123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489 |
- #include "Bestenliste.h"
- #include <Rahmen.h>
- #include <Schrift.h>
- #include <Punkt.h>
- #include <Scroll.h>
- #include <TastaturEreignis.h>
- #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
- #include "..\Spieler\Spieler.h"
- int getStellen( double d );
- // Inhalt der BLSpieler Klasse aus Bestenliste.h
- // Konstruktor
- BLSpieler::BLSpieler( int sNum, Schrift *zS )
- {
- this->sNum = sNum;
- rahmen = new LRahmen();
- rahmen->setRamenBreite( 1 );
- rahmen->setSize( 420, 20 );
- name = initTextFeld( 0, 0, 100, 20, zS, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center, "" );
- punkte = initTextFeld( 100, 0, 50, 20, zS, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center, "" );
- kills = initTextFeld( 150, 0, 40, 20, zS, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center, "" );
- tode = initTextFeld( 190, 0, 40, 20, zS, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center, "" );
- schadenGemacht = initTextFeld( 230, 0, 60, 20, zS, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center, "" );
- schadenGenommen = initTextFeld( 290, 0, 60, 20, zS, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center, "" );
- präzision = initTextFeld( 350, 0, 70, 20, zS, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center, "" );
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- BLSpieler::~BLSpieler()
- {
- rahmen->release();
- name->release();
- punkte->release();
- kills->release();
- tode->release();
- schadenGemacht->release();
- schadenGenommen->release();
- präzision->release();
- }
- // nicht constant
- bool BLSpieler::update( Spieler *zSpieler )
- {
- if( sNum != zSpieler->getSpielerNummer() )
- return 0;
- rahmen->setFarbe( zSpieler->getSpielerFarbe() );
- name->setText( zSpieler->zName()->getText() );
- name->setSchriftFarbe( zSpieler->getSpielerFarbe() );
- punkte->setText( Text() += zSpieler->getPunkte() );
- punkte->setSchriftFarbe( zSpieler->getSpielerFarbe() );
- kills->setText( Text() += zSpieler->getKills() );
- kills->setSchriftFarbe( zSpieler->getSpielerFarbe() );
- tode->setText( Text() += zSpieler->getTode() );
- tode->setSchriftFarbe( zSpieler->getSpielerFarbe() );
- schadenGemacht->setText( Text() += zSpieler->getSchadenGemacht() );
- schadenGemacht->setSchriftFarbe( zSpieler->getSpielerFarbe() );
- schadenGenommen->setText( Text() += zSpieler->getSchadenBekommen() );
- schadenGenommen->setSchriftFarbe( zSpieler->getSpielerFarbe() );
- Text txt;
- double d = 100 * ( (double)zSpieler->getTreffer() / zSpieler->getSchüsse() );
- if( !zSpieler->getSchüsse() )
- d = 0;
- txt.setPrecision( getStellen( d ) + 2 );
- txt += d;
- präzision->setText( txt );
- präzision->setSchriftFarbe( zSpieler->getSpielerFarbe() );
- return 1;
- }
- void BLSpieler::render( int y, Bild &zRObj )
- {
- if( !zRObj.setDrawOptions( 1, y, rahmen->getBreite(), rahmen->getHeight() ) )
- return;
- rahmen->render( zRObj );
- name->render( zRObj );
- punkte->render( zRObj );
- kills->render( zRObj );
- tode->render( zRObj );
- schadenGemacht->render( zRObj );
- schadenGenommen->render( zRObj );
- präzision->render( zRObj );
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- // constant
- int BLSpieler::getSpielerNummer() const
- {
- return sNum;
- }
- int BLSpieler::getPunkte() const
- {
- return *punkte->zText();
- }
- // Reference Counting
- BLSpieler *BLSpieler::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- BLSpieler *BLSpieler::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der BLTeam Klasse aus Bestenliste.h
- // Konstruktor
- BLTeam::BLTeam( int id, Schrift *s )
- {
- teamId = id;
- spielerAnzahl = 0;
- schrift = s;
- spieler = new RCArray< BLSpieler >();
- rahmen = new LRahmen();
- rahmen->setRamenBreite( 1 );
- name = initTextFeld( 0, 0, 100, 20, s, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center, "" );
- punkte = initTextFeld( 100, 0, 50, 20, s, TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center, "" );
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- BLTeam::~BLTeam()
- {
- schrift->release();
- rahmen->release();
- spieler->release();
- name->release();
- punkte->release();
- }
- // nicht constant
- bool BLTeam::addSpieler( Spieler *zSpieler )
- {
