Spieler.cpp 15 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648
  1. #include "Spieler.h"
  2. #include "../../Initialisierung/Initialisierung.h"
  3. #include "../Karte/Karte.h"
  4. #include "../Define.h"
  5. #include <Textur2D.h>
  6. // Inhalt der Spieler Klasse aus Spieler.h
  7. // Konstruktor
  8. Spieler::Spieler( InformationKlientV *zInfoK, Schrift *zSchrift, SpielerStr *zStr )
  9. {
  10. accountId = 0;
  11. sNum = zStr->id;
  12. farbe = 0;
  13. ship = new Model2D();
  14. ship->setStyle( Model2D::Style::Sichtbar | Model2D::Style::Textur );
  15. team = 0;
  16. info = zInfoK->getThis();
  17. name = 0;
  18. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  19. tastatur[ i ] = 0;
  20. amLeben = 1;
  21. schussAbk = 0;
  22. repAbk = 0;
  23. reinkAbk = 0;
  24. maxReinkAbk = 5;
  25. ref = 1;
  26. startPos = zStr->pos;
  27. pos = zStr->pos;
  28. speed = Vec2< double >( 0, 0 );
  29. rotation = zStr->rot;
  30. beschleunigung = zStr->beschleunigung;
  31. energie = zStr->maxEnergie;
  32. stabilität = zStr->maxStabilität;
  33. reparatur = zStr->reparatur;
  34. laserIntensität = zStr->laserIntensität;
  35. laserEffizienz = zStr->laserEffizienz;
  36. akkuLeistung = zStr->akkuLeistung;
  37. maxEnergie = zStr->maxEnergie;
  38. maxStabilität = zStr->maxStabilität;
  39. laserTempo = zStr->laserTempo;
  40. netzwerk = zStr->netzwerk;
  41. wendigkeit = zStr->wendigkeit;
  42. skillPunkte =zStr->skillPunkte;
  43. schadenBekommen = 0;
  44. schadenGemacht = 0;
  45. treibstoffVerbraucht = 0;
  46. schüsse = 0;
  47. treffer = 0;
  48. punkte = 0;
  49. kills = 0;
  50. tode = 0;
  51. zeitAmLeben = 0;
  52. zeitTod = 0;
  53. nText = initTextFeld( 0, 0, 152, 30, zSchrift, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Rahmen | TextFeld::Style::Center |
  54. TextFeld::Style::Hintergrund | TextFeld::Style::HAlpha, "" );
  55. spielZeit = 0;
  56. stopXSpeedT = -1;
  57. stopYSpeedT = -1;
  58. stopXSpeed = 0;
  59. stopYSpeed = 0;
  60. ship->setPosition( pos );
  61. ship->setDrehung( (float)rotation );
  62. }
  63. // Destruktor
  64. Spieler::~Spieler()
  65. {
  66. ship->release();
  67. info->release();
  68. if( team )
  69. team->release();
  70. if( name )
  71. name->release();
  72. flammenL->release();
  73. flammenR->release();
  74. flammenM->release();
  75. }
  76. double Spieler::calculateLaserCost()
  77. {
  78. double kosten = ( laserIntensität + team->laserIntensität + ( laserTempo + team->laserTempo ) / 5 ) - ( laserEffizienz + team->laserEffizienz );
  79. if( kosten < 1 )
  80. kosten = 1;
  81. return kosten;
  82. }
  83. // nicht constant
  84. void Spieler::setModelData( Model2DData *data, Animation2DData *zFStart, Animation2DData *zFBurn )
  85. {
  86. ship->setModel( data );
  87. flammenM = new Textur2D();
  88. flammenM->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  89. flammenM->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  90. flammenL = new Textur2D();
  91. flammenL->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  92. flammenL->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  93. flammenR = new Textur2D();
  94. flammenR->addAnimationZ( zFStart->getThis() );
  95. flammenR->addAnimationZ( zFBurn->getThis() );
  96. ship->setTextur( flammenL->getThis(), "engine_l" );
  97. ship->setTextur( flammenR->getThis(), "engine_r" );
  98. ship->setTextur( flammenM->getThis(), "engine_m" );
  99. }
  100. void Spieler::setAccountId( int accId )
  101. {
  102. accountId = accId;
  103. name = info->getSpielerName( accountId );
  104. if( name )
  105. nText->setText( *name );
