Strukturen.h 1.8 KB

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  1. #ifndef Strukturen_H
  2. #define Strukturen_H
  3. #include "KSGNetwork.h"
  4. #include <Model2D.h>
  5. #include <Bild.h>
  6. #include <Datei.h>
  7. using namespace Framework;
  8. class RessourceStr
  9. {
  10. private:
  11. int id;
  12. int ref;
  13. Model2DData *m2d;
  14. Bild *bild;
  15. Text *pfad;
  16. public:
  17. // Konstruktor
  18. RessourceStr( Datei *zDatei, int karteId, Text *zGamePath );
  19. // Destruktor
  20. ~RessourceStr();
  21. // constant
  22. int getId() const;
  23. Model2DData *zReccourceM2() const;
  24. Bild *zReccourceTxt() const;
  25. // Reference Counting
  26. RessourceStr *getThis();
  27. RessourceStr *release();
  28. };
  29. class ObjektStr
  30. {
  31. private:
  32. int ref;
  33. public:
  34. Punkt pos;
  35. int id;
  36. int m2d;
  37. int bild;
  38. int style;
  39. int maxStabilität;
  40. int maxEnergie;
  41. int energieRadius;
  42. double reparatur;
  43. double akkuLeistung;
  44. char team;
  45. // Konstruktor
  46. ObjektStr( Datei *zDatei );
  47. // Reference Counting
  48. ObjektStr *getThis();
  49. ObjektStr *release();
  50. };
  51. class SpielerStr
  52. {
  53. private:
  54. int ref;
  55. public:
  56. int id;
  57. Punkt pos;
  58. double rot;
  59. double beschleunigung;
  60. int maxStabilität;
  61. int maxEnergie;
  62. double reparatur;
  63. double akkuLeistung;
  64. int laserIntensität;
  65. int laserEffizienz;
  66. int laserTempo;
  67. double wendigkeit;
  68. double antriebEffizienz;
  69. double energieSchild;
  70. double energieSchildEffizienz;
  71. int netzwerk;
  72. int skillPunkte;
  73. int m2d;
  74. int bild;
  75. // Konstruktor
  76. SpielerStr( Datei *zDatei );
  77. // Reference Counting
  78. SpielerStr *getThis();
  79. SpielerStr *release();
  80. };
  81. class TeamStr
  82. {
  83. private:
  84. int ref;
  85. public:
  86. int id;
  87. int maxPunkte;
  88. double beschleunigung;
  89. int maxStabilität;
  90. int maxEnergie;
  91. double reparatur;
  92. double akkuLeistung;
  93. int laserIntensität;
  94. int laserEffizienz;
  95. int laserTempo;
  96. double wendigkeit;
  97. double antriebEffizienz;
  98. double energieSchild;
  99. double energieSchildEffizienz;
  100. int punkte;
  101. // Konstruktor
  102. TeamStr( Datei *zDatei );
  103. // Reference Counting
  104. TeamStr *getThis();
  105. TeamStr *release();
  106. };
  107. #endif