Spieler.cpp 22 KB

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  1. #include "Spieler.h"
  2. #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include "../Karte/Karte.h"
  4. #include "../Define.h"
  5. #include <Textur2D.h>
  6. #include "../Schuss/Laser.h"
  7. // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
  8. // Konstruktor
  9. Spieler::Spieler( KSGClient::InformationServerClient *zInfoK, Schrift *zSchrift, SpielerStr *zStr )
  10. : Model2DObject()
  11. {
  12. deadPlayer = 0;
  13. accountId = 0;
  14. sNum = zStr->id;
  15. farbe = 0;
  16. zteam = 0;
  17. info = zInfoK->getThis();
  18. name = 0;
  19. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  20. tastatur[ i ] = 0;
  21. amLeben = 1;
  22. schussAbk = 0;
  23. energieAbk = 0;
  24. repAbk = 0;
  25. reinkAbk = 0;
  26. maxReinkAbk = 5;
  27. startPos = zStr->pos;
  28. setPosition( startPos );
  29. setDrehung( (float)zStr->rot );
  30. beschleunigung = zStr->beschleunigung;
  31. energie = zStr->maxEnergie;
  32. stabilität = zStr->maxStabilität;
  33. reparatur = zStr->reparatur;
  34. laserIntensität = zStr->laserIntensität;
  35. laserEffizienz = zStr->laserEffizienz;
  36. akkuLeistung = zStr->akkuLeistung;
  37. maxEnergie = zStr->maxEnergie;
  38. maxStabilität = zStr->maxStabilität;
  39. laserTempo = zStr->laserTempo;
  40. netzwerk = zStr->netzwerk;
  41. wendigkeit = zStr->wendigkeit;
  42. antriebEffizienz = zStr->antriebEffizienz;
  43. energieSchild = zStr->energieSchild;
  44. energieSchildEffizienz = zStr->energieSchildEffizienz;
  45. skillPunkte = zStr->skillPunkte;
  46. schadenBekommen = 0;
  47. schadenGemacht = 0;
  48. treibstoffVerbraucht = 0;
  49. schüsse = 0;
  50. treffer = 0;
  51. punkte = 0;
  52. kills = 0;
  53. tode = 0;
  54. zeitAmLeben = 0;
  55. zeitTod = 0;
  56. nText = initTextFeld( 0, 0, 152, 30, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Rahmen | TextFeld::Style::Center |
  57. TextFeld::Style::Hintergrund | TextFeld::Style::HAlpha, "" );
  58. ep = 0;
  59. nextSkillEp = 80;
  60. save();
  61. }
  62. // Destruktor
  63. Spieler::~Spieler()
  64. {
  65. info->release();
  66. if( name )
  67. name->release();
  68. flammenL->release();
  69. flammenR->release();
  70. flammenM->release();
  71. nText->release();
  72. if( deadPlayer )
  73. deadPlayer->release();
  74. }
  75. double Spieler::calculateLaserCost()
  76. {
  77. double kosten = ( ( laserIntensität + zteam->laserIntensität ) / 2 +
  78. ( laserTempo + zteam->laserTempo ) / 9 ) *
  79. ( 1 / ( ( laserEffizienz + zteam->laserEffizienz ) / 25 ) );
  80. if( kosten < 1 )
  81. kosten = 1;
  82. return kosten;
  83. }
  84. // nicht constant
  85. void Spieler::setModelData( Model2DData * data, Animation2DData * zFStart, Animation2DData * zFBurn )
  86. {
  87. for( auto i = data->polygons->getIterator(); i; i++ )
  88. {
  89. if( i._.name->istGleich( "engine_l" ) )
  90. {
  91. stL = *i._.schwerpunkt;
  92. Vertex l, r;
  93. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  94. {
  95. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  96. {
  97. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  98. l = i._.vertex->get( j );
  99. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  100. r = i._.vertex->get( j );
  101. }
  102. }
  103. kL = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stL );
  104. }
  105. if( i._.name->istGleich( "engine_r" ) )
  106. {
  107. stR = *i._.schwerpunkt;
