SpielKlasse.cpp 50 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068106910701071107210731074107510761077107810791080108110821083108410851086108710881089109010911092109310941095109610971098109911001101110211031104110511061107110811091110111111121113111411151116111711181119112011211122112311241125112611271128112911301131113211331134113511361137113811391140114111421143114411451146114711481149115011511152115311541155115611571158115911601161116211631164116511661167116811691170117111721173117411751176117711781179118011811182118311841185118611871188118911901191119211931194119511961197119811991200120112021203120412051206120712081209121012111212121312141215121612171218121912201221122212231224122512261227122812291230123112321233123412351236123712381239124012411242124312441245124612471248124912501251125212531254125512561257125812591260126112621263126412651266126712681269127012711272127312741275127612771278127912801281128212831284128512861287128812891290129112921293129412951296129712981299130013011302130313041305130613071308130913101311131213131314131513161317131813191320132113221323132413251326132713281329133013311332133313341335133613371338133913401341134213431344134513461347134813491350135113521353135413551356135713581359136013611362136313641365136613671368136913701371137213731374137513761377137813791380138113821383138413851386138713881389139013911392139313941395139613971398139914001401140214031404140514061407140814091410141114121413141414151416141714181419142014211422142314241425142614271428142914301431143214331434143514361437143814391440144114421443144414451446144714481449145014511452145314541455145614571458145914601461146214631464146514661467146814691470147114721473147414751476147714781479148014811482
  1. #include "SpielKlasse.h"
  2. #include <time.h>
  3. #include <Schrift.h>
  4. #include <MausEreignis.h>
  5. #include <TastaturEreignis.h>
  6. #include <M2Datei.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include "SpielerGUI/SpielerGUI.h"
  9. #include "Define.h"
  10. #include <Animation.h>
  11. #include <Textur2D.h>
  12. // Inhalt der SpielKlasse Klasse aus SpielKlasse.h
  13. // Konstruktor
  14. SpielKlasse::SpielKlasse()
  15. {
  16. shieldBoost = 0;
  17. speedBoost = 0;
  18. spielZeit = -1;
  19. rZeit = 0;
  20. rendern = 0;
  21. stkn = new RCArray< STKNachricht >();
  22. stkna = 0;
  23. schrift = 0;
  24. time_t t;
  25. time( &t );
  26. srand( (unsigned int)t );
  27. infoKlient = 0;
  28. spielKlient = 0;
  29. spieler = new RCArray< Spieler >();
  30. asteroids = new RCArray< Asteroid >();
  31. teams = new RCArray< Team >();
  32. objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
  33. deads = new RCArray< DeadPlayer >();
  34. screen = 0;
  35. welt = new Welt2D();
  36. welt->setCircular( 1 );
  37. welt->setAirResistance( 0.001f );
  38. kam = new Kamera2D();
  39. kam->setWelt( welt->getThis(), 1 );
  40. minimap = new Kamera2D();
  41. minimap->setSize( 200, 200 );
  42. minimap->setWelt( welt->getThis(), 0 );
  43. minimap->setStyle( ZeichnungHintergrund::Style::Sichtbar | ZeichnungHintergrund::Style::Rahmen );
  44. minimap->setRahmenFarbe( 0xFFFFFFFF );
  45. minimap->setName( "minimap" );
  46. spielerAnzahl = 0;
  47. karteId = 0;
  48. ladenProzent = 0;
  49. spielerNummer = 0;
  50. map = 0;
  51. end = 0;
  52. chat = new SpielChat();
  53. tasten = new char[ 256 ];
  54. for( int i = 0; i < 256; i++ )
  55. tasten[ i ] = 0;
  56. bestenliste = 0;
  57. schüsse = new RCArray< Laser >();
  58. shipGUI = 0;
  59. spielPause = 1;
  60. setKam = 0;
  61. asteroidModels = new RCArray< Model2DData >();
  62. asteroidTextures = new RCArray< Textur2D >();
  63. pixel = new RCArray< Pixel >();
  64. ref = 1;
  65. save();
  66. }
  67. // Destruktor
  68. SpielKlasse::~SpielKlasse()
  69. {
  70. for( int i = 0; i < map->getMaxTeamAnzahl(); i++ )
  71. {
  72. if( teams->z( i ) )
  73. teams->z( i )->reset();
  74. }
  75. map->release();
  76. minimap->release();
  77. welt->release();
  78. deads->release();
  79. stkn->release();
  80. if( schrift )
  81. schrift->release();
  82. if( infoKlient )
  83. infoKlient->release();
  84. if( spielKlient )
  85. spielKlient->release();
  86. if( kam )
  87. kam->release();
  88. if( end )
  89. end->release();
  90. if( bestenliste )
  91. bestenliste->release();
  92. if( shipGUI )
  93. shipGUI->release();
  94. chat->relese();
  95. spieler->release();
  96. asteroids->release();
  97. asteroidModels->release();
  98. asteroidTextures->release();
  99. teams->release();
  100. objekte->release();
  101. schüsse->release();
  102. pixel->release();
  103. delete[] tasten;
  104. if( speedBoost )
  105. speedBoost->release();
  106. if( shieldBoost )
  107. shieldBoost->release();
  108. }
  109. // privat
  110. bool SpielKlasse::istAmLeben() const
  111. {
  112. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  113. {
  114. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  115. return spieler->z( i )->istAmLeben();
  116. }
  117. return 0;
  118. }
  119. void SpielKlasse::goBackInTime( int zeit )
  120. {
  121. if( zeit < last.spielZeit )
  122. chat->addNachricht( "Fehler: Es wurde versucht das Spiel auf einen Zeitpunkt zurückzusetzen, welcher nicht mehr erreicht werden kann.", 0xFFFF0000 );
  123. load();
  124. while( spielZeit < zeit )
  125. tick();
  126. }
  127. void SpielKlasse::goToPresence( int zeit )
  128. {
  129. save();
  130. while( spielZeit < zeit )
  131. tick();
  132. }
  133. void SpielKlasse::load()
  134. {
  135. spielZeit = last.spielZeit;
