SpielKlasse.cpp 41 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000100110021003100410051006100710081009101010111012101310141015101610171018101910201021102210231024102510261027102810291030103110321033103410351036103710381039104010411042104310441045104610471048104910501051105210531054105510561057105810591060106110621063106410651066106710681069107010711072107310741075107610771078107910801081108210831084108510861087108810891090109110921093109410951096109710981099110011011102110311041105110611071108110911101111111211131114111511161117111811191120112111221123112411251126112711281129113011311132113311341135113611371138113911401141114211431144114511461147114811491150115111521153115411551156115711581159116011611162116311641165116611671168116911701171117211731174117511761177117811791180118111821183118411851186118711881189119011911192119311941195119611971198119912001201120212031204120512061207120812091210121112121213121412151216121712181219122012211222122312241225122612271228122912301231123212331234123512361237123812391240124112421243124412451246
  1. #include "SpielKlasse.h"
  2. #include <time.h>
  3. #include <Schrift.h>
  4. #include <MausEreignis.h>
  5. #include <TastaturEreignis.h>
  6. #include <M2Datei.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include "SpielerGUI/SpielerGUI.h"
  9. #include "Define.h"
  10. #include <Animation.h>
  11. #include <Textur2D.h>
  12. // Inhalt der SpielKlasse Klasse aus SpielKlasse.h
  13. // Konstruktor
  14. SpielKlasse::SpielKlasse()
  15. {
  16. spielZeit = -1;
  17. rZeit = 0;
  18. rendern = 0;
  19. stkn = new RCArray< STKNachricht >();
  20. stkna = 0;
  21. schrift = 0;
  22. time_t t;
  23. time( &t );
  24. srand( (unsigned int)t );
  25. infoKlient = 0;
  26. spielKlient = 0;
  27. spieler = new RCArray< Spieler >();
  28. asteroids = new RCArray< Asteroid >();
  29. teams = new RCArray< Team >();
  30. objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
  31. deads = new RCArray< DeadPlayer >();
  32. screen = 0;
  33. welt = new Welt2D();
  34. welt->setCircular( 1 );
  35. welt->setAirResistance( 0.001f );
  36. kam = new Kamera2D();
  37. kam->setWelt( welt->getThis(), 1 );
  38. minimap = new Kamera2D();
  39. minimap->setSize( 200, 200 );
  40. minimap->setWelt( welt->getThis(), 0 );
  41. minimap->setStyle( ZeichnungHintergrund::Style::Sichtbar | ZeichnungHintergrund::Style::Rahmen );
  42. minimap->setRahmenFarbe( 0xFFFFFFFF );
  43. minimap->setName( "minimap" );
  44. spielerAnzahl = 0;
  45. karteId = 0;
  46. ladenProzent = 0;
  47. spielerNummer = 0;
  48. map = 0;
  49. end = 0;
  50. chat = new SpielChat();
  51. tasten = new char[ 256 ];
  52. for( int i = 0; i < 256; i++ )
  53. tasten[ i ] = 0;
  54. bestenliste = 0;
  55. schüsse = new RCArray< Laser >();
  56. shipGUI = 0;
  57. spielPause = 1;
  58. setKam = 0;
  59. asteroidModels = new RCArray< Model2DData >();
  60. asteroidTextures = new RCArray< Textur2D >();
  61. pixel = new RCArray< Pixel >();
  62. ref = 1;
  63. save();
  64. }
  65. // Destruktor
  66. SpielKlasse::~SpielKlasse()
  67. {
  68. for( int i = 0; i < map->getMaxTeamAnzahl(); i++ )
  69. {
  70. if( teams->z( i ) )
  71. teams->z( i )->reset();
  72. }
  73. map->release();
  74. minimap->release();
  75. welt->release();
  76. deads->release();
  77. stkn->release();
  78. if( schrift )
  79. schrift->release();
  80. if( infoKlient )
  81. infoKlient->release();
  82. if( spielKlient )
  83. spielKlient->release();
  84. if( kam )
  85. kam->release();
  86. if( end )
  87. end->release();
  88. if( bestenliste )
  89. bestenliste->release();
  90. if( shipGUI )
  91. shipGUI->release();
  92. chat->relese();
  93. spieler->release();
  94. asteroids->release();
  95. asteroidModels->release();
  96. asteroidTextures->release();
  97. teams->release();
  98. objekte->release();
  99. schüsse->release();
  100. pixel->release();
  101. delete[] tasten;
  102. }
  103. // privat
  104. bool SpielKlasse::istAmLeben() const
  105. {
  106. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  107. {
  108. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  109. return spieler->z( i )->istAmLeben();
  110. }
  111. return 0;
  112. }
  113. void SpielKlasse::goBackInTime( int zeit )
  114. {
  115. if( zeit < last.spielZeit )
  116. chat->addNachricht( "Fehler: Es wurde versucht das Spiel auf einen Zeitpunkt zurückzusetzen, welcher nicht mehr erreicht werden kann.", 0xFFFF0000 );
  117. load();
  118. while( spielZeit < zeit )
  119. tick();
  120. }
  121. void SpielKlasse::goToPresence( int zeit )