- bool gefunden = 0;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == zSpieler->getSpielerNummer() )
- {
- gefunden = 1;
- break;
- }
- }
- if( gefunden )
- return 0;
- BLSpieler *tmp = new BLSpieler( zSpieler->getSpielerNummer(), schrift );
- tmp->update( zSpieler );
- spieler->set( tmp, spielerAnzahl );
- spielerAnzahl++;
- return 1;
- }
- bool BLTeam::updateSpieler( Spieler *zSpieler )
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == zSpieler->getSpielerNummer() )
- {
- spieler->z( i )->update( zSpieler );
- return 1;
- }
- }
- return 0;
- }
- void BLTeam::update( Team *zTeam )
- {
- rahmen->setFarbe( zTeam->farbe );
- name->setSchriftFarbe( zTeam->farbe );
- name->setText( zTeam->name );
- punkte->setSchriftFarbe( zTeam->farbe );
- Text pt;
- pt += zTeam->punkte;
- pt += "/";
- pt += zTeam->maxPunkte;
- punkte->setText( pt );
- }
- void BLTeam::render( int y, Bild &zRObj )
- {
- rahmen->setSize( 422, 21 + 20 * spielerAnzahl );
- if( !zRObj.setDrawOptions( 1, y, rahmen->getBreite(), rahmen->getHeight() ) )
- return;
- rahmen->render( zRObj );
- name->render( zRObj );
- punkte->render( zRObj );
- Array< bool > *gemahlt = new Array< bool >();
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- gemahlt->set( 0, i );
- int min = -1;
- int tmp = -1;
- for( int h = 0; h < spielerAnzahl; h++ )
- {
- min = 0x80000000;
- tmp = 0x80000000;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( !spieler->z( i ) )
- continue;
- if( gemahlt->hat( i ) && gemahlt->get( i ) )
- continue;
- int p = spieler->z( i )->getPunkte();
- if( p > min )
- {
- min = p;
- tmp = i;
- }
- }
- if( tmp != 0x80000000 )
- {
- gemahlt->set( 1, tmp );
- spieler->z( tmp )->render( 20 + 20 * h, zRObj );
- }
- else
- break;
- }
- gemahlt->release();
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- // constant
- int BLTeam::getSpielerAnzahl() const
- {
- return spielerAnzahl;
- }
- int BLTeam::getPunkte() const
- {
- Text *tmp = punkte->zText()->getTeilText( 0, punkte->zText()->positionVon( '/' ) );
- int ret = *tmp;
- tmp->release();
- return ret;
- }
- int BLTeam::getHeight() const
- {
- return 21 + spielerAnzahl * 20;
- }
- // Reference Counting
- BLTeam *BLTeam::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- BLTeam *BLTeam::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der Bestenliste Klasse aus Bestenliste.h
- // Konstruktor
- Bestenliste::Bestenliste( Schrift *s )
- {
- rahmen = new LRahmen();
- rahmen->setRamenBreite( 1 );
- rahmen->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
- rahmen->setSize( 440, 200 );
- teams = new RCArray< BLTeam >();
- name = new TextFeld();
- name->setStyle( TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center );
- name->setSchriftZ( s->getThis() );
- name->setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
- name->setSchriftSize( 12 );
- name->setText( "Name" );
- name->setSize( 100, 30 );
- name->setPosition( 0, 0 );
- punkte = new TextFeld();
- punkte->setStyle( TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center );
- punkte->setSchriftZ( s->getThis() );
- punkte->setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
- punkte->setSchriftSize( 12 );
- punkte->setText( "Punkte" );
- punkte->setSize( 50, 30 );
- punkte->setPosition( 100, 0 );
- kills = new TextFeld();
- kills->setStyle( TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center );
- kills->setSchriftZ( s->getThis() );
- kills->setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
- kills->setSchriftSize( 12 );
- kills->setText( "Kills" );
- kills->setSize( 40, 30 );
- kills->setPosition( 150, 0 );
- tode = new TextFeld();
- tode->setStyle( TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center );
- tode->setSchriftZ( s->getThis() );
- tode->setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
- tode->setSchriftSize( 12 );
- tode->setText( "Tode" );
- tode->setSize( 40, 30 );
- tode->setPosition( 190, 0 );
- schadenGemacht = new TextFeld();
- schadenGemacht->setStyle( TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center | TextFeld::Style::Mehrzeilig );
- schadenGemacht->setSchriftZ( s->getThis() );
- schadenGemacht->setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
- schadenGemacht->setSchriftSize( 12 );
- schadenGemacht->setText( "Schaden\ngemacht" );