  136. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  137. i->load();
  138. for( auto i = objekte->getIterator(); i; i++ )
  139. i->load();
  140. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  141. i->load();
  142. for( auto i = asteroids->getIterator(); i; i++ )
  143. i->load();
  144. for( auto i = pixel->getIterator(); i; i++ )
  145. i->load();
  146. for( auto i = deads->getIterator(); i; i++ )
  147. i->load();
  148. }
  149. void SpielKlasse::save()
  150. {
  151. last.spielZeit = spielZeit;
  152. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  153. i->save();
  154. for( auto i = objekte->getIterator(); i; i++ )
  155. i->save();
  156. for( auto i = schüsse->getIterator(); i; i++ )
  157. i->save();
  158. for( auto i = asteroids->getIterator(); i; i++ )
  159. i->save();
  160. for( auto i = pixel->getIterator(); i; i++ )
  161. i->save();
  162. for( auto i = deads->getIterator(); i; i++ )
  163. i->save();
  164. }
  165. void SpielKlasse::tick()
  166. {
  167. spielZeit++;
  168. kam->tick( TICK );
  169. int asteroidAnz = asteroids->getEintragAnzahl();
  170. for( int i = 0; i < asteroidAnz; i++ )
  171. {
  172. Asteroid *p = asteroids->z( i );
  173. if( p->isDead() )
  174. {
  175. welt->removeObject( p );
  176. asteroids->remove( i-- );
  177. asteroidAnz--;
  178. }
  179. }
  180. }
  181. // nicht constant
  182. void SpielKlasse::lock()
  183. {
  184. if( screen )
  185. screen->lock();
  186. }
  187. void SpielKlasse::unlock()
  188. {
  189. if( screen )
  190. screen->unlock();
  191. }
  192. void SpielKlasse::setSchrift( Schrift * schrift )
  193. {
  194. if( this->schrift )
  195. this->schrift->release();
  196. this->schrift = schrift;
  197. chat->setSchrift( schrift );
  198. if( !bestenliste )
  199. bestenliste = new Bestenliste( schrift->getThis() );
  200. if( !shipGUI )
  201. shipGUI = new SpielerGUI( schrift );
  202. }
  203. void SpielKlasse::setBildschirm( Bildschirm * zScreen )
  204. {
  205. screen = zScreen;
  206. }
  207. void SpielKlasse::nachricht( int län, char *bytes )
  208. {
  209. if( !län )
  210. return;
  211. lock();
  212. stkn->add( new STKNachricht( län, bytes ), stkna );
  213. stkna++;
  214. unlock();
  215. }
  216. void SpielKlasse::setKlients( KSGClient::InformationServerClient * infoKlient, KSGClient::SpielServerClient * spielKlient )
  217. {
  218. if( this->infoKlient )
  219. this->infoKlient->release();
  220. this->infoKlient = infoKlient;
  221. if( this->spielKlient )
  222. this->spielKlient->release();
  223. this->spielKlient = spielKlient;
  224. }
  225. void SpielKlasse::setKarteId( int karteId )
  226. {
  227. this->karteId = karteId;
  228. }
  229. void SpielKlasse::ladeDaten()
  230. {
  231. Text path = "data/log/0.csv";
  232. for( int i = 1; DateiExistiert( path ); i++ )
  233. {
  234. path = "data/log/";
  235. path += i;
  236. path += ".csv";
  237. }
  238. csv.setDatei( path );
  239. csv.erstellen();
  240. csv.open( Datei::Style::schreiben );
  241. csv.schreibe( "Spielernummer;Skill ID\n", 23 );
  242. // load frame annimation
  243. Text *gamePath = infoKlient->getDateiGruppePfad( infoKlient->getDateiGruppeIdVonSpiel( infoKlient->getSpielId( karteId ) ) );
  244. LTDBDatei flammenStartLTDB;
  245. Text *f_start = new Text( gamePath->getText() );
  246. f_start->append( "/bilder/f_start.ltdb" );
  247. flammenStartLTDB.setDatei( f_start );
  248. flammenStartLTDB.leseDaten( 0 );
  249. Animation2DData *flammenStart = new Animation2DData();
  250. flammenStart->ladeAnimation( flammenStartLTDB.getThis() );
  251. flammenStart->setFPS( 75 );
  252. flammenStart->setWiederhohlend( 0 );
  253. spielKlient->setLadenProzent( 7 );
  254. LTDBDatei flammenLTDB;
  255. Text *f_burn = new Text( gamePath->getText() );
  256. f_burn->append( "/bilder/f_burn.ltdb" );
  257. flammenLTDB.setDatei( f_burn );
  258. Animation2DData *flammenBurn = new Animation2DData();
  259. flammenBurn->ladeAnimation( flammenLTDB.getThis() );
  260. flammenBurn->setFPS( 60 );
  261. flammenBurn->setWiederhohlend( 1 );
  262. map = new Karte();
  263. Text *mapPf = new Text( "data/tmp/Karten/" );
  264. mapPf->append( karteId );
  265. mapPf->append( "/spiel/data/data.sts" );
  266. Datei *stsD = new Datei();
  267. stsD->setDatei( mapPf->getText() );
  268. stsD->open( Datei::Style::lesen );
  269. map->ladeSts( stsD );
  270. stsD->close();
  271. stsD->release();
  272. spielKlient->setLadenProzent( 15 );
  273. mapPf->ersetzen( mapPf->getLength() - 3, mapPf->getLength(), "map" );
  274. Datei *mapD = new Datei();
  275. mapD->setDatei( mapPf->getText() );
  276. mapD->open( Datei::Style::lesen );
  277. map->ladeMap( mapD, karteId, spielKlient, gamePath );
  278. mapD->close();
  279. mapD->release();
  280. mapPf->release();
  281. for( int i = 0; i < map->getMaxSpielerAnzahl(); i++ )
  282. {
  283. Spieler *s = map->createSpieler( i, schrift, infoKlient, flammenStart, flammenBurn );
  284. spieler->set( s, i );
  285. }
  286. flammenStart->release();
  287. flammenBurn->release();
  288. spielKlient->setLadenProzent( 75 );
  289. int tAnz = map->getMaxTeamAnzahl();
  290. for( int i = 0; i < tAnz; i++ )
  291. teams->add( map->createTeam( i ) );
  292. for( auto o = map->getObjekte(); o; o++ )
  293. {
  294. SpielObjekt *obj = map->createObjekt( o->id, schrift );
  295. obj->setTeam( teams->get( o->team - 1 ) );
  296. welt->addObject( obj->getThis() );
  297. objekte->add( obj );
  298. }
  299. bestenliste->setTeamAnzahl( map->getMaxTeamAnzahl() );
  300. welt->setSize( map->getSize().x, map->getSize().y );