  122. {
  123. save();
  124. while( spielZeit < zeit )
  125. tick();
  126. }
  127. void SpielKlasse::load()
  128. {
  129. spielZeit = last.spielZeit;
  130. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  131. i->load();
  132. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  133. i->load();
  134. for( auto i = asteroids->getIterator(); i; i++ )
  135. i->load();
  136. for( auto i = pixel->getIterator(); i; i++ )
  137. i->load();
  138. for( auto i = deads->getIterator(); i; i++ )
  139. i->load();
  140. }
  141. void SpielKlasse::save()
  142. {
  143. last.spielZeit = spielZeit;
  144. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  145. i->save();
  146. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  147. i->save();
  148. for( auto i = asteroids->getIterator(); i; i++ )
  149. i->save();
  150. for( auto i = pixel->getIterator(); i; i++ )
  151. i->save();
  152. for( auto i = deads->getIterator(); i; i++ )
  153. i->save();
  154. }
  155. void SpielKlasse::tick()
  156. {
  157. spielZeit++;
  158. kam->tick( TICK );
  159. int asteroidAnz = asteroids->getEintragAnzahl();
  160. for( int i = 0; i < asteroidAnz; i++ )
  161. {
  162. Asteroid *p = asteroids->z( i );
  163. if( p->isDead() )
  164. {
  165. welt->removeObject( p );
  166. asteroids->remove( i-- );
  167. asteroidAnz--;
  168. }
  169. }
  170. }
  171. // nicht constant
  172. void SpielKlasse::lock()
  173. {
  174. if( screen )
  175. screen->lock();
  176. }
  177. void SpielKlasse::unlock()
  178. {
  179. if( screen )
  180. screen->unlock();
  181. }
  182. void SpielKlasse::setSchrift( Schrift *schrift )
  183. {
  184. if( this->schrift )
  185. this->schrift->release();
  186. this->schrift = schrift;
  187. chat->setSchrift( schrift );
  188. if( !bestenliste )
  189. bestenliste = new Bestenliste( schrift->getThis() );
  190. if( !shipGUI )
  191. shipGUI = new SpielerGUI( schrift );
  192. }
  193. void SpielKlasse::setBildschirm( Bildschirm *zScreen )
  194. {
  195. screen = zScreen;
  196. }
  197. void SpielKlasse::nachricht( int län, char *bytes )
  198. {
  199. if( !län )
  200. return;
  201. lock();
  202. stkn->add( new STKNachricht( län, bytes ), stkna );
  203. stkna++;
  204. unlock();
  205. }
  206. void SpielKlasse::setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient )
  207. {
  208. if( this->infoKlient )
  209. this->infoKlient->release();
  210. this->infoKlient = infoKlient;
  211. if( this->spielKlient )
  212. this->spielKlient->release();
  213. this->spielKlient = spielKlient;
  214. }
  215. void SpielKlasse::setKarteId( int karteId )
  216. {
  217. this->karteId = karteId;
  218. }
  219. void SpielKlasse::ladeDaten()
  220. {
  221. Text path = "data/log/0.csv";
  222. for( int i = 1; DateiExistiert( path ); i++ )
  223. {
  224. path = "data/log/";
  225. path += i;
  226. path += ".csv";
  227. }
  228. csv.setDatei( path );
  229. csv.erstellen();
  230. csv.open( Datei::Style::schreiben );
  231. csv.schreibe( "Spielernummer;Skill ID\n", 23 );
  232. // load frame annimation
  233. Text *gamePath = infoKlient->getDateiGruppePfad( infoKlient->getDateiGruppeIdVonSpiel( infoKlient->getSpielId( karteId ) ) );
  234. LTDBDatei flammenStartLTDB;
  235. Text *f_start = new Text( gamePath->getText() );
  236. f_start->append( "/bilder/f_start.ltdb" );
  237. flammenStartLTDB.setDatei( f_start );
  238. flammenStartLTDB.leseDaten( 0 );
  239. Animation2DData *flammenStart = new Animation2DData();
  240. flammenStart->ladeAnimation( flammenStartLTDB.getThis() );
  241. flammenStart->setFPS( 75 );
  242. flammenStart->setWiederhohlend( 0 );
  243. spielKlient->setLadenProzent( 7 );
  244. LTDBDatei flammenLTDB;
  245. Text *f_burn = new Text( gamePath->getText() );
  246. f_burn->append( "/bilder/f_burn.ltdb" );
  247. flammenLTDB.setDatei( f_burn );
  248. Animation2DData *flammenBurn = new Animation2DData();
  249. flammenBurn->ladeAnimation( flammenLTDB.getThis() );
  250. flammenBurn->setFPS( 60 );
  251. flammenBurn->setWiederhohlend( 1 );
  252. map = new Karte();
  253. Text *mapPf = new Text( "data/tmp/Karten/" );
  254. mapPf->append( karteId );
  255. mapPf->append( "/spiel/data/data.sts" );
  256. Datei *stsD = new Datei();
  257. stsD->setDatei( mapPf->getText() );
  258. stsD->open( Datei::Style::lesen );
  259. map->ladeSts( stsD );
  260. stsD->close();
  261. stsD->release();
  262. spielKlient->setLadenProzent( 15 );
  263. mapPf->ersetzen( mapPf->getLength() - 3, mapPf->getLength(), "map" );
  264. Datei *mapD = new Datei();