  108. Vertex l, r;
  109. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  110. {
  111. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  112. {
  113. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  114. l = i._.vertex->get( j );
  115. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  116. r = i._.vertex->get( j );
  117. }
  118. }
  119. kR = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stR );
  120. }
  121. if( i._.name->istGleich( "engine_m" ) )
  122. {
  123. stM = *i._.schwerpunkt;
  124. Vertex l, r;
  125. for( int j = 0; j < 4; j++ )
  126. {
  127. if( i._.tKordinaten->get( j ).y == 1.f )
  128. {
  129. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 0.f )
  130. l = i._.vertex->get( j );
  131. if( i._.tKordinaten->get( j ).x == 1.f )
  132. r = i._.vertex->get( j );
  133. }
  134. }
  135. kM = ( ( l + ( r - l ) * 0.5 ) - stM );
  136. }
  137. }
  138. kL.normalize();
  139. kR.normalize();
  140. kM.normalize();
  141. setModel( data );
  142. flammenM = new Textur2D();
  143. flammenM->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  144. flammenM->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  145. flammenL = new Textur2D();
  146. flammenL->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  147. flammenL->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  148. flammenR = new Textur2D();
  149. flammenR->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  150. flammenR->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  151. setTextur( flammenL->getThis(), "engine_l" );
  152. setTextur( flammenR->getThis(), "engine_r" );
  153. setTextur( flammenM->getThis(), "engine_m" );
  154. }
  155. void Spieler::setAccountId( int accId )
  156. {
  157. accountId = accId;
  158. name = info->getSpielerName( accountId );
  159. if( name )
  160. nText->setText( *name );
  161. }
  162. void Spieler::setTeam( Team *zTeam )
  163. {
  164. this->zteam = zTeam;
  165. nText->setHintergrundFarbe( 0xA0000000 | ( zteam->farbe & 0x00FFFFFF ) );
  166. nText->setRahmenFarbe( zteam->farbe );
  167. }
  168. void Spieler::setSpielerFarbe( int fc, Bild * zTextur )
  169. {
  170. farbe = fc;
  171. nText->setSchriftFarbe( fc );
  172. Bild *shb = new Bild();
  173. shb->neuBild( zTextur->getBreite(), zTextur->getHeight(), 0 );
  174. int maxP = shb->getBreite() * shb->getHeight();
  175. int *buffer = zTextur->getBuffer();
  176. for( int i = 0; i < maxP; i++ )
  177. {
  178. if( buffer[ i ] )
  179. {
  180. shb->setPixelDP( i, fc );
  181. shb->alphaPixelDP2D( i, buffer[ i ] );
  182. }
  183. }
  184. Textur2D *textur = new Textur2D();
  185. textur->setTexturZ( shb );
  186. setTextur( textur, "ship" );
  187. }
  188. void Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv )
  189. {
  190. if( !amLeben )
  191. {
  192. tastatur[ ts ] = aktiv;
  193. return;
  194. }
  195. tastatur[ ts ] = aktiv;
  196. if( flammenM && flammenR && flammenL )
  197. {
  198. switch( ts )
  199. {
  200. case T_GAS:
  201. if( aktiv )
  202. flammenM->setAnimation( 0 );
  203. else
  204. flammenM->setAnimation( -1 );
  205. break;
  206. case T_ROT_L:
  207. if( aktiv )
  208. flammenR->setAnimation( 0 );
  209. else
  210. flammenR->setAnimation( -1 );
  211. break;
  212. case T_ROT_R:
  213. if( aktiv )
  214. flammenL->setAnimation( 0 );
  215. else
  216. flammenL->setAnimation( -1 );
  217. break;
  218. }
  219. }
  220. }
