SpielerGUI.cpp 17 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403
  1. #include "SpielerGUI.h"
  2. #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Rahmen.h>
  5. #include <Fortschritt.h>
  6. using namespace Framework;
  7. int getStellen( double d )
  8. {
  9. int ret = 0;
  10. for( int i = 1; d >= i; i *= 10 )
  11. ret++;
  12. return ret;
  13. }
  14. // Inhalt der Ship Klasse aus Ship.h
  15. // Konstruktor
  16. SpielerGUI::SpielerGUI( Schrift *zSchrift )
  17. {
  18. player = 0;
  19. ram = new LRahmen();
  20. ram->setSize( 200, 417 );
  21. ram->setPosition( Punkt( BildschirmGröße().x - 210, 10 ) );
  22. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  23. spieler = initTextFeld( 5, 5, 190, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
  24. stabilität = initTextFeld( 5, 30, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
  25. energie = initTextFeld( 5, 55, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "" );
  26. stabilitätB = new FBalken();
  27. stabilitätB->setPosition( 5, 30 );
  28. stabilitätB->setSize( 165, 20 );
  29. stabilitätB->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
  30. stabilitätB->setFBgFarbe( 0xFF55FF55 );
  31. stabilitätB->setRahmenFarbe( 0xFF00FF00 );
  32. stabilitätB->setRahmenBreite( 1 );
  33. stabilitätB->setFRFarbe( 0xFF00FF00 );
  34. stabilitätB->setFRBreite( 1 );
  35. stabilitätB->setStyle( FBalken::Style::Sichtbar | FBalken::Style::L_R | FBalken::Style::Hintergrund | FBalken::Style::FFarbe | FBalken::Style::Rahmen | FBalken::Style::FRahmen );
  36. energieB = new FBalken();
  37. energieB->setPosition( 5, 55 );
  38. energieB->setSize( 165, 20 );
  39. energieB->setHintergrundFarbe( 0xFF000000 );
  40. energieB->setFBgFarbe( 0xFF5555FF );
  41. energieB->setRahmenFarbe( 0xFF0000FF );
  42. energieB->setRahmenBreite( 1 );
  43. energieB->setFRFarbe( 0xFF0000FF );
  44. energieB->setFRBreite( 1 );
  45. energieB->setStyle( FBalken::Style::Sichtbar | FBalken::Style::L_R | FBalken::Style::Hintergrund | FBalken::Style::FFarbe | FBalken::Style::Rahmen | FBalken::Style::FRahmen );
  46. reparatur = initTextFeld( 5, 80, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  47. akkuLeistung = initTextFeld( 5, 105, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  48. wendigkeit = initTextFeld( 5, 130, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  49. beschleunigung = initTextFeld( 5, 155, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  50. antriebEffizienz = initTextFeld( 5, 180, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  51. laserIntensität = initTextFeld( 5, 205, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  52. laserEffizienz = initTextFeld( 5, 230, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  53. laserTempo = initTextFeld( 5, 255, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  54. energieSchild = initTextFeld( 5, 280, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  55. energieSchildEffizienz = initTextFeld( 5, 305, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  56. netzwerk = initTextFeld( 5, 330, 165, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  57. stabilitätSkill = initKnopf( 172, 30, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  58. energieSkill = initKnopf( 172, 55, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  59. reparaturSkill = initKnopf( 172, 80, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  60. akkuLeistungSkill = initKnopf( 172, 105, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  61. wendigkeitSkill = initKnopf( 172, 130, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  62. beschleunigungSkill = initKnopf( 172, 155, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  63. antriebEffizienzSkill = initKnopf( 172, 180, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  64. laserIntensitätSkill = initKnopf( 172, 205, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  65. laserEffizienzSkill = initKnopf( 172, 230, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  66. laserTempoSkill = initKnopf( 172, 255, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  67. energieSchildSkill = initKnopf( 172, 280, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  68. energieSchildEffizienzSkill = initKnopf( 172, 305, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  69. netzwerkSkill = initKnopf( 172, 330, 20, 20, zSchrift, Knopf::Style::Sichtbar, "+" );