  265. mapD->setDatei( mapPf->getText() );
  266. mapD->open( Datei::Style::lesen );
  267. map->ladeMap( mapD, karteId, spielKlient, gamePath );
  268. mapD->close();
  269. mapD->release();
  270. mapPf->release();
  271. for( int i = 0; i < map->getMaxSpielerAnzahl(); i++ )
  272. {
  273. Spieler *s = map->createSpieler( i, schrift, infoKlient, flammenStart, flammenBurn );
  274. spieler->set( s, i );
  275. }
  276. flammenStart->release();
  277. flammenBurn->release();
  278. spielKlient->setLadenProzent( 75 );
  279. for( int i = 0; i < map->getZeichnungAnzahl(); i++ )
  280. {
  281. SpielObjekt *obj = map->createObjekt( i, schrift );
  282. welt->addObject( obj->getThis() );
  283. objekte->set( obj, i );
  284. }
  285. bestenliste->setTeamAnzahl( map->getMaxTeamAnzahl() );
  286. welt->setSize( map->getSize().x, map->getSize().y );
  287. welt->setSize( 1 );
  288. spielKlient->setLadenProzent( 80 );
  289. M2Datei astroidModels;
  290. Text aModelPath = gamePath->getText();
  291. aModelPath += "/models/asteroids.m2";
  292. astroidModels.setPfad( aModelPath );
  293. astroidModels.leseDaten();
  294. int anz = astroidModels.getModelAnzahl();
  295. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  296. {
  297. this->asteroidModels->add( astroidModels.ladeModel( astroidModels.zModelName( i )->getText() ) );
  298. }
  299. spielKlient->setLadenProzent( 85 );
  300. LTDBDatei asteroidTexturD;
  301. Text aTexturPfad = gamePath->getText();
  302. aTexturPfad += "/bilder/asteroids.ltdb";
  303. asteroidTexturD.setDatei( aTexturPfad.getThis() );
  304. asteroidTexturD.leseDaten( 0 );
  305. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  306. {
  307. Text *name = new Text( astroidModels.zModelName( i )->getText() );
  308. name->append( ".png" );
  309. Textur2D *txt = new Textur2D();
  310. txt->setTexturZ( asteroidTexturD.laden( 0, name ) );
  311. asteroidTextures->add( txt );
  312. }
  313. spielKlient->setLadenProzent( 100 );
  314. }
  315. void SpielKlasse::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  316. {
  317. if( end )
  318. {
  319. end->doMausEreignis( me );
  320. return;
  321. }
  322. if( !istAmLeben() )
  323. me.verarbeitet = 1;
  324. int skill = shipGUI->doMausEreignis( me );
  325. if( skill >= 0 )
  326. {
  327. char *bytes = new char[ 2 ];
  328. bytes[ 0 ] = 9;
  329. bytes[ 1 ] = (char)skill;
  330. spielKlient->spielNachricht( 2, bytes );
  331. }
  332. chat->doMausEreignis( me );
  333. if( bestenliste )
  334. bestenliste->doMausEreignis( me );
  335. }
  336. void SpielKlasse::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  337. {
  338. bestenliste->doTastaturEreignis( te );
  339. if( end )
  340. {
  341. end->doTastaturEreignis( te );
  342. return;
  343. }
  344. if( !chat->istAktiv() )
  345. {
  346. if( istAmLeben() )
  347. {
  348. if( te.id == TE_Press )
  349. {
  350. switch( te.taste )
  351. {
  352. case 'w':
  353. case 'W':
  354. case T_Oben:
  355. if( !tasten[ T_Oben ] )
  356. {
  357. tasten[ T_Oben ] = 1;
  358. char byte = 0;
  359. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  360. te.verarbeitet = 1;
  361. }
  362. break;
  363. case 'a':
  364. case 'A':
  365. case T_Links:
  366. if( !tasten[ T_Links ] )
  367. {
  368. tasten[ T_Links ] = 1;
  369. char byte = 2;
  370. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  371. te.verarbeitet = 1;
  372. }
  373. break;
  374. case 'd':
  375. case 'D':
  376. case T_Rechts:
  377. if( !tasten[ T_Rechts ] )
  378. {
  379. tasten[ T_Rechts ] = 1;
  380. char byte = 4;
  381. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  382. te.verarbeitet = 1;
  383. }
  384. break;
  385. case T_Space:
  386. if( !tasten[ T_Space ] )
  387. {
  388. tasten[ T_Space ] = 1;
  389. char byte = 6;
  390. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  391. te.verarbeitet = 1;
  392. }
  393. break;
  394. }
  395. }
  396. if( te.id == TE_Release )
  397. {
  398. switch( te.taste )
  399. {
  400. case 'w':
  401. case 'W':
  402. case T_Oben:
  403. if( tasten[ T_Oben ] )
  404. {
  405. tasten[ T_Oben ] = 0;
  406. char byte = 1;
  407. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  408. te.verarbeitet = 1;
  409. }
  410. break;
  411. case 'a':
  412. case 'A':
  413. case T_Links:
  414. if( tasten[ T_Links ] )
  415. {
  416. tasten[ T_Links ] = 0;
  417. char byte = 3;
  418. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  419. te.verarbeitet = 1;
  420. }
  421. break;
  422. case 'd':
  423. case 'D':
  424. case T_Rechts:
  425. if( tasten[ T_Rechts ] )
