SpielKlasse.cpp 21 KB

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  1. #include "SpielKlasse.h"
  2. #include <time.h>
  3. #include <Schrift.h>
  4. #include <MausEreignis.h>
  5. #include <TastaturEreignis.h>
  6. #include <M2Datei.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include "Ship/Ship.h"
  9. #include "Define.h"
  10. #include <Animation.h>
  11. // Inhalt der SpielKlasse Klasse aus SpielKlasse.h
  12. // Konstruktor
  13. SpielKlasse::SpielKlasse()
  14. {
  15. spielZeit = 0;
  16. rZeit = 0;
  17. rendern = 0;
  18. stkn = new RCArray< STKNachricht >();
  19. stkna = 0;
  20. schrift = 0;
  21. time_t t;
  22. time( &t );
  23. srand( (unsigned int)t );
  24. infoKlient = 0;
  25. spielKlient = 0;
  26. spieler = new RCArray< Spieler >();
  27. teams = new RCArray< Team >();
  28. objekte = new RCArray< SpielObjekt >();
  29. screen = 0;
  30. kam = 0;
  31. spielerAnzahl = 0;
  32. karteId = 0;
  33. ladenProzent = 0;
  34. spielerNummer = 0;
  35. map = 0;
  36. end = 0;
  37. chat = new SpielChat();
  38. tasten = new char[ 256 ];
  39. for( int i = 0; i < 256; i++ )
  40. tasten[ i ] = 0;
  41. mx = -1;
  42. my = -1;
  43. bestenliste = 0;
  44. schüsse = new RCArray< Laser >();
  45. ship = 0;
  46. spielPause = 1;
  47. ref = 1;
  48. }
  49. // Destruktor
  50. SpielKlasse::~SpielKlasse()
  51. {
  52. if( map )
  53. {
  54. for( int i = 0; i < map->getMaxTeamAnzahl(); i++ )
  55. {
  56. if( teams->z( i ) )
  57. teams->z( i )->reset();
  58. }
  59. }
  60. stkn->release();
  61. if( schrift )
  62. schrift->release();
  63. if( infoKlient )
  64. infoKlient->release();
  65. if( spielKlient )
  66. spielKlient->release();
  67. if( kam )
  68. kam->release();
  69. if( map )
  70. map->release();
  71. if( end )
  72. end->release();
  73. if( bestenliste )
  74. bestenliste->release();
  75. if( ship )
  76. ship->release();
  77. chat->relese();
  78. spieler->release();
  79. teams->release();
  80. objekte->release();
  81. if( screen )
  82. screen->release();
  83. schüsse->release();
  84. delete[] tasten;
  85. }
  86. // privat
  87. bool SpielKlasse::istAmLeben() const
  88. {
  89. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  90. {
  91. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  92. return spieler->z( i )->istAmLeben();
  93. }
  94. return 0;
  95. }
  96. // nicht constant
  97. void SpielKlasse::lock()
  98. {
  99. if( screen )
  100. screen->lock();
  101. }
  102. void SpielKlasse::unlock()
  103. {
  104. if( screen )
  105. screen->unlock();
  106. }
  107. void SpielKlasse::setSchrift( Schrift *schrift )
  108. {
  109. if( this->schrift )
  110. this->schrift->release();
  111. this->schrift = schrift;
  112. chat->setSchrift( schrift );
  113. if( !bestenliste )
  114. bestenliste = new Bestenliste( schrift->getThis() );
  115. if( !ship )
  116. ship = new Ship( schrift );
  117. }
  118. void SpielKlasse::setBildschirm( Bildschirm *screen )
  119. {
  120. this->screen = screen;
  121. }
  122. void SpielKlasse::nachricht( int län, char *bytes )
  123. {
  124. if( !län )
  125. return;
  126. lock();
  127. stkn->add( new STKNachricht( län, bytes ), stkna );
  128. stkna++;
  129. unlock();
  130. }
  131. void SpielKlasse::setKlients( InformationKlientV *infoKlient, SpielKlientV *spielKlient )
  132. {
  133. if( this->infoKlient )
  134. this->infoKlient->release();
  135. this->infoKlient = infoKlient;
  136. if( this->spielKlient )
  137. this->spielKlient->release();
  138. this->spielKlient = spielKlient;
  139. }
  140. void SpielKlasse::setKarteId( int karteId )