  301. welt->setSize( 1 );
  302. spielKlient->setLadenProzent( 80 );
  303. M2Datei astroidModels;
  304. Text aModelPath = gamePath->getText();
  305. aModelPath += "/models/asteroids.m2";
  306. astroidModels.setPfad( aModelPath );
  307. astroidModels.leseDaten();
  308. int anz = astroidModels.getModelAnzahl();
  309. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  310. {
  311. this->asteroidModels->add( astroidModels.ladeModel( astroidModels.zModelName( i )->getText() ) );
  312. }
  313. spielKlient->setLadenProzent( 85 );
  314. LTDBDatei asteroidTexturD;
  315. Text aTexturPfad = gamePath->getText();
  316. aTexturPfad += "/bilder/asteroids.ltdb";
  317. asteroidTexturD.setDatei( aTexturPfad.getThis() );
  318. asteroidTexturD.leseDaten( 0 );
  319. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  320. {
  321. Text *name = new Text( astroidModels.zModelName( i )->getText() );
  322. name->append( ".png" );
  323. Textur2D *txt = new Textur2D();
  324. txt->setTexturZ( asteroidTexturD.laden( 0, name ) );
  325. asteroidTextures->add( txt );
  326. }
  327. spielKlient->setLadenProzent( 98 );
  328. LTDBDatei skillLTDB;
  329. Text *skillLTDBPfad = new Text( gamePath->getText() );
  330. skillLTDBPfad->append( "/bilder/skills.ltdb" );
  331. skillLTDB.setDatei( skillLTDBPfad );
  332. skillLTDB.leseDaten( 0 );
  333. speedBoost = skillLTDB.laden( 0, new Text( "speedboost.png" ) );
  334. spielKlient->setLadenProzent( 99 );
  335. shieldBoost = skillLTDB.laden( 0, new Text( "shieldboost.png" ) );
  336. spielKlient->setLadenProzent( 100 );
  337. gamePath->release();
  338. }
  339. void SpielKlasse::doMausEreignis( MausEreignis & me )
  340. {
  341. if( end )
  342. {
  343. end->doMausEreignis( me );
  344. return;
  345. }
  346. if( !istAmLeben() )
  347. me.verarbeitet = 1;
  348. int skill = shipGUI->doMausEreignis( me );
  349. if( skill >= 0 )
  350. {
  351. char bytes[ 2 ];
  352. bytes[ 0 ] = 9;
  353. bytes[ 1 ] = (char)skill;
  354. spielKlient->spielNachricht( 2, bytes );
  355. }
  356. chat->doMausEreignis( me );
  357. if( bestenliste )
  358. bestenliste->doMausEreignis( me );
  359. }
  360. void SpielKlasse::doTastaturEreignis( TastaturEreignis & te )
  361. {
  362. bestenliste->doTastaturEreignis( te );
  363. if( end )
  364. {
  365. end->doTastaturEreignis( te );
  366. return;
  367. }
  368. if( !chat->istAktiv() )
  369. {
  370. if( istAmLeben() )
  371. {
  372. if( te.id == TE_Press )
  373. {
  374. switch( te.taste )
  375. {
  376. case 'w':
  377. case 'W':
  378. case T_Oben:
  379. if( !tasten[ T_Oben ] )
  380. {
  381. tasten[ T_Oben ] = 1;
  382. char byte = 0;
  383. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  384. te.verarbeitet = 1;
  385. }
  386. break;
  387. case 'a':
  388. case 'A':
  389. case T_Links:
  390. if( !tasten[ T_Links ] )
  391. {
  392. tasten[ T_Links ] = 1;
  393. char byte = 2;
  394. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  395. te.verarbeitet = 1;
  396. }
  397. break;
  398. case 'd':
  399. case 'D':
  400. case T_Rechts:
  401. if( !tasten[ T_Rechts ] )
  402. {
  403. tasten[ T_Rechts ] = 1;
  404. char byte = 4;
  405. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  406. te.verarbeitet = 1;
  407. }
  408. break;
  409. case T_Space:
  410. if( !tasten[ T_Space ] )
  411. {
  412. tasten[ T_Space ] = 1;
  413. char byte = 6;
  414. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  415. te.verarbeitet = 1;
  416. }
  417. break;
  418. }
  419. }
  420. if( te.id == TE_Release )
  421. {
  422. switch( te.taste )
  423. {
  424. case 'w':
  425. case 'W':
  426. case T_Oben:
  427. if( tasten[ T_Oben ] )
  428. {
  429. tasten[ T_Oben ] = 0;
  430. char byte = 1;
  431. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  432. te.verarbeitet = 1;
  433. }
  434. break;
  435. case 'a':
  436. case 'A':
  437. case T_Links:
  438. if( tasten[ T_Links ] )
  439. {
  440. tasten[ T_Links ] = 0;
  441. char byte = 3;
  442. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  443. te.verarbeitet = 1;
  444. }
  445. break;
  446. case 'd':
  447. case 'D':
  448. case T_Rechts:
  449. if( tasten[ T_Rechts ] )
  450. {
  451. tasten[ T_Rechts ] = 0;
  452. char byte = 5;
  453. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  454. te.verarbeitet = 1;
  455. }
  456. break;
  457. case T_Space:
  458. if( tasten[ T_Space ] )
  459. {
  460. tasten[ T_Space ] = 0;
  461. char byte = 7;
  462. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  463. te.verarbeitet = 1;
  464. }
  465. break;
  466. case '1':
  467. {
  468. char byte[ 2 ] = { 0xA, 0 };
  469. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  470. te.verarbeitet = 1;
  471. break;
  472. }
  473. case '2':
  474. {
  475. char byte[ 2 ] = { 0xA, 1 };
  476. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  477. te.verarbeitet = 1;
  478. break;
  479. }
  480. case '3':
  481. {
  482. char byte[ 2 ] = { 0xA, 2 };
  483. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  484. te.verarbeitet = 1;
  485. break;
  486. }
  487. case '4':
  488. {
  489. char byte[ 2 ] = { 0xA, 3 };
  490. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  491. te.verarbeitet = 1;
  492. break;
  493. }
  494. case '5':
  495. {
  496. char byte[ 2 ] = { 0xA, 4 };
  497. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  498. te.verarbeitet = 1;
  499. break;
  500. }
  501. case '6':
  502. {
  503. char byte[ 2 ] = { 0xA, 5 };
  504. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  505. te.verarbeitet = 1;