  426. {
  427. tasten[ T_Rechts ] = 0;
  428. char byte = 5;
  429. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  430. te.verarbeitet = 1;
  431. }
  432. break;
  433. case T_Space:
  434. if( tasten[ T_Space ] )
  435. {
  436. tasten[ T_Space ] = 0;
  437. char byte = 7;
  438. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  439. te.verarbeitet = 1;
  440. }
  441. break;
  442. }
  443. }
  444. }
  445. else
  446. {
  447. if( te.id == TE_Press )
  448. {
  449. switch( te.taste )
  450. {
  451. case T_Links:
  452. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( -2, 0 ) );
  453. te.verarbeitet = 1;
  454. break;
  455. case T_Oben:
  456. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, -2 ) );
  457. te.verarbeitet = 1;
  458. break;
  459. case T_Rechts:
  460. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 2, 0 ) );
  461. te.verarbeitet = 1;
  462. break;
  463. case T_Unten:
  464. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, 2 ) );
  465. te.verarbeitet = 1;
  466. break;
  467. }
  468. }
  469. }
  470. }
  471. if( !te.verarbeitet )
  472. chat->doTastaturEreignis( te, spielKlient );
  473. }
  474. void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
  475. {
  476. lock();
  477. for( int i = 0; i < stkna; i++ )
  478. {
  479. STKNachricht *n = stkn->z( i );
  480. int zeit = n->getSpielZeit();
  481. while( zeit > spielZeit )
  482. tick();
  483. int län = n->getLength();
  484. char *bytes = n->getNachricht();
  485. län--;
  486. int sNum = 0;
  487. int presence = spielZeit;
  488. if( presence > zeit + 10 )
  489. presence = zeit + 10; // maximale zeitdifferenz von client und server
  490. switch( bytes[ 0 ] )
  491. {
  492. case 0: // spieler drückt gas
  493. bytes++;
  494. sNum = *(int*)bytes;
  495. län -= 4;
  496. goBackInTime( zeit );
  497. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  498. {
  499. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  500. {
  501. i->setTastataturStatus( T_GAS, 1 );
  502. }
  503. }
  504. goToPresence( presence );
  505. break;
  506. case 1: // spieler lässt gas los
  507. bytes++;
  508. sNum = *(int*)bytes;
  509. län -= 4;
  510. goBackInTime( zeit );
  511. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  512. {
  513. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  514. {
  515. i->setTastataturStatus( T_GAS, 0 );
  516. }
  517. }
  518. goToPresence( presence );
  519. break;
  520. case 2: // spieler drückt rotl
  521. bytes++;
  522. sNum = *(int*)bytes;
  523. län -= 4;
  524. goBackInTime( zeit );
  525. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  526. {
  527. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  528. {
  529. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 1 );
  530. }
  531. }
  532. goToPresence( presence );
  533. break;
  534. case 3: // spieler lässt rotl los
  535. bytes++;
  536. sNum = *(int*)bytes;
  537. län -= 4;
  538. goBackInTime( zeit );
  539. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  540. {
  541. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  542. {
  543. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 0 );
  544. }
  545. }
  546. goToPresence( presence );
  547. break;
  548. case 4: // spieler drückt rotr
  549. bytes++;
  550. sNum = *(int*)bytes;
  551. län -= 4;
  552. goBackInTime( zeit );
  553. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  554. {
  555. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  556. {
  557. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 1 );
  558. }
  559. }
  560. goToPresence( presence );
  561. break;
  562. case 5: // spieler lässt rotr los
  563. bytes++;
  564. sNum = *(int*)bytes;
  565. län -= 4;
  566. goBackInTime( zeit );
  567. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  568. {
  569. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  570. {
  571. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 0 );
  572. }
  573. }
  574. goToPresence( presence );
  575. break;
  576. case 6: // Init Spieler
  577. if( 1 )
  578. {
  579. bytes++;
  580. spielerAnzahl = (int)*bytes;
  581. bytes++;
  582. län--;
  583. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  584. {
  585. int sNum = *(int*)bytes;
  586. Spieler *tmp = spieler->z( sNum - 1 );
  587. bytes += 4;
  588. län -= 4;
  589. tmp->setAccountId( *(int*)bytes );
  590. bytes += 4;
  591. län -= 4;
  592. if( !teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) )
  593. teams->set( map->createTeam( map->getTeamNummer( sNum ) ), map->getTeamNummer( sNum ) );