  221. bool Spieler::tick( const WeltInfo & info, double tv )
  222. {
  223. bool ret = 0;
  224. if( !zteam )
  225. return 0;
  226. tv = TICK;
  227. reinkAbk -= tv;
  228. if( reinkAbk < 0 )
  229. reinkAbk = 0;
  230. flammenM->tick( tv );
  231. flammenL->tick( tv );
  232. flammenR->tick( tv );
  233. if( amLeben )
  234. {
  235. schussAbk -= tv;
  236. energieAbk -= tv;
  237. if( schussAbk < 0 )
  238. schussAbk = 0;
  239. if( energieAbk < 0 )
  240. energieAbk = 0;
  241. repAbk -= tv;
  242. if( repAbk < 0 )
  243. repAbk = 0;
  244. if( tastatur[ T_GAS ] )
  245. {
  246. double treibstoff = 0.5 * ( ( beschleunigung + zteam->beschleunigung ) / 15 )
  247. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + zteam->antriebEffizienz ) );
  248. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  249. float factor = 1;
  250. if( treibstoff > energie )
  251. factor = (float)( energie / treibstoff );
  252. if( factor > 0 )
  253. impuls( getWorldPos( stM ), getWorldDir( kM ) * (float)tv * (float)( beschleunigung + zteam->beschleunigung ) * factor );
  254. energie -= treibstoff * factor;
  255. }
  256. if( tastatur[ T_ROT_R ] )
  257. {
  258. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + zteam->wendigkeit ) / 15 )
  259. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + zteam->antriebEffizienz ) );
  260. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  261. float factor = 1;
  262. if( treibstoff > energie )
  263. factor = (float)( energie / treibstoff );
  264. if( factor > 0 )
  265. impuls( getWorldPos( stL ), getWorldDir( kL ) * (float)tv * (float)( wendigkeit + zteam->wendigkeit ) * factor );
  266. energie -= treibstoff * factor;
  267. }
  268. if( tastatur[ T_ROT_L ] )
  269. {
  270. double treibstoff = 0.25 * ( ( wendigkeit + zteam->wendigkeit ) / 15 )
  271. * tv * ( 100 / ( antriebEffizienz + zteam->antriebEffizienz ) );
  272. treibstoffVerbraucht += treibstoff;
  273. float factor = 1;
  274. if( treibstoff > energie )
  275. factor = (float)( energie / treibstoff );
  276. if( factor > 0 )
  277. impuls( getWorldPos( stR ), getWorldDir( kR ) * (float)tv * (float)( wendigkeit + zteam->wendigkeit ) * factor );
  278. energie -= treibstoff * factor;
  279. }
  280. __super::tick( info, tv );
  281. if( !energieAbk )
  282. {
  283. if( energie != ( maxEnergie + zteam->maxEnergie ) )
  284. ret = 1;
  285. energie += ( akkuLeistung + zteam->akkuLeistung ) * tv;
  286. if( energie > ( maxEnergie + zteam->maxEnergie ) )
  287. energie = ( maxEnergie + zteam->maxEnergie );
  288. }
  289. if( !repAbk )
  290. {
  291. if( stabilität != ( maxStabilität + zteam->maxStabilität ) )
  292. ret = 1;
  293. stabilität += ( reparatur + zteam->reparatur ) * tv;
  294. if( stabilität > ( maxStabilität + zteam->maxStabilität ) )
  295. stabilität = ( maxStabilität + zteam->maxStabilität );
  296. }
  297. zeitAmLeben += tv;
  298. }
  299. else
  300. zeitTod += tv;
  301. return ret;
  302. }
  303. void Spieler::render( Mat3< float > & kamMat, Bild & zRObj, const char *kamName )
  304. {
  305. if( !amLeben )
  306. return;
  307. __super::render( kamMat, zRObj, kamName );
  308. if( Text( "minimap" ).istGleich( kamName ) )
  309. return;
  310. renderLeben( kamMat, zRObj );
  311. }
  312. void Spieler::renderLeben( const Mat3< float > & kamMat, Bild & zRObj )
  313. {
  314. if( !zteam || !amLeben )
  315. return;
  316. nText->setPosition( (Punkt)( kamMat * getPosition() - Vertex( 76, ( zModel()->maxP.y * getSize() ) + 30 ) ) );