  141. {
  142. this->karteId = karteId;
  143. }
  144. void SpielKlasse::ladeDaten()
  145. {
  146. // load frame annimation
  147. Text *gamePath = infoKlient->getDateiGruppePfad( infoKlient->getDateiGruppeIdVonSpiel( infoKlient->getSpielId( karteId ) ) );
  148. LTDBDatei flammenStartLTDB;
  149. Text *f_start = new Text( gamePath->getText() );
  150. f_start->append( "/bilder/f_start.ltdb" );
  151. flammenStartLTDB.setDatei( f_start );
  152. flammenStartLTDB.leseDaten( 0 );
  153. Animation2DData *flammenStart = new Animation2DData();
  154. flammenStart->ladeAnimation( flammenStartLTDB.getThis() );
  155. flammenStart->setFPS( 60 );
  156. flammenStart->setWiederhohlend( 0 );
  157. spielKlient->setLadenProzent( 7 );
  158. LTDBDatei flammenLTDB;
  159. flammenLTDB.setDatei( new Text( "data/Minigames/Asteroids/bilder/f_burn.ltdb" ) );
  160. Animation2DData *flammenBurn = new Animation2DData();
  161. flammenBurn->ladeAnimation( flammenLTDB.getThis() );
  162. flammenBurn->setFPS( 60 );
  163. flammenBurn->setWiederhohlend( 1 );
  164. kam = new Kamera();
  165. map = new Karte();
  166. Text *mapPf = new Text( "data/tmp/Karten/" );
  167. mapPf->append( karteId );
  168. mapPf->append( "/spiel/data/data.sts" );
  169. Datei *stsD = new Datei();
  170. stsD->setDatei( mapPf->getText() );
  171. stsD->open( Datei::Style::lesen );
  172. map->ladeSts( stsD );
  173. stsD->close();
  174. stsD->release();
  175. spielKlient->setLadenProzent( 15 );
  176. mapPf->ersetzen( mapPf->getLength() - 3, mapPf->getLength(), "map" );
  177. Datei *mapD = new Datei();
  178. mapD->setDatei( mapPf->getText() );
  179. mapD->open( Datei::Style::lesen );
  180. map->ladeMap( mapD, karteId, spielKlient, gamePath );
  181. mapD->close();
  182. mapD->release();
  183. mapPf->release();
  184. for( int i = 0; i < map->getMaxSpielerAnzahl(); i++ )
  185. spieler->set( map->createSpieler( i, schrift, infoKlient, flammenStart, flammenBurn ), i );
  186. flammenStart->release();
  187. flammenBurn->release();
  188. spielKlient->setLadenProzent( 95 );
  189. for( int i = 0; i < map->getZeichnungAnzahl(); i++ )
  190. objekte->set( map->createZeichnung( i, schrift ), i );
  191. bestenliste->setTeamAnzahl( map->getMaxTeamAnzahl() );
  192. spielKlient->setLadenProzent( 100 );
  193. }
  194. void SpielKlasse::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  195. {
  196. if( end )
  197. {
  198. end->doMausEreignis( me );
  199. return;
  200. }
  201. if( !istAmLeben() )
  202. {
  203. if( ( me.id == ME_RLinks || me.id == ME_RRechts ) && mx >= 0 )
  204. {
  205. mx = -1;
  206. my = -1;
  207. }
  208. if( me.id == ME_Bewegung && mx >= 0 )
  209. {
  210. kam->addPosition( mx - me.mx, my - me.my, map );
  211. mx = me.mx;
  212. my = me.my;
  213. }
  214. if( ( me.id == ME_PLinks || me.id == ME_PRechts ) && mx < 0 )
  215. {
  216. mx = me.mx;
  217. my = me.my;
  218. }
  219. me.verarbeitet = 1;
  220. }
  221. else
  222. {
  223. mx = -1;
  224. my = -1;
  225. }
  226. int skill = ship->doMausEreignis( me );
  227. if( skill >= 0 )
  228. {
  229. char *bytes = new char[ 2 ];
  230. bytes[ 0 ] = 9;
  231. bytes[ 1 ] = (char)skill;
  232. spielKlient->spielNachricht( 2, bytes );
  233. }
  234. chat->doMausEreignis( me );
  235. if( bestenliste )
  236. bestenliste->doMausEreignis( me );
  237. }
  238. void SpielKlasse::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  239. {
  240. bestenliste->doTastaturEreignis( te );
  241. if( end )
  242. return;
  243. if( !chat->istAktiv() )
  244. {
  245. if( istAmLeben() )