  594. tmp->setTeam( teams->get( map->getTeamNummer( sNum ) ) );
  595. tmp->zTeam()->spieler->add( (Spieler*)tmp->getThis() );
  596. bestenliste->addSpieler( tmp );
  597. bestenliste->updateSpieler( tmp );
  598. bestenliste->updateTeam( tmp->zTeam() );
  599. welt->addObject( tmp->getThis() );
  600. }
  601. int max = map->getMaxSpielerAnzahl();
  602. for( int i = 0; i < max; i++ )
  603. {
  604. if( !spieler->z( i )->zTeam() )
  605. {
  606. spieler->remove( i );
  607. i--;
  608. max--;
  609. }
  610. }
  611. }
  612. break;
  613. case 0x8: // Chat Nachricht
  614. if( 1 )
  615. {
  616. bytes++;
  617. Text *txt = new Text( "" );
  618. txt->append( bytes, län );
  619. chat->addNachricht( txt->getText() );
  620. txt->release();
  621. län = 0;
  622. }
  623. break;
  624. case 0x9: // Spieler Nummer
  625. bytes++;
  626. spielerNummer = *(int*)bytes;
  627. län -= 4;
  628. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  629. {
  630. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  631. {
  632. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  633. break;
  634. }
  635. }
  636. break;
  637. case 0xA: // Start
  638. spielPause = 0;
  639. rendern = 1;
  640. break;
  641. case 0xB: // Ende
  642. //chat->addNachricht( "Spiel beendet", 0xFF909090 );
  643. csv.schreibe( "\n\nSpielernummer;Kills;Tode;Schaden gemacht;Schaden bekommen;Schüsse;Treffer\n", 2 );
  644. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  645. {
  646. Spieler *s = spieler->z( i );
  647. Text line = s->getSpielerNummer();
  648. line += ";";
  649. line += s->getKills();
  650. line += ";";
  651. line += s->getTode();
  652. line += ";";
  653. line += s->getSchadenGemacht();
  654. line += ";";
  655. line += s->getSchadenBekommen();
  656. line += ";";
  657. line += s->getSchüsse();
  658. line += ";";
  659. line += s->getTreffer();
  660. line += "\n";
  661. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  662. }
  663. csv.close();
  664. end = new Ende( schrift );
  665. bytes++;
  666. län--;
  667. end->setGewonnen( *bytes );
  668. break;
  669. case 0xC: // Skill
  670. if( 1 )
  671. {
  672. bytes++;
  673. sNum = *(int*)bytes;
  674. bytes += 4;
  675. län -= 4;
  676. char art = *bytes;
  677. län--;
  678. Text line = sNum;
  679. line += ";";
  680. line += art;
  681. line += "\n";
  682. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  683. goBackInTime( zeit );
  684. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  685. {
  686. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  687. {
  688. Team *tmp = spieler->z( i )->zTeam();
  689. spieler->z( i )->setSkill( art );
  690. tmp->akkuLeistung = tmp->getAkkuLeistungBonus();
  691. tmp->beschleunigung = tmp->getBeschleunigungBonus();
  692. tmp->laserEffizienz = tmp->getLaserEffizienzBonus();
  693. tmp->laserIntensität = tmp->getLaserIntensitätBonus();
  694. tmp->laserTempo = tmp->getLaserTempoBonus();
  695. tmp->maxEnergie = tmp->getMaxEnergieBonus();
  696. tmp->maxStabilität = tmp->getMaxStabilitätBonus();
  697. tmp->reparatur = tmp->getReperaturBonus();
  698. tmp->wendigkeit = tmp->getWendigkeitBonus();
  699. tmp->antriebEffizienz = tmp->getAntriebEffizienzBonus();
  700. tmp->energieSchild = tmp->getEnergieSchildBonus();
  701. tmp->energieSchildEffizienz = tmp->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  702. break;
  703. }
  704. }
  705. goToPresence( presence );
  706. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  707. {
  708. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  709. {
  710. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  711. break;
  712. }
  713. }
  714. }
  715. break;
  716. case 0xD: // Schuss
  717. if( 1 )
  718. {
  719. bytes++;
  720. int id = *(int*)bytes;
  721. bytes += 4;
  722. län -= 4;
  723. sNum = *(int*)bytes;
  724. bytes += 4;
  725. län -= 4;
  726. float xPos = *(float*)bytes;
  727. bytes += 4;
  728. län -= 4;
  729. float yPos = *(float*)bytes;
  730. bytes += 4;
  731. län -= 4;
  732. float xSpeed = *(float*)bytes;
  733. bytes += 4;
  734. län -= 4;
  735. float ySpeed = *(float*)bytes;
  736. bytes += 4;
  737. län -= 4;
  738. double intensität = *(double*)bytes;
  739. län -= 8;
  740. int farbe = 0;
  741. goBackInTime( zeit );
  742. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  743. {
  744. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  745. {
  746. if( spieler->z( i )->getPosition() != Vertex( xPos, yPos ) )