  317. nText->render( zRObj );
  318. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 4, 150, zteam->farbe );
  319. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 25, 150, zteam->farbe );
  320. int l = (int)( stabilität * 100 / ( maxStabilität + zteam->maxStabilität ) * 1.5 + 0.5 );
  321. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 1, l, 0xFF00FF00 );
  322. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 2, l, 0xFF00FF00 );
  323. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 3, l, 0xFF00FF00 );
  324. int e = (int)( energie * 100 / ( maxEnergie + zteam->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  325. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 26, e, 0xFF0000FF );
  326. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 27, e, 0xFF0000FF );
  327. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 28, e, 0xFF0000FF );
  328. int e2 = (int)( ( energie - calculateLaserCost() ) * 100 / ( maxEnergie + zteam->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  329. if( e2 > 0 )
  330. {
  331. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  332. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2 + 1, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  333. }
  334. }
  335. void Spieler::setSkill( int art )
  336. {
  337. skillPunkte--;
  338. switch( art )
  339. {
  340. case 0: // Max Stabilität
  341. maxStabilität += 10;
  342. stabilität += 10;
  343. zteam->maxStabilität = zteam->getMaxStabilitätBonus();
  344. break;
  345. case 1: // Max Energie
  346. maxEnergie += 10;
  347. zteam->maxEnergie = zteam->getMaxEnergieBonus();
  348. break;
  349. case 2: // Reparatur
  350. reparatur += 0.15;
  351. zteam->reparatur = zteam->getReperaturBonus();
  352. break;
  353. case 3: // Laser Intensität
  354. laserIntensität += 4;
  355. zteam->laserIntensität = zteam->getLaserIntensitätBonus();
  356. break;
  357. case 4: // Laser Effizienz
  358. laserEffizienz += 1.5;
  359. zteam->laserEffizienz = zteam->getLaserEffizienzBonus();
  360. break;
  361. case 5: // Laser Tempo
  362. laserTempo += 15;
  363. zteam->laserTempo = zteam->getLaserTempoBonus();
  364. break;
  365. case 6: // Beschleunigung
  366. beschleunigung += 10;
  367. zteam->beschleunigung = zteam->getBeschleunigungBonus();
  368. break;
  369. case 7: // Wendigkeit
  370. wendigkeit += 2.5;
  371. zteam->wendigkeit = zteam->getWendigkeitBonus();
  372. break;
  373. case 8: // Netzwerk
  374. netzwerk += 1;
  375. zteam->maxStabilität = zteam->getMaxStabilitätBonus();
  376. zteam->maxEnergie = zteam->getMaxEnergieBonus();
  377. zteam->reparatur = zteam->getReperaturBonus();
  378. zteam->laserIntensität = zteam->getLaserIntensitätBonus();
  379. zteam->laserEffizienz = zteam->getLaserEffizienzBonus();
  380. zteam->laserTempo = zteam->getLaserTempoBonus();
  381. zteam->beschleunigung = zteam->getBeschleunigungBonus();
  382. zteam->wendigkeit = zteam->getWendigkeitBonus();
  383. zteam->akkuLeistung = zteam->getAkkuLeistungBonus();
  384. zteam->antriebEffizienz = zteam->getAntriebEffizienzBonus();
  385. zteam->energieSchild = zteam->getEnergieSchildBonus();
  386. zteam->energieSchildEffizienz = zteam->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  387. break;
  388. case 9: // Akkuleistung
  389. akkuLeistung += 0.12;
  390. zteam->akkuLeistung = zteam->getAkkuLeistungBonus();
  391. break;
  392. case 10: // Antrieb Effizienz