  106. }
  107. void Spieler::setTeam( Team *team )
  108. {
  109. if( this->team )
  110. this->team->release();
  111. this->team = team;
  112. nText->setHintergrundFarbe( 0xA0000000 | ( team->farbe & 0x00FFFFFF ) );
  113. nText->setLinienRahmenFarbe( team->farbe );
  114. }
  115. void Spieler::setSpielerFarbe( int fc, Bild *zTextur )
  116. {
  117. farbe = fc;
  118. nText->setSchriftFarbe( fc );
  119. Bild *shb = new Bild();
  120. shb->neuBild( zTextur->getBreite(), zTextur->getHeight(), 0 );
  121. int maxP = shb->getBreite() * shb->getHeight();
  122. int *buffer = zTextur->getBuffer();
  123. for( int i = 0; i < maxP; i++ )
  124. {
  125. if( buffer[ i ] )
  126. {
  127. shb->setPixelDP( i, ( buffer[ i ] & 0xFF000000 ) | ( fc & 0x00FFFFFF ) );
  128. shb->alphaPixelDP( i, buffer[ i ] );
  129. }
  130. }
  131. Textur2D *textur = new Textur2D();
  132. textur->setTexturZ( shb );
  133. ship->setTextur( textur, "ship" );
  134. }
  135. void Spieler::setGeschwindigkeit( double xSpeed, double ySpeed )
  136. {
  137. speed = Vec2< double >( xSpeed, ySpeed );
  138. }
  139. void Spieler::setPosition( Vec2< double > p )
  140. {
  141. pos = p;
  142. ship->setPosition( pos );
  143. }
  144. void Spieler::setTastataturStatus( TastaturStatus ts, bool aktiv, int sZ, Karte *zMap )
  145. {
  146. if( !amLeben )
  147. {
  148. tastatur[ ts ] = aktiv;
  149. return;
  150. }
  151. int z = sZ - spielZeit;
  152. setMoveZeit( z, zMap );
  153. tastatur[ ts ] = aktiv;
  154. setMoveZeit( -z, zMap );
  155. if( flammenM && flammenR && flammenL )
  156. {
  157. switch( ts )
  158. {
  159. case T_GAS:
  160. if( aktiv )
  161. flammenM->setAnimation( 0 );
  162. else
  163. flammenM->setAnimation( -1 );
  164. break;
  165. case T_ROT_L:
  166. if( aktiv )
  167. flammenR->setAnimation( 0 );
  168. else
  169. flammenR->setAnimation( -1 );
  170. case T_ROT_R:
  171. if( aktiv )
  172. flammenL->setAnimation( 0 );
  173. else
  174. flammenL->setAnimation( -1 );
  175. }
  176. }
  177. }
  178. bool Spieler::tick( Karte *zMap )
  179. {
  180. if( !team )
  181. return 0;
  182. bool ret = 0;
  183. double tv = TICK;
  184. reinkAbk -= tv;
  185. if( reinkAbk < 0 )
  186. reinkAbk = 0;
  187. flammenM->tick( tv );
  188. flammenL->tick( tv );
  189. flammenR->tick( tv );
  190. if( !reinkAbk && !amLeben )
  191. { // Wiederbelebung
  192. //wiederbelebung( spielZeit );
  193. }
  194. if( amLeben )
  195. {
  196. schussAbk -= tv;
  197. if( schussAbk < 0 )
  198. schussAbk = 0;
  199. repAbk -= tv;
  200. if( repAbk < 0 )
  201. repAbk = 0;
  202. setMoveZeit( 1, zMap );
  203. if( !schussAbk )
  204. {
  205. if( energie != ( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
  206. ret = 1;
  207. energie += ( akkuLeistung + team->akkuLeistung ) * tv;
  208. if( energie >( maxEnergie + team->maxEnergie ) )
  209. energie = ( maxEnergie + team->maxEnergie );
  210. }
  211. if( !repAbk )
  212. {
  213. if( stabilität != ( maxStabilität + team->maxStabilität ) )
  214. ret = 1;
  215. stabilität += ( reparatur + team->reparatur ) * tv;
  216. if( stabilität > ( maxStabilität + team->maxStabilität ) )
  217. stabilität = ( maxStabilität + team->maxStabilität );
  218. }
  219. zeitAmLeben += tv;
  220. }
  221. else
  222. {
  223. zeitTod += tv;
  224. spielZeit++;
  225. }
  226. return ret;
  227. }
  228. void Spieler::render( Bild &zRObj )
  229. {
  230. if( !amLeben )
  231. return;
  232. ship->render( zRObj );
  233. }
  234. void Spieler::renderLeben( Bild &zRObj )
  235. {
  236. if( !team || !amLeben )
  237. return;