  246. {
  247. if( te.id == TE_Press )
  248. {
  249. switch( te.taste )
  250. {
  251. case 'w':
  252. case 'W':
  253. case T_Oben:
  254. if( !tasten[ T_Oben ] )
  255. {
  256. tasten[ T_Oben ] = 1;
  257. char byte = 0;
  258. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  259. te.verarbeitet = 1;
  260. }
  261. break;
  262. case 'a':
  263. case 'A':
  264. case T_Links:
  265. if( !tasten[ T_Links ] )
  266. {
  267. tasten[ T_Links ] = 1;
  268. char byte = 2;
  269. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  270. te.verarbeitet = 1;
  271. }
  272. break;
  273. case 'd':
  274. case 'D':
  275. case T_Rechts:
  276. if( !tasten[ T_Rechts ] )
  277. {
  278. tasten[ T_Rechts ] = 1;
  279. char byte = 4;
  280. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  281. te.verarbeitet = 1;
  282. }
  283. break;
  284. case T_Space:
  285. if( !tasten[ T_Space ] )
  286. {
  287. tasten[ T_Space ] = 1;
  288. char byte = 6;
  289. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  290. te.verarbeitet = 1;
  291. }
  292. break;
  293. }
  294. }
  295. if( te.id == TE_Release )
  296. {
  297. switch( te.taste )
  298. {
  299. case 'w':
  300. case 'W':
  301. case T_Oben:
  302. if( tasten[ T_Oben ] )
  303. {
  304. tasten[ T_Oben ] = 0;
  305. char byte = 1;
  306. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  307. te.verarbeitet = 1;
  308. }
  309. break;
  310. case 'a':
  311. case 'A':
  312. case T_Links:
  313. if( tasten[ T_Links ] )
  314. {
  315. tasten[ T_Links ] = 0;
  316. char byte = 3;
  317. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  318. te.verarbeitet = 1;
  319. }
  320. break;
  321. case 'd':
  322. case 'D':
  323. case T_Rechts:
  324. if( tasten[ T_Rechts ] )
  325. {
  326. tasten[ T_Rechts ] = 0;
  327. char byte = 5;
  328. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  329. te.verarbeitet = 1;
  330. }
  331. break;
  332. case T_Space:
  333. if( tasten[ T_Space ] )
  334. {
  335. tasten[ T_Space ] = 0;
  336. char byte = 7;
  337. spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
  338. te.verarbeitet = 1;
  339. }
  340. break;
  341. }
  342. }
  343. }
  344. else
  345. {
  346. if( te.id == TE_Press )
  347. {
  348. switch( te.taste )
  349. {
  350. case T_Links:
  351. kam->addPosition( -2, 0, map );
  352. te.verarbeitet = 1;
  353. break;
  354. case T_Oben:
  355. kam->addPosition( 0, -2, map );
  356. te.verarbeitet = 1;
  357. break;
  358. case T_Rechts:
  359. kam->addPosition( 2, 0, map );
  360. te.verarbeitet = 1;
  361. break;
  362. case T_Unten:
  363. kam->addPosition( 0, 2, map );
  364. te.verarbeitet = 1;
  365. break;
  366. }
  367. }
  368. }
  369. }
  370. if( !te.verarbeitet )
  371. chat->doTastaturEreignis( te, spielKlient );
  372. }
  373. void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
  374. {
  375. lock();
  376. for( int i = 0; i < stkna; i++ )
  377. {
  378. STKNachricht *n = stkn->z( i );
  379. int zeit = n->getSpielZeit();
  380. if( zeit > spielZeit )
  381. break;
  382. int län = n->getLength();
  383. char *bytes = n->getNachricht();
  384. län--;
  385. int sNum = 0;
  386. switch( bytes[ 0 ] )
  387. {
  388. case 0: // spieler drückt gas
  389. bytes++;
  390. sNum = *(int*)bytes;
  391. län -= 4;
  392. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  393. {
  394. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  395. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_GAS, 1, zeit, map );
  396. }
  397. break;
  398. case 1: // spieler lässt gas los