  506. break;
  507. }
  508. case '7':
  509. {
  510. char byte[ 2 ] = { 0xA, 6 };
  511. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  512. te.verarbeitet = 1;
  513. break;
  514. }
  515. case '8':
  516. {
  517. char byte[ 2 ] = { 0xA, 7 };
  518. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  519. te.verarbeitet = 1;
  520. break;
  521. }
  522. case '9':
  523. {
  524. char byte[ 2 ] = { 0xA, 8 };
  525. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  526. te.verarbeitet = 1;
  527. break;
  528. }
  529. case '0':
  530. {
  531. char byte[ 2 ] = { 0xA, 9 };
  532. spielKlient->spielNachricht( 2, byte );
  533. te.verarbeitet = 1;
  534. break;
  535. }
  536. }
  537. }
  538. }
  539. else
  540. {
  541. if( te.id == TE_Press )
  542. {
  543. switch( te.taste )
  544. {
  545. case T_Links:
  546. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( -2, 0 ) );
  547. te.verarbeitet = 1;
  548. break;
  549. case T_Oben:
  550. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, -2 ) );
  551. te.verarbeitet = 1;
  552. break;
  553. case T_Rechts:
  554. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 2, 0 ) );
  555. te.verarbeitet = 1;
  556. break;
  557. case T_Unten:
  558. kam->setPosition( kam->getPosition() + Vertex( 0, 2 ) );
  559. te.verarbeitet = 1;
  560. break;
  561. }
  562. }
  563. }
  564. }
  565. if( !te.verarbeitet )
  566. chat->doTastaturEreignis( te, spielKlient );
  567. }
  568. void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
  569. {
  570. lock();
  571. for( int i = 0; i < stkna; i++ )
  572. {
  573. STKNachricht *n = stkn->z( i );
  574. int zeit = n->getSpielZeit();
  575. while( zeit > spielZeit )
  576. tick();
  577. int län = n->getLength();
  578. char *bytes = n->getNachricht();
  579. län--;
  580. int sNum = 0;
  581. int presence = spielZeit;
  582. if( presence > zeit + 10 )
  583. presence = zeit + 10; // maximale zeitdifferenz von client und server
  584. switch( bytes[ 0 ] )
  585. {
  586. case 0: // spieler drückt gas
  587. bytes++;
  588. sNum = *(int *)bytes;
  589. län -= 4;
  590. goBackInTime( zeit );
  591. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  592. {
  593. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  594. {
  595. i->setTastataturStatus( T_GAS, 1 );
  596. }
  597. }
  598. goToPresence( presence );
  599. break;
  600. case 1: // spieler lässt gas los
  601. bytes++;
  602. sNum = *(int *)bytes;
  603. län -= 4;
  604. goBackInTime( zeit );
  605. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  606. {
  607. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  608. {
  609. i->setTastataturStatus( T_GAS, 0 );
  610. }
  611. }
  612. goToPresence( presence );
  613. break;
  614. case 2: // spieler drückt rotl
  615. bytes++;
  616. sNum = *(int *)bytes;
  617. län -= 4;
  618. goBackInTime( zeit );
  619. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  620. {
  621. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  622. {
  623. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 1 );
  624. }
  625. }
  626. goToPresence( presence );
  627. break;
  628. case 3: // spieler lässt rotl los
  629. bytes++;
  630. sNum = *(int *)bytes;
  631. län -= 4;
  632. goBackInTime( zeit );
  633. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  634. {
  635. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  636. {
  637. i->setTastataturStatus( T_ROT_L, 0 );
  638. }
  639. }
  640. goToPresence( presence );
  641. break;
  642. case 4: // spieler drückt rotr
  643. bytes++;
  644. sNum = *(int *)bytes;
  645. län -= 4;
  646. goBackInTime( zeit );
  647. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  648. {
  649. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  650. {
  651. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 1 );
  652. }
  653. }
  654. goToPresence( presence );
  655. break;
  656. case 5: // spieler lässt rotr los
  657. bytes++;
  658. sNum = *(int *)bytes;
  659. län -= 4;
  660. goBackInTime( zeit );
  661. for( auto i = spieler->getIterator(); i; i++ )
  662. {
  663. if( i->getSpielerNummer() == sNum )
  664. {
  665. i->setTastataturStatus( T_ROT_R, 0 );
  666. }
  667. }
  668. goToPresence( presence );
  669. break;
  670. case 6: // Init Spieler
  671. if( 1 )
  672. {
  673. bytes++;
  674. spielerAnzahl = (int)* bytes;
  675. bytes++;
  676. län--;
  677. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  678. {
  679. int sNum = *(int *)bytes;
  680. Spieler *tmp = spieler->z( sNum - 1 );
  681. tmp->addSkill( new ShieldBoost( shieldBoost->getThis() ) );
  682. tmp->addSkill( new SpeedBoost( speedBoost->getThis() ) );
  683. bytes += 4;
  684. län -= 4;
  685. tmp->setAccountId( *(int *)bytes );
  686. bytes += 4;
  687. län -= 4;
  688. tmp->setTeam( teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) );
  689. tmp->zTeam()->spieler->add( (Spieler *)tmp->getThis() );
  690. bestenliste->addSpieler( tmp );
  691. bestenliste->updateSpieler( tmp );
  692. bestenliste->updateTeam( tmp->zTeam() );
  693. welt->addObject( tmp->getThis() );
  694. }
  695. int max = map->getMaxSpielerAnzahl();
  696. for( int i = 0; i < max; i++ )
  697. {
  698. if( !spieler->z( i )->zTeam() )
  699. {
  700. spieler->remove( i );
  701. i--;
  702. max--;
  703. }
  704. }
  705. }
  706. break;
  707. case 0x8: // Chat Nachricht
  708. if( 1 )
  709. {
  710. bytes++;
  711. Text *txt = new Text( "" );
  712. txt->append( bytes, län );