  70. stabilitätSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  71. energieSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  72. reparaturSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  73. akkuLeistungSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  74. wendigkeitSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  75. beschleunigungSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  76. laserIntensitätSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  77. laserEffizienzSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  78. laserTempoSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  79. energieSchildSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  80. energieSchildEffizienzSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  81. netzwerkSkill->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  82. skillPoints = initTextFeld( 5, 355, 180, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  83. speed = initTextFeld( 5, 380, 180, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::VCenter, "" );
  84. ref = 1;
  85. }
  86. // Destruktor
  87. SpielerGUI::~SpielerGUI()
  88. {
  89. player->release();
  90. ram->release();
  91. spieler->release();
  92. stabilität->release();
  93. energie->release();
  94. stabilitätB->release();
  95. energieB->release();
  96. reparatur->release();
  97. akkuLeistung->release();
  98. wendigkeit->release();
  99. beschleunigung->release();
  100. antriebEffizienz->release();
  101. laserIntensität->release();
  102. laserEffizienz->release();
  103. laserTempo->release();
  104. energieSchild->release();
  105. energieSchildEffizienz->release();
  106. netzwerk->release();
  107. stabilitätSkill->release();
  108. energieSkill->release();
  109. reparaturSkill->release();
  110. akkuLeistungSkill->release();
  111. wendigkeitSkill->release();
  112. beschleunigungSkill->release();
  113. antriebEffizienzSkill->release();
  114. laserIntensitätSkill->release();
  115. laserEffizienzSkill->release();
  116. laserTempoSkill->release();
  117. energieSchildSkill->release();
  118. energieSchildEffizienzSkill->release();
  119. netzwerkSkill->release();
  120. skillPoints->release();
  121. speed->release();
  122. }
  123. // nicht constant
  124. void SpielerGUI::update( Spieler *zSpieler )
  125. {
  126. player = (Spieler*)zSpieler->getThis();
  127. spieler->setText( zSpieler->name->getText() );
  128. spieler->setSchriftFarbe( zSpieler->farbe );
  129. Text txt;
  130. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->stabilität ) + 2 );
  131. txt = zSpieler->stabilität;
  132. txt += "/";
  133. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxStabilität ) + 2 );
  134. txt += zSpieler->maxStabilität;
  135. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  136. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->maxStabilität ) + 2 );
  137. txt += zSpieler->team->maxStabilität;
  138. txt += ")";
  139. stabilität->setText( txt );
  140. stabilitätB->reset();
  141. stabilitätB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxStabilität + zSpieler->team->maxStabilität ) );
  142. stabilitätB->aktionPlus( (int)( zSpieler->stabilität ) );
  143. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energie ) + 2 );
  144. txt = zSpieler->energie;
  145. txt += "/";
  146. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->maxEnergie ) + 2 );
  147. txt += zSpieler->maxEnergie;
  148. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  149. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->maxEnergie ) + 2 );
  150. txt += zSpieler->team->maxEnergie;
  151. txt += ")";
  152. energie->setText( txt );
  153. energieB->reset();
  154. energieB->setAktionAnzahl( (int)( zSpieler->maxEnergie + zSpieler->team->maxEnergie ) );
  155. energieB->aktionPlus( (int)( zSpieler->energie ) );
  156. txt = "Reparatur:";
  157. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->reparatur ) + 2 );
  158. txt += zSpieler->reparatur;
  159. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  160. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->reparatur ) + 2 );
  161. txt += zSpieler->team->reparatur;
  162. txt += ")";
  163. reparatur->setText( txt );
  164. txt = "Akku:";
  165. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->akkuLeistung ) + 2 );
  166. txt += zSpieler->akkuLeistung;
  167. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  168. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->akkuLeistung ) + 2 );
  169. txt += zSpieler->team->akkuLeistung;
  170. txt += ")";
  171. akkuLeistung->setText( txt );
  172. txt = "Wendigkeit:";
  173. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->wendigkeit ) + 2 );
  174. txt += zSpieler->wendigkeit;
  175. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  176. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->wendigkeit ) + 2 );
  177. txt += zSpieler->team->wendigkeit;
  178. txt += ")";
  179. wendigkeit->setText( txt );
