
  259. spielerAuswahl->render(rObj);
  260. rObj.releaseDrawOptions();
  261. }
  262. }
  263. void SpielerTool::selectPlayer(int id)
  264. {
  265. int index = daten->getSpielerIndexById(id);
  266. spielerAuswahl->setAuswahl(id - 1);
  267. SpielerDaten* spieler = daten->getSpieler(index);
  268. skillStartStabilität->setText(Text(spieler->maxStabilität));
  269. skillStartEnergie->setText(Text(spieler->maxEnergie));
  270. skillStartReparatur->setText(Text(spieler->reparatur));
  271. skillStartAkku->setText(Text(spieler->akkuLeistung));
  272. skillStartWendigkeit->setText(Text(spieler->wendigkeit));
  273. skillStartBeschleunigung->setText(Text(spieler->beschleunigung));
  274. skillStartAntriebEffizienz->setText(Text(spieler->antriebEffizienz));
  275. skillStartLaserIntensität->setText(Text(spieler->laserIntensität));
  276. skillStartLaserEffizienz->setText(Text(spieler->laserEffizienz));
  277. skillStartLaserTempo->setText(Text(spieler->laserTempo));
  278. skillStartEnergieSchild->setText(Text(spieler->energieSchild));
  279. skillStartEnergieSchildEffizienz->setText(Text(spieler->energieSchildEffizienz));
  280. skillStartNetzwerk->setText(Text(spieler->netzwerk));
  281. skillStartPunkte->setText(Text(spieler->skillPunkte));
  282. }