1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344 |
- #ifndef SpielObjekt_H
- #define SpielObjekt_H
- #include <Vec2.h>
- #include <Model2D.h>
- #include "../Team/Team.h"
- #include "../Karte/Strukturen.h"
- #include <TextFeld.h>
- #include <Welt2D.h>
- using namespace Framework;
- class SpielObjekt : public Model2DObject
- {
- private:
- int id;
- int style;
- double stabilität;
- double energie;
- int maxStabilität;
- int maxEnergie;
- int energieRadius;
- double reparatur;
- double akkuLeistung;
- double repAbk;
- double akkuAbk;
- Team *team;
- TextFeld *nText;
- public:
- // Konstruktor
- SpielObjekt( ObjektStr *zStr, Schrift *zSchrift );
- // Destruktor
- ~SpielObjekt();
- // nicht constant
- void setTextur( Bild *textur );
- void setTeam( Team *team );
- bool tick( const WeltInfo &info, double zeit ) override;
- void render( Mat3<float> &kamMat, Bild &zRObj, const char *kamName ) override;
- // constant
- Team *zTeam() const;
- };
- #endif
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