  180. txt = "Beschleunigung:";
  181. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->beschleunigung ) + 2 );
  182. txt += zSpieler->beschleunigung;
  183. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  184. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->beschleunigung ) + 2 );
  185. txt += zSpieler->team->beschleunigung;
  186. txt += ")";
  187. beschleunigung->setText( txt );
  188. txt = "Antrieb effizienz:";
  189. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->antriebEffizienz ) + 2 );
  190. txt += zSpieler->antriebEffizienz;
  191. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  192. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->antriebEffizienz ) + 2 );
  193. txt += zSpieler->team->antriebEffizienz;
  194. txt += ")";
  195. antriebEffizienz->setText( txt );
  196. txt = "Laser intensität:";
  197. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserIntensität ) + 2 );
  198. txt += zSpieler->laserIntensität;
  199. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  200. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserIntensität ) + 2 );
  201. txt += zSpieler->team->laserIntensität;
  202. txt += ")";
  203. laserIntensität->setText( txt );
  204. txt = "Laser effizienz:";
  205. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserEffizienz ) + 2 );
  206. txt += zSpieler->laserEffizienz;
  207. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  208. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserEffizienz ) + 2 );
  209. txt += zSpieler->team->laserEffizienz;
  210. txt += ")";
  211. laserEffizienz->setText( txt );
  212. txt = "Laser tempo:";
  213. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->laserTempo ) + 2 );
  214. txt += zSpieler->laserTempo;
  215. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  216. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->laserTempo ) + 2 );
  217. txt += zSpieler->team->laserTempo;
  218. txt += ")";
  219. laserTempo->setText( txt );
  220. txt = "Energie Schild:";
  221. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energieSchild ) + 2 );
  222. txt += zSpieler->energieSchild;
  223. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  224. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->energieSchild ) + 2 );
  225. txt += zSpieler->team->energieSchild;
  226. txt += ")";
  227. energieSchild->setText( txt );
  228. txt = "Schild effizienz:";
  229. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->energieSchildEffizienz ) + 2 );
  230. txt += zSpieler->energieSchildEffizienz;
  231. txt += "\r0xFF00FF00(+";
  232. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->team->energieSchildEffizienz ) + 2 );
  233. txt += zSpieler->team->energieSchildEffizienz;
  234. txt += ")";
  235. energieSchildEffizienz->setText( txt );
  236. txt = "Netzwerk:";
  237. txt.setPrecision( getStellen( zSpieler->netzwerk ) + 2 );
  238. txt += zSpieler->netzwerk;
  239. netzwerk->setText( txt );
  240. stabilitätSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  241. energieSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  242. reparaturSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  243. akkuLeistungSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  244. wendigkeitSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  245. beschleunigungSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  246. antriebEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  247. laserIntensitätSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  248. laserEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  249. laserTempoSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  250. energieSchildSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  251. energieSchildEffizienzSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  252. netzwerkSkill->setStyle( Knopf::Style::Erlaubt, zSpieler->hatSkill() );
  253. skillPoints->setText( Text( zSpieler->skillPunkte ) += " Punkte" );
  254. }
  255. int SpielerGUI::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  256. {
  257. me.mx -= ram->getX();
  258. me.my -= ram->getY();
  259. if( me.mx < 0 || me.my < 0 )
  260. {
  261. me.mx += ram->getX();
  262. me.my += ram->getY();
  263. return -1;
  264. }
  265. int aktion = me.verarbeitet;
  266. stabilitätSkill->doMausEreignis( me );
  267. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  268. aktion = 2;
  269. energieSkill->doMausEreignis( me );
  270. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  271. aktion = 3;
  272. reparaturSkill->doMausEreignis( me );
  273. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  274. aktion = 4;
  275. antriebEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