  399. bytes++;
  400. sNum = *(int*)bytes;
  401. län -= 4;
  402. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  403. {
  404. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  405. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_GAS, 0, zeit, map );
  406. }
  407. break;
  408. case 2: // spieler drückt rotl
  409. bytes++;
  410. sNum = *(int*)bytes;
  411. län -= 4;
  412. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  413. {
  414. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  415. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_L, 1, zeit, map );
  416. }
  417. break;
  418. case 3: // spieler lässt rotl los
  419. bytes++;
  420. sNum = *(int*)bytes;
  421. län -= 4;
  422. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  423. {
  424. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  425. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_L, 0, zeit, map );
  426. }
  427. break;
  428. case 4: // spieler drückt rotr
  429. bytes++;
  430. sNum = *(int*)bytes;
  431. län -= 4;
  432. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  433. {
  434. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  435. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_R, 1, zeit, map );
  436. }
  437. break;
  438. case 5: // spieler lässt rotr los
  439. bytes++;
  440. sNum = *(int*)bytes;
  441. län -= 4;
  442. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  443. {
  444. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  445. spieler->z( i )->setTastataturStatus( T_ROT_R, 0, zeit, map );
  446. }
  447. break;
  448. case 6: // Init Spieler
  449. if( 1 )
  450. {
  451. bytes++;
  452. spielerAnzahl = (int)*bytes;
  453. bytes++;
  454. län--;
  455. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  456. {
  457. int sNum = *(int*)bytes;
  458. Spieler *tmp = spieler->z( sNum - 1 );
  459. bytes += 4;
  460. län -= 4;
  461. tmp->setAccountId( *(int*)bytes );
  462. bytes += 4;
  463. län -= 4;
  464. if( !teams->z( map->getTeamNummer( sNum ) ) )
  465. teams->set( map->createTeam( map->getTeamNummer( sNum ) ), map->getTeamNummer( sNum ) );
  466. tmp->setTeam( teams->get( map->getTeamNummer( sNum ) ) );
  467. tmp->zTeam()->spieler->add( tmp->getThis() );
  468. spieler->add( tmp );
  469. bestenliste->addSpieler( tmp );
  470. bestenliste->updateSpieler( tmp );
  471. bestenliste->updateTeam( tmp->zTeam() );
  472. }
  473. int max = map->getMaxSpielerAnzahl();
  474. for( int i = 0; i < max; i++ )
  475. {
  476. if( !spieler->z( i )->zTeam() )
  477. {
  478. spieler->remove( i );
  479. i--;
  480. max--;
  481. }
  482. }
  483. }
  484. break;
  485. case 0x8: // Chat Nachricht
  486. if( 1 )
  487. {
  488. bytes++;
  489. Text *txt = new Text( "" );
  490. txt->append( bytes, län );
  491. chat->addNachricht( txt->getText() );
  492. txt->release();
  493. län = 0;
  494. }
  495. break;
  496. case 0x9: // Spieler Nummer
  497. bytes++;
  498. spielerNummer = *(int*)bytes;
  499. län -= 4;
  500. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  501. {
  502. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  503. {
  504. ship->update( spieler->z( i ) );
  505. break;
  506. }
  507. }
  508. break;
  509. case 0xA: // Start
  510. spielPause = 0;
  511. rendern = 1;
  512. break;
  513. case 0xB: // Ende
  514. end = new Ende( schrift );
  515. bytes++;
  516. län--;
  517. end->setGewonnen( *bytes );
  518. break;
  519. case 0xC: // Skill
  520. if( 1 )
  521. {
  522. bytes++;
  523. sNum = *(int*)bytes;
  524. bytes += 4;
  525. län -= 4;