  747. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected difference: " ) += ( spieler->z( i )->getPosition() - Vertex( xPos, yPos ) ).getLength(), 0xFFFF0000 );
  748. spieler->z( i )->setPosition( Vertex( xPos, yPos ) );
  749. spieler->z( i )->hatGeschossen();
  750. farbe = spieler->z( i )->zTeam()->farbe;
  751. break;
  752. }
  753. }
  754. Laser *l = new Laser( id, Vertex( xPos, yPos ), Vertex( xSpeed, ySpeed ), sNum, intensität, farbe );
  755. welt->addObject( l->getThis() );
  756. schüsse->add( l );
  757. goToPresence( presence );
  758. if( sNum == spielerNummer )
  759. {
  760. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  761. {
  762. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  763. {
  764. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  765. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  766. break;
  767. }
  768. }
  769. }
  770. }
  771. break;
  772. case 0xE: // Treffer
  773. if( 1 )
  774. {
  775. bytes++;
  776. int schuss = *(int*)bytes;
  777. bytes += 4;
  778. län -= 4;
  779. int sNum = *(int*)bytes;
  780. bytes += 4;
  781. län -= 4;
  782. float erf = *(float*)bytes;
  783. bytes += 4;
  784. län -= 4;
  785. int skillP = *(int*)bytes;
  786. län -= 4;
  787. goBackInTime( zeit );
  788. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  789. for( int i = 0; i < sAnz; i++ )
  790. {
  791. Laser *tmp = schüsse->z( i );
  792. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  793. {
  794. if( sNum >= 0 )
  795. {
  796. double intens = 0;
  797. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  798. {
  799. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  800. {
  801. intens = tmp->getIntensität( s->getSpeed() );
  802. s->nimmSchaden( intens );
  803. if( tmp->getSpeed().getLengthSq() > 0 )
  804. s->impuls( tmp->getPosition() - tmp->getSpeed(), tmp->getSpeed() * 0.3f );
  805. s->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
  806. bestenliste->updateSpieler( s );
  807. break;
  808. }
  809. }
  810. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  811. {
  812. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  813. {
  814. s->machSchaden( intens );
  815. if( s->getEp() != erf )
  816. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - s->getEp() ), 0xFFFF0000 );
  817. if( s->getSkillP() != skillP )
  818. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += ( skillP - s->getSkillP() ), 0xFFFF0000 );
  819. bestenliste->updateSpieler( s );
  820. break;
  821. }
  822. }
  823. }
  824. welt->removeObject( tmp );
  825. schüsse->remove( i );
  826. break;
  827. }
  828. }
  829. goToPresence( presence );
  830. if( sNum == spielerNummer )
  831. {
  832. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  833. {
  834. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  835. {
  836. shipGUI->update( s );
  837. break;
  838. }
  839. }
  840. }
  841. }
  842. break;
  843. case 0xF: // Wiederbelebung
  844. if( 1 )
  845. {
  846. bytes++;
  847. int sNum = *(int*)bytes;
  848. län -= 4;
  849. goBackInTime( zeit );
  850. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  851. {
  852. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  853. {
  854. s->wiederbelebung();
  855. break;
  856. }
  857. }
  858. goToPresence( presence );
  859. if( sNum == spielerNummer )
  860. {
  861. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  862. {
  863. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  864. {
  865. shipGUI->update( s );
  866. break;
  867. }
  868. }
  869. }
  870. }
  871. break;
  872. case 0x10: // Tod
  873. if( 1 )
  874. {
  875. bytes++;
  876. sNum = *(int*)bytes;
  877. bytes += 4;
  878. län -= 4;
  879. int killer = *(int*)bytes;
  880. län -= 4;
  881. goBackInTime( zeit );
  882. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  883. {
  884. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  885. {
  886. DeadPlayer *dp = s->sterben();
  887. if( dp )
  888. {
  889. welt->addObject( dp->getThis() );
  890. deads->add( dp );
  891. }
  892. bestenliste->updateSpieler( s );
  893. }
  894. if( s->getSpielerNummer() == killer )
  895. {
  896. s->addKill();
  897. s->zTeam()->punkte++;
  898. bestenliste->updateTeam( s->zTeam() );
  899. bestenliste->updateSpieler( s );
  900. }
  901. }
  902. goToPresence( presence );
  903. if( sNum == spielerNummer )
  904. {
  905. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  906. {
  907. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  908. {
  909. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  910. break;
  911. }
  912. }
