TeamOptionen.cpp 13 KB

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  1. #include "TeamOptionen.h"
  2. #include "../../../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include "../../../Karte/EditorKarte.h"
  4. using namespace Editor;
  5. TeamTool::TeamTool( Schrift *zSchrift, KarteDaten *daten )
  6. : RightTool()
  7. {
  8. int teamAnzahl = daten->getTeamAnzahl();
  9. teamAuswahl = initAuswahlBox( 0, 0, 150, 20, zSchrift, AuswahlBox::Style::Normal, {} );
  10. for( int i = 0; i < teamAnzahl; i++ )
  11. {
  12. teamAuswahl->addEintrag( new Text( Text( "Team " ) += ( i + 1 ) ) );
  13. }
  14. teamAuswahl->setEventAktion( [ this ]( void *p, AuswahlBox *a, int old, int auswahl )
  15. {
  16. this->selectTeam( auswahl + 1 );
  17. } );
  18. skillStartT = initTextFeld( 0, 30, 290, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "---Startwerte---" );
  19. skillStartStabilitätT = initTextFeld( 0, 55, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Stabilität" );
  20. skillStartEnergieT = initTextFeld( 0, 80, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Energie" );
  21. skillStartReparaturT = initTextFeld( 0, 105, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Reparatur" );
  22. skillStartAkkuT = initTextFeld( 0, 130, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Akku" );
  23. skillStartWendigkeitT = initTextFeld( 0, 155, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Wendigkeit" );
  24. skillStartBeschleunigungT = initTextFeld( 0, 180, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Beschleunigung" );
  25. skillStartAntriebEffizienzT = initTextFeld( 0, 205, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Antrieb Effizienz" );
  26. skillStartLaserIntensitätT = initTextFeld( 0, 230, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Laser Intensität" );
  27. skillStartLaserEffizienzT = initTextFeld( 0, 255, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Laser Effizienz" );
  28. skillStartLaserTempoT = initTextFeld( 0, 280, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Laser Tempo" );
  29. skillStartEnergieSchildT = initTextFeld( 0, 305, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Energie Schild" );
  30. skillStartEnergieSchildEffizienzT = initTextFeld( 0, 330, 200, 20, zSchrift, TextFeld::Style::Text, "Schild Effizienz" );
  31. const TeamDaten *Team = daten->getTeam( daten->getTeamIndexById( 1 ) );
  32. skillStartStabilität = initTextFeld( 200, 55, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( Team->maxStabilität ) );
  33. skillStartEnergie = initTextFeld( 200, 80, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( Team->maxEnergie ) );
  34. skillStartReparatur = initTextFeld( 200, 105, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( Team->reparatur ) );
  35. skillStartAkku = initTextFeld( 200, 130, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( Team->akkuLeistung ) );
  36. skillStartWendigkeit = initTextFeld( 200, 155, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( Team->wendigkeit ) );
  37. skillStartBeschleunigung = initTextFeld( 200, 180, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( Team->beschleunigung ) );
  38. skillStartAntriebEffizienz = initTextFeld( 200, 205, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( Team->antriebEffizienz ) );
  39. skillStartLaserIntensität = initTextFeld( 200, 230, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( Team->laserIntensität ) );