  238. nText->setPosition( ship->getPosition() - Punkt( 76, (int)( ship->zModel()->maxP.y * ship->getSize() ) + 30 ) );
  239. nText->render( zRObj );
  240. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 4, 150, team->farbe );
  241. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 25, 150, team->farbe );
  242. int l = (int)( stabilität * 100 / ( maxStabilität + team->maxStabilität ) * 1.5 + 0.5 );
  243. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 1, l, 0xFF00FF00 );
  244. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 2, l, 0xFF00FF00 );
  245. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 3, l, 0xFF00FF00 );
  246. int e = (int)( energie * 100 / ( maxEnergie + team->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  247. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 26, e, 0xFFFFFF00 );
  248. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 27, e, 0xFFFFFF00 );
  249. zRObj.drawLinieH( nText->getX() + 1, nText->getY() + 28, e, 0xFFFFFF00 );
  250. int e2 = (int)( (energie - calculateLaserCost() ) * 100 / ( maxEnergie + team->maxEnergie ) * 1.5 + 0.5 );
  251. if( e2 > 0 )
  252. {
  253. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  254. zRObj.drawLinieV( nText->getX() + e2 + 1, nText->getY() + 26, 3, 0xFFFFFFFF );
  255. }
  256. }
  257. void Spieler::renderMinimap( Bild &zRObj, Karte *zMap )
  258. {
  259. if( !team || !amLeben )
  260. return;
  261. int x = (int)( ( pos.x / zMap->getSize().x ) * 250 + 0.5 ) - 2;
  262. int y = (int)( ( pos.y / zMap->getSize().y ) * 250 + 0.5 ) - 2;
  263. zRObj.fillRegion( x, y, 4, 4, team->farbe );
  264. zRObj.fillRegion( x + 1, y + 1, 2, 2, farbe );
  265. }
  266. void Spieler::setSkill( int art )
  267. {
  268. skillPunkte--;
  269. switch( art )
  270. {
  271. case 0: // Max Stabilität
  272. maxStabilität += 10;
  273. team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
  274. break;
  275. case 1: // Max Energie
  276. maxEnergie += 10;
  277. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  278. break;
  279. case 2: // Reparatur
  280. reparatur += 0.1;
  281. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  282. break;
  283. case 3: // Laser Intensität
  284. laserIntensität += 3;
  285. team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
  286. break;
  287. case 4: // Laser Effizienz
  288. laserEffizienz += 2;
  289. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  290. break;
  291. case 5: // Laser Tempo
  292. laserTempo += 10;
  293. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  294. break;
  295. case 6: // Beschleunigung
  296. beschleunigung += 2;
  297. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  298. break;
  299. case 7: // Wendigkeit
  300. wendigkeit += 0.15;
  301. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  302. break;
  303. case 8: // Netzwerk
  304. netzwerk += 1;
  305. team->maxStabilität = team->getMaxStabilitätBonus();
  306. team->maxEnergie = team->getMaxEnergieBonus();
  307. team->reparatur = team->getReperaturBonus();
  308. team->laserIntensität = team->getLaserIntensitätBonus();
  309. team->laserEffizienz = team->getLaserEffizienzBonus();
  310. team->laserTempo = team->getLaserTempoBonus();
  311. team->beschleunigung = team->getBeschleunigungBonus();
  312. team->wendigkeit = team->getWendigkeitBonus();
  313. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  314. break;
  315. case 9: // Akkuleistung
  316. akkuLeistung += 0.4;
  317. team->akkuLeistung = team->getAkkuLeistungBonus();
  318. break;
  319. }
  320. }
  321. void Spieler::nimmSchaden( double intensität )