  713. chat->addNachricht( txt->getText() );
  714. txt->release();
  715. län = 0;
  716. }
  717. break;
  718. case 0x9: // Spieler Nummer
  719. bytes++;
  720. spielerNummer = *(int *)bytes;
  721. län -= 4;
  722. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  723. {
  724. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  725. {
  726. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  727. break;
  728. }
  729. }
  730. break;
  731. case 0xA: // Start
  732. spielPause = 0;
  733. rendern = 1;
  734. break;
  735. case 0xB: // Ende
  736. //chat->addNachricht( "Spiel beendet", 0xFF909090 );
  737. csv.schreibe( "\n\nSpielernummer;Kills;Tode;Schaden gemacht;Schaden bekommen;Schüsse;Treffer\n", 2 );
  738. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  739. {
  740. Spieler *s = spieler->z( i );
  741. Text line = s->getSpielerNummer();
  742. line += ";";
  743. line += s->getKills();
  744. line += ";";
  745. line += s->getTode();
  746. line += ";";
  747. line += s->getSchadenGemacht();
  748. line += ";";
  749. line += s->getSchadenBekommen();
  750. line += ";";
  751. line += s->getSchüsse();
  752. line += ";";
  753. line += s->getTreffer();
  754. line += "\n";
  755. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  756. }
  757. csv.close();
  758. end = new Ende( schrift );
  759. bytes++;
  760. län--;
  761. end->setGewonnen( *bytes );
  762. break;
  763. case 0xC: // Skill
  764. if( 1 )
  765. {
  766. bytes++;
  767. sNum = *(int *)bytes;
  768. bytes += 4;
  769. län -= 4;
  770. char art = *bytes;
  771. län--;
  772. Text line = sNum;
  773. line += ";";
  774. line += art;
  775. line += "\n";
  776. csv.schreibe( line, line.getLength() );
  777. goBackInTime( zeit );
  778. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  779. {
  780. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  781. {
  782. Team *tmp = spieler->z( i )->zTeam();
  783. spieler->z( i )->setSkill( art );
  784. tmp->akkuLeistung = tmp->getAkkuLeistungBonus();
  785. tmp->beschleunigung = tmp->getBeschleunigungBonus();
  786. tmp->laserEffizienz = tmp->getLaserEffizienzBonus();
  787. tmp->laserIntensität = tmp->getLaserIntensitätBonus();
  788. tmp->laserTempo = tmp->getLaserTempoBonus();
  789. tmp->maxEnergie = tmp->getMaxEnergieBonus();
  790. tmp->maxStabilität = tmp->getMaxStabilitätBonus();
  791. tmp->reparatur = tmp->getReperaturBonus();
  792. tmp->wendigkeit = tmp->getWendigkeitBonus();
  793. tmp->antriebEffizienz = tmp->getAntriebEffizienzBonus();
  794. tmp->energieSchild = tmp->getEnergieSchildBonus();
  795. tmp->energieSchildEffizienz = tmp->getEnergieSchildEffizienzBonus();
  796. break;
  797. }
  798. }
  799. goToPresence( presence );
  800. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  801. {
  802. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  803. {
  804. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  805. break;
  806. }
  807. }
  808. }
  809. break;
  810. case 0xD: // Schuss
  811. if( 1 )
  812. {
  813. bytes++;
  814. int id = *(int *)bytes;
  815. bytes += 4;
  816. län -= 4;
  817. sNum = *(int *)bytes;
  818. bytes += 4;
  819. län -= 4;
  820. float xPos = *(float *)bytes;
  821. bytes += 4;
  822. län -= 4;
  823. float yPos = *(float *)bytes;
  824. bytes += 4;
  825. län -= 4;
  826. float xSpeed = *(float *)bytes;
  827. bytes += 4;
  828. län -= 4;
  829. float ySpeed = *(float *)bytes;
  830. bytes += 4;
  831. län -= 4;
  832. double intensität = *(double *)bytes;
  833. län -= 8;
  834. int farbe = 0;
  835. goBackInTime( zeit );
  836. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  837. {
  838. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  839. {
  840. if( spieler->z( i )->getPosition() != Vertex( xPos, yPos ) )
  841. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected difference: " ) += ( spieler->z( i )->getPosition() - Vertex( xPos, yPos ) ).getLength(), 0xFFFF0000 );
  842. spieler->z( i )->setPosition( Vertex( xPos, yPos ) );
  843. spieler->z( i )->hatGeschossen();
  844. farbe = spieler->z( i )->zTeam()->farbe;
  845. break;
  846. }
  847. }
  848. Laser *l = new Laser( id, Vertex( xPos, yPos ), Vertex( xSpeed, ySpeed ), sNum, intensität, farbe );
  849. welt->addObject( l->getThis() );
  850. schüsse->add( l );
  851. goToPresence( presence );
  852. if( sNum == spielerNummer )
  853. {
  854. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  855. {
  856. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  857. {
  858. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  859. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  860. break;
  861. }
  862. }
  863. }
  864. }
  865. break;
  866. case 0xE: // Treffer
  867. if( 1 )
  868. {
  869. bytes++;
  870. int schuss = *(int *)bytes;
  871. bytes += 4;
  872. län -= 4;
  873. int sNum = *(int *)bytes;
  874. bytes += 4;
  875. län -= 4;
  876. float erf = *(float *)bytes;
  877. bytes += 4;
  878. län -= 4;
  879. int skillP = *(int *)bytes;
  880. län -= 4;
  881. goBackInTime( zeit );
  882. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  883. for( int i = 0; i < sAnz; i++ )
  884. {
  885. Laser *tmp = schüsse->z( i );
  886. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  887. {
  888. if( sNum >= 0 )
  889. {
  890. double intens = 0;
  891. Spieler *attacker = 0;
  892. Spieler *attacked = 0;
  893. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  894. {
  895. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  896. attacker = s;
  897. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  898. attacked = s;