  393. antriebEffizienz += 10;
  394. zteam->antriebEffizienz = zteam->getAntriebEffizienzBonus();
  395. break;
  396. case 11: // Energie Schild
  397. energieSchild += 0.075;
  398. zteam->energieSchild = zteam->getEnergieSchildBonus();
  399. break;
  400. case 12: // Energie Schild Effizienz
  401. energieSchildEffizienz += 10;
  402. zteam->energieSchildEffizienz = zteam->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  403. break;
  404. }
  405. }
  406. void Spieler::nimmSchaden( double &intensität )
  407. {
  408. double schieldVal = intensität - intensität / ( energieSchild + zteam->energieSchild );
  409. double schieldEVal = schieldVal / ( ( energieSchildEffizienz + zteam->energieSchildEffizienz ) / 100 );
  410. if( schieldEVal > energie )
  411. {
  412. schieldEVal = energie;
  413. schieldVal = schieldEVal * ( ( energieSchildEffizienz + zteam->energieSchildEffizienz ) / 100 );
  414. }
  415. intensität -= schieldVal;
  416. energie -= schieldEVal;
  417. stabilität -= intensität;
  418. schadenBekommen += intensität;
  419. energieAbk = 1.5;
  420. repAbk = 2;
  421. }
  422. void Spieler::calcDeadPlayerObject( Laser * zSchuss )
  423. {
  424. Vertex hp;
  425. Polygon2D a;
  426. Polygon2D b;
  427. Punkt pa;
  428. Punkt pb;
  429. if( calcHitPoint( zSchuss->getPosition() - zSchuss->getSpeed(), zSchuss->getSpeed(), hp ) )
  430. {
  431. zModel()->split( getObjectPos( hp ), getObjectDir( zSchuss->getSpeed() ) * 0.1f, "ship", a, b, pa, pb, []()
  432. {
  433. return rand() / (double)RAND_MAX;
  434. } );
  435. hp = ( hp * getSize() ).rotation( getDrehung() ) + getPosition();
  436. pa = pa.rotation( getDrehung() ) + getPosition();
  437. pb = pb.rotation( getDrehung() ) + getPosition();
  438. Array< Polygon2D > *npaA = new Array< Polygon2D >();
  439. npaA->add( a );
  440. Model2DData *npdA = new Model2DData();
  441. npdA->erstelleModell( npaA );
  442. Array< Polygon2D > *npaB = new Array< Polygon2D >();
  443. npaB->add( b );
  444. Model2DData *npdB = new Model2DData();
  445. npdB->erstelleModell( npaB );
  446. if( deadPlayer )
  447. deadPlayer->release();
  448. deadPlayer = new DeadPlayer( npdA, npdB, pa, pb, getSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getDrehung(), getDrehung(), getDrehungSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), getDrehungSpeed() * ( rand() / (float)RAND_MAX ), zTextur( "ship" ) );
  449. }
  450. }
  451. void Spieler::machSchaden( double intensität )
  452. {
  453. schadenGemacht += intensität;
  454. addTreffer( (float)intensität );
  455. }
  456. void Spieler::addKill()
  457. {
  458. kills++;
  459. punkte++;
  460. skillPunkte += 2;
  461. maxReinkAbk--;
  462. if( maxReinkAbk < 5 )
  463. maxReinkAbk = 5;
  464. }
  465. DeadPlayer *Spieler::sterben()
  466. {
  467. amLeben = 0;
  468. setCollision( 0 );
  469. tode++;
  470. stabilität = 0;
  471. reinkAbk += maxReinkAbk;
  472. maxReinkAbk++;
  473. punkte--;
  474. return deadPlayer ? (DeadPlayer *)deadPlayer->getThis() : 0;
  475. }
  476. void Spieler::wiederbelebung()
  477. {
  478. setPosition( startPos );
  479. reinkAbk = maxReinkAbk * 2;
  480. energie = maxEnergie + zteam->maxEnergie;
  481. stabilität = maxStabilität + zteam->maxStabilität;
  482. schussAbk = 0;
  483. energieAbk = 0;
  484. repAbk = 0;
  485. setSpeed( 0, 0 );
  486. setDrehung( 0 );
  487. setDrehungSpeed( 0 );
  488. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  489. tastatur[ i ] = 0;