- schadenGemacht->setSize( 60, 30 );
- schadenGemacht->setPosition( 230, 0 );
- schadenGenommen = new TextFeld();
- schadenGenommen->setStyle( TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center | TextFeld::Style::Mehrzeilig );
- schadenGenommen->setSchriftZ( s->getThis() );
- schadenGenommen->setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
- schadenGenommen->setSchriftSize( 12 );
- schadenGenommen->setText( "Schaden\ngenommen" );
- schadenGenommen->setSize( 60, 30 );
- schadenGenommen->setPosition( 290, 0 );
- präzision = new TextFeld();
- präzision->setStyle( TextFeld::Style::Sichtbar | TextFeld::Style::Center | TextFeld::Style::Mehrzeilig );
- präzision->setSchriftZ( s->getThis() );
- präzision->setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
- präzision->setSchriftSize( 12 );
- präzision->setText( "präzision" );
- präzision->setSize( 70, 30 );
- präzision->setPosition( 350, 0 );
- scroll = new VScrollBar();
- scroll->setKlickScroll( 7 );
- sichtbar = 0;
- schrift = s;
- teamAnzahl = 0;
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- Bestenliste::~Bestenliste()
- {
- rahmen->release();
- teams->release();
- name->release();
- punkte->release();
- kills->release();
- tode->release();
- schadenGemacht->release();
- schadenGenommen->release();
- präzision->release();
- scroll->release();
- schrift->release();
- }
- // nicht constant
- void Bestenliste::setTeamAnzahl( int anz )
- {
- teamAnzahl = anz;
- }
- void Bestenliste::addSpieler( Spieler *zSpieler )
- {
- int team = zSpieler->zTeam()->id;
- if( team < 0 )
- return;
- if( !teams->z( team ) )
- teams->set( new BLTeam( team, schrift->getThis() ), team );
- teams->z( team )->addSpieler( zSpieler );
- }
- void Bestenliste::updateSpieler( Spieler *zSpieler )
- {
- if( teams->z( zSpieler->zTeam()->id ) )
- teams->z( zSpieler->zTeam()->id )->updateSpieler( zSpieler );
- }
- void Bestenliste::updateTeam( Team *zTeam )
- {
- if( teams->z( zTeam->id ) )
- teams->z( zTeam->id )->update( zTeam );
- }
- void Bestenliste::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
- {
- if( te.id == TE_Press && te.taste == T_Tab )
- sichtbar = !sichtbar;
- }
- void Bestenliste::doMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- if( !sichtbar )
- return;
- scroll->doMausMessage( rahmen->getBreite() - 15, 1, 15, rahmen->getHeight() - 2, me );
- }
- void Bestenliste::render( Bild &zRObj )
- {
- if( !sichtbar )
- return;
- if( !zRObj.setDrawOptions( 0, 0, rahmen->getBreite(), rahmen->getHeight() ) )
- return;
- rahmen->render( zRObj );
- zRObj.alphaRegion( 1, 1, rahmen->getBreite() - 2, rahmen->getHeight() - 2, 0xA0000000 );
- zRObj.addScrollOffset( 0, scroll->getScroll() );
- name->render( zRObj );
- punkte->render( zRObj );
- kills->render( zRObj );
- tode->render( zRObj );
- schadenGemacht->render( zRObj );
- schadenGenommen->render( zRObj );
- präzision->render( zRObj );
- int yOff = 30;
- Array< bool > *gemahlt = new Array< bool >();
- for( int i = 1; i <= teamAnzahl; i++ )
- gemahlt->set( 0, i );
- int min = -1;
- int tmp = -1;
- for( int h = 0; h < teamAnzahl; h++ )
- {
- min = -1;
- tmp = -1;
- for( int i = 0; i < teamAnzahl; i++ )
- {
- if( !teams->z( i + 1 ) )
- continue;
- if( gemahlt->hat( i + 1 ) && gemahlt->get( i + 1 ) )
- continue;
- int p = teams->z( i + 1 )->getPunkte();
- if( p > min )
- {
- min = p;
- tmp = i + 1;
- }
- }
- if( tmp >= 0 )
- {
- gemahlt->set( 1, tmp );
- teams->z( tmp )->render( yOff, zRObj );
- yOff += teams->z( tmp )->getHeight();
- }
- else
- break;
- }
- gemahlt->release();
- zRObj.addScrollOffset( 0, -scroll->getScroll() );
- scroll->update( yOff, rahmen->getHeight() - 2 );
- scroll->render( rahmen->getBreite() - 16, 1, 15, rahmen->getHeight() - 2, zRObj );
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- // constant
- int Bestenliste::getTeamAnzahl() const
- {
- return teamAnzahl;
- }
- bool Bestenliste::teamExistiert( int team ) const
- {
- return teams->z( team ) != 0;
- }
- int Bestenliste::getTeamPunkte( int team ) const
- {
- return teams->z( team ) ? teams->z( team )->getPunkte() : 0;
- }
- // Reference Counting
- Bestenliste *Bestenliste::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- Bestenliste *Bestenliste::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
|