  276. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  277. aktion = 12;
  278. laserIntensitätSkill->doMausEreignis( me );
  279. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  280. aktion = 5;
  281. laserEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
  282. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  283. aktion = 6;
  284. laserTempoSkill->doMausEreignis( me );
  285. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  286. aktion = 7;
  287. beschleunigungSkill->doMausEreignis( me );
  288. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  289. aktion = 8;
  290. wendigkeitSkill->doMausEreignis( me );
  291. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  292. aktion = 9;
  293. netzwerkSkill->doMausEreignis( me );
  294. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  295. aktion = 10;
  296. akkuLeistungSkill->doMausEreignis( me );
  297. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  298. aktion = 11;
  299. energieSchildSkill->doMausEreignis( me );
  300. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  301. aktion = 13;
  302. energieSchildEffizienzSkill->doMausEreignis( me );
  303. if( !aktion && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  304. aktion = 14;
  305. me.mx += ram->getX();
  306. me.my += ram->getY();
  307. if( aktion > 1 )
  308. return aktion - 2;
  309. return -1;
  310. }
  311. bool SpielerGUI::tick( double tickVal )
  312. {
  313. bool ret = stabilitätSkill->tick( tickVal );
  314. ret |= energieSkill->tick( tickVal );
  315. ret |= reparaturSkill->tick( tickVal );
  316. ret |= akkuLeistungSkill->tick( tickVal );
  317. ret |= wendigkeitSkill->tick( tickVal );
  318. ret |= beschleunigungSkill->tick( tickVal );
  319. ret |= antriebEffizienzSkill->tick( tickVal );
  320. ret |= laserIntensitätSkill->tick( tickVal );
  321. ret |= laserEffizienzSkill->tick( tickVal );
  322. ret |= laserTempoSkill->tick( tickVal );
  323. ret |= energieSchildSkill->tick( tickVal );
  324. ret |= energieSchildEffizienzSkill->tick( tickVal );
  325. ret |= netzwerkSkill->tick( tickVal );
  326. return ret;
  327. }
  328. void SpielerGUI::render( Bild &zRObj )
  329. {
  330. zRObj.alphaRegion( ram->getX() + 1, ram->getY() + 1, ram->getBreite() - 2, ram->getHeight() - 2, 0xA0000000 );
  331. ram->render( zRObj );
  332. if( !zRObj.setDrawOptions( ram->getPosition() + Punkt( 1, 1 ), ram->getSize() - Punkt( 2, 2 ) ) )
  333. return;
  334. spieler->render( zRObj );
  335. stabilitätB->render( zRObj );
  336. stabilität->render( zRObj );
  337. stabilitätSkill->render( zRObj );
  338. energieB->render( zRObj );
  339. energie->render( zRObj );
  340. energieSkill->render( zRObj );
  341. reparatur->render( zRObj );
  342. reparaturSkill->render( zRObj );
  343. akkuLeistung->render( zRObj );
  344. akkuLeistungSkill->render( zRObj );
  345. wendigkeit->render( zRObj );
  346. wendigkeitSkill->render( zRObj );
  347. beschleunigung->render( zRObj );
  348. beschleunigungSkill->render( zRObj );
  349. antriebEffizienz->render( zRObj );
  350. antriebEffizienzSkill->render( zRObj );
  351. laserIntensität->render( zRObj );
  352. laserIntensitätSkill->render( zRObj );
  353. laserEffizienz->render( zRObj );
  354. laserEffizienzSkill->render( zRObj );
  355. laserTempo->render( zRObj );
  356. laserTempoSkill->render( zRObj );
  357. energieSchild->render( zRObj );
  358. energieSchildSkill->render( zRObj );
  359. energieSchildEffizienz->render( zRObj );
  360. energieSchildEffizienzSkill->render( zRObj );
  361. netzwerk->render( zRObj );
  362. netzwerkSkill->render( zRObj );
  363. skillPoints->render( zRObj );
  364. if( player )
  365. {
  366. Text txt( "Geschwindigkeit: " );
  367. float sp = player->speed.getLength();
  368. txt.setPrecision( getStellen( sp ) + 2 );
  369. txt += sp;
  370. txt += " p/s";
  371. speed->setText( txt );
  372. speed->render( zRObj );
  373. zRObj.drawLinieH( 5, ram->getHeight() - 12, ram->getBreite() - 12, 0xFFFFFFFF );
  374. zRObj.drawLinieH( 5, ram->getHeight() - 7, ram->getBreite() - 12, 0xFFFFFFFF );
  375. zRObj.drawLinieV( 5, ram->getHeight() - 12, 5, 0xFFFFFFFF );
  376. zRObj.drawLinieV( ram->getBreite() - 7, ram->getHeight() - 12, 5, 0xFFFFFFFF );
  377. zRObj.fillRegion( 5, ram->getHeight() - 12, (int)( ( ram->getBreite() - 12 ) * ( player->getEp() / player->getMaxEp() ) ), 5, 0xFFFFFFFF );
  378. }
  379. zRObj.releaseDrawOptions();
  380. }
  381. // Reference Counting
  382. SpielerGUI *SpielerGUI::getThis()
  383. {
  384. ref++;
  385. return this;
  386. }
  387. SpielerGUI *SpielerGUI::release()
  388. {
  389. ref--;
  390. if( !ref )
  391. delete this;
  392. return 0;
  393. }