  40. skillStartLaserEffizienz = initTextFeld( 200, 255, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( Team->laserEffizienz ) );
  41. skillStartLaserTempo = initTextFeld( 200, 280, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( Team->laserTempo ) );
  42. skillStartEnergieSchild = initTextFeld( 200, 305, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( Team->energieSchild ) );
  43. skillStartEnergieSchildEffizienz = initTextFeld( 200, 330, 90, 20, zSchrift, TextFeld::Style::TextFeld, Text( Team->energieSchildEffizienz ) );
  44. speichern = initKnopf( 0, 380, 100, 20, zSchrift, Knopf::Style::Normal, "Speichern" );
  45. this->daten = daten;
  46. }
  47. TeamTool::~TeamTool()
  48. {
  49. teamAuswahl->release();
  50. skillStartT->release();
  51. skillStartStabilitätT->release();
  52. skillStartEnergieT->release();
  53. skillStartReparaturT->release();
  54. skillStartAkkuT->release();
  55. skillStartWendigkeitT->release();
  56. skillStartBeschleunigungT->release();
  57. skillStartAntriebEffizienzT->release();
  58. skillStartLaserIntensitätT->release();
  59. skillStartLaserEffizienzT->release();
  60. skillStartLaserTempoT->release();
  61. skillStartEnergieSchildT->release();
  62. skillStartEnergieSchildEffizienzT->release();
  63. skillStartStabilität->release();
  64. skillStartEnergie->release();
  65. skillStartReparatur->release();
  66. skillStartAkku->release();
  67. skillStartWendigkeit->release();
  68. skillStartBeschleunigung->release();
  69. skillStartAntriebEffizienz->release();
  70. skillStartLaserIntensität->release();
  71. skillStartLaserEffizienz->release();
  72. skillStartLaserTempo->release();
  73. skillStartEnergieSchild->release();
  74. skillStartEnergieSchildEffizienz->release();
  75. speichern->release();
  76. daten->release();
  77. }
  78. void TeamTool::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  79. {
  80. bool vera = me.verarbeitet;
  81. if( hatStyleNicht( Zeichnung::Style::Sichtbar ) )
  82. me.verarbeitet = 1;
  83. me.mx -= pos.x;
  84. me.my -= pos.y;
  85. teamAuswahl->doMausEreignis( me );
  86. skillStartT->doMausEreignis( me );
  87. skillStartStabilitätT->doMausEreignis( me );
  88. skillStartEnergieT->doMausEreignis( me );
  89. skillStartReparaturT->doMausEreignis( me );
  90. skillStartAkkuT->doMausEreignis( me );
  91. skillStartWendigkeitT->doMausEreignis( me );
  92. skillStartBeschleunigungT->doMausEreignis( me );
  93. skillStartAntriebEffizienzT->doMausEreignis( me );
  94. skillStartLaserIntensitätT->doMausEreignis( me );
  95. skillStartLaserEffizienzT->doMausEreignis( me );
  96. skillStartLaserTempoT->doMausEreignis( me );
  97. skillStartEnergieSchildT->doMausEreignis( me );
  98. skillStartEnergieSchildEffizienzT->doMausEreignis( me );
  99. skillStartStabilität->doMausEreignis( me );
  100. skillStartEnergie->doMausEreignis( me );
  101. skillStartReparatur->doMausEreignis( me );
  102. skillStartAkku->doMausEreignis( me );
  103. skillStartWendigkeit->doMausEreignis( me );
  104. skillStartBeschleunigung->doMausEreignis( me );
  105. skillStartAntriebEffizienz->doMausEreignis( me );
  106. skillStartLaserIntensität->doMausEreignis( me );
  107. skillStartLaserEffizienz->doMausEreignis( me );
  108. skillStartLaserTempo->doMausEreignis( me );
  109. skillStartEnergieSchild->doMausEreignis( me );
  110. skillStartEnergieSchildEffizienz->doMausEreignis( me );
  111. bool verarbeitet = me.verarbeitet;
  112. speichern->doMausEreignis( me );
  113. if( !verarbeitet && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  114. {