  322. {
  323. stabilität -= intensität;
  324. schadenBekommen += intensität;
  325. repAbk = 2;
  326. }
  327. void Spieler::machSchaden( double intensität )
  328. {
  329. schadenGemacht += intensität;
  330. treffer++;
  331. }
  332. void Spieler::addKill()
  333. {
  334. kills++;
  335. punkte++;
  336. skillPunkte += 2;
  337. maxReinkAbk--;
  338. if( maxReinkAbk < 5 )
  339. maxReinkAbk = 5;
  340. }
  341. void Spieler::sterben()
  342. {
  343. amLeben = 0;
  344. tode++;
  345. stabilität = 0;
  346. reinkAbk += maxReinkAbk;
  347. maxReinkAbk++;
  348. punkte--;
  349. }
  350. void Spieler::wiederbelebung()
  351. {
  352. pos = startPos;
  353. reinkAbk = maxReinkAbk * 2;
  354. energie = maxEnergie + team->maxEnergie;
  355. stabilität = maxStabilität + team->maxStabilität;
  356. schussAbk = 0;
  357. repAbk = 0;
  358. speed = Vec2< double >( 0, 0 );
  359. rotation = 0;
  360. ship->setDrehung( (float)rotation );
  361. ship->setPosition( pos );
  362. for( int i = 0; i < T_MAX; i++ )
  363. tastatur[ i ] = 0;
  364. flammenM->setAnimation( -1 );
  365. flammenL->setAnimation( -1 );
  366. flammenR->setAnimation( -1 );
  367. amLeben = 1;
  368. }
  369. void Spieler::setMoveZeit( int z, Karte *zMap )
  370. {
  371. spielZeit += z;
  372. double tv = TICK * z;
  373. if( tv < 0 )
  374. {
  375. if( speed.x || speed.y )
  376. pos += speed * tv;
  377. Vec2< int > gr = zMap->getSize();
  378. while( pos.x < 0 )
  379. pos.x += gr.x;
  380. while( pos.y < 0 )
  381. pos.y += gr.y;
  382. while( pos.x >= gr.x )
  383. pos.x -= gr.x;
  384. while( pos.y >= gr.y )
  385. pos.y -= gr.y;
  386. ship->setPosition( pos );
  387. if( tastatur[ T_ROT_R ] )
  388. rotation += tv * ( wendigkeit + team->wendigkeit );
  389. if( tastatur[ T_ROT_L ] )
  390. rotation -= tv * ( wendigkeit + team->wendigkeit );
  391. ship->setDrehung( (float)rotation );
  392. if( tastatur[ T_GAS ] )
  393. {
  394. treibstoffVerbraucht += tv;
  395. speed.x += ( beschleunigung + team->beschleunigung ) * cos( rotation ) * tv;
  396. speed.y += ( beschleunigung + team->beschleunigung ) * sin( rotation ) * tv;
  397. }
  398. else
  399. {
  400. double movementAngle = atan2( speed.y, speed.x );
  401. for( int i = 1; i <= -z; i++ )
  402. {
  403. if( stopXSpeedT == spielZeit + ( -z - i ) )
  404. speed.x = stopXSpeed;
  405. if( stopYSpeedT == spielZeit + ( -z - i ) )
  406. speed.y = stopYSpeed;
  407. if( speed.x != 0 )
  408. speed.x += 30.0f * cos( movementAngle + PI ) * -TICK;
  409. if( speed.y != 0 )
  410. speed.y += 30.0f * sin( movementAngle + PI ) * -TICK;
  411. }
  412. }
  413. }
  414. else
  415. {
  416. if( tastatur[ T_GAS ] )
  417. {
  418. treibstoffVerbraucht += tv;
  419. speed.x += ( beschleunigung + team->beschleunigung ) * cos( rotation ) * tv;
  420. speed.y += ( beschleunigung + team->beschleunigung ) * sin( rotation ) * tv;
  421. }
  422. else
  423. {
  424. double movementAngle = atan2( speed.y, speed.x );
  425. for( int i = 1; i <= z; i++ )
  426. {
  427. if( speed.x != 0 )
  428. speed.x += 30.0f * cos( movementAngle + PI ) * TICK;
  429. if( speed.y != 0 )
  430. speed.y += 30.0f * sin( movementAngle + PI ) * TICK;
  431. if( speed.x < 6.f && speed.x > -6.f )
  432. {
  433. stopXSpeedT = spielZeit - ( z - i );
  434. stopXSpeed = speed.x;
  435. speed.x = 0;
  436. }
  437. if( speed.y < 6.f && speed.y > -6.f )
  438. {
  439. stopYSpeedT = spielZeit - ( z - i );
  440. stopYSpeed = speed.y;
  441. speed.y = 0;
  442. }
  443. }
  444. }
  445. if( tastatur[ T_ROT_R ] )
  446. rotation += tv * ( wendigkeit + team->wendigkeit );