  526. char art = *bytes;
  527. län--;
  528. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  529. {
  530. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  531. {
  532. Team *tmp = spieler->z( i )->zTeam();
  533. if( art == 6 || art == 7 || art == 8 )
  534. {
  535. for( auto *j = &tmp->spieler->getArray(); j && j->set && j->var; j = j->next )
  536. j->var->setMoveZeit( zeit - spielZeit, map );
  537. }
  538. spieler->z( i )->setSkill( art );
  539. tmp->akkuLeistung = tmp->getAkkuLeistungBonus();
  540. tmp->beschleunigung = tmp->getBeschleunigungBonus();
  541. tmp->laserEffizienz = tmp->getLaserEffizienzBonus();
  542. tmp->laserIntensität = tmp->getLaserIntensitätBonus();
  543. tmp->laserTempo = tmp->getLaserTempoBonus();
  544. tmp->maxEnergie = tmp->getMaxEnergieBonus();
  545. tmp->maxStabilität = tmp->getMaxStabilitätBonus();
  546. tmp->reparatur = tmp->getReperaturBonus();
  547. tmp->wendigkeit = tmp->getWendigkeitBonus();
  548. if( art == 6 || art == 7 || art == 8 )
  549. {
  550. for( auto *j = &tmp->spieler->getArray(); j && j->set && j->var; j = j->next )
  551. j->var->setMoveZeit( spielZeit - zeit, map );
  552. }
  553. break;
  554. }
  555. }
  556. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  557. {
  558. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  559. {
  560. ship->update( spieler->z( i ) );
  561. break;
  562. }
  563. }
  564. }
  565. break;
  566. case 0xD: // Schuss
  567. if( 1 )
  568. {
  569. bytes++;
  570. int id = *(int*)bytes;
  571. bytes += 4;
  572. län -= 4;
  573. sNum = *(int*)bytes;
  574. bytes += 4;
  575. län -= 4;
  576. double xPos = *(double*)bytes;
  577. bytes += 8;
  578. län -= 8;
  579. double yPos = *(double*)bytes;
  580. bytes += 8;
  581. län -= 8;
  582. double xSpeed = *(double*)bytes;
  583. bytes += 8;
  584. län -= 8;
  585. double ySpeed = *(double*)bytes;
  586. bytes += 8;
  587. län -= 8;
  588. double intensität = *(double*)bytes;
  589. län -= 8;
  590. int farbe = 0;
  591. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  592. {
  593. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  594. {
  595. spieler->z( i )->setMoveZeit( zeit - spielZeit, map );
  596. spieler->z( i )->setPosition( Vec2< double >( xPos, yPos ) );
  597. spieler->z( i )->hatGeschossen();
  598. farbe = spieler->z( i )->zTeam()->farbe;
  599. spieler->z( i )->setMoveZeit( spielZeit - zeit, map );
  600. break;
  601. }
  602. }
  603. if( sNum == spielerNummer )
  604. {
  605. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  606. {
  607. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  608. {
  609. ship->update( spieler->z( i ) );
  610. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  611. break;
  612. }
  613. }
  614. }
  615. Laser *l = new Laser( id, Vec2< double >( xPos, yPos ), Vec2< double >( xSpeed, ySpeed ), sNum, intensität, farbe );
  616. l->tick( spielZeit - zeit, map );
  617. schüsse->add( l );
  618. }
  619. break;
  620. case 0xE: // Treffer
  621. if( 1 )
  622. {
  623. bytes++;
  624. int schuss = *(int*)bytes;
  625. bytes += 4;
  626. län -= 4;
  627. int sNum = *(int*)bytes;
  628. län -= 4;
  629. int anz = schüsse->getEintragAnzahl();
  630. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  631. {
  632. if( schüsse->z( i )->getId() == schuss )
  633. {
  634. Laser *tmp = schüsse->z( i );
  635. tmp->tick( zeit - spielZeit, map );
  636. if( sNum >= 0 )
  637. {
  638. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  639. {
  640. if( spieler->z( j )->getSpielerNummer() == sNum )
  641. {
