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- #ifndef SpielKlasse_H
- #define SpielKlasse_H
- #include "SpielV.h"
- #include "Spieler\Spieler.h"
- #include "Karte\Karte.h"
- #include "Chat\Chat.h"
- #include "Ende\Ende.h"
- #include "Bestenliste\Bestenliste.h"
- #include "..\Netzwerk\STKNachricht.h"
- #include "Schuss\Laser.h"
- #include <Bildschirm.h>
- #include "Objekt/SpielObjekt.h"
- #include <Kamera2D.h>
- #include "Asteroid/Asteroid.h"
- #include "Asteroid/Pixel.h"
- class SpielKlasse : public SpielV
- {
- private:
- struct SaveData
- {
- int spielZeit;
- };
- RCArray< STKNachricht > *stkn;
- int stkna;
- Bestenliste *bestenliste;
- Schrift *schrift;
- KSGClient::InformationServerClient *infoKlient;
- KSGClient::SpielServerClient *spielKlient;
- RCArray< Spieler > *spieler;
- RCArray< Asteroid > *asteroids;
- RCArray< Team > *teams;
- RCArray< SpielObjekt > *objekte;
- RCArray< Laser > *schüsse;
- Bildschirm *screen;
- Karte *map;
- Kamera2D *kam;
- Kamera2D *minimap;
- Welt2D *welt;
- SpielChat *chat;
- Ende *end;
- SpielerGUI *shipGUI;
- Datei csv;
- RCArray< DeadPlayer > *deads;
- RCArray< Model2DData > *asteroidModels;
- RCArray< Textur2D > *asteroidTextures;
- RCArray< Pixel > *pixel;
- bool rendern;
- int spielZeit;
- double rZeit;
- int spielerAnzahl;
- int karteId;
- int ladenProzent;
- int spielerNummer;
- char *tasten;
- bool spielPause;
- SaveData last;
- bool setKam;
- int ref;
- bool istAmLeben() const;
- void goBackInTime( int zeit );
- void goToPresence( int zeit );
- void load();
- void save();
- void tick();
- public:
- // Konstruktor
- SpielKlasse();
- // Destruktor
- ~SpielKlasse();
- // nicht constant
- void lock();
- void unlock();
- void setSchrift( Schrift *schrift ) override; // call 4
- void setBildschirm( Bildschirm *zScreen ) override; // call 3
- void nachricht( int län, char *bytes ) override;
- void setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient ) override; // call 2
- void setKarteId( int karteId ) override; // call 1
- void ladeDaten() override; // call 5
- void doMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
- void stknVerarbeitung();
- bool tick( double zeit ) override;
- void render( Bild &zRObj ) override;
- // constant
- int läuft() const override;
- // Reference Counting
- SpielV *getThis() override;
- SpielV *release() override;
- };
- #endif
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