  447. if( tastatur[ T_ROT_L ] )
  448. rotation -= tv * ( wendigkeit + team->wendigkeit );
  449. ship->setDrehung( (float)rotation );
  450. if( speed.x || speed.y )
  451. pos += speed * tv;
  452. Vec2< int > gr = zMap->getSize();
  453. while( pos.x < 0 )
  454. pos.x += gr.x;
  455. while( pos.y < 0 )
  456. pos.y += gr.y;
  457. while( pos.x >= gr.x )
  458. pos.x -= gr.x;
  459. while( pos.y >= gr.y )
  460. pos.y -= gr.y;
  461. ship->setPosition( pos );
  462. }
  463. }
  464. void Spieler::hatGeschossen()
  465. {
  466. energie -= calculateLaserCost();
  467. schussAbk = 1;
  468. schüsse++;
  469. }
  470. // constant
  471. int Spieler::getAccountId() const
  472. {
  473. return accountId;
  474. }
  475. Text *Spieler::getName() const
  476. {
  477. return name ? name->getThis() : 0;
  478. }
  479. Text *Spieler::zName() const
  480. {
  481. return name;
  482. }
  483. bool Spieler::hatSkill() const
  484. {
  485. return skillPunkte != 0;
  486. }
  487. bool Spieler::istAmLeben() const
  488. {
  489. return amLeben;
  490. }
  491. // Statistik Werte
  492. int Spieler::getSpielerNummer() const
  493. {
  494. return sNum;
  495. }
  496. Team *Spieler::zTeam() const
  497. {
  498. return team;
  499. }
  500. int Spieler::getSpielerFarbe() const
  501. {
  502. return farbe;
  503. }
  504. int Spieler::getSchadenBekommen() const
  505. {
  506. return (int)schadenBekommen;
  507. }
  508. int Spieler::getSchadenGemacht() const
  509. {
  510. return (int)schadenGemacht;
  511. }
  512. int Spieler::getTreibstoffVerbraucht() const
  513. {
  514. return (int)treibstoffVerbraucht;
  515. }
  516. int Spieler::getSchüsse() const
  517. {
  518. return schüsse;
  519. }
  520. int Spieler::getTreffer() const
  521. {
  522. return treffer;
  523. }
  524. int Spieler::getPunkte() const
  525. {
  526. return punkte;
  527. }
  528. int Spieler::getKills() const
  529. {
  530. return kills;
  531. }
  532. int Spieler::getTode() const
  533. {
  534. return tode;
  535. }
  536. int Spieler::getZeitAmLeben() const
  537. {
  538. return (int)zeitAmLeben;
  539. }
  540. int Spieler::getZeitTod() const
  541. {
  542. return (int)zeitTod;
  543. }
  544. Punkt Spieler::getPos() const
  545. {
  546. return (Punkt)pos;
  547. }
  548. double Spieler::getTeamMaxEnergieBonus() const
  549. {
  550. return maxEnergie / 100 * netzwerk;
  551. }
  552. double Spieler::getTeamMaxStabilitätBonus() const
  553. {
  554. return maxStabilität / 100 * netzwerk;
  555. }
  556. double Spieler::getTeamReparaturBonus() const
  557. {
  558. return reparatur / 100 * netzwerk;
  559. }
  560. double Spieler::getTeamLaserIntensitätBonus() const
  561. {
  562. return laserIntensität / 100 * netzwerk;
  563. }
  564. double Spieler::getTeamLaserEffizienzBonus() const
  565. {
  566. return laserEffizienz / 100 * netzwerk;
  567. }
  568. double Spieler::getTeamAkkuLeistungBonus() const
  569. {
  570. return akkuLeistung / 100 * netzwerk;
  571. }
  572. double Spieler::getTeamLaserTempoBonus() const
  573. {
  574. return laserTempo / 100 * netzwerk;
  575. }
  576. double Spieler::getTeamBeschleunigungBonus() const
  577. {
  578. return beschleunigung / 100 * netzwerk;
  579. }
  580. double Spieler::getTeamWendigkeitBonus() const
  581. {
  582. return wendigkeit / 100 * netzwerk;
  583. }
  584. // Reference Counting
  585. Spieler *Spieler::getThis()
  586. {
  587. ref++;
  588. return this;
  589. }
  590. Spieler *Spieler::release()
  591. {
  592. ref--;
  593. if( !ref )
  594. delete this;
  595. return 0;
  596. }