ObjektOptionen.h 1.7 KB

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  1. #pragma once
  2. #include "../RightTools.h"
  3. #include "../../../../Spiel/Karte/Strukturen.h"
  4. #include "../../../Karte/EditorKarte.h"
  5. #include "../../Dialogs/ResourceDialog.h"
  6. #include <Liste.h>
  7. #include <M2DVorschau.h>
  8. namespace Editor
  9. {
  10. class ObjektTool : public RightTool
  11. {
  12. private:
  13. AuswahlListe *objekte;
  14. Knopf *neuesObjekt;
  15. M2DVorschau *model;
  16. Knopf *changeModel;
  17. Knopf *changeTextur;
  18. TextFeld *stabilitätT;
  19. TextFeld *stabilität;
  20. TextFeld *energieT;
  21. TextFeld *energie;
  22. TextFeld *energieRadiusT;
  23. TextFeld *energieRadius;
  24. TextFeld *reparaturT;
  25. TextFeld *reparatur;
  26. TextFeld *akkuLeistungT;
  27. TextFeld *akkuLeistung;
  28. AuswahlBox *team;
  29. KontrollKnopf *verwundbar;
  30. KontrollKnopf *beweglich;
  31. KontrollKnopf *collision;
  32. KontrollKnopf *laserCollision;
  33. KontrollKnopf *neutral;
  34. KontrollKnopf *erfahrung;
  35. KontrollKnopf *lebensAnzeige;
  36. Knopf *speichern;
  37. Knopf *löschen;
  38. KarteDaten *daten;
  39. UIInit uiFactory;
  40. Text modelPath;
  41. Text texturPath;
  42. ResourceDialog *dialog;
  43. ResourceDialog *dialog2;
  44. Punkt screenSize;
  45. Critical cs;
  46. public:
  47. ObjektTool( UIInit &uiFactory, KarteDaten *daten );
  48. ~ObjektTool();
  49. void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
  50. void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
  51. bool tick( double tickVal ) override;
  52. void render( Bild &rObj ) override;
  53. void renderDialogs( Bild &rObj ) override;
  54. void selectObject( int id );
  55. };
  56. }