  642. spieler->z( j )->nimmSchaden( tmp->getIntensität() );
  643. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( j ) );
  644. }
  645. if( spieler->z( j )->getSpielerNummer() == tmp->getSpieler() )
  646. {
  647. spieler->z( j )->machSchaden( tmp->getIntensität() );
  648. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( j ) );
  649. }
  650. }
  651. }
  652. schüsse->remove( i );
  653. break;
  654. }
  655. }
  656. if( sNum == spielerNummer )
  657. {
  658. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  659. {
  660. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  661. {
  662. ship->update( spieler->z( i ) );
  663. break;
  664. }
  665. }
  666. }
  667. }
  668. break;
  669. case 0xF: // Wiederbelebung
  670. if( 1 )
  671. {
  672. bytes++;
  673. int sNum = *(int*)bytes;
  674. län -= 4;
  675. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  676. {
  677. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  678. {
  679. spieler->z( i )->wiederbelebung();
  680. break;
  681. }
  682. }
  683. if( sNum == spielerNummer )
  684. {
  685. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  686. {
  687. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  688. {
  689. ship->update( spieler->z( i ) );
  690. break;
  691. }
  692. }
  693. }
  694. }
  695. break;
  696. case 0x10: // Tod
  697. if( 1 )
  698. {
  699. bytes++;
  700. sNum = *(int*)bytes;
  701. bytes += 4;
  702. län -= 4;
  703. int killer = *(int*)bytes;
  704. län -= 4;
  705. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  706. {
  707. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
  708. {
  709. spieler->z( i )->sterben();
  710. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  711. }
  712. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == killer )
  713. {
  714. spieler->z( i )->addKill();
  715. spieler->z( i )->zTeam()->punkte++;
  716. bestenliste->updateTeam( spieler->z( i )->zTeam() );
  717. bestenliste->updateSpieler( spieler->z( i ) );
  718. }
  719. }
  720. if( sNum == spielerNummer )
  721. {
  722. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  723. {
  724. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  725. {
  726. ship->update( spieler->z( i ) );
  727. break;
  728. }
  729. }
  730. }
  731. }
  732. break;
  733. default:
  734. // Fehler beim verarbeiten
  735. break;
  736. }
  737. if( län != 0 )
  738. {
  739. // Fehler beim verarbeiten
  740. chat->addNachricht( "Es ist ein Fehler beim verarbeiten einer Nachricht aufgetreten.", 0xFFFF0000 );
  741. }
  742. n->setVerarbeitet();
  743. }
  744. for( int i = stkna; i > 0; i-- )
  745. {
  746. if( !stkn->z( 0 ) || !stkn->z( 0 )->istVerarbeitet() )
  747. break;
  748. stkna--;
  749. stkn->remove( 0 );
  750. }
  751. unlock();
  752. }
  753. bool SpielKlasse::tick( double zeit )
  754. {
  755. if( spielPause )
  756. {
  757. zeit = 0;
  758. stknVerarbeitung();
  759. return 1;
  760. }
  761. rZeit += zeit;
  762. double sZ = 0;
  763. while( sZ + TICK < rZeit )
  764. {
  765. sZ += TICK;
  766. rZeit -= TICK;
  767. spielZeit++;
  768. stknVerarbeitung();
  769. if( end )
  770. return 1;
  771. int x = 0;
  772. int y = 0;
  773. bool setKam = 0;
  774. lock();
  775. int objektAnzahl = objekte->getEintragAnzahl();
  776. for( int i = 0; i < objektAnzahl; i++ )
  777. objekte->z( i )->tick();
  778. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  779. {
  780. if( spieler->z( i )->tick( map ) && spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
  781. ship->update( spieler->z( i ) );