  490. flammenM->setAnimation( -1 );
  491. flammenL->setAnimation( -1 );
  492. flammenR->setAnimation( -1 );
  493. amLeben = 1;
  494. setCollision( 1 );
  495. }
  496. void Spieler::hatGeschossen()
  497. {
  498. energie -= calculateLaserCost();
  499. schussAbk = 1;
  500. energieAbk = 1.5;
  501. schüsse++;
  502. }
  503. void Spieler::addTreffer( float indens )
  504. {
  505. treffer++;
  506. addEp( indens / 10 );
  507. }
  508. void Spieler::addEp( float ep )
  509. {
  510. this->ep += ep;
  511. while( this->ep >= nextSkillEp )
  512. {
  513. skillPunkte++;
  514. this->ep -= nextSkillEp;
  515. nextSkillEp *= 1.025f;
  516. }
  517. }
  518. void Spieler::save()
  519. {
  520. last.rSpeed = getDrehungSpeed();
  521. last.pos = getPosition();
  522. last.speed = getSpeed();
  523. last.rotation = getDrehung();
  524. last.farbe = farbe;
  525. last.amLeben = amLeben;
  526. last.schussAbk = schussAbk;
  527. last.energieAbk = energieAbk;
  528. last.repAbk = repAbk;
  529. last.reinkAbk = reinkAbk;
  530. last.maxReinkAbk = maxReinkAbk;
  531. last.startPos = startPos;
  532. last.beschleunigung = beschleunigung;
  533. last.energie = energie;
  534. last.stabilität = stabilität;
  535. last.reparatur = reparatur;
  536. last.laserIntensität = laserIntensität;
  537. last.laserEffizienz = laserEffizienz;
  538. last.akkuLeistung = akkuLeistung;
  539. last.maxEnergie = maxEnergie;
  540. last.maxStabilität = maxStabilität;
  541. last.laserTempo = laserTempo;
  542. last.netzwerk = netzwerk;
  543. last.wendigkeit = wendigkeit;
  544. last.antriebEffizienz = antriebEffizienz;
  545. last.energieSchild = energieSchild;
  546. last.energieSchildEffizienz = energieSchildEffizienz;
  547. last.zeitAmLeben = zeitAmLeben;
  548. last.zeitTod = zeitTod;
  549. last.schadenBekommen = schadenBekommen;
  550. last.schadenGemacht = schadenGemacht;
  551. last.treibstoffVerbraucht = treibstoffVerbraucht;
  552. last.schüsse = schüsse;
  553. last.treffer = treffer;
  554. last.punkte = punkte;
  555. last.kills = kills;
  556. last.tode = tode;
  557. }
  558. void Spieler::load()
  559. {
  560. setDrehungSpeed( last.rSpeed );
  561. setPosition( last.pos );
  562. setSpeed( last.speed );
  563. setDrehung( last.rotation );
  564. farbe = last.farbe;
  565. amLeben = last.amLeben;
  566. setCollision( amLeben );
  567. schussAbk = last.schussAbk;
  568. energieAbk = last.energieAbk;
  569. repAbk = last.repAbk;
  570. reinkAbk = last.reinkAbk;
  571. maxReinkAbk = last.maxReinkAbk;
  572. startPos = last.startPos;
  573. beschleunigung = last.beschleunigung;
  574. energie = last.energie;
  575. stabilität = last.stabilität;
  576. reparatur = last.reparatur;
  577. laserIntensität = last.laserIntensität;
  578. laserEffizienz = last.laserEffizienz;
  579. akkuLeistung = last.akkuLeistung;
  580. maxEnergie = last.maxEnergie;
  581. maxStabilität = last.maxStabilität;
  582. laserTempo = last.laserTempo;
  583. netzwerk = last.netzwerk;
  584. wendigkeit = last.wendigkeit;
  585. antriebEffizienz = last.antriebEffizienz;
  586. energieSchild = last.energieSchild;
  587. energieSchildEffizienz = last.energieSchildEffizienz;
  588. zeitAmLeben = last.zeitAmLeben;
  589. zeitTod = last.zeitTod;
  590. schadenBekommen = last.schadenBekommen;
  591. schadenGemacht = last.schadenGemacht;
  592. treibstoffVerbraucht = last.treibstoffVerbraucht;
  593. schüsse = last.schüsse;
  594. treffer = last.treffer;