  115. TeamDaten data = *daten->getTeam( daten->getTeamIndexById( teamAuswahl->getAuswahl() + 1 ) );
  116. data.maxStabilität = *skillStartStabilität->zText();
  117. data.maxEnergie = *skillStartEnergie->zText();
  118. data.reparatur = *skillStartReparatur->zText();
  119. data.akkuLeistung = *skillStartAkku->zText();
  120. data.wendigkeit = *skillStartWendigkeit->zText();
  121. data.beschleunigung = *skillStartBeschleunigung->zText();
  122. data.antriebEffizienz = *skillStartAntriebEffizienz->zText();
  123. data.laserIntensität = *skillStartLaserIntensität->zText();
  124. data.laserEffizienz = *skillStartLaserEffizienz->zText();
  125. data.laserTempo = *skillStartLaserTempo->zText();
  126. data.energieSchild = *skillStartEnergieSchild->zText();
  127. data.energieSchildEffizienz = *skillStartEnergieSchildEffizienz->zText();
  128. daten->getTeam( daten->getTeamIndexById( teamAuswahl->getAuswahl() + 1 ), [ data ]( TeamDaten *daten ) -> bool
  129. {
  130. *daten = data;
  131. return 1;
  132. } );
  133. }
  134. me.mx += pos.x;
  135. me.my += pos.y;
  136. if( hatStyleNicht( Zeichnung::Style::Sichtbar ) )
  137. me.verarbeitet = vera;
  138. }
  139. void TeamTool::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  140. {
  141. if( hatStyleNicht( Zeichnung::Style::Sichtbar ) )
  142. return;
  143. teamAuswahl->doTastaturEreignis( te );
  144. skillStartT->doTastaturEreignis( te );
  145. skillStartStabilitätT->doTastaturEreignis( te );
  146. skillStartEnergieT->doTastaturEreignis( te );
  147. skillStartReparaturT->doTastaturEreignis( te );
  148. skillStartAkkuT->doTastaturEreignis( te );
  149. skillStartWendigkeitT->doTastaturEreignis( te );
  150. skillStartBeschleunigungT->doTastaturEreignis( te );
  151. skillStartAntriebEffizienzT->doTastaturEreignis( te );
  152. skillStartLaserIntensitätT->doTastaturEreignis( te );
  153. skillStartLaserEffizienzT->doTastaturEreignis( te );
  154. skillStartLaserTempoT->doTastaturEreignis( te );
  155. skillStartEnergieSchildT->doTastaturEreignis( te );
  156. skillStartEnergieSchildEffizienzT->doTastaturEreignis( te );
  157. skillStartStabilität->doTastaturEreignis( te );
  158. skillStartEnergie->doTastaturEreignis( te );
  159. skillStartReparatur->doTastaturEreignis( te );
  160. skillStartAkku->doTastaturEreignis( te );
  161. skillStartWendigkeit->doTastaturEreignis( te );
  162. skillStartBeschleunigung->doTastaturEreignis( te );
  163. skillStartAntriebEffizienz->doTastaturEreignis( te );
  164. skillStartLaserIntensität->doTastaturEreignis( te );
  165. skillStartLaserEffizienz->doTastaturEreignis( te );
  166. skillStartLaserTempo->doTastaturEreignis( te );
  167. skillStartEnergieSchild->doTastaturEreignis( te );
  168. skillStartEnergieSchildEffizienz->doTastaturEreignis( te );
  169. speichern->doTastaturEreignis( te );
  170. }
  171. bool TeamTool::tick( double tickVal )
  172. {
  173. if( hatStyleNicht( Zeichnung::Style::Sichtbar ) )
  174. return __super::tick( tickVal );
  175. bool ret = __super::tick( tickVal );
  176. ret |= teamAuswahl->tick( tickVal );
  177. ret |= skillStartT->tick( tickVal );
  178. ret |= skillStartStabilitätT->tick( tickVal );
  179. ret |= skillStartEnergieT->tick( tickVal );
  180. ret |= skillStartReparaturT->tick( tickVal );
  181. ret |= skillStartAkkuT->tick( tickVal );
  182. ret |= skillStartWendigkeitT->tick( tickVal );
  183. ret |= skillStartBeschleunigungT->tick( tickVal );
  184. ret |= skillStartAntriebEffizienzT->tick( tickVal );