  913. }
  914. }
  915. break;
  916. case 0x11: // neuer Asteroid
  917. {
  918. Vertex pos, speed;
  919. float rot, rotS;
  920. bytes++;
  921. int id = *(int*)bytes;
  922. bytes += 4;
  923. län -= 4;
  924. pos.x = *(float*)bytes;
  925. bytes += 4;
  926. län -= 4;
  927. pos.y = *(float*)bytes;
  928. bytes += 4;
  929. län -= 4;
  930. speed.x = *(float*)bytes;
  931. bytes += 4;
  932. län -= 4;
  933. speed.y = *(float*)bytes;
  934. bytes += 4;
  935. län -= 4;
  936. rot = *(float*)bytes;
  937. bytes += 4;
  938. län -= 4;
  939. rotS = *(float*)bytes;
  940. bytes += 4;
  941. län -= 4;
  942. int index = *(int*)bytes;
  943. län -= 4;
  944. goBackInTime( zeit );
  945. Asteroid *na = new Asteroid( id, pos, speed, rot, rotS, asteroidModels->get( index ), asteroidTextures->get( index ) );
  946. welt->addObject( na->getThis() );
  947. asteroids->add( na );
  948. goToPresence( presence );
  949. break;
  950. }
  951. case 0x12: // Asteroid Treffer
  952. {
  953. Vertex pos;
  954. bytes++;
  955. int schuss = *(int*)bytes;
  956. bytes += 4;
  957. län -= 4;
  958. int asteroid = *(int*)bytes;
  959. bytes += 4;
  960. län -= 4;
  961. pos.x = *(float*)bytes;
  962. bytes += 4;
  963. län -= 4;
  964. pos.y = *(float*)bytes;
  965. bytes += 4;
  966. län -= 4;
  967. __int64 seed = *(__int64*)bytes;
  968. bytes += 8;
  969. län -= 8;
  970. int newAsteroid = *(int*)bytes;
  971. bytes += 4;
  972. län -= 4;
  973. float erf = *(float*)bytes;
  974. bytes += 4;
  975. län -= 4;
  976. int skillP = *(int*)bytes;
  977. län -= 4;
  978. goBackInTime( zeit );
  979. int aAnz = asteroids->getEintragAnzahl();
  980. for( int i = 0; i < aAnz; i++ )
  981. {
  982. Asteroid *a = asteroids->z( i );
  983. if( a->getId() == asteroid )
  984. {
  985. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  986. for( int j = 0; j < sAnz; j++ )
  987. {
  988. Laser *tmp = schüsse->z( j );
  989. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  990. {
  991. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  992. {
  993. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  994. {
  995. s->addTreffer( (float)tmp->getIntensität( a->getSpeed() ) );
  996. if( s->getEp() != erf )
  997. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - s->getEp() ), 0xFFFF0000 );
  998. if( s->getSkillP() != skillP )
  999. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += ( skillP - s->getSkillP() ), 0xFFFF0000 );
  1000. break;
  1001. }
  1002. }
  1003. Asteroid *na = a->split( pos, tmp->getSpeed(), seed, newAsteroid );
  1004. welt->addObject( na->getThis() );
  1005. asteroids->add( na );
  1006. welt->removeObject( tmp );
  1007. schüsse->remove( j );
  1008. }
  1009. }
  1010. break;
  1011. }
  1012. }
  1013. goToPresence( presence );
  1014. break;
  1015. }
  1016. case 0x13: // Pixel
  1017. {
  1018. bytes++;
  1019. int asteroid = *(int*)bytes;
  1020. bytes += 4;
  1021. län -= 4;
  1022. int pixelId = *(int*)bytes;
  1023. län -= 4;
  1024. goBackInTime( zeit );
  1025. for( auto a = asteroids->getIterator(); a; a++ )
  1026. {
  1027. if( a->getId() == asteroid )
  1028. {
  1029. Pixel *p = new Pixel( a->getPosition(), a->getSpeed(), a->getMasse() / 50, pixelId );
  1030. welt->addObject( p->getThis() );
  1031. pixel->add( p );
  1032. a->setDead();
  1033. break;
  1034. }
  1035. }
  1036. goToPresence( presence );
  1037. break;
  1038. }
  1039. case 0x14: // Pixel einsammeln
  1040. {
  1041. bytes++;
  1042. int pixelId = *(int*)bytes;
  1043. bytes += 4;
  1044. län -= 4;
  1045. int spielerId = *(int*)bytes;
  1046. län -= 4;
  1047. goBackInTime( zeit );
  1048. int pixelAnz = pixel->getEintragAnzahl();
  1049. for( int i = 0; i < pixelAnz; i++ )
  1050. {
  1051. Pixel *p = pixel->z( i );
  1052. if( p->getId() == pixelId )
  1053. {
  1054. if( spielerId >= 0 )
  1055. {
  1056. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1057. {
  1058. if( s->getSpielerNummer() == spielerId )
  1059. {
  1060. s->addEp( p->getEp() );
  1061. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1062. shipGUI->update( s );
  1063. break;
  1064. }
  1065. }
  1066. }
  1067. welt->removeObject( p );
  1068. pixel->remove( i );
  1069. break;
  1070. }
  1071. }
  1072. goToPresence( presence );
  1073. break;
  1074. }
  1075. default:
  1076. // Fehler beim verarbeiten
  1077. break;
  1078. }
  1079. if( län != 0 )
  1080. {
  1081. // Fehler beim verarbeiten
  1082. chat->addNachricht( "Es ist ein Fehler beim verarbeiten einer Nachricht aufgetreten.", 0xFFFF0000 );
  1083. }