  899. }
  900. if( attacked && attacker )
  901. {
  902. intens = tmp->getIntensität( attacked->getSpeed() );
  903. attacked->nimmSchaden( intens, attacker ? attacker->getLevel() : 1 );
  904. if( tmp->getSpeed().getLengthSq() > 0 )
  905. attacked->impuls( tmp->getPosition() - tmp->getSpeed(), tmp->getSpeed() * 0.3f );
  906. attacked->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
  907. bestenliste->updateSpieler( attacked );
  908. attacker->machSchaden( intens, attacked->getLevel() );
  909. if( attacker->getEp() != erf )
  910. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - attacker->getEp() ), 0xFFFF0000 );
  911. if( attacker->getSkillP() != skillP )
  912. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += ( skillP - attacker->getSkillP() ), 0xFFFF0000 );
  913. bestenliste->updateSpieler( attacker );
  914. }
  915. }
  916. welt->removeObject( tmp );
  917. schüsse->remove( i );
  918. break;
  919. }
  920. }
  921. goToPresence( presence );
  922. if( sNum == spielerNummer )
  923. {
  924. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  925. {
  926. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  927. {
  928. shipGUI->update( s );
  929. break;
  930. }
  931. }
  932. }
  933. }
  934. break;
  935. case 0xF: // Wiederbelebung
  936. if( 1 )
  937. {
  938. bytes++;
  939. int sNum = *(int *)bytes;
  940. län -= 4;
  941. goBackInTime( zeit );
  942. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  943. {
  944. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  945. {
  946. s->wiederbelebung();
  947. break;
  948. }
  949. }
  950. goToPresence( presence );
  951. if( sNum == spielerNummer )
  952. {
  953. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  954. {
  955. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  956. {
  957. shipGUI->update( s );
  958. break;
  959. }
  960. }
  961. }
  962. }
  963. break;
  964. case 0x10: // Tod
  965. if( 1 )
  966. {
  967. bytes++;
  968. sNum = *(int *)bytes;
  969. bytes += 4;
  970. län -= 4;
  971. int killer = *(int *)bytes;
  972. län -= 4;
  973. goBackInTime( zeit );
  974. Spieler *dead = 0;
  975. Spieler *kill = 0;
  976. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  977. {
  978. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  979. dead = s;
  980. if( s->getSpielerNummer() == killer )
  981. kill = s;
  982. }
  983. if( dead )
  984. {
  985. DeadPlayer *dp = dead->sterben();
  986. if( dp )
  987. {
  988. welt->addObject( dp->getThis() );
  989. deads->add( dp );
  990. }
  991. bestenliste->updateSpieler( dead );
  992. }
  993. if( kill )
  994. {
  995. kill->addKill( dead->getLevel() );
  996. kill->zTeam()->punkte++;
  997. bestenliste->updateTeam( kill->zTeam() );
  998. bestenliste->updateSpieler( kill );
  999. }
  1000. goToPresence( presence );
  1001. if( sNum == spielerNummer )
  1002. {
  1003. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  1004. {
  1005. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1006. {
  1007. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  1008. break;
  1009. }
  1010. }
  1011. }
  1012. }
  1013. break;
  1014. case 0x11: // neuer Asteroid
  1015. {
  1016. Vertex pos, speed;
  1017. float rot, rotS;
  1018. bytes++;
  1019. int id = *(int *)bytes;
  1020. bytes += 4;
  1021. län -= 4;
  1022. pos.x = *(float *)bytes;
  1023. bytes += 4;
  1024. län -= 4;
  1025. pos.y = *(float *)bytes;
  1026. bytes += 4;
  1027. län -= 4;
  1028. speed.x = *(float *)bytes;
  1029. bytes += 4;
  1030. län -= 4;
  1031. speed.y = *(float *)bytes;
  1032. bytes += 4;
  1033. län -= 4;
  1034. rot = *(float *)bytes;
  1035. bytes += 4;
  1036. län -= 4;
  1037. rotS = *(float *)bytes;
  1038. bytes += 4;
  1039. län -= 4;
  1040. int index = *(int *)bytes;
  1041. län -= 4;
  1042. goBackInTime( zeit );
  1043. Asteroid *na = new Asteroid( id, pos, speed, rot, rotS, asteroidModels->get( index ), asteroidTextures->get( index ) );
  1044. welt->addObject( na->getThis() );
  1045. asteroids->add( na );
  1046. goToPresence( presence );
  1047. break;
  1048. }
  1049. case 0x12: // Asteroid Treffer
  1050. {
  1051. Vertex pos;
  1052. bytes++;
  1053. int schuss = *(int *)bytes;
  1054. bytes += 4;
  1055. län -= 4;
  1056. int asteroid = *(int *)bytes;
  1057. bytes += 4;
  1058. län -= 4;
  1059. pos.x = *(float *)bytes;
  1060. bytes += 4;
  1061. län -= 4;
  1062. pos.y = *(float *)bytes;
  1063. bytes += 4;
  1064. län -= 4;
  1065. __int64 seed = *(__int64 *)bytes;
  1066. bytes += 8;
  1067. län -= 8;
  1068. int newAsteroid = *(int *)bytes;
  1069. bytes += 4;
  1070. län -= 4;
  1071. float erf = *(float *)bytes;
  1072. bytes += 4;
  1073. län -= 4;
  1074. int skillP = *(int *)bytes;
  1075. län -= 4;
  1076. goBackInTime( zeit );
  1077. int aAnz = asteroids->getEintragAnzahl();
  1078. for( int i = 0; i < aAnz; i++ )
  1079. {
  1080. Asteroid *a = asteroids->z( i );
  1081. if( a->getId() == asteroid )
  1082. {
  1083. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  1084. for( int j = 0; j < sAnz; j++ )
  1085. {
  1086. Laser *tmp = schüsse->z( j );
  1087. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  1088. {
  1089. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1090. {
  1091. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  1092. {
  1093. s->addTreffer( (float)tmp->getIntensität( a->getSpeed() ), 0 );
  1094. if( s->getEp() != erf )
  1095. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - s->getEp() ), 0xFFFF0000 );