  782. if( spielerNummer == spieler->z( i )->getSpielerNummer() )
  783. {
  784. x = (int)spieler->z( i )->getPos().x;
  785. y = (int)spieler->z( i )->getPos().y;
  786. setKam = spieler->z( i )->istAmLeben();
  787. }
  788. }
  789. int schussAnzahl = schüsse->getEintragAnzahl();
  790. for( int i = 0; i < schussAnzahl; i++ )
  791. schüsse->z( i )->tick( 1, map );
  792. unlock();
  793. if( setKam )
  794. {
  795. double px = ( ( x - kam->getPos().x ) / 100.0 ) * ( abs( ( x - kam->getPos().x ) / 2 ) * TICK );
  796. double py = ( ( y - kam->getPos().y ) / 100.0 ) * ( abs( ( y - kam->getPos().y ) / 2 ) * TICK );
  797. if( abs( x - kam->getPos().x ) > abs( x - ( kam->getPos().x - map->getSize().x ) ) )
  798. px = ( ( x - ( kam->getPos().x - map->getSize().x ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( x - kam->getPos().x ) / 2 ) * TICK );
  799. else if( abs( x - kam->getPos().x ) > abs( x - ( kam->getPos().x + map->getSize().x ) ) )
  800. px = ( ( x - ( kam->getPos().x + map->getSize().x ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( x - kam->getPos().x ) / 2 ) * TICK );
  801. if( abs( y - kam->getPos().y ) > abs( y - ( kam->getPos().y - map->getSize().y ) ) )
  802. py = ( ( y - ( kam->getPos().y - map->getSize().y ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( y - kam->getPos().y ) / 2 ) * TICK );
  803. else if( abs( y - kam->getPos().y ) > abs( y - ( kam->getPos().y + map->getSize().y ) ) )
  804. py = ( ( y - ( kam->getPos().y + map->getSize().y ) ) / 100.0 ) * ( abs( ( y - kam->getPos().y ) / 2 ) * TICK );
  805. kam->addPosition( (int)px, (int)py, map );
  806. }
  807. chat->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  808. if( ship )
  809. ship->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
  810. }
  811. return 1;
  812. }
  813. void SpielKlasse::render( Bild &zRObj )
  814. {
  815. if( !rendern )
  816. return;
  817. lock();
  818. for( int i = 0; kam->beginnRender( zRObj, map, i ); i++ )
  819. {
  820. int objektAnzahl = objekte->getEintragAnzahl();
  821. for( int i = 0; i < objektAnzahl; i++ )
  822. objekte->z( i )->render( zRObj );
  823. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  824. spieler->z( j )->render( zRObj );
  825. int schussAnzahl = schüsse->getEintragAnzahl();
  826. for( int j = 0; j < schussAnzahl; j++ )
  827. schüsse->z( j )->render( zRObj );
  828. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  829. spieler->z( j )->renderLeben( zRObj );
  830. kam->endRender( zRObj );
  831. }
  832. kam->beginnMinimap( zRObj, map );
  833. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  834. spieler->z( j )->renderMinimap( zRObj, map );
  835. int schussAnzahl = schüsse->getEintragAnzahl();
  836. for( int j = 0; j < schussAnzahl; j++ )
  837. schüsse->z( j )->renderMinimap( zRObj, map );
  838. kam->endMinimap( zRObj );
  839. chat->render( zRObj );
  840. if( bestenliste )
  841. bestenliste->render( zRObj );
  842. if( ship )
  843. ship->render( zRObj );
  844. if( end )
  845. end->render( zRObj );
  846. unlock();
  847. }
  848. // constant
  849. int SpielKlasse::läuft() const
  850. {
  851. if( !rendern )
  852. return 3;
  853. if( !end )
  854. return 2;
  855. if( end && !end->getWeiter() )
  856. return 1;
  857. if( end && end->getWeiter() )
  858. return 0;
  859. return 0;
  860. }
  861. // Reference Counting
  862. SpielV *SpielKlasse::getThis()
  863. {
  864. ref++;
  865. return this;
  866. }
  867. SpielV *SpielKlasse::release()
  868. {
  869. ref--;
  870. if( !ref )
  871. delete this;
  872. return 0;
  873. }