  185. ret |= skillStartLaserIntensitätT->tick( tickVal );
  186. ret |= skillStartLaserEffizienzT->tick( tickVal );
  187. ret |= skillStartLaserTempoT->tick( tickVal );
  188. ret |= skillStartEnergieSchildT->tick( tickVal );
  189. ret |= skillStartEnergieSchildEffizienzT->tick( tickVal );
  190. ret |= skillStartStabilität->tick( tickVal );
  191. ret |= skillStartEnergie->tick( tickVal );
  192. ret |= skillStartReparatur->tick( tickVal );
  193. ret |= skillStartAkku->tick( tickVal );
  194. ret |= skillStartWendigkeit->tick( tickVal );
  195. ret |= skillStartBeschleunigung->tick( tickVal );
  196. ret |= skillStartAntriebEffizienz->tick( tickVal );
  197. ret |= skillStartLaserIntensität->tick( tickVal );
  198. ret |= skillStartLaserEffizienz->tick( tickVal );
  199. ret |= skillStartLaserTempo->tick( tickVal );
  200. ret |= skillStartEnergieSchild->tick( tickVal );
  201. ret |= skillStartEnergieSchildEffizienz->tick( tickVal );
  202. ret |= speichern->tick( tickVal );
  203. return ret;
  204. }
  205. void TeamTool::render( Bild &rObj )
  206. {
  207. if( hatStyleNicht( Zeichnung::Style::Sichtbar ) )
  208. return;
  209. if( rObj.setDrawOptions( pos, gr ) )
  210. {
  211. teamAuswahl->render( rObj );
  212. skillStartT->render( rObj );
  213. skillStartStabilitätT->render( rObj );
  214. skillStartEnergieT->render( rObj );
  215. skillStartReparaturT->render( rObj );
  216. skillStartAkkuT->render( rObj );
  217. skillStartWendigkeitT->render( rObj );
  218. skillStartBeschleunigungT->render( rObj );
  219. skillStartAntriebEffizienzT->render( rObj );
  220. skillStartLaserIntensitätT->render( rObj );
  221. skillStartLaserEffizienzT->render( rObj );
  222. skillStartLaserTempoT->render( rObj );
  223. skillStartEnergieSchildT->render( rObj );
  224. skillStartEnergieSchildEffizienzT->render( rObj );
  225. skillStartStabilität->render( rObj );
  226. skillStartEnergie->render( rObj );
  227. skillStartReparatur->render( rObj );
  228. skillStartAkku->render( rObj );
  229. skillStartWendigkeit->render( rObj );
  230. skillStartBeschleunigung->render( rObj );
  231. skillStartAntriebEffizienz->render( rObj );
  232. skillStartLaserIntensität->render( rObj );
  233. skillStartLaserEffizienz->render( rObj );
  234. skillStartLaserTempo->render( rObj );
  235. skillStartEnergieSchild->render( rObj );
  236. skillStartEnergieSchildEffizienz->render( rObj );
  237. speichern->render( rObj );
  238. rObj.releaseDrawOptions();
  239. }
  240. }
  241. void TeamTool::selectTeam( int id )
  242. {
  243. int index = daten->getTeamIndexById( id );
  244. teamAuswahl->setAuswahl( id - 1 );
  245. const TeamDaten *Team = daten->getTeam( index );
  246. skillStartStabilität->setText( Text( Team->maxStabilität ) );
  247. skillStartEnergie->setText( Text( Team->maxEnergie ) );
  248. skillStartReparatur->setText( Text( Team->reparatur ) );
  249. skillStartAkku->setText( Text( Team->akkuLeistung ) );
  250. skillStartWendigkeit->setText( Text( Team->wendigkeit ) );
  251. skillStartBeschleunigung->setText( Text( Team->beschleunigung ) );
  252. skillStartAntriebEffizienz->setText( Text( Team->antriebEffizienz ) );
  253. skillStartLaserIntensität->setText( Text( Team->laserIntensität ) );
  254. skillStartLaserEffizienz->setText( Text( Team->laserEffizienz ) );
  255. skillStartLaserTempo->setText( Text( Team->laserTempo ) );
  256. skillStartEnergieSchild->setText( Text( Team->energieSchild ) );
  257. skillStartEnergieSchildEffizienz->setText( Text( Team->energieSchildEffizienz ) );
  258. }