  1096. if( s->getSkillP() != skillP )
  1097. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += ( skillP - s->getSkillP() ), 0xFFFF0000 );
  1098. break;
  1099. }
  1100. }
  1101. Asteroid * na = a->split( pos, tmp->getSpeed(), seed, newAsteroid );
  1102. welt->addObject( na->getThis() );
  1103. asteroids->add( na );
  1104. welt->removeObject( tmp );
  1105. schüsse->remove( j );
  1106. }
  1107. }
  1108. break;
  1109. }
  1110. }
  1111. goToPresence( presence );
  1112. break;
  1113. }
  1114. case 0x13: // Pixel
  1115. {
  1116. bytes++;
  1117. int asteroid = *(int *)bytes;
  1118. bytes += 4;
  1119. län -= 4;
  1120. int pixelId = *(int *)bytes;
  1121. län -= 4;
  1122. goBackInTime( zeit );
  1123. for( auto a = asteroids->getIterator(); a; a++ )
  1124. {
  1125. if( a->getId() == asteroid )
  1126. {
  1127. Pixel *p = new Pixel( a->getPosition(), a->getSpeed(), a->getMasse() / 50, pixelId );
  1128. welt->addObject( p->getThis() );
  1129. pixel->add( p );
  1130. a->setDead();
  1131. break;
  1132. }
  1133. }
  1134. goToPresence( presence );
  1135. break;
  1136. }
  1137. case 0x14: // Pixel einsammeln
  1138. {
  1139. bytes++;
  1140. int pixelId = *(int *)bytes;
  1141. bytes += 4;
  1142. län -= 4;
  1143. int spielerId = *(int *)bytes;
  1144. län -= 4;
  1145. goBackInTime( zeit );
  1146. int pixelAnz = pixel->getEintragAnzahl();
  1147. for( int i = 0; i < pixelAnz; i++ )
  1148. {
  1149. Pixel *p = pixel->z( i );
  1150. if( p->getId() == pixelId )
  1151. {
  1152. if( spielerId >= 0 )
  1153. {
  1154. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1155. {
  1156. if( s->getSpielerNummer() == spielerId )
  1157. {
  1158. s->addEp( p->getEp() );
  1159. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1160. shipGUI->update( s );
  1161. break;
  1162. }
  1163. }
  1164. }
  1165. welt->removeObject( p );
  1166. pixel->remove( i );
  1167. break;
  1168. }
  1169. }
  1170. goToPresence( presence );
  1171. break;
  1172. }
  1173. case 0x15: // Use active Skill
  1174. {
  1175. bytes++;
  1176. int sNum = *(int *)bytes;
  1177. bytes += 4;
  1178. län -= 4;
  1179. char skillId = *bytes;
  1180. län--;
  1181. goBackInTime( zeit );
  1182. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1183. {
  1184. if( s->getSpielerNummer() == sNum )
  1185. s->useSkill( skillId );
  1186. }
  1187. goToPresence( presence );
  1188. break;
  1189. }
  1190. case 0x16: // Objekt treffer
  1191. {
  1192. bytes++;
  1193. int schuss = *(int *)bytes;
  1194. bytes += 4;
  1195. län -= 4;
  1196. int oId = *(int *)bytes;
  1197. bytes += 4;
  1198. län -= 4;
  1199. float erf = *(float *)bytes;
  1200. bytes += 4;
  1201. län -= 4;
  1202. int skillP = *(int *)bytes;
  1203. län -= 4;
  1204. goBackInTime( zeit );
  1205. int sAnz = schüsse->getEintragAnzahl();
  1206. for( int i = 0; i < sAnz; i++ )
  1207. {
  1208. Laser *tmp = schüsse->z( i );
  1209. if( tmp && tmp->getId() == schuss )
  1210. {
  1211. if( sNum >= 0 )
  1212. {
  1213. double intens = 0;
  1214. Spieler *attacker = 0;
  1215. SpielObjekt *attacked = 0;
  1216. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1217. {
  1218. if( s->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  1219. attacker = s;
  1220. }
  1221. for( auto o = objekte->getIterator(); o; o++ )
  1222. {
  1223. if( o->getObjektId() == oId )
  1224. attacked = o;
  1225. }
  1226. if( attacked && attacker )
  1227. {
  1228. intens = tmp->getIntensität( attacked->getSpeed() );
  1229. attacked->nimmSchaden( intens, attacker ? attacker->getLevel() : 1 );
  1230. if( tmp->getSpeed().getLengthSq() > 0 )
  1231. attacked->impuls( tmp->getPosition() - tmp->getSpeed(), tmp->getSpeed() * 0.3f );
  1232. attacked->calcDeadPlayerObject( schüsse->z( i ) );
  1233. attacker->machSchaden( intens, attacked->getLevel(), attacked->doesShotAddEp() );
  1234. if( attacker->getEp() != erf )
  1235. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected ep difference: " ) += ( erf - attacker->getEp() ), 0xFFFF0000 );
  1236. if( attacker->getSkillP() != skillP )
  1237. chat->addNachricht( Text( "asynchrony detected skillPunkte difference: " ) += ( skillP - attacker->getSkillP() ), 0xFFFF0000 );
  1238. bestenliste->updateSpieler( attacker );
  1239. }
  1240. }
  1241. welt->removeObject( tmp );
  1242. schüsse->remove( i );
  1243. break;
  1244. }
  1245. }
  1246. goToPresence( presence );
  1247. if( sNum == spielerNummer )
  1248. {
  1249. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1250. {
  1251. if( s->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1252. {
  1253. shipGUI->update( s );
  1254. break;
  1255. }
  1256. }
  1257. }
  1258. break;
  1259. }
  1260. case 0x17: // Objekt Tod
  1261. {
  1262. bytes++;
  1263. int oId = *(int *)bytes;
  1264. bytes += 4;
  1265. län -= 4;
  1266. int killer = *(int *)bytes;
  1267. län -= 4;
  1268. goBackInTime( zeit );
  1269. SpielObjekt *dead = 0;
  1270. Spieler *kill = 0;
  1271. for( auto s = spieler->getIterator(); s; s++ )
  1272. {
  1273. if( s->getSpielerNummer() == killer )
  1274. kill = s;
  1275. }
  1276. for( auto o = objekte->getIterator(); o; o++ )
  1277. {
  1278. if( o->getObjektId() == oId )
  1279. dead = o;
  1280. }
  1281. if( dead )
  1282. {
  1283. DeadPlayer *dp = dead->sterben();
  1284. if( dp )
  1285. {
  1286. welt->addObject( dp->getThis() );
  1287. deads->add( dp );
  1288. }
  1289. }
  1290. if( kill )
  1291. {
  1292. kill->addKill( dead ? dead->getLevel() : 1, dead ? dead->doesShotAddEp() : 1 );