  595. punkte = last.punkte;
  596. kills = last.kills;
  597. tode = last.tode;
  598. }
  599. // constant
  600. float Spieler::getEp() const
  601. {
  602. return ep;
  603. }
  604. float Spieler::getMaxEp() const
  605. {
  606. return nextSkillEp;
  607. }
  608. int Spieler::getAccountId() const
  609. {
  610. return accountId;
  611. }
  612. Text *Spieler::getName() const
  613. {
  614. return name ? name->getThis() : 0;
  615. }
  616. Text *Spieler::zName() const
  617. {
  618. return name;
  619. }
  620. bool Spieler::hatSkill() const
  621. {
  622. return skillPunkte != 0;
  623. }
  624. bool Spieler::istAmLeben() const
  625. {
  626. return amLeben;
  627. }
  628. // Statistik Werte
  629. int Spieler::getSpielerNummer() const
  630. {
  631. return sNum;
  632. }
  633. Team *Spieler::zTeam() const
  634. {
  635. return zteam;
  636. }
  637. int Spieler::getSpielerFarbe() const
  638. {
  639. return farbe;
  640. }
  641. int Spieler::getSchadenBekommen() const
  642. {
  643. return (int)schadenBekommen;
  644. }
  645. int Spieler::getSchadenGemacht() const
  646. {
  647. return (int)schadenGemacht;
  648. }
  649. int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
  650. {
  651. return (int)treibstoffVerbraucht;
  652. }
  653. int Spieler::getSchüsse() const
  654. {
  655. return schüsse;
  656. }
  657. int Spieler::getTreffer() const
  658. {
  659. return treffer;
  660. }
  661. int Spieler::getPunkte() const
  662. {
  663. return punkte;
  664. }
  665. int Spieler::getKills() const
  666. {
  667. return kills;
  668. }
  669. int Spieler::getTode() const
  670. {
  671. return tode;
  672. }
  673. int Spieler::getZeitAmLeben() const
  674. {
  675. return (int)zeitAmLeben;
  676. }
  677. int Spieler::getZeitTod() const
  678. {
  679. return (int)zeitTod;
  680. }
  681. double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
  682. {
  683. return maxEnergie / 100 * netzwerk;
  684. }
  685. double Spieler::getTeamMaxStabilitätBonus() const
  686. {
  687. return maxStabilität / 100 * netzwerk;
  688. }
  689. double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
  690. {
  691. return reparatur / 100 * netzwerk;
  692. }
  693. double Spieler::getTeamLaserIntensitätBonus() const
  694. {
  695. return laserIntensität / 100 * netzwerk;
  696. }
  697. double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
  698. {
  699. return laserEffizienz / 100 * netzwerk;
  700. }
  701. double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
  702. {
  703. return akkuLeistung / 100 * netzwerk;
  704. }
  705. double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
  706. {
  707. return laserTempo / 100 * netzwerk;
  708. }
  709. double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
  710. {
  711. return beschleunigung / 100 * netzwerk;
  712. }
  713. double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
  714. {
  715. return wendigkeit / 100 * netzwerk;
  716. }
  717. double Spieler::getTeamAntriebEffizienzBonus() const
  718. {
  719. return antriebEffizienz / 100 * netzwerk;
  720. }
  721. double Spieler::getTeamEnergieSchildBonus() const
  722. {
  723. return energieSchild / 100 * netzwerk;
  724. }
  725. double Spieler::getTeamEnergieSchildEffizienzBonus() const
  726. {
  727. return energieSchildEffizienz / 100 * netzwerk;
  728. }
  729. int Spieler::getSkillP() const
  730. {
  731. return skillPunkte;
  732. }