  1084. n->setVerarbeitet();
  1085. }
  1086. for( int i = stkna; i > 0; i-- )
  1087. {
  1088. if( !stkn->z( 0 ) || !stkn->z( 0 )->istVerarbeitet() )
  1089. break;
  1090. stkna--;
  1091. stkn->remove( 0 );
  1092. }
  1093. unlock();
  1094. }
  1095. bool SpielKlasse::tick( double zeit )
  1096. {
  1097. stknVerarbeitung();
  1098. if( spielPause )
  1099. {
  1100. zeit = 0;
  1101. return 1;
  1102. }
  1103. rZeit += zeit;
  1104. while( TICK <= rZeit )
  1105. {
  1106. rZeit -= TICK;
  1107. if( end )
  1108. return 1;
  1109. lock();
  1110. if( spielZeit == -1 )
  1111. save(); // speichern
  1112. // tote spieler
  1113. int deadsCount = deads->getEintragAnzahl();
  1114. for( int i = 0; i < deadsCount; i++ )
  1115. {
  1116. if( deads->z( i )->isFinished() )
  1117. {
  1118. welt->removeObject( deads->z( i ) );
  1119. deads->remove( i-- );
  1120. deadsCount--;
  1121. }
  1122. }
  1123. // spiel fortschritt
  1124. tick();
  1125. minimap->tick( TICK );
  1126. // Kamera bewegen
  1127. Vertex tPos;
  1128. Vertex speed;
  1129. bool setKam = 0;
  1130. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  1131. {
  1132. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1133. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  1134. if( spielerNummer == spieler->z( i )->getSpielerNummer() )
  1135. {
  1136. tPos = spieler->z( i )->getPosition();
  1137. speed = spieler->z( i )->getSpeed();
  1138. setKam = spieler->z( i )->istAmLeben();
  1139. }
  1140. }
  1141. unlock();
  1142. if( setKam )
  1143. {
  1144. if( !this->setKam || isnan( kam->getWorldPosition().x ) || isnan( kam->getWorldPosition().y ) )
  1145. kam->lookAtWorldPos( tPos );
  1146. Vertex str = ( tPos - kam->getWorldPosition() );
  1147. if( ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1148. str = ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  1149. if( ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1150. str = ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  1151. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1152. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  1153. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1154. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  1155. if( ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1156. str = ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1157. if( ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1158. str = ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1159. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1160. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1161. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1162. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1163. float faktor = str.getLength() / 200.f;
  1164. if( faktor > 1.f )
  1165. faktor = 1.f;
  1166. kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + speed * faktor * (float)TICK );
  1167. kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + str * faktor * 0.1f * (float)TICK );
  1168. }
  1169. this->setKam = setKam;
  1170. chat->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  1171. if( shipGUI )
  1172. shipGUI->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  1173. }
  1174. return 1;
  1175. }
  1176. void SpielKlasse::render( Bild &zRObj )
  1177. {
  1178. if( !rendern )
  1179. return;
  1180. lock();
  1181. kam->lookAtWorldArea( zRObj.getBreite(), zRObj.getHeight() );
  1182. kam->setSize( zRObj.getSize() );
  1183. kam->render( zRObj );
  1184. minimap->setPosition( zRObj.getSize() - Punkt( 210, 210 ) );
  1185. minimap->lookAtWorldPos( welt->getWorldInfo().size.x / 2, welt->getWorldInfo().size.y / 2 );
  1186. minimap->lookAtWorldArea( welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y );
  1187. minimap->render( zRObj );
  1188. chat->render( zRObj );
  1189. if( bestenliste )
  1190. bestenliste->render( zRObj );
  1191. if( shipGUI )
  1192. shipGUI->render( zRObj );
  1193. if( end )
  1194. end->render( zRObj );
  1195. unlock();
  1196. }
  1197. // constant
  1198. int SpielKlasse::läuft() const
  1199. {
  1200. if( !rendern )
  1201. return 3;
  1202. if( !end )
  1203. return 2;
  1204. if( end && !end->getWeiter() )
  1205. return 1;
  1206. if( end && end->getWeiter() )
  1207. return 0;
  1208. return 0;
  1209. }
  1210. // Reference Counting
  1211. SpielV *SpielKlasse::getThis()
  1212. {
  1213. ref++;
  1214. return this;
  1215. }
  1216. SpielV *SpielKlasse::release()
  1217. {
  1218. ref--;
  1219. if( !ref )
  1220. delete this;
  1221. return 0;
  1222. }