  1293. kill->zTeam()->punkte++;
  1294. bestenliste->updateTeam( kill->zTeam() );
  1295. bestenliste->updateSpieler( kill );
  1296. }
  1297. goToPresence( presence );
  1298. if( sNum == spielerNummer )
  1299. {
  1300. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  1301. {
  1302. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1303. {
  1304. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  1305. break;
  1306. }
  1307. }
  1308. }
  1309. break;
  1310. }
  1311. default:
  1312. // Fehler beim verarbeiten
  1313. break;
  1314. }
  1315. if( län != 0 )
  1316. {
  1317. // Fehler beim verarbeiten
  1318. chat->addNachricht( "Es ist ein Fehler beim verarbeiten einer Nachricht aufgetreten.", 0xFFFF0000 );
  1319. }
  1320. n->setVerarbeitet();
  1321. }
  1322. for( int i = stkna; i > 0; i-- )
  1323. {
  1324. if( !stkn->z( 0 ) || !stkn->z( 0 )->istVerarbeitet() )
  1325. break;
  1326. stkna--;
  1327. stkn->remove( 0 );
  1328. }
  1329. unlock();
  1330. }
  1331. bool SpielKlasse::tick( double zeit )
  1332. {
  1333. stknVerarbeitung();
  1334. if( spielPause )
  1335. {
  1336. zeit = 0;
  1337. return 1;
  1338. }
  1339. rZeit += zeit;
  1340. while( TICK <= rZeit )
  1341. {
  1342. rZeit -= TICK;
  1343. if( end )
  1344. return 1;
  1345. lock();
  1346. if( spielZeit == -1 )
  1347. save(); // speichern
  1348. // tote spieler
  1349. int deadsCount = deads->getEintragAnzahl();
  1350. for( int i = 0; i < deadsCount; i++ )
  1351. {
  1352. if( deads->z( i )->isFinished() )
  1353. {
  1354. welt->removeObject( deads->z( i ) );
  1355. deads->remove( i-- );
  1356. deadsCount--;
  1357. }
  1358. }
  1359. // spiel fortschritt
  1360. tick();
  1361. minimap->tick( TICK );
  1362. // Kamera bewegen
  1363. Vertex tPos;
  1364. Vertex speed;
  1365. bool setKam = 0;
  1366. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  1367. {
  1368. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  1369. shipGUI->update( spieler->z( i ) );
  1370. if( spielerNummer == spieler->z( i )->getSpielerNummer() )
  1371. {
  1372. tPos = spieler->z( i )->getPosition();
  1373. speed = spieler->z( i )->getSpeed();
  1374. setKam = spieler->z( i )->istAmLeben();
  1375. }
  1376. }
  1377. unlock();
  1378. if( setKam )
  1379. {
  1380. if( !this->setKam || isnan( kam->getWorldPosition().x ) || isnan( kam->getWorldPosition().y ) )
  1381. kam->lookAtWorldPos( tPos );
  1382. Vertex str = ( tPos - kam->getWorldPosition() );
  1383. if( ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1384. str = ( tPos + welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  1385. if( ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1386. str = ( tPos - welt->getWorldInfo().size - kam->getWorldPosition() );
  1387. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1388. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  1389. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1390. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, 0 ) - kam->getWorldPosition() );
  1391. if( ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1392. str = ( tPos + Punkt( 0, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1393. if( ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1394. str = ( tPos + Punkt( 0, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1395. if( ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1396. str = ( tPos + Punkt( welt->getWorldInfo().size.x, -welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1397. if( ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() ).getLengthSq() < str.getLengthSq() )
  1398. str = ( tPos + Punkt( -welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y ) - kam->getWorldPosition() );
  1399. float faktor = str.getLength() / 200.f;
  1400. if( faktor > 1.f )
  1401. faktor = 1.f;
  1402. kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + speed * faktor * (float)TICK );
  1403. kam->lookAtWorldPos( kam->getWorldPosition() + str * faktor * 0.1f * (float)TICK );
  1404. }
  1405. this->setKam = setKam;
  1406. chat->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  1407. if( shipGUI )
  1408. shipGUI->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  1409. }
  1410. return 1;
  1411. }
  1412. void SpielKlasse::render( Bild & zRObj )
  1413. {
  1414. if( !rendern )
  1415. return;
  1416. lock();
  1417. kam->lookAtWorldArea( zRObj.getBreite(), zRObj.getHeight() );
  1418. kam->setSize( zRObj.getSize() );
  1419. kam->render( zRObj );
  1420. minimap->setPosition( zRObj.getSize() - Punkt( 210, 210 ) );
  1421. minimap->lookAtWorldPos( welt->getWorldInfo().size.x / 2, welt->getWorldInfo().size.y / 2 );
  1422. minimap->lookAtWorldArea( welt->getWorldInfo().size.x, welt->getWorldInfo().size.y );
  1423. minimap->render( zRObj );
  1424. chat->render( zRObj );
  1425. if( bestenliste )
  1426. bestenliste->render( zRObj );
  1427. if( shipGUI )
  1428. shipGUI->render( zRObj );
  1429. if( end )
  1430. end->render( zRObj );
  1431. unlock();
  1432. }
  1433. // constant
  1434. int SpielKlasse::läuft() const
  1435. {
  1436. if( !rendern )
  1437. return 3;
  1438. if( !end )
  1439. return 2;
  1440. if( end && !end->getWeiter() )
  1441. return 1;
  1442. if( end && end->getWeiter() )
  1443. return 0;
  1444. return 0;
  1445. }
  1446. // Reference Counting
  1447. SpielV *SpielKlasse::getThis()
  1448. {
  1449. ref++;
  1450. return this;
  1451. }
  1452. SpielV *SpielKlasse::release()
  1453. {
  1454. ref--;
  1455. if( !ref )
  1456. delete this;
  1457. return